Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Criado por Projeto Exelearning Uema PROJETO DE EXTENSÃO 2018 PIBEX(UEMA) Tema: “Objetos digitais de aprendizagem desenvolvidos no eXelearning: um estudo investigativo empírico no apoio à prática pedagógica” TREINAMENTO NA FERRAMENTA EXELEARNING MÓDULO 3 São Luís,MA 2018 Criado por Projeto Exelearning Uema Recapitulando... Do Módulo 1 é importante relembrar sobre o ambiente de trabalho do Exelearning e a hierarquia de páginas ou página de conteúdos onde estará estruturado todo o material criado. Figura 1: Ambiente de Trabalho Figura 2: Hierarquia de páginas Já no Módulo 2 falamos sobre os idevices que são instrumentos que nos permitem introduzir diferentes recursos didáticos e estão divididos por categoria, por tipo de ação ou apresentação que realizam: iDevices de informação textual: Qualquer tipo de texto. iDevices de informação não -textual: recursos externos que serão incorporados no eXeLearning . iDevices de atividades interativas: permitem aos alunos interagir diretamente com o objeto. iDevices de atividades não-interativas: propor atividades que não podem ser respondidas diretamente. Criado por Projeto Exelearning Uema 1. iDevices de informações textuais Para apresentar conteúdos ou temas (incluindo imagens, vídeos, conteúdo multimídia ...) teremos os seguintes iDevices: Texto livre: semelhante a como trabalhamos com um editor de texto normal. Uma vez publicado, o aluno é apresentado como lendo um texto. Figura 3: iDevice de Texto Livre Objetivos: incluir os objetivos em uma caixa de texto destacada e com um ícone que enfatiza o conteúdo mostrado. Figura 4: iDevice de Objetivos Pré-requisitos: destinado a incluir os conteúdos que o aluno deve conhecer para fazer uma atividade. Ele também aparece como texto destacado e com um ícone representativo. Criado por Projeto Exelearning Uema Figura 5: iDevice de pré requisitos Nota: pretende incluir comentários e anotações do autor. Este iDevice NÃO será visível em nenhum dos exportados. Figura 6: iDevice de Nota 1. Atividade para fixação do conteúdo Utilizando os idevices de informação textual, crie um objeto digital simulando instruções que você passou a seus alunos para que eles façam uma atividade em casa. 2 iDevices de atividades interativas Para apresentar propostas com questionários de diferentes tipos de perguntas (com comentários e resultados), teremos os seguintes iDevices: Pergunta verdadeiro-falso: propõe uma (ou várias) perguntas que devem ser respondidas com "Verdadeiro" ou "Falso". Criado por Projeto Exelearning Uema Figura7: iDevice verdadeiro ou falso Questão de escolha múltipla: propor uma (ou várias) perguntas de escolha múltipla para o aluno. Cada uma das perguntas só pode ter uma resposta correta. Figura 8: iDevice Múltipla Escolha Questão de escolha múltipla: propõe uma (ou várias) perguntas de teste ao aluno. Cada uma das perguntas pode ter mais de uma resposta correta. Figura 9: iDevice Escolha Múltipla Criado por Projeto Exelearning Uema Questionário SCORM: propõe uma (ou várias) perguntas de teste ao aluno. É semelhante ao iDevice "Pergunta de escolha múltipla", mas permite a comunicação com um LMS (Moodle), obtendo dados de rastreamento de atividades que indicam se o exame foi ou não aprovado. Figura 10: iDevice SCORM Preencha lacunas: oferece ao aluno um texto com espaços em branco que devem ser preenchidos. Inclui a possibilidade de feedback. Figura 11: iDevice Preencher Lacunas Expansão da atividade: propõe ao aluno um texto com uma lista de possíveis cadeias de palavras que devem ser selecionadas. Criado por Projeto Exelearning Uema Figura 12: iDevice Atividade Dropdown 2. Atividade para fixação do conteúdo Utilizando os idevices de atividades interativas, crie um objeto digital simulando uma atividade em sala. 3. iDevices de atividades não-interativas Para apresentar propostas de atividades em que um botão de feedback está incluído, teremos os seguintes iDevices: Atividade: para colocar uma atividade aos alunos em uma caixa de texto destacada e com um ícone que enfatiza o conteúdo mostrado. Figura 13: iDevice de Atividade Reflexão: propõe em uma atividade uma pergunta ou texto sobre o qual o aluno deve refletir. No feedback, informações complementares podem ser incluídas para realizar a atividade. Criado por Projeto Exelearning Uema Figura 14: iDevice de Reflexão Atividade de leitura: propõe aos alunos uma leitura acompanhada de uma atividade. No feedback, informações complementares podem ser incluídas para realizar a atividade. Figura 15: iDevice de Leitura Estudo de caso: propõe o estudo de um caso (real ou imaginário) a partir do qual um conjunto de atividades com diferentes informações e diretrizes para sua realização são propostas. No feedback, informações complementares podem ser incluídas para realizar as atividades. Criado por Projeto Exelearning Uema Figura 16: iDevice de Estudo de Caso 3. Atividade para fixação do conteúdo Utilizando os idevices de atividades não-interativas, crie um objeto digital simulando uma atividade de leitura sobre um assunto do livro para a casa. 4. Atividade para fixação do conteúdo Utilizando os idevices aprendidos, crie um objeto digital simulando uma aula. 1. iDevices de informações textuais 2 iDevices de atividades interativas 3. iDevices de atividades não-interativas
Compartilhar