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Experimentos: condicionamento operante (treino ao comedouro, modelagem, extinção e punição) Professora Erika Cristiane Análise Experimental do Comportamento 1º Passo: Abra o programa. Dê um duplo clique sobre o ícone: 2º Passo: Selecione o primeiro menu da barra de tarefas, iremos começar salvando o condicionamento que será feito. Análise Experimental do Comportamento Selecione na barra de ferramentas “File” e depois “Save As...” Escolha o local e salve seu experimento com o nome Treino ao comedouro. Nome da dupla ”. 3º Passo: 4º Passo: Análise Experimental do Comportamento Clique em Windows Mind Windows Operant associations para aparecer a janela de associações operante. Análise Experimental do Comportamento Sound-Food: associação som-alimento; Bar-Sound: associação barra-som; Action Strenght: Força de ação. É a associação entre um padrão de comportamento e a obtenção de alimento. Condicionamento clássico e operante Ao operar pressionando a barra, será emitido um som. Em seguida virá o alimento. Este som será associado à disponibilidade de comida no alimentador. Reforçador primário: o alimento. Muito eficaz, porém ainda desconhecido por Sniffy. Reforçador secundário: o som do alimentador. Análise Experimental do Comportamento 5º Passo: Espere até Sniffy aproximar-se bem do comedouro. Pressione a barra de espaço no teclado do seu computador (ou aponte o cursor na barra e clique no botão esquerdo do mouse), a fim de uma pelota de alimento ser dispensada a Sniffy. Análise Experimental do Comportamento Para economizar tempo no início, você pode oferecer a Sniffy várias pelotas de alimento em sucessão rápida antes de ele se afastar do comedouro. Após Sniffy ter recebido diversas pelotas de alimento, você pode deixar que ele se locomova a uma distância curta antes de lhe dar a próxima pelota. Análise Experimental do Comportamento Como nosso gráfico está ficando... Quando a altura da barra Soud-Foud atingir cerca de 1\4 da altura da escala, aparecerá a seguinte mensagem: “Sniffy está adquirindo uma associação entre o som e o alimento no comedouro. No entanto, esta associação não é o suficiente intensa para treinar Sniffy adequadamente. Continue a teinar Sniffy.” Análise Experimental do Comportamento Como o gráfico deve ficar: Quando a barra correspondente a Sound-food alcançar cerca de ¾ de altura, o assistente de laboratório indicará a mensagem a seguir: Sniffy parece ter adquirido uma associação entre o som e o alimento” 7º Passo: copie o gráfico num arquivo do word. Salve com o mesmo nome do experimento. Lembre-se que clicamos encima do gráfico Edit “Copy Window Image”. Análise Experimental do Comportamento 8º Passo: Para finalizar... Salve seu experimento Clique no menu File Feche o programa. Agora comece a interpretar os resultados do seu experimento. Clique em Save (Salvar) Análise Experimental do Comportamento Modelagem Procedimento usado a fim de treinar um animal para fazer algo, reforçando aproximações sucessivas do comportamento-alvo. Análise Experimental do Comportamento 1º Passo: Abra o programa. Dê um duplo clique sobre o ícone: 2º Passo: Selecione o primeiro menu da barra de tarefas. Iremos começar abrindo o último experimento. Análise Experimental do Comportamento 1° abra o arquivo em que você salvou o treino ao comedouro. 3º Passo: Análise Experimental do Comportamento Selecione a barra de ferramentas “File” e depois “Save As...” Escolha o local e salve seu experimento com o nome Modelagem. Nome da dupla ”. 4º Passo: Análise Experimental do Comportamento Gráfico cumulative record 1 (registro cumulativo) CRF: Reforçamento Contínuo – o programa reforçará automaticamente toda pressão à barra. Bar Press: o registro cumulativo está registrando as pressões à barra. Análise Experimental do Comportamento Análise Experimental do Comportamento Como o gráfico está ficando “Sniffy está desenvolvendo uma associação entre a barra e o som. Continue e logo Sniffy deverá estará treinado”. Como o gráfico ficará “Sniffy parece está treinado adequadamente. Você pode realizar experimentos com diferentes efeitos de programação”. Extinção operante Mudanças de comportamento que ocorrem quando um comportamento, previamente reforçado, deixa de produzir reforço. Análise Experimental do Comportamento 1º Passo: Abra o programa. Dê um duplo clique sobre o ícone: 2º Passo: Selecione o primeiro menu da barra de tarefas. Iremos começar abrindo o último experimento. Análise Experimental do Comportamento 1° abra o arquivo em que você salvou a modelagem. 3º Passo: Análise Experimental do Comportamento Selecione a barra de ferramentas “File” e depois “Save As...” Escolha o local e salve seu experimento com o nome Extinção. Nome da dupla ”. 4º Passo: 5º Passo: Análise Experimental do Comportamento 6º Passo: Clique em Extinção Análise Experimental do Comportamento Análise Experimental do Comportamento O gráfico da extinção Configuração mostrando que o gráfico representa o experimento da extinção Análise Experimental do Comportamento Jorro de resposta O primeiro efeito da extinção: aumento do número de vezes que Sniffy pressiona a barra. Ocorre imediatamente após Sniffy passar do reforço contínuo para a extinção. Análise Experimental do Comportamento Acelere o experimento até o registro cumulativo atingir o número 7. Critério de extinção Período de 5 minutos durante o qual Sniffy pressiona a barra no máximo 2 vezes Intervalo de 5 minutos Análise Experimental do Comportamento Punição suave Sniffy receberá um único choque suave após sua primeira tentativa de pressão a barra. Queremos verificar o efeito desse choque no comportamento que queremos extinguir (pressão a barra). Análise Experimental do Comportamento 1° abra o arquivo em que você salvou a modelagem. 1º Passo: Análise Experimental do Comportamento Selecione a barra de ferramentas “File” e depois “Save As...” Escolha o local e salve seu experimento com o nome Punição suave. Nome da dupla ”. 2º Passo: 3º Passo: Análise Experimental do Comportamento 4º Passo: Clique em Extinção Análise Experimental do Comportamento Análise Experimental do Comportamento O registro cumulativo Acelere o experimento até o registro cumulativo atingir o número 7. Análise Experimental do Comportamento Critério para o término do experimento Período de 5 minutos durante o qual Sniffy não pressiona a barra mais de 2 vezes. Uma única punição suave aplicada no início da extinção suprime brevemente as pressões à barra, mas exerce pouco efeito no número total de pressões necessárias para gerar extinção. Análise Experimental do Comportamento
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