Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Mauricio Barbosa e Castro O termo Interação Humano-Computador (IHC) começou a ser adotado como um meio de descrever um novo campo de estudo. Este vem da necessidade de mostrar que o foco de estudo é mais amplo que somente o design de interfaces, abrangendo também todos os aspectos relacionados com a interação entre usuários e computadores. Prof. Frederico Bida de Oliveira Portanto, IHC é a disciplina que se ocupa do estudo do design, avaliação e implementação de sistemas computacionais interativos para uso humano e os principais fenômenos ao redor deles. Trata do design de sistemas computacionais que auxiliem as pessoas de forma a que possam executar suas atividades de maneira produtiva e com segurança. A IHC tem papel no desenvolvimento de todo e qualquer tipo de sistema, podendo ser desde sistemas mais complexos até sistemas mais simples e direcionados para tarefas de menor complexidade, incluindo também jogos e aplicativos ou sistemas web. Ciência da Computação: ◦ Participa provendo conhecimento sobre as possibilidades da tecnologia e oferecendo idéias sobre como explorar todo o este potencial. Também oferece o apoio no desenvolvimento de ferramentas de softwares auxiliares ao design, implementação e manutenção de sistemas: linguagens de programação, ferramentas de prototipação, sistemas de gerenciamento de interfaces, ambiente de design de interfaces de usuário etc. Psicologia Cognitiva: ◦ Tem como preocupação principal entender o comportamento humano e os processos mentais subjacentes. Compreende o estudo da percepção, atenção, memória, aprendizagem, solução de problemas etc., bem como a caracterização desses processos em termos de suas capacidades e limitações. Psicologia Social: ◦ Estuda a natureza e causas do comportamento humano no contexto social. São preocupações básicas: a influência de um indivíduo nas atitudes e comportamentos de outra pessoa; impacto de um grupo sobre o comportamento e as atitudes de seus membros; impacto de um membro nas atividades de diferentes grupos; relacionamento entre estrutura e atividades de diferentes grupos. Fatores Humanos ou Ergonomia: ◦ Tem por objetivo conceber e fazer o design de diversas ferramentas e artefatos para diferentes ambientes de trabalho, domésticos e de diversão, adequados às capacidades e necessidades de usuários. Também tem o objetivo de maximizar a segurança, eficiência e confiabilidade de da performance do usuário, tornando as tarefas mais fáceis e aumentando os sentimentos de conforto e satisfação. As contribuições dessa área iniciaram com o design do hardware (teclados mais ergonômicos, posições do vídeo etc.) e nos aspectos de software que poderiam resultar em efeitos fisiológicos adversos nos humanos, como a forma da apresentação de informações na tela do vídeo. Lingüística: ◦ O uso mais tradicional é o de explorar a estrutura da linguagem natural na concepção de interfaces, principalmente para facilitar o acesso e consulta a bases de dados. Filosofia, Sociologia e Antropologia: ◦ Ênfase em entender o que acontece quando as pessoas se comunicam entre si ou com as máquinas, enquanto e depois que isso acontece, e não modelar e predizer de antemão. Modelo de múltiplos níveis Atkinson e Shiffrin (1968) sugerem que a memória é composta de uma série de níveis O modelo de múltiplos níveis (Atkinson e Shiffrin 1968) descreve a memória em termos de informação que flui através de um sistema. Sensory Input Models of Memory Storage Long Term Memory Sensory Memory Working Memory Responses Attention Pattern Recognition Encoding Retrieval A informação é detectada pelos órgãos dos sentidos e entra na memória sensorial. Se atraiu atenção essa informação entra na memória de curto prazo. Informações da MCP são transferidas para a memória de longo prazo, se essa informação é aprendida. Se o aprendizado não ocorrer, então a informação é esquecida, perdida da memória de curto prazo através dos processos de deslocamento ou decadência. Duração: ¼ a ½ segundo Capacidade: toda a experiência sensorial Codificação: sentido específico (por exemplo, diferentes níveis para cada sentido) Duração: 0-18 segundo Capacidade: 7 + / - 2 pontos Codificação: