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1 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 1 Simulando Com ProModel Curso Básico Bem-vindo ao curso básico do ProModel. Para aumentar o aproveitamento do curso você pode participar das discussões, compartilhar suas experiências,fazer perguntas quando quiser e ir acompanhando com o instrutor os procedimentos do manual. Estas páginas contém notas que ajudam a explicar os slides de maneira que você possa recorrer a elas mais tarde para rever uma explicação mais detalhada. Seu sucesso é nossa prioridade. Qualquer sugestão para melhorar o curso ou torná-lo mais produtivo é sempre bem-vinda. A metodologia do curso segue os seguintes passos: Breve discussão sobre questões levantadas na classe Aprender os fundamentos do software Construir um modelo junto com o instrutor Ler o cenário do modelo de um sistema, aprendendo os métodos de construção do modelo e, então, construí-lo. Incrementar o modelo, aumentando sua complexidade. Isto será feito através da leitura de cenários sucessivos que vão sendo acrescentados ao modelo que você construiu anteriormente. 2 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 2 … um passeio pelas telas OBJETIVO: O objetivo deste módulo é familiarizar o aluno com os diferentes menus do ProModel. Através de vários slides nós vamos cobrir cada um dos principais menus do ProModel e os tipos de informação e assuntos que você pode acessar a partir destes menus. Isto corresponderá à uma visão geral. À medida que os modelos vão sendo desenvolvidos, os tópicos serão detalhados. 3 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 3 Menus principaisMenus principais Janela de LayoutJanela de Layout Depois de fechar a janela de abertura, você verá esta imagem. A figura acima mostra a janela principal, com o barra de menus e a janela de layout. Janela de Layout: A janela de layout é o espaço da janela onde você constrói o modelo. É onde a representação gráfica do modelo aparece. Você não está limitado ao tamanho pequeno da tela como na figura. Usando as barras de rolagem horizontal e vertical você pode rolar 99 vezes na largura e 50 vezes na altura em relação às dimensões da tela mostrada acima. O quão grande deve ser o layout é uma decisão que você deve fazer. Obviamente, quanto maior ele for, mais detalhes poderão ser representados. A desvantagem é que você precisa ficar arrastando a tela enquanto o modelo é executado para ver tudo o que está acontecendo nas áreas que não aparecem na tela do computador. Quanto maior o layout, mais memória do PC será necessária. 4 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 4 Menu ArquivoMenu Arquivo O Menu Arquivo: O menu arquivo contém algumas ações padrão, bem como algumas que são específicas do ProModel. As seleções Novo, Abrir, Salvar, Salvar como, Configuração da Impressora e Sair são comuns à maioria dos softwares e operam da mesma maneira como você já deve conhecer. A seleção Mesclar permite a você escolher um modelo já existente (ou submodelo) e combiná-lo (fundi-lo) com outro modelo. Nós vamos comentar mais sobre isso mais tarde no nosso curso. Ver Texto e Imprimir Texto permite você ver (ou imprimir) todas as especificações do modelo inteiro num mesmo local na tela. Imprimir Layout imprimirá o esboço do background do modelo que você desenhou ou importou para o modelo. Criar Pacote do Modelo agrupa todos os arquivos necessários para rodar o modelo (o arquivo do modelo, o arquivo da biblioteca gráfica e todos os arquivos externos) dentro de um arquivo .pkg para fácil locomoção. Já o Instalar Pacote do Modelo faz o oposto (desagrupa os arquivos deixando-os na situação original). 5 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 5 Menu EditarMenu Editar Editar: Como o próprio nome sugere, o menu Editar permite você manusear as linhas das diversas tabelas do ProModel, deletando registros que você criou previamente, inserindo novos registros entre registros existentes e acrescentando ou movendo registros para uma nova posição na tabela. O menu Editar muda suas opções dependendo do campo a partir do qual ele é solicitado. 6 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 6 Menu ExibirMenu Exibir O menu Exibir: Este menu contém itens que lhe permitem mudar o visual da sua tela ou parâmetros com os quais você pode configurar suas preferências. O painel de atalhos torna o painel de abertura ligado ou desligado. Exibir Grade e Ajustar à Grade sobrepõe na janela de layout, uma grade (que pode ser dimensionada), permitindo a você encaixar os objetos nos nós da grade ou não. Isto é usado para desenhar ou configurar a escala de distância. Exibir Redes Escondidas e Exibir Roteamento faz com que as redes de caminho que foram escondidas anteriormente voltem a ser exibidas e os roteamentos sejam mostrados todo o tempo (ao invés de somente na Lógica de Processos). Exibir permite a você