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Resumo “Gamification - Como Criar Experiências de Aprendizagem Engajadoras” Apesar de parecer algo de pessoas jovens, os jogos são jogados por diferentes tipos de pessoas, mesmo que a pessoa não seja uma amadora de jogos ela fica imerge, dentro do conhecido circulo magico, onde o jogador se desliga da realidade e não percebe a passagem de tempo, não basta apenas ser um jogo qualquer, para proporcionar a imersão o jogo precisa atender a certas características, são elas : Desafio, recompensa, pontuação, ranqueamento, entre outras características, que passam despercebidas mas fazem a diferença, como breve instruções, feedback e nível de evolução, o jogador gosta de se sentir desafiado, necessita de um constante sinalização de como esta seu atual status no jogo, se está com pouca vida, se falta muito para terminar o jogo , é necessário passar o seu objetivo direto a jogador, mesmo que não possua um tutorial o jogador deve aprender o jogo de forma rápida. Gamification parece estar ligado apenas a jogos, mas na verdade gameficar algo é transformar uma tarefa pouco interessante, que a pessoas fazem por que devem e assim não dão a devida importância a atividade, existem vários exemplos de atividades que fazemos mas que não gostamos, como pagar sempre uma conta no dia certo, muitos pagam no dia por medo de terem que pagar uma taxa maior, mas seria muito mas satisfatório ter que pagar essa conta no dia por ser algo que recompensasse, como por exemplo: Quem pagou todas a contas em dia durante uma ano, ganha uma viajem para um determinado lugar, essa é intenção de gamificar, no ramo empresarial, essa estratégia é muito usada. Gamificar seria trazer características de jogos, para uma tarefa chata como já citada acima e fazer com ela se torne atraente e engajadora, que é o mesmo sentimento quando se tem ao jogar um determinado jogo. Um jogo pode moldar nossos comportamentos, essa é intenção de gamificar algo, mudar as pessoas que estão ligadas ao objeto, pode fazer com que as pessoas sejam mais competitivas, ou mais colaborativas, tudo depende de como a gamificação é aplicada, sempre destacando que uma característica importante dos jogos é recompensa, que é adquirida ao se passar por desafios. A gamificação na educação, tem a tarefa de proporcionar a aprendizagem, Karl Kapp fala em um dos seus trabalhos que "Gamification é a utilização de mecânica, estética e pensamento baseados em games para engajar pessoas, motivar a ação, promover a aprendizagem e resolver problemas". Neste tipo de gamificação o objeto é fazer com que os aprendizes, passem por diversos desafios para que nesse processo consigam aprender o que lhe foi proposto, através de compartilhando de conhecimento e tempo de pesquisas. É importante desvincular jogos sérios, de gamification, uma vez que uma tem a intenção de criar um ambiente para simular a aprendizagem, e o outro tende a resolver problemas existentes na realidade, através de características de jogos. Sempre é importante ressaltar que gamification não é um jogo, mas utiliza características, dinâmica e mecânicas de jogos para que o sistema funcione, não basta apenas colocar um placar e recompensar o jogador por suas ações, todo o sistema tem que ser pensado, sistemas grandes são construídos quando o planejador consegue entender isto e relacionar o elementos de jogos com o problema que deve ser resolvido. Um jogo é apenas um sistema de regras, esse conjunto de regras, junto a uma história e mecânicas é o que proporciona ao jogador uma boa experencia de jogo, é o que mantem ele com vontade de jogar novamente mesmo após um fracasso, os jogos na sua maioria são simplificados, não sendo complexo e fugindo de certa forma da realidade, pois esse ponto de fugir do real é o que faz com que o jogador possa testar e errar sem medo. A aprendizagem nos jogos tem que ocorrer de forma objetiva e simples, um motivo do uso de jogos na aprendizagem é que os mesmos são desvinculados da realidade e assim o jogador se sente mais liberto. A junção de elementos de jogos, junto com a experencia, são o essencial para que um jogo seja um jogo realmente, a experencia pode vir tanto por um instrumento, ou por um conjunto de elementos. Kevin Werbach um professor, propôs uma pirâmide composta por um conjunto de elementos de jogos, que juntos podem fornecer uma experiencia satisfatória ao jogador, esses elementos são divididos em 3, dinâmica, o topo da pirâmide, que é responsável por adicionar coerência e estruturar o jogo, esses elementos