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Aulas 9, 10, 11 e 12 Condicionamento operante

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Prévia do material em texto

Experimentos: condicionamento operante 
(treino ao comedouro, modelagem, extinção e 
punição) 
Professora Erika Cristiane 
Análise Experimental do Comportamento 
 
 
 1º Passo: 
Abra o programa. Dê um duplo clique sobre o ícone: 
 
 2º Passo: 
Selecione o primeiro menu da barra de tarefas, iremos 
começar salvando o condicionamento que será feito. 
Análise Experimental do Comportamento 
Selecione na barra de ferramentas 
“File” e depois “Save As...” 
Escolha o local e salve seu 
experimento com o nome 
Treino ao comedouro. 
Nome da dupla ”. 
3º Passo: 
 
4º Passo: 
 
 
Análise Experimental do Comportamento 
Clique em Windows  Mind Windows  
Operant associations para aparecer a janela de 
associações operante. 
Análise Experimental do Comportamento 
 Sound-Food: associação som-alimento; 
 Bar-Sound: associação barra-som; 
 Action Strenght: Força de ação. É a associação entre um padrão de 
comportamento e a obtenção de alimento. 
 
 
Condicionamento clássico e operante 
 Ao operar pressionando a barra, será emitido um som. 
Em seguida virá o alimento. Este som será associado à 
disponibilidade de comida no alimentador. 
 
 Reforçador primário: o alimento. Muito eficaz, porém 
ainda desconhecido por Sniffy. 
 
 Reforçador secundário: o som do alimentador. 
 
Análise Experimental do Comportamento 
5º Passo: 
 Espere até Sniffy aproximar-se bem do comedouro. 
 Pressione a barra de espaço no teclado do seu computador (ou aponte o 
cursor na barra e clique no botão esquerdo do mouse), a fim de uma 
pelota de alimento ser dispensada a Sniffy. 
 
Análise Experimental do Comportamento 
 Para economizar tempo no início, você pode oferecer a 
Sniffy várias pelotas de alimento em sucessão 
rápida antes de ele se afastar do comedouro. 
 
 Após Sniffy ter recebido diversas pelotas de alimento, 
você pode deixar que ele se locomova a uma distância 
curta antes de lhe dar a próxima pelota. 
 
Análise Experimental do Comportamento 
Como nosso gráfico está ficando... 
Quando a altura da barra 
Soud-Foud atingir cerca de 1\4 
da altura da escala, aparecerá a 
seguinte mensagem: 
 
“Sniffy está adquirindo uma 
associação entre o som e o 
alimento no comedouro. No 
entanto, esta associação não é 
o suficiente intensa para 
treinar Sniffy adequadamente. 
Continue a teinar Sniffy.” 
Análise Experimental do Comportamento 
Como o gráfico deve ficar: 
Quando a barra 
correspondente a 
Sound-food alcançar 
cerca de ¾ de altura, 
o assistente de 
laboratório indicará a 
mensagem a seguir: 
 
Sniffy parece ter 
adquirido uma 
associação entre o 
som e o alimento” 
7º Passo: copie o gráfico num arquivo do word. 
Salve com o mesmo nome do experimento. 
Lembre-se que clicamos encima do gráfico  Edit  
“Copy Window Image”. 
 
 
Análise Experimental do Comportamento 
8º Passo: Para finalizar... 
 Salve seu experimento 
 Clique no menu File 
 
 
 
 
 Feche o programa. 
 Agora comece a interpretar os resultados do seu 
experimento. 
Clique em 
Save 
(Salvar) 
Análise Experimental do Comportamento 
Modelagem 
 
 
 
Procedimento usado a fim de treinar um animal para fazer 
algo, reforçando aproximações sucessivas do 
comportamento-alvo. 
Análise Experimental do Comportamento 
 
 
 1º Passo: 
Abra o programa. Dê um duplo clique sobre o ícone: 
 