predefinir diferentes “panoramas” do layout do modelo e chamar estas vistas enquanto ele está rodando ou quando estiver construindo o modelo. As duas configurações de Zoom mudam o tamanho do modelo na janela de layout. O Zoom para se ajustar ao layout encolhe ou expande os gráficos do modelo de modo a ocupar o máximo de espaço da janela mostrando-o por completo. Ajustes de Layout e Editar Tabelas serão discutidos nas páginas futuras. Atualizar Layout recompõe a tela do layout. Restaurar Posições de Janelas retornará todas as janelas abertas para suas posições e tamanhos padrão. Esta é uma maneira rápida de colocar as janelas organizadamente na tela de novo. 7 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 7 Menu ConstruirMenu Construir Construir: O menu Construir é a área foco da construção do modelo. É onde você define todos os aspectos do modelo que está construindo. Nele há tanto elementos requeridos por todos os modelos, como também elementos opcionais. Os elementos requeridos são Locais, Entidades, Processos e Chegadas. Sem estes elementos requeridos nenhum modelo funcionará. Elementos opcionais ajudam você a definir e detalhar ainda mais o modelo, tornando-o mais complexo. Tais elementos como os Recursos, Variáveis, Atributos e Macros estão lá para tornar o modelo mais próximo do real e fazê-lo processar a lógica que você quer que ele faça. Finalmente, as seleções Imagens de Fundo e Informação geral ajudam a montar o cenário gráfico do modelo e lhe acrescentam informações necessárias. A maioria destes elementos de construção do modelo será discutida em muito mais detalhe à medida que as lições práticas do curso avançarem. 8 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 8 Menu SimulaçãoMenu Simulação Menu Simulação: O menu de simulação vai executar o modelo através da opção Executar. Você pode, se preferir, selecionar Salvar e Executar, se quiser salvá-lo antes de executar. A seleção Opções desempenha funções como configurar o endereço destino do arquivo que vai conter o relatório gerado, controla por quanto tempo a simulação deve rodar, seleciona datas e tempos exatos em que o modelo deve rodar (usualmente requeridos quando você está usando turnos no modelo), declara o tipo de relatório de output você deseja e configura o número de replicações a serem executadas. Parâmetros do Modelo serão discutidos mais tarde e está relacionado com alterações de RTI (Run Time Interface) que você possa ter definido. Cenários são definidos e o modelo é executado. Usar cenários permite a você predefinir diferentes parâmetros do modelo (tais como tempo de processamento de um serviço) e salvar a diferença para um cenário nomeado diferentemente no mesmo modelo. Então, executando cenários, o ProModel irá automaticamenterodar ambos os cenários, um após o outro, e fornecer dois diferentes relatórios de output baseado nas mudanças que você definiu. Você estará fazendo isto no quinto modelo deste curso. Se você dispõe do SimRunner Optimization Software você pode abrí-lo aqui e definir um projeto de otimização. 9 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 9 Menu ResultadosMenu Resultados Menu Resultados: Há dois elementos no menu Output. Ver Estatísticas abrirá o já criado arquivo de saída para um modelo que está atualmente aberto. Se não há modelo aberto, ele abrirá o programa de estatísticas. A partir daí, você pode secionar Arquivo - Abrir e qualquer arquivo de saída que foi previamente salvo. Se você executou previamente um modelo, você pode ativar a função Rastrear enquanto o modelo está sendo executado e salvá-lo em um arquivo. Esta função Rastrear grava cada ação que o modelo executa e o tempo da execução. Ver rastreador abrirá o arquivo de rastreamento previamente salvo. Isto é usado para ajudar na depuração de modelos. 10 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 10 Menu FerramentasMenu Ferramentas O menu Ferramentas: Há vários itens diferentes no menu Ferramentas. O Editor Gráfico abre o programa que permite você tanto ver como editar ícones usados pelo ProModel. Você pode adicionar ícones, desenhar novos ícones ou movê-los de uma biblioteca gráfica para outra. Stat::Fit é o nome do software de ajuste de curvas feito pela Geer Mountain Software que é agregado ao ProModel. Você pode abrí-lo diretamente deste menu. O Pesquisa de Expressão permite encontrar palavras ou parte de palavras em qualquer lugar do seu modelo. Você pode também fazer alterações em nomes universais usando esta ferramenta. Opções será coberto numa próxima página com mais detalhes. Customizar permite ajustar os valores padrão para a barra de ferramentas, associação do pacote do modelo e criar atalhos para o ProModel Power Tools. Power Tools são programas auxiliares que o ajudam na construção do modelo, usando ActiveX, etc. 11 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 11 Menu JanelaMenu Janela Menu Janela: Esta janela é comum à maioria dos programas escritos para Windows. 