são: • Constrições – Fazer com o que a pessoa pense de forma estratégica, não deixando livre a ele o caminho, mas obvio. • Emoções – São importantes, pois a gamifcação trabalha com a vida real, logo, feedback e recompensa são gratificantes e fazer o jogador se sentir bem. • Storytelling- Em jogos, o storytelling tem o objetivo de mostrar a história do jogo, por qual motivo os eventos no jogo estão ocorrendo, a mesma coisa na gamificação, tem o objetivo de fazer com que o a pessoa envolvida entenda o motivo dessa gamificação, para que não seja apenas um conjunto de coisas abstratas. • Progressão – É importante fazer com o jogador sinta que está evoluindo cada vez mais para chegar ao seu objetivo. • Relacionamento – Como tem uma ligação direta como o mundo real, é bom que tenha uma interação, colaboração entre amigos. A mecânica é o conjunto do meio da pirâmide e tem a função de utilizar mecanismos de jogos para que o jogo funcione, são elementos padrões: • Desafios – Desafios são importantes, são eles que medem a evolução da pessoa, após vencidos o jogador sente o prazer da vitória. • Sorte – Esse objeto gamificado pode ser envolvido por sorte, alguma coisa pode acontecer por pura sorte. • Cooperação e competição – É bom que as pessoas interajam com outras, assim fazendo com elas, procurem se juntar para resolver um problema ou competir entre si para ver quem resolve primeiro. • Feedback – É sempre bom ter feedback a todo momento, pois assim o jogador consegue analisar em que ponto está. • Aquisição de recursos – São objetos que podem ser acumulados para que o jogador possa desbloquear algo. • Recompensa – são benefícios dados ao jogador para que ela se sinta recompensado por passar por um desafio. • Transações – São trocas que podem ser feitas entre as pessoas. • Turnos- São trocas de fases ou de jogada, como por exemplo na dama. • Estados de vitória – Pode ser apresentado de diversas formas ao jogador, tem o objetivo de mostrar que aquele desafio foi concluído. O último e maior conjunto é a de componentes, que vão fazer com que a dinâmica e os mecanismos entrem em ação, são à base da pirâmide, são exemplos praticados dos elementos anteriores: • Realizações – São formas de recompensar o jogador por vencer um desafio. • Avatares – Mostra de alguma forma o visual que o personagem possui, ou alguma representação sua dentro do jogo. • Badges – Representações visuais do que já foi alcançado. • Boss Figth – São desafios grandes, difíceis de vencer, que levam a pessoa para um próximo nível. • Coleções – São peças ou objetos que podem ser conquistados ao longo do jogo, como insígnias por fazer “X” tarefa. • Combate- Uma luta que é travada. • Desbloqueio de conteúdo – São destravamentos de um conteúdo, onde o jogador ao completar uma tarefa tem acesso ao mesmo. • Placar – Neste placar pode ser amostrado o progresso do jogador, com por exemplo sua pontuação e a de outros jogadores. • Níveis – São graus de dificuldade diferentes que o jogador vai ter que enfrentar, quanto maior o nível, mais difícil é. • Pontos – São dados ao jogador ao fazer uma ação, podem definiro nível do jogador no ranque. • Investigação e exploração – É a exploração da pessoa dentro desse objeto gamificado para que ele conheça novas coisas. • Gráfico social – É possibilidade de ver quem do seu círculo de amizade também participa de ambiente. • Bens virtuais – São itens, objetos pelos quais os jogadores pagam dinheiro, virtual ou até real para ter acesso. A motivação da pessoa que vai participar da gamifação é bastante importante, já que é uma das coisas essências para que a pessoa fique engajada, ela pode vim tanto intrinsicamente quando a pessoa por uma vontade própria de conhecer, explorar e aprender sobre o que o rodeia e extrinsecamente, que é quando pessoa por um motivo externo começa a se motivar para ser engajar e adquirir algo, esse tipo de motivação está bastante ligado ao Behaviorismo, já que a pessoa está em um ambiente que possuem recompensas para que ela exerça a atividade. Além da motivação o jogador tem que ser curioso, caso ele não seja o objeto gamificado tem que proporcionar momentos para que a pessoa se sinta curiosa, se a pessoa é curiosa, mais ela vai querer aprender. Existem diferentes tipos de pessoas, o modo que elas aprendem também é diferente, o ambiente gamificado tem que ser personalizado e tentar fazer com que a pessoa aprenda da forma que ela mais gostar. Existem a pessoas visuais: Que compreendem melhor o assunto quando observem figuras, imagens e diagramas, as