 2º Passo: 
Selecione o primeiro menu da barra de tarefas. Iremos 
começar abrindo o último experimento. 
Análise Experimental do Comportamento 
1° abra o arquivo em que você 
salvou o treino ao comedouro. 
3º Passo: 
Análise Experimental do Comportamento 
Selecione a barra de ferramentas 
“File” e depois “Save As...” 
Escolha o local e salve seu 
experimento com o nome 
Modelagem. Nome da 
dupla ”. 
4º Passo: 
 
 
Análise Experimental do Comportamento 
Gráfico cumulative record 1 (registro 
cumulativo) 
 
 CRF: Reforçamento Contínuo – o programa reforçará automaticamente toda 
pressão à barra. 
 Bar Press: o registro cumulativo está registrando as pressões à barra. 
 
Análise Experimental do Comportamento 
 
Análise Experimental do Comportamento 
Como o gráfico está ficando 
“Sniffy está 
desenvolvendo uma 
associação entre a 
barra e o som. 
Continue e logo 
Sniffy deverá estará 
treinado”. 
Como o gráfico ficará 
“Sniffy parece está 
treinado 
adequadamente. 
Você pode realizar 
experimentos com 
diferentes efeitos 
de programação”. 
Extinção operante 
 
 
 
Mudanças de comportamento que ocorrem quando um 
comportamento, previamente reforçado, deixa de produzir 
reforço. 
 
Análise Experimental do Comportamento 
 
 
 1º Passo: 
Abra o programa. Dê um duplo clique sobre o ícone: 
 
 2º Passo: 
Selecione o primeiro menu da barra de tarefas. Iremos 
começar abrindo o último experimento. 
Análise Experimental do Comportamento 
1° abra o arquivo em que você 
salvou a modelagem. 
3º Passo: 
Análise Experimental do Comportamento 
Selecione a barra de ferramentas 
“File” e depois “Save As...” 
Escolha o local e salve seu 
experimento com o nome 
Extinção. Nome da dupla ”. 
4º Passo: 
 
5º Passo: 
Análise Experimental do Comportamento 
6º Passo: 
Clique em Extinção 
Análise Experimental do Comportamento 
Análise Experimental do Comportamento 
O gráfico da extinção 
Configuração mostrando 
que o gráfico representa o 
experimento da extinção 
Análise Experimental do Comportamento 
Jorro de resposta 
O primeiro efeito da extinção: 
aumento do número de vezes que 
Sniffy pressiona a barra. 
 
Ocorre imediatamente após Sniffy 
passar do reforço contínuo para a 
extinção. 
Análise Experimental do Comportamento 
Acelere o experimento até o registro cumulativo 
atingir o número 7. 
Critério de extinção 
Período de 5 minutos 
durante o qual Sniffy 
pressiona a barra no 
máximo 2 vezes 
Intervalo de 5 
minutos 
Análise Experimental do Comportamento 
Punição suave 
 
 Sniffy receberá um único choque suave após sua primeira 
tentativa de pressão a barra. 
 
 Queremos verificar o efeito desse choque no 
comportamento que queremos extinguir (pressão a 
barra). 
Análise Experimental do Comportamento 
1° abra o arquivo em que você 
salvou a modelagem. 
1º Passo: 
Análise Experimental do Comportamento 
Selecione a barra de ferramentas 
“File” e depois “Save As...” 
Escolha o local e salve seu 
experimento com o nome 
Punição suave. Nome da 
dupla ”. 
2º Passo: 
 
3º Passo: 
Análise Experimental do Comportamento 
4º Passo: 
Clique em Extinção 
Análise Experimental do Comportamento 
Análise Experimental do Comportamento 
O registro cumulativo 
Acelere o experimento até o 
registro cumulativo atingir o 
número 7. 
Análise Experimental do Comportamento 
Critério para o término do experimento 
Período de 5 minutos durante o qual Sniffy não 
pressiona a barra mais de 2 vezes. 
 
 
 
Uma única punição suave aplicada no início da 
extinção suprime brevemente as pressões à 
barra, mas exerce pouco efeito no número total de 
pressões necessárias para gerar extinção. 
Análise Experimental do Comportamento

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