12 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 12 Menu AjudaMenu Ajuda Menu Ajuda: O menu Ajuda é disposto como a maioria dos menus de ajuda. 13 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 13 … Configurando parâmetros do sistema Nós vamos agora retornar ao menu Exibir e falar sobre as seleções Ajustes de Layout e Edição de Tabelas seguidos pela seleção Opções do menu Ferramentas. 14 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 14 Parâmetros de Configuração Ajustes de Layout Ajustes de grade Cor de Fundo Edição de Tabelas Fonte Cor Ferramentas - Opções Pastas Autosave Configurações Estes são os itens que serão cobertos pelos próximos slides. 15 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 15 Selecione Ajustes de Layout para ajustar os parâmetros do software Selecione Ajustes de Layout para ajustar os parâmetros do software Há três elementos que podem ser configurados como você deseja a partir das configurações do layout Ajustes de Layout. O uso do Ajustes da Grade, Cor de Fundo e Cor do caminho de roteamento serão abordados nos próximos slides. 16 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 16 Ajuste o Tamanho da Grade para uma distância conhecida do layout e ajuste a unidade de distância ou tempo AjusteAjuste o o TamanhoTamanho dada Grade Grade parapara umauma distânciadistância conhecidaconhecida do layout e do layout e ajusteajuste aa unidadeunidade de de distânciadistância ouou tempotempo Ajustes da Grade e Escala: A janela da esquerda mostrada acima é aberta quando se seleciona Exibir - Ajustes de Layout – Ajustes da Grade. A janela do lado direito pode então ser aberta clicando no botão Escala. A Grade pode ser sobreposta em cima da janela de layout. Isto pode ajudar você a desenhar um fundo para seu modelo ou ajustar uma escala para um fundo importado. O Tamanho da Grade pode ser alterado usando-se a barra de rolagem vertical na janela Grade. Diferentes cores das linhas da grade podem ser aplicadas a cada linha de grade ou, também, uma a cada dez linhas (dependendo da sua cor do fundo). Há dois campos na janela Escala: entre com a distância por unidade de grade e entre com o tempo por unidade de grade. 17 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 17 Por exemplo: se esta parede tiver 15 pés, conte o número de grades (12) e divida 15 por 12. Ajuste a escala para 1.25. Por exemplo: se esta parede tiver 15 pés, conte o número de grades (12) e divida 15 por 12. Ajuste a escala para 1.25. Para ajustar uma distância, da escala corretamente em uma figura de fundo importado (como um desenho de CAD, por exemplo), encontre um objeto com uma distância conhecida (digamos uma parede que mede 15 pés), conte o número de unidades de grade que cobre este objeto (digamos que haja 12 unidades de grade ao longo deste balcão) e divida a distância conhecida pelo número de unidades de grade (15/12 = 1.25). Entre com o quociente (1.25) no campo de distância de escala. Logo, todas as distâncias no modelo terão suas medidas corretamente baseadas nesta escala. Se você prefere usar tempo como sua medida, faça a mesma coisa e entre com a escala no mesmo campo. A escala usada (distância ou tempo) será determinada pela seleção do seu Rede de caminho. Nós vamos cobrir este assunto quando discutirmos como construir as redes de caminhos. 18 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 18 Para mudar a cor de fundo do layout, selecione Exibir – Ajustes de Layout – Cor de fundo. Escolha a cor na palheta de cores. Para mudar a cor de fundo do layout, selecione Exibir – Ajustes de Layout – Cor de fundo. Escolha a cor na palheta de cores. Cor de Fundo: Você pode mudar a cor do fundo da janela de layout ou do modelo. Isto é feito para “embelezar” o modelo ou para poder colorir direto no gráfico de fundo importado. Para alterar a cor cinza padrão, clique em Exibir – Ajustes de Layout – Cor de fundo. Uma paleta de cores aparecerá. Clique direto na paleta de cores ou faça sua própria nova cor. Deixe sua imaginação o guiar. Nosso conselho é não usar cores escuras no fundo. Isto vai tornar obscuro os outros gráficos e as animações. 19 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 19 Selecione Exibir – Edição de Tabelas para mudar as configurações para a Fonte e para as cores nas tabelas de edição. Selecione Exibir – Edição de Tabelas para mudar as configurações para a Fonte e para as cores nas tabelas de edição. Edição de tabelas: A seleção Exibir - Edição de tabelas permite a você selecionar o tamanho e estilo da fonte que você quer usar e a cor das tabelas de edição. Os próximos slides explicam como mudar estas opções a seu gosto. 