principalmente auditiva Duração: Ilimitada Capacidade: Ilimitada Codificação: Principalmente Semântica (mas pode ser visual e auditiva) O Modelo do Processador de Informação Humano (MPIH), é uma descrição aproximada para ajudar a prever a interação usuário-computador, com relação a comportamentos. O modelo é constituído por um conjunto de memórias e processadores e um conjunto de princípios de operação. Três subsistemas fazem parte e interagem no MPIH: O Sistema Perceptual (SP) O Sistema Motor (SM) Sistema Cognitivo (SC) A informação sensorial captada pelos órgãos dos sentidos. A informação flui para a Memória de Trabalho (MT), também chamada Memória de Curta Duração (MCD), através do Processador Perceptual (PP). A Memória de Trabalho consiste da ativação de partes da Memória de Longa Duração (MLD), que os autores chamam de chunks. O princípio básico de operação do MPIH é o ciclo Reconhece-Age do Processador Cognitivo (PC). Logo após a apresentação física de um estímulo nas memórias perceptuais, uma representação de pelo menos parte do conteúdo da memória perceptual ocorre na Memória de Trabalho O Sistema Perceptual (SP) possui sensores e buffers associados, chamados Memória da Imagem Visual (MIV) e Memória da Imagem Auditiva (MIA), que guardam a saída do sistema sensorial enquanto ela está sendo codificada simbolicamente. O Sistema Cognitivo recebe informação codificada simbolicamente na MCD e usa informação armazenada previamente na MLD para tomar decisões de como responder. O Sistema Motor viabiliza a resposta. O Processador Motor (PM) é acionado pela ativação de certas partes da Memória de Trabalho, colocando em ação conjuntos de músculos que concretizam fisicamente determinada ação. Memórias e Processadores do modelo são descritos por parâmetros. Os parâmetros principais da memória são: Capacidade de armazenamento em itens (u) Tempo de desbotamento de um item (d) Tipo do código utilizado na gravação: ◦ físico, acústico, visual, semântico (k). O parâmetro principal do processador é o tempo de ciclo (t). Conjunto de características processadas antes que uma uma pessoa volte sua atenção para elas pessoa volte sua atenção para elas Exemplos: ◦ Luminância ◦ Cor ◦ Forma ◦ Movimentos simples ◦ Profundidade estereoscópica Lei de Hick-Hyman Relaciona o tempo que leva uma pessoa tomar uma decisão com o número de escolhas possíveis Assume que pessoas: ◦ Subdividem o conjunto total de opções em categorias ◦ Eliminam aproximadamente metade das opções a cada passo ◦ Não selecionam considerando as escolhas uma a uma (tempo linear) Pode ser aplicada caso haja um princípio de organização das opções Lei de Hick-Hyman Tempo médio T caso as N opções tenham igual probabilidade de escolha T = k . log2 (N + 1) Tempo médio T caso as N opções tenham probabilidade pi diferente de escolha T = k.∑ pi.log (1 + 1 / pi) k ~ 150 ms é empiricamente determinado Lei de Fitts Relaciona o tempo T que uma pessoa leva para apontar para algo com o tamanho S do objeto-alvo e com a distância D entre a mão e o objeto Ajuda designers sobre o tamanho e localização de elementos de interface Tempo médio T considerando tamanho S e distância D T = k . log2 (D / S + 0,5) Lei de Fitts Importante para aplicações em que o desempenhoé crítico. Existem variações da equação conforme dispositivos e paradigmas de interação Exemplos ◦ Formato de menus ◦ Posicionamento de palheta de ferramentas e menu Fundamentos dos�Sistemas Multimídia Multidisciplinaridade em IHC Multidisciplinaridade em IHC Multidisciplinaridade em IHC Multidisciplinaridade em IHC Multidisciplinaridade em IHC Multidisciplinaridade em IHC Multidisciplinaridade em IHC Modelos de processamento Slide Number 10 Modelos de processamento Memória sensorial Memória de Trabalho Memória de Longo Prazo Slide Number 15 Slide Number 16 Modelo do Processador de Informação Humano Modelo do Processador de Informação Humano Modelo do Processador de Informação Humano Modelo do Processador de Informação Humano Modelo do Processador de Informação Humano Modelo do Processador de Informação Humano Slide Number 23 Características pré-atencionais Psicologia Experimental Psicologia Experimental Psicologia Experimental Psicologia Experimental
Compartilhar