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Tutorial Transformando Blocos 3D Studio Max AutoCAD Para o Revit Architecture (1)

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Tutorial Transformando Blocos 3D Studio Max AutoCAD 
Para o Revit Architecture : 
 
 
 
 
Tutorial Elaborado Instrutor: Jackson Luis Harder. 
Esse tutorial foi elabora por necessidade de blocos, primeiramente o 3D Studio Max ele e rico em bibliotecas de blocos 
mobiliários ,plantas,carros,objetos decorativos,luminárias e outros através ArchModels Blocos Ricos em Modelação e 
texturização.(figura.01) 
 
Figura01. 
Temos que ter instalado o 3D Studio Max ,AutoCAD e Revit Architecture. 
Abrimos o bloco do Archmodels no 3D Studio Max. 
Exemplo.Figura02 
 
 
Figura02 
 
 
Figura03 Figura04 
Dica : Sites para Downloads. 
http://www.evermotion.org 
Via torrent Pesquisa na internet . 
Dica ao Abrir Bloco do ArchModels os blocos mais antigos não vem com 
texturas mas a maioria já vem com pasta de texturas figura03 Salvamos o 
arquivo 3D Max numa pasta nova com nome do bloco juntamente com as 
texturas. Figura04 
 
 
Abrimos o bloco exemplo(05 Max),No 3D Studio Max figura05. 
 
Figura05 
Após Abrimos o Bloco vamos exportar pra extensão 3Ds onde importamos esta extensão para o AutoCAD onde o 
AutoCAD Reconhece esta extensão, figura 06. 
 
Figura06 
 
Vamos Importar para pasta exemplo Cadeira Clássica com extensão 3D Studio (*.3DS),Figura 07. 
 
 
 
 
 
 
 
Figura07 
Fechamos o Software 3D Studio Max Abrimos o AutoCAD agora vamos importar o arquivo exemplo cadeira clássica 
figura08a e figura08b. 
Vamos em File em seguida em Import. 
 
Figura08a. Figura08b. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Abre se uma janela de opções File Import Options clicamos na opção Add All (Adicionar todos) em save to layers na 
opção by Object figura09a e figura09b após clicamos em ok. 
 
Figura09a. Figura09b. 
 
Após importamos o arquivo (Cadeira Clássica) Vamos na Barra View em SW Isometric figura10. 
 
 
 
 
Figura10. 
 
Para Transformar os blocos ArchModels para Revit Architecture Temos que essa transição 3D Studio Max para o 
AutoCAD pois no Revit Architecture Aplicamos o Material(Texturas) nos Layers. 
Notamos que o bloco importado para o AutoCAD Consistem Layers Exemplo (ArchModels e ArchModel0) 
Temos que criar novos layers pra podermos inserimos materiais texturas no Revit figura11. 
 
Figura11. 
Em New Layers criamos dois layers novos assento da cadeira e madeira da cadeira com cores diferentes figura12. 
 
 
Figura12. 
Após montarmos os layers vamos aplicar no modelo 3D selecionamos o assento da cadeira no layer control trocamos 
os layers referentes Exemplo (ArchModel0 para Assento da Cadeira e ArchModels para Madeira Cadeira) figura13 
 
Figura13. 
 
 
 
 
Após trocarmos os layers geralmente os blocos do ArchModels são modelados em escala real ou em escala 1:100 
temos que usar o comando scale do AutoCAD duas vezes para que nosso bloco se compare em escala real pois 
quando inserimos o bloco no Revit a unidade de medida e em metro.
Primeiro selecionamos o bloco digitamos SC (Scale) damos enter clicamos em ponto do bloco digitamos 1/100 
enter para diminuirmos o bloco após selecionamos novamente bloco digitamos SC (Scale) enter e digitamos 2/1 pra 
Aumentar um pouco o bloco podemos verificar a medida pelo comando dist (DI) figura14.
Figura14. 
Temos muitos layers e lixo da área gráfica O 
layers, linetypes, styles não utilizados. 
Na área gráfica digitamos o comando PU (Purge)
em seguida Purge All items e clicamos em close figura15, verificamos no layers que limpou alguns layers figura16.
 
figura15. Figura16.
 