20 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 20 Selecione o nome da fonte, o estilo e o tamanho desejado para os cabeçalhos e o texto a serem inseridos. Selecione o nome da fonte, o estilo e o tamanho desejado para os cabeçalhos e o texto a serem inseridos. Fonte: Selecionando Exibir - Edição de Tabelas - Fonte, uma janela irá aparecer permitindo a você selecionar o nome da fonte (isto irá mostrar todas as fontes que você dispõe no seu Windows), o estilo (regular, itálico, negrito ou negrito itálico) e o tamanho da fonte. Os padrões são Courier New, Regular, tamanho 8.(Nós não recomendamos que se utilize itálico). 21 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 21 Selecione Exibir - Edição de Tabela - Cor para colorir a linha não selecionada da tabela. Use a palheta de cores para selecionar a cor. Selecione Exibir - Edição de Tabela - Cor para colorir a linha não selecionada da tabela. Use a palheta de cores para selecionar a cor. Cor das Tabelas de Edição: A definição dos objetos do ProModel tais como locais, entidades, recursos, etc. é feita em diferentes tabelas de edição. Um exemplo de tabela de edição de locais é mostrado acima. A tabela de edições tem múltiplas linhas e destaca a linha que está sendo usada. As outras linhas não ficam em destaque. Selecionar a cor para a tabela faz a linha destacada mais rapidamente identificável por acarretar um melhor contraste entre as cores. 22 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 22 Selecione Ferramentas – Opções para nomear pastas padrões, definir o tempo entre salvamentos automáticos (Auto-salvar) e marcar algumas seleções de configurações. Selecione Ferramentas – Opções para nomear pastas padrões, definir o tempo entre salvamentos automáticos (Auto-salvar) e marcar algumas seleções de configurações. Pastas: No menu Ferramentas – Opções você pode configurar as pastas onde você quer guardar (ou procurar) suas bibliotecas gráficas, modelos, relatórios de saída e o modelo salvo automaticamente. As pastas padrão são definidas na instalação do software. Biblioteca Gráfica Padrão: Você pode definir a biblioteca gráfica que os novos modelos usarão como padrão em Informação Geral. Salvamento Automático: Freqüentemente, o ProModel salva automaticamente o modelo em que você está trabalhando. Ele é salvo como um modelo chamado autosave.mod, e não com o nome do modelo que está aberto. Você pode configurar a freqüência deste salvamento automático nesta tela. Outras configurações: Ainda nesta janela você pode ativar o Menu de Construção detalhado, que é recomendável. Esta opção exibe a maioria das seleções no menu Build. Você pode também preferir exibir ou esconder o Painel de Apresentação depois de carregar o software. Selecionando “conformar deleção de regostro”, você será sempre interrogado se você tem certeza que deseja deletar um registro que você definiu. Finalmente, você pode se assegurar de que o comprimento de um segmento das redes de caminho é recalculado se for ajustado depois que você o desenhou. Visualizador de Relatórios Padrão: Você pode selecionar o modo comum ou o visualizador 3D. 23 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 23 Construindo Modelos de Simulação Usando ProModel Agora é hora de começar a construir modelos! Você e seu instrutor vão construir o primeiro modelo juntos. Siga com ele e acompanhe as lições. Iremos mostrar como se faz uma tarefa no ProModel e então você e o instrutor irão fazê-la juntos. Por favor não tente avançar na frente do ponto que estiver sendo ensinado pelo instrutor. 24 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 24 Por favor leia o Modelo prático Fábrica encontrado na página seguinte Esta é a descrição narrativa do modelo. Por favor, leia-a por completo e informe ao instrutor quando você estiver pronto para continuar. MODELO PRÁTICO 1 FÁBRICA Este modelo será construído juntamente com o instrutor. Uma pequena indústria manufatureira recebe Peças e as estocam para uso posterior. A Peça é entregue a cada 40 minutos, 5 unidades por vez. Ocorrem 10 entregas ao longo do dia. A Peça se move da área de estocagem até uma esteira. Esse movimento leva 2 minutos. A esteira leva o material ao início da área de máquinas. A Peça move-se da área de descarregamento da esteira para o separador, onde ela é processada e cortada em 3. O movimento leva 1 minuto. O processo no separador leva 5 minutos e o aspecto gráfico da matéria-prima muda para mostrar que foi cortada em 3 peças. Cada Peça movimenta-se para um torno (ou para uma cesta, caso o torno esteja ocupado). O tempo para ir até o torno é de 2 minutos e para a cesta é de 1.5 minutos. O torno tem um processo automático cuja duração é de 2 minutos. As Peças que vão para a cesta também vão para o torno assim que houver capacidade disponível. O movimento da cesta para o torno dura 1 minuto. Saindo do torno, o gráfico da peça é alterado novamente. A peça é colocada em outra esteira. Esse movimento leva 2 minutos. Ela se move até o final da esteira e então para um destino final onde ela é preparada para expedição. Esta