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NPG - DESIGN THINKING 1. Ref.: 1080511 Aula 2: DESIGN THINKING Pontos: 0,00 / 0,60 Em relação a experimentação, podemos afirmar que temos 2 (dois) pontos a serem trabalhados: 1- da ótica da equipe de projeto; 2- do ponto de vista do usuário. Logo, concatenamos (juntar): APRENDEMOS FAZENDO + _______________ APRENDEMOS VALIDANDO APRENDEMOS PROTOTIPANDO APRENDEMOS COM O USUÁRIO APRENDEMOS COM O CLIENTE APRENDEMOS TESTANDO 2. Ref.: 1036091 Aula 2: DESIGN THINKING Pontos: 0,60 / 0,60 O Design Thinking é uma metodologia contemporânea e inovadora proveniente do campo do design que vem sendo cada vez mais demandada por organizações em busca de novas alternativas. Com base na afirmativa qual a opção que indica o motivo do uso do Design Thinking: Para aplicar as formas modernas de solucionar problemas que atendem os desafios do mundo dos negócios Para desenvolver as formas tradicionais de solucionar problemas que já não atendem os desafios do mundo do design Para prototipar e solucionar problemas que já não atendem os desafios do mundo dos negócios com novas tecnologias Para substituir as formas tradicionais de solucionar problemas por novas tecnologias Para substituir as formas tradicionais de solucionar problemas que já não atendem os desafios do mundo dos negócios 3. Ref.: 997737 Aula 6: FASES DO DESIGN THINKING Pontos: 0,60 / 0,60 A representação lúdica é muito interessante principalmente para a fase de prototipação. Um dos recursos interessante é uma representação visual de uma história através de quadros estáticos. Qual o nome desta representação: gameficação ilustração rascunho idealização storyboard 4. Ref.: 1080523 Aula 2: DESIGN THNKING Pontos: 0,60 / 0,60 "é uma atividade desenvolvida para explorar a potencialidade criativa de um indivíduo ou de um grupo ‒ criatividade em equipe ‒ colocando-a a serviço de objetivos predeterminados. Alguns citam que é uma técnica ou dinâmica feita em grupo, mas sabemos que cada indivíduo pode colaborar com suas muitas ideias". O conceito citado é: INOVAÇÃO EMPATIA BRAINSTORM IDEAÇÃO CRIATIVIDADE 5. Ref.: 997719 Aula 3: Trabalhando para inovar Pontos: 0,60 / 0,60 O DT (Design Thinking ) é uma metodologia que pode ser utilizada para solucionar problemas nas mais diversas áreas. Desde que seu foco não saia do problema do usuário. Marque a opção que se refere ao seguinte etapa do processo. "É nessa fase do Design Thinking que são usadas técnicas para a geração de ideias inovadoras ao tema do projeto, como Workshops de Co-criação. Para isso, são usadas as ferramentas de síntese criadas na etapa anterior, para estimular a criatividade e construir soluções que estejam de acordo com o contexto do assunto abordado". criação ideação implementação prototipação imersão 6. Ref.: 1036097 Aula 5: Design Thinking Pontos: 0,60 / 0,60 Não podemos confundir os pilares do Design Thinking como as fases que os projetos são desenvolvidos com a teoria utilizada pelo Design Thinking. Os três principais pilares são: EMPATIA, COLABORAÇÃO E EXPERIMENTAÇÃO. Com base na afirmativa marque a opção correta que indica como o Design Thinking passa por fases, que se alternam entre: observações concretas e ideias abstratas, implantação e implementação observações discretas e ideias interativas, convergências e divergências. observações concretas e ideias abstratas, convergências e divergências. observações discretas e ideias concretas, convergências e divergências. observações identificadas e ideias reais, convergências e divergências. 7. Ref.: 1080533 Aula 3: DESIGN THINKING Pontos: 0,60 / 0,60 "Nessa fase estaremos colocando a solução em prática. Ou seja, verificando e validando se a solução vai atender à necessidade que gerou o problema". A que fase a afirmativa se refere: PROTOTIPAGEM TESTAR DEFINIR INVESTIGAR IDEAÇÃO 8. Ref.: 1036092 Aula 2: DESIGN THINKING Pontos: 0,60 / 0,60 Sabemos que o ciclo básico do Design Thinking é conhecido por 3Is. Marque a opção correta desta fase: Informação, Ideação, Implementação Inspiração, Indicação, Implementação Inspiração, Ideação, Implementação Inspiração, Inclusão, Implantação Inspiração, Ideação, Implantação 9. Ref.: 997741 Aula 8: FERRAMENTAS DE DESIGN THINKING Pontos: 0,60 / 0,60 Sabemos que o DT (Design Thinking) trabalha com soluções para diversos problemas das mais diversas áreas. Como isso podemos afirmar que a equipe que trabalha com esta abordagem é multidisciplinar. Com base nesta afirmativa é importante fazer uso de ferramentas que vão nos permitir a imersão junto a realidade do usuário. Marque a opção referente a ferramenta que melhor se adequa a esta prática: canvas mapa ou caderno de empatia cards de gameficação inforgráfico caderno de insight 10. Ref.: 1054355 Aula 4: DESIGN THINKING Pontos: 0,60 / 0,60 Os projetos desenvolvidos com DT tem como objeto desenvolver projetos onde só e exclusivamente o __________________________ é o fator mais importante. problema empatia projeto objeto usuário
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