auditivas, compreendem melhor quando ouvem alguém falar sobre o assunto e explicar sobre o mesmo e por último os cenestésicos, que aprendem melhor fazendo ou tocando, são pessoas que preferem trabalhar na pratica e saber para o que aquilo vai servir. Além de estilo de aprendizagem, também, existem tipos de jogadores e cada um deles se interessa mais por um tipo de jogo, os perfis são : Conquistadores, tem como objetivo conquistar tudo o que for possível no jogo, itens ,pontos , locais, insígnias, esse tipo de jogador se sente feliz sabendo que conquistou coisas que os outros não conseguiram, os predadores, se sentem felizes não apenas ganhando, mas massacrando o inimigo, seu foco é impedir o jogo de outro jogador, os exploradores tem como objetivo conhecer o jogo e tudo sobre ele, explorar diversos locais e conhecer coisas novas, além de novos jeitos de se chegar a vitória, por último tem os comunicadores, que são basicamente pessoas que gostam de se comunicar, curtem ambientes on- line que possibilita o uso de chat para assim trocar informação. O jogo tem que ser divertido, certo? Mas a diversão pode ser relativa, não se tem ao certo uma definição para isto, a alegria vem mais pela experencia do que por outro modo, brincar traz felicidade, mas não somente a jovens, todas as pessoas gostam de se divertir, as pessoas brincam para se divertir e esse processo ocorre de modo voluntario, as pessoas jogam um jogo voluntariamente só pela diversão. O gamification pode ser aplicado em diversas áreas afim de proporcionar uma aprendizagem sobre um determinado conteúdo, ou afim de resolver um problema utilizando elemento de jogos para gerar engajamento das pessoas. Na educação o gamification pode ser utilizado para facilitar a aprendizagem de determinado assunto, vale lembrar que game é diferente de gamification, logo é bom lembrar que não apenas se deve deixar com que a pessoa fique jogando para “aprender”, deve se ter o auxílio do professor. Existem 2 tipos de gamification, a estrutural, onde o conteúdo que está sendo visto não sofre gamificação, continua da mesma forma e o que muda é o que está ao seu redor, um exemplo é usar um sistema gamificado para que a pessoa aprenda aquele conteúdo, cada vez que ela avança no conteúdo ganha mais pontos. A Gamificação de conteúdo ocorre quando o conteúdo recebe elemento de jogos, ele é mudado completamente para que se pareça com um jogo, uma forma de fazer é criando uma história para o jogo, ou utilizando mecânicas de jogo que envolvam o assunto. Existem um modelo que tem como objetivo pensar nas soluções de aprendizagem, a Metodologia SG, que é dividida em: Definir, onde nessa etapa é pensando como vai ser aplicado o conteúdo e forma de avaliar essa aprendizagem, um aspecto bastante importante de se observar é o perfil das pessoas, arquitetar é a fase de organizar as atividades e como elas serão aplicadas e planejar uma aprendizagem lúdica, na etapa “Aprender” deve ser pensado como a aprendizagem vai acontecer e o que vai ser aprendido, na etapa de transferir é a utilização dos matérias e objetos pensando na arquitetura, a fase de assegurar, é onde se deve assegurar que o que foi criado está realmente funcionando e por ultimo a fase de analisar é em relação a pensar sobre a gamificação, se ela foi boa ou não. Um roteiro de gamification se baseia em 7 etapas, são elas : conheça os objetivos do negócio e de aprendizagem, nesta etapa se deve ter conhecimento sobre o problema e a possível solução para ele, além de já pensar no possível resultado que essa solução vai proporcionar, o segundo passo é em relação a definir comportamentos e tarefas que serão target desta solução, ou seja, definir as tarefas e atividades que serão aplicadas, a terceira etapa é conhecer o público, essa parte é bastante importantes pois é a partir dela que vai ser pensado a gamificação, pois existem diferentes pessoas que se sentem motivadas por motivos diferentes, logo se deve pensar numa 11forma de englobar todos os perfis, a quarta etapa é definir que tipo de conhecimento vai ser “ensinado”, o quinto é assegurar que as pessoas se divirtam, pois se ela não estiverem se divertindo a aprendizagem não se torna voluntaria, logo a pessoa não fica motivada, o sexto passo é pensar nas ferramentas para utilizar e por último “fazer protótipos” essa etapa é importante pois é nela que o brainstorming acontece, todas as ideias das pessoas que propõem a solução devem ser ouvidas e para melhor ser demonstrada, é bom fazer protótipos.
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