movimentação leva 0.5 minuto. No local final, 4 peças trabalhadas são acumuladas antes de receberem uma última operação que leva 1 minuto. Elas então deixam a fábrica. Juntamente com o instrutor, desenvolva um modelo que use o cenário descrito e as seguintes informações adicionais: 1. Informação geral Biblioteca gráfica: pmTrain2003.GLB Unidade de tempo: Minutos Unidade de distância: Pés 2. Gráfico de fundo:PM_Prac.bmp. A parede tem 40 pés 3. Locais (capacidades entre parênteses): Estoque (32) Esteira (Inf), Acumulativa, Comprimento 40 pés, Velocidade 20 pés por minuto, entidade orientada pela largura Separador (1) Cesto (Inf), use um contador para mostrar o conteúdo do Cesto Torno (1) Esteira_final (Infinito), Acumulativa, Comprimento 60 pés, Velocidade 25 pés por minuto, entidade orientada pelo largura Destino_final (4) 4. Entidades: Peça ……. Velocidade 150 pés por minuto, dimensões da esteira são 1.5 pés de largura por 3 pés de comprimento para cada gráfico (Gráfico 1 é um retângulo vertical preto, Gráfico 2 é o mesmo mas em laranja e na horizontal e o Gráfico 3 é uma engrenagem violeta) 5. Opções para Simulação: Rode o modelo no modo “Tempo” para uma replicação. Deixe o modelo rodar até que ele pare sozinho. 25 26 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 26 SeqüênciaSeqüência 1. Informações gerais 2. Gráficos de fundo 3. Locais 4. Entidades 5. Chegadas 6. Processos Sucesso Para alcançar o pico do sucesso, nós devemos construir modelos usando uma seqüência padrão. Como foi falado, todos os modelos devem ter Locais, Entidades, Processos e Chegadas. Os próximos slides vão cobrir cada uma destes tópicos dizendo como eles são usados. Eles constituirão peças-chave para construir o modelo da Pequena Fábrica. 27 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 27 Selecione Informação Geral no menu Construir do ProModel Selecione Informação Geral no menu Construir do ProModel No menu Construir , selecione Informação Geral 28 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 28 Você pode dar um título para seu modelo, escolher suas unidades de tempo e distância, anotar uma observação sobre o modelo, selecionar qual biblioteca gráfica usar e configurar a lógica de inicialização ou de encerramento Você pode dar um título para seu modelo, escolher suas unidades de tempo e distância, anotar uma observação sobre o modelo, selecionar qual biblioteca gráfica usar e configurar a lógica de inicialização ou de encerramento Informação Geral: Esta janela permite a você checar suas unidades de tempo e distância padrões e mudá-las de acordo com o escopo de modelo. O Título é qualquer texto string que você pode querer usar para ajudá-lo a descrever o modelo. Quando fornecido, o título aparecerá na barra de títulos ou na janela do ProModel. Uma Observação (Nota) pode ser escrita através de um texto simples. É usada para se inserir qualquer informação, descrição ou instrução sobre o modelo. Você pode ativar a observação para que ele apareça automaticamente na abertura da execução do modelo marcando “Mostrar Anotações doModelo” no menu Simulação – Opções. Você escolhe qual Biblioteca Gráfica quer usar no modelo a partir da lista de bibliotecas gráficas disponíveis. A biblioteca gráfica contém os ícones que podem ser usados no modelo para representar objetos. 29 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 29 Gráficos de fundo Desenhos, ícones ou layouts de uma empresa Use Editar – Importar Gráfico para importar o gráfico de fundo. Para situar o ícone ao fundo do layout, clique no ícone e, então, clique na janela de layout bem no lugar que você quer que o ícone apareça. Imagens de Fundo: Gráficos de fundo melhoram bastante o visual do modelo e ajudam outros usuários a se orientar para reconhecer os lugares do modelo. Você pode desenhar seu próprio background usando as ferramentas fornecidas pelo ProModel ou você pode importar um desenho (freqüentemente a partir de software CADD). Os tipos de figura que podem ser importados são .bmp, .wmf, .pcx e .gif. O menu Editar permite a você importar um gráfico de fundo. Selecionando Editar – Importar gráfico levará você para a pasta de Bibliotecas Gráficas onde você pode selecionar o arquivo que você quer importar. Uma vez que o gráfico de fundo está no lugar, você pode querer colocar outros ícones no gráfico de fundo para se adicionar a ele. Selecione o ícone a partir da janela da biblioteca gráfica que está aberta na parte superior e clique no layout onde você quer que o ícone seja colocado. Você pode mudar o tamanho arrastando o canto do ícone. 30 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 30 Selecione na frente ou atrás da grade Selecione na frente ou atrás da grade Selecione Imagens de FundoSelecione Imagens de Fundo Imagens de Fundo: Quando você entrar nessa opção, terá que optar entre Na Frente da grade) ou Atrás da grade. Isto significa se o gráfico será colocado em cima ou atrás da grade que pode ser sobreposta na janela de layout. A regra básica é colocar o gráfico atrás da grade. Deste jeito, a grade será visível se você precisar ajustar a uma escala para o desenho do Gráfico de Fundo. 