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Análise Orientada a Objetos II 1° Diagrama de use cases 1° Elaboração do caso de uso 2° Analisando os casos de uso podemos identificar as classes e seus atributos. 3° Elaboração do diagrama de classes unico ou po visão (classes normalizadas) 4° Refinamento do diagrama de classes 2° Diagrama de classes Nome de um atributo é minusculo concatenado com maiusculo OBS: Agregação é quando um objeto precisa de outro para existir (condomínio necessita de um edificio para ser condomínio) _________________________________________ Classe associativa: ___________________________________________________________________________ Diagrama de objetos Utilizado em sistemas mais complexos O diagrama de objetos é uma variação do diagrama de classes e utiliza quase a mesma notação. A diferença é que o diagrama de objetos mostra os objetos que foram instanciados das classes. O diagrama de objetos é como se fosse o perfil do sistema em um certo momento de sua execução. Diagrama de estruturas compostas O Diagrama de estrutura composta, definido a partir da UML 2.0 do RUP, destina-se a descrição dos relacionamentos entre os elementos. Utilizado para descrever a colaboração interna de classes, interfaces ou componentes para especificar uma funcionalidade. Diagrama de maquina de estado Em engenharia de software e eletrônica digital, um Diagrama de Transição de Estados, ou Diagrama de Máquina de Estados, é uma representação do estado ou situação em que um objeto pode se encontrar no decorrer da execução de processos de um sistema. Wikipédia Para descrever o estado, usa se o verbo no GERÚNDIO... ex: (Abrindo, fechando) Entry: Ação executada sempre que se chega ao estado. Exit: Ação executada sempre que se sai do estado. Do: Enquanto estiver nesse estado o objeto executará esta ação. * Transições Internas ocorrem durante o estado de um objeto sem modificá-lo Auto-Transições: saem do Estado Atual do objeto, podendo executar alguma ação quando dessa saída e retornam ao mesmo estado. Pseudo-Estado de Escolha: Representa um ponto na transição de estados de um objeto em que deve ser tomada uma decisão, a partir da qual um determinado estado será ou não gerado.
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