 
trocarmos os layers geralmente os blocos do ArchModels são modelados em escala real ou em escala 1:100 
scale do AutoCAD duas vezes para que nosso bloco se compare em escala real pois 
a unidade de medida e em metro. 
Primeiro selecionamos o bloco digitamos SC (Scale) damos enter clicamos em ponto do bloco digitamos 1/100 
nter para diminuirmos o bloco após selecionamos novamente bloco digitamos SC (Scale) enter e digitamos 2/1 pra 
Aumentar um pouco o bloco podemos verificar a medida pelo comando dist (DI) figura14. 
O comando Purge permite a remoção de lixo como
(Purge) enter aparece a janela de opções do Purge clicamos em Purge All 
clicamos em close figura15, verificamos no layers que limpou alguns layers figura16.
figura15. Figura16. 
trocarmos os layers geralmente os blocos do ArchModels são modelados em escala real ou em escala 1:100 
scale do AutoCAD duas vezes para que nosso bloco se compare em escala real pois 
Primeiro selecionamos o bloco digitamos SC (Scale) damos enter clicamos em ponto do bloco digitamos 1/100 
nter para diminuirmos o bloco após selecionamos novamente bloco digitamos SC (Scale) enter e digitamos 2/1 pra 
 
como definições de blocos, 
enter aparece a janela de opções do Purge clicamos em Purge All 
clicamos em close figura15, verificamos no layers que limpou alguns layers figura16. 
 
 
 
 
Antes Salvamos o arquivo com o comando Units verificamos se a unidade de medida esta em milímetro na área 
gráfica digitamos UN enter figura17 após verificarmos a unidade de medida salvamos o bloco como cadeira 
clássica.DWG figura18. 
 
Figura17. Figura18. 
 
Fechamos o AutoCAD e Abrimos o Revit Architecture na tela inicial do Revit na aba Families clicamos opção New 
Temos que entender que no Revit os Blocos Mobiliário,luminárias,plantas,paredes,etc. são famílias para moveis 
usaremos um template Metric Furniture no Revit cada tipo de bloco tem seu Template especifico figura19. 
 
Figura19. 
 
 
 
 
Com template Metric Furniture aberto vamos a aba Insert Import opção ImportCAD figura20. 
 
Figura20. 
Ao clicarmos na opção ImportCAD abre se a janela ImportCAD Formats onde procuramos e inserimos o arquivo 
Cadeira Clássica.DWG Temos que tomar Maximo de cuidado nesta janela antes vamos alterar algumas informações 
na janela ImportCAD Formats na opção Colors temos que Alterar de Invert para Preserve para Preservamos as cores 
dos layers que montamos no AutoCAD, na opção Layers deixamos All (todos) para manter todos os layers, na opção 
Import Units Alteramos para Meter (metro) pois nosso bloco esta em escala 1:1000 no AutoCAD e assim após 
importamos ele ficara com a unidade de medida real após configurarmos clicamos em okFigura21. 
 
Figura21. 
 
Agora nosso bloco da cadeira já esta no template Metric Furniture tempos que ajustar a centralização nos eixos do 
Revit para isso vamos na aba Family Project Browser em Elevations na opção Front note que nosso bloco esta fora 
de eixo tanto no eixo vertical e horizontal Ref. Level figura22. 
Figura22. 
Vamos usarmos a ferramenta Align na Aba Modify do Revit 
ferramenta aling clicamos no eixo da vertical e depois na linha do centro do encosto da cadeira figura23.
Figura23. 
 
 
 
 Faremos o mesmo pra o eixo horizontal clicamos na ferramenta aling no eixo ref. level na linha dos pés da cadeira 
assim ficara alinhado no eixo também figura24.
Vamos usarmos a ferramenta Align na Aba Modify do Revit para alinharmos aos eixos primeiro clicamos na 
no eixo da vertical e depois na linha do centro do encosto da cadeira figura23.Faremos o mesmo pra o eixo horizontal clicamos na ferramenta aling no eixo ref. level na linha dos pés da cadeira 
assim ficara alinhado no eixo também figura24. 
 
para alinharmos aos eixos primeiro clicamos na 
no eixo da vertical e depois na linha do centro do encosto da cadeira figura23. 
Faremos o mesmo pra o eixo horizontal clicamos na ferramenta aling no eixo ref. level na linha dos pés da cadeira 
Figura24. 
Após colocarmos nos eixos vamos na opção 3D Wiew em Visual Style Realistic Figura25.
Figura25. 
Agora nosso bloco esta pronto pra receber os materiais na aba Manage 
figura26. 
Após colocarmos nos eixos vamos na opção 3D Wiew em Visual Style Realistic Figura25. 
pronto pra receber os materiais na aba Manage - Settings clicamos na opção Object Styles 
 
 
Settings clicamos na opção Object Styles 
 
 
Figura26. 
Abre se a janela Object Styles vamos na aba Imorted Objects note que temos os layers que montamos no AutoCAD e 
através deles que aplicamos materiais figura27. 
 