31 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 31 Escolha Importar GráficoEscolha Importar Gráfico Selecione, então, Importar Gráfico do menu Editar. Uma lista de Bitmaps que você salvou no arquivo da biblioteca gráfica será listada. Selecione a partir desta lista ou de outro lugar. Você também pode usar arquivos .wmf, .gif e .pcx. 32 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 32 Gráfico de Fundo Importado Gráfico de Fundo Importado O Gráfico de Fundo sempre é posicionado no canto superior à esquerda da janela de layout. Uma vez lá, você pode arrastá-lo para qualquer posição que quiser. Uma vez que o gráfico de fundo foi inserido você pode colocar outros ícones de gráficos de fundo da biblioteca gráfica no layout. Simplesmente clique no ícone na parte superior da janela biblioteca gráfica e, então, clique no layout na posição onde você quer que ele apareça. Você pode também querer colocar texto no gráfico de fundo. O próximo slide mostra como inserir o texto e lista alguns nomes para serem colocados em seu plano de fundo depois de você importar o gráfico. 33 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 33 Adicione textoAdicione texto Etc. Texto de Fundo: Você pode adicionar texto ao gráfico importado. Da janela vertical situada no lado esquerdo da tela contendo ferramentas de desenho e funções cortar-copiar-colar, selecione o caractere “A”. Este é o caractere de texto. Clique então no layout onde você quer que o texto apareça. Uma vez que você clicou, uma janela de opções de texto aparece. Você insere o texto desejado numa janela de edição e pode alterar o quadro em que ela aparece e a sua cor. Também pode mudar a cor, tamanho e orientação do texto e assim por diante com as opções desta janela. Quando terminar, clique em OK e o texto aparecerá na janela de layout. Se você quer editar um texto previamente criado, basta clicar com o botão direito do mouse ou clicar duas vezes sobre ele. Insira os textos como mostrado: Estoque Torno Esteira Etc. 34 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 34 40 Feet Defina a escala do Gráfico de Fundo Defina a escala do Gráfico de Fundo Ative a grade no menu Exibir. Mude o tamanho da grade desejado no menu Exibir – Ajuste de Layout – Ajustes de Grade. Conte o número de grades que estão incluídas ao longo do balcão de 40 pés. Clique no botão Escala e mude o campo de distância por unidade de grade para o quociente da divisão de 40 pés pelo número de unidades de grade que você contou. 35 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 35 Locais Local físico como um torno Local físico como um torno Local transparente como um lugar no chão Local transparente como um lugar no chão Locais são os lugares para onde os objetos vão para ter operações realizadas sobre eles. Exemplos de locais são um torno onde uma peça é usinada, uma prateleira onde material espera para ser utilizado, uma esteira onde peças se movem para o próximo ponto de processamento, uma mesa onde são processadas ordens ou uma doca de onde pedidos são expedidos. 36 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 36 Locais podem ser visíveis ou transparentes Os Locais têm capacidade. Ajuste- as para controlar sua utilização e movimentação Locais Os Locais podem também ser transparentes, não permitindo, portanto que você possa vê-los no modelo. Um exemplo de um local transparente pode ser a linha da fila onde as pessoas esperam para comprar um bilhete ou uma porta através da qual os clientes entram. A capacidade de um local é o número máximo de entidades (isto não inclui recursos) que o local pode estar processando em um dado momento. Uma capacidade de 1 significa que no máximo uma pessoa ou entidade pode estar no local ao mesmo tempo. As capacidades podem ser 1,2,3, etc. ou infinita. Quando um local é “capacitado”, significa que ele tem tantas entidades quanto sua capacidade permite. Nenhuma outra entidade pode ir para lá. Neste caso as entidades esperarão em seus atuais locais até a capacidade se tornar disponível no local pretendido. 37 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 37 Não solicite estatísticas em locais que não sejam importantes Não confunda o local “Recepção” com o recurso “recepcionista” Construa estações de trabalho em frente às mesas, balcões, etc. Locais Estatísticas podem ser solicitadas nos locais. Você pode selecionar Nenhuma, Básica, ou Séries Temporais. Estatísticas básicas coletam valores médios para o local. Séries temporais irão também calcular dados de utilização. O recurso que trabalha em um local é diferente de um local e tem características diferentes de modelagem. O recurso é definido no módulo de edição de recursos. Não confunda os dois. Se uma entidade, tal como um cliente, deve ser atendida em uma mesa ou balcão, certifique-se de que o local onde isto ocorre é em frente da mesa ou do balcão. Se você fizer o local do serviço na própria mesa ou balcão, o cliente acabará se posicionando em cima da mesa/balcão. 38 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 38 Veja as configurações de capacidade Veja as configurações de capacidade Clique no ícone e então no layout onde você quer posicionar o local Clique no ícone e então no layout onde você quer posicionar o local Definindo um local: Selecione o ícone a partir da janela Graphics (Gráficos) usando o botão esquerdo do mouse. Cliqueentão na janela de Layout onde você quer que o local seja posicionado. Um Registro de Local será automaticamente criado na tabela de edição de locais. Da esquerda para a direita, os campos significam o seguinte: Ícone – Mostra qual ícone foi selecionado Nome – Mostra o nome associado com o gráfico, ou quando não há nome associado, Loc1, ou Loc2, etc, etc. Este nome pode ser editado para qualquer nome que você desejar. Não são permitidos espaços entre palavras e underscores ( “_” ) são automaticamente inseridos no lugar do espaço. Cap. – A capacidade do local (número de entidades que podem ocupar simultaneamente o local). Unid – Podem mostrar o número de unidades do local que se quer criar. Paradas – Representa os downtimes (períodos inoperantes) das máquinas Estatísticas – O nível (nenhum, básico e série temporal) de estatísticas que você deseja coletar. Regras – Como o local seleciona as entidades que nele entram e as ordena para sair para o próximo local. Anotações – Você pode escrever anotações sobre o local. Por exemplo, uma nota sobre qual a função do local ou quais processos ocorrem lá. 39 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 39 Para fazer mais de um ícone representar um mesmo local, desmarque a caixa de seleção “novo” Para fazer mais de um ícone representar um mesmo local, desmarque a caixa de seleção “novo” Isto tudo é um localIsto tudo é um local Ícones múltiplos para um Local: Um local pode ser representado com muitos ícones iguais ou diferentes. Para usar mais de um ícone para o mesmo local, desmarque a check box na janela Imagens enquanto você está usando o registro do local (na janela Locais) em que você quer usar uma representação com múltiplos gráficos. Posicione então tantos ícones quanto você queira na janela de layout. Não se esqueça de clicar na check box NOVO novamente para ativá-la antes de você começar a definir um novo local. Caso contrário você não criará um novo registro de local. 40 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 40 Contador Medidor Esteira e Fila Texto Luz de status Local da Entidade Região Contador Medidor Esteira e Fila Texto Luz de status Local da Entidade Região Gráficos especiais de locaisGráficos especiais de locais Gráficos especiais de local: Além dos ícones da biblioteca gráfica que podem ser usados para representar locais, há gráficos especiais que são usados somente quando se criam locais. Estes gráficos especiais são apresentados acima e serão melhor definidos abaixo. Use-os da mesma maneira que os ícones da biblioteca gráfica. Contador – Mostra o número de itens contidos no local Medidor – Mostra graficamente o número de itens contidos no local. Texto – Insere o nome do local na janela de layout. Luz de Status – Muda de cor baseado no status do local. Azul = ocioso, Verde = em operação, Rosa = bloqueado, Vermelho = fora de operação. Local da entidade – Lugar onde as entidades aparecem graficamente num local. É invisível durante a simulação. Região – Área (invisível) usada para definir locais em cima dos gráficos. 41 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 41 Comece a esteira com um clique no botão esquerdo. Termine a esteira com um clique no botão direito. Comece a esteira com um clique no botão esquerdo. Termine a esteira com um clique no botão direito. Use o ícone especial para esteiras Use o ícone especial para esteiras EsteiraEsteira Os próximos slides mostram como criar esteiras no seu modelo. Use o ícone especial para esteiras localizado no lado esquerdo da janela de gráficos de entidades. O início de uma esteira é feito com um clique no botão esquerdo do mouse. Mova a seta na direção do movimento da esteira e termine-a com um clique no botão direito do mouse. Assim que o gráfico da esteira tiver sido iniciado, você pode fazer curvas ou mudanças de ângulo para a esteira com cliques adicionais no botão esquerdo. Você também pode editar a aparência, o comprimento e a velocidade da esteira. Isto é feito em “opções de esteira”. Veja os próximos slides para mais detalhes. 42 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 42 Clique com o botão direito na esteira para ver suas opções Clique com o botão direito na esteira para ver suas opções EsteiraEsteira 43 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 43 A opção Editar Gráfico traz os ajustes da esteira e a janela de opções para a esteira A opção Editar Gráfico traz os ajustes da esteira e a janela de opções para a esteira EsteiraEsteira A opção editar gráfico permite que você mude o local para uma fila em vez de uma esteira. Você também pode modificar a aparência: um retângulo sólido, roletes ou uma simples linha. Pode-se ver e/ou mudar o comprimento da esteira, e também ajustar a esteira para ser invisível durante a simulação. Clicando em opções de esteira permite que você defina se a esteira é acumulativa ou não. Você pode modificar novamente o comprimento e a velocidade da esteira. Finalmente, você pode ajustar a orientação das entidades na esteira para que elas fiquem “de lado” ou “de frente”. 44 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 44 Locais Agora, junto com o instrutor, insira os locais para o modelo da Fábrica Criaremos: Capacidade: Estoque_Pecas 32 Esteira_Pecas INF Descarregamento 1 Separador 1 Torno 1 Cesto INF Esteira_final INF Destino_final 4 45 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 45 Entidades Pallet de caixas Objetos nos quais as ações ocorrem Faça múltiplos gráficos para mostrar as ações e status das entidades Ajuste o tamanho dos gráficos para que estejam de acordo com os gráficos de fundo Mudanças no gráfico da entidade são configuradas na lógica de operações e/ou lógica de movimentos Entidades: Entidades são os elementos que sofrem as ações no sistema. Elas podem ser objetos animados como pessoas ou inanimados como formulários de papel, peças, pallets etc. Entidades são representadas no modelo através de ícones gráficos. Elas podem ser móveis ou estacionárias. Elas podem ter múltiplos gráficos (como uma pessoa que está em pé ou sentada) que podem ser invocados durante a execução do modelo. 46 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 46 Observe: Seleção de múltiplos gráficos Observe: Observe: SeleçãoSeleção de de múltiplosmúltiplos gráficosgráficos Observe: Dimensões da entidade na esteira Observe: Observe: DimensõesDimensões da da entidadeentidade nana esteiraesteira Largura Comprim. Esteira ft ft Para criar uma entidade, selecione o ícone que você quer na janela gráfica das entidades. O gráfico será colocado na janela pequena. Você pode tornar a entidade gráfica maior ou menor através da barra de rolagem vertical. Ao selecionar o gráfico, os campos do registro da tabela de Edição de Entidades são preenchidos com os valores padrão. Você pode mudar o nome como quiser. A unidade da velocidade aparece em pés por minuto ou metros por minuto. Esta é a velocidade que a entidade usará apenas quando estiver se movendo sozinha. Pode ser representada por qualquer expressão numérica. Para criar gráficos múltiplos para a mesma entidade, desmarque a opção “novo”. Você verá 3 janelas pequenas aparecerem debaixo da janela de entidades maior. Selecione a de número 2. Então selecione um “segundo” gráfico para a entidade. Este gráfico aparecerá na janela número 2 e pode ser introduzido na lógica através do comando Graphic 2 para esta entidade em particular. Você pode fazer um terceiro, quarto gráfico para a mesma entidade, de uma maneira similar.47 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 47 Entidades Agora, junto com o instrutor, crie as entidades para o modelo “Pequena Fábrica” Peça Gráfico 2 Gráfico 3 Criaremos, juntamente com o instrutor, os dois gráficos necessários para nosso modelo. Peça Gráfico 1 retângulo preto Gráfico 2 retângulo laranja Gráfico 3 engrenagem rosa 48 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 48 Chegadas Selecione a entidade que chega na janela Ferramentas Clique no local de chegada Edite Quantidade cada…, Primeira vez…, Ocorrências… e Freqüência conforme apropriado Chegadas: Para inserir chegadas usando o mouse, selecione a entidade que você quer que chegue na janela Ferramenta e então clique no local de chegada na janela de layout. Há 8 campos na tabela de edição de chegadas. Entidade – A entidade que você quer que chegue. Local – Onde esta entidade chega. Quantidade Cada – Toda vez que há uma chegada, quantas destas entidades você quer que cheguem. Primeira Vez – A partir do começo da execução do modelo, este é o tempo que a primeira chegada irá ocorrer. Se 10 for colocado aqui, levará 10 min (ou outra unidade que você escolher) para ocorrer. Se ele é deixado em branco, o modelo irá usar os dados do campo freqüência para determinar a primeira vez. Você pode também selecionar para começar em um horário semanal ou por uma data e hora específicos. Ocorrências – O número de vezes que uma chegada irá ocorrer. Pode ser usado infinito (infinito). Freqüência – O período de tempo entre chegadas. Lógica – Você pode programar uma lógica para a entidade que está