Buscar

RESUMO DESENHO TÉCNICO AUTOCAD 3

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

COORDENADAS
O recurso de coordenada serve para que possamos fazer desenhos com precisão: 
Elas são de três tipos: 
 Coordenada Absoluta 
 Coordenada Relativa Cartesiana 
 Coordenada Relativa Polar 
COORDENADA ABSOLUTA
Essa coordenada utiliza pontos fixos na tela do programa (plano cartesiano) 
Exemplo: 
Se informarmos ao programa que o primeiro ponto de uma linha é igual a 2,3 significa que ele terá origem no eixo X=2 e o eixo Y=3. Sendo assim, ao informarmos que o primeiro ponto é igual a 2,3 e que o ponto seguinte é igual a 12,3 teremos uma linha com o tamanho de 10 unidades de desenho. 
Coordenadas Relativas
Tratam o último ponto como o inicial e começam com o símbolo de “@”. 
São de dois tipos: 
Relativa Cartesiana
Utiliza o plano cartesiano (do mesmo jeito que a coordenada Absoluta). 
Exemplo: 
Ao ser solicitado o primeiro ponto quando estamos fazendo uma linha com o tamanho de 10 nós podemos, simplesmente, clicar na tela e logo depois digitar @10,0 isso significa dizer que a partir do primeiro ponto clicado na tela andaremos 10 unidades em X e nenhuma em Y. 
RELATIVA POLAR
Essa coordenada utiliza a direção angular. 
Ao ser solicitado o primeiro ponto quando estamos fazendo uma linha com o tamanho de 10 nós podemos, simplesmente, clicar na tela e logo depois digitar @10<0 isso significa dizer que a partir do primeiro ponto clicado na tela andaremos 10 unidades na direção do ângulo 0. 
@10<0 
Clica na tela 
FUNÇÃO ORTHO
Com essa função ativada o cursor se movimenta de forma ortogonal, ou seja, respeitando um ângulo de 90 graus. A função do teclado que ativa e desativa o Ortho é F8. 
FUNÇÃO SNAP
Essa função só permite que o cursor se movimente nos pontos do Grid, mesmo que o Grid esteja desativada. Ela pode ser ativada/desativada com a função do teclado F9. 
FUNÇÃO OSNAP
Essa função identifica pontos de referência no objeto. Ela é muito usada quando estamos fazendo um projeto que exige precisão. Ela pode ser ativada/desativada com a função do teclado F3. 
Para configura essa função clique com o botão da direita do mouse no nome da função (barra de funções – Osnap) escolha “settings” e selecione as opções desejadas. Em um primeiro momento usaremos as opções abaixo:

Outros materiais

Outros materiais