Figura27. 
Temos dois layers que não vamos usar o layer 0 e o layer Ashade que podemos na opção Modyfy Subcategories 
deleta lós simplesmente selecionamos o layer e clicamos em delete figura28. 
 
Figura28. 
 
Após deletar vamos aplicar os materiais na janela Object Style no layer Assento da Cadeira em material tem o 
render material ao clicarmos nele aparece 3 pontinhos que nos leva a caixa de material do Revit Figura29. 
Figura29. 
Não aplicamos diretamente neste layers temos que duplica ló após abrir caixa de dialogo de material com botão 
direto do mouse opção duplicate figura30 
Figura30. 
Renomeamos como 3D Assento Cadeira Clássica figura31.
Figura31. 
Após Renomearmos temos que verificar se opção na aba Gra
esta ativa figura32. 
Não aplicamos diretamente neste layers temos que duplica ló após abrir caixa de dialogo de material com botão 
 
Renomeamos como 3D Assento Cadeira Clássica figura31. 
 
Após Renomearmos temos que verificar se opção na aba Graphics Shading- Use Render Appearance for Shading 
 
Não aplicamos diretamente neste layers temos que duplica ló após abrir caixa de dialogo de material com botão 
Use Render Appearance for Shading 
Figura32. 
Em seguida Clicamos na aba Render Appearance 
de image que automaticamente vai pedir as texturas vamos até a pasta cadeira clássica onde salvamos as texturas 
selecionamos a textura de tecido figura33. 
Figura33. 
Para darmos realismo em materiais tecido,madeira,etc. Temos que usar a opção Bump onde dar o realismo de 
profundidades e rugosidade onde usamos uma imagem igual do mapa mas só quem em escala cinza damos em 
Amount 150 e clicamos em ok figura34. 
Figura34. 
 
Após clicarmos em ok automaticamente volta pra janela Object Styles clicamos na opção aplicar Vamos fazer o 
mesmo processo para o layer Madeira da cadeira ver figura 35.
Em seguida Clicamos na aba Render Appearance onde aparece as opções avançada de material clicamos na caixa 
de image que automaticamente vai pedir as texturas vamos até a pasta cadeira clássica onde salvamos as texturas 
 
Para darmos realismo em materiais tecido,madeira,etc. Temos que usar a opção Bump onde dar o realismo de 
profundidades e rugosidade onde usamos uma imagem igual do mapa mas só quem em escala cinza damos em 
 
Após clicarmos em ok automaticamente volta pra janela Object Styles clicamos na opção aplicar Vamos fazer o 
mesmo processo para o layer Madeira da cadeira ver figura 35. 
 
onde aparece as opções avançada de material clicamos na caixa 
de image que automaticamente vai pedir as texturas vamos até a pasta cadeira clássica onde salvamos as texturas 
 
Para darmos realismo em materiais tecido,madeira,etc. Temos que usar a opção Bump onde dar o realismo de 
profundidades e rugosidade onde usamos uma imagem igual do mapa mas só quem em escala cinza damos em 
Após clicarmos em ok automaticamente volta pra janela Object Styles clicamos na opção aplicar Vamos fazer o 
 
 
Figura35. 
Após Aplicarmos os materiais verificamos no 3D View que agora esta aparecendo os materiais no bloco Cadeira 
Clássica ver figura36. 
 
Figura36. 
Antes de salvar o bloco como família do Revit podemos limpar a caixa Matérias tem lixo dos layers que podemos 
excluir pois não são mais necessários clicamos no ícone materials figura37. 
 
 
Figura37. 
Na Caixa de Dialogo que se abre clicamos em cimas dos layers referentes e com botão direito na opção delete após 
deletar todos os layers clicamos em apply e ok figura38. 
 
Figura38. 
Agora podemos salvar o bloco cadeira clássica.rfa as famílias de bloco do Revit e extensão RFA figura39. 
 
Figura39. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Agora esta pronto bloco da família Revit com Texturas Aplicar no projeto e renderize pra fazer um teste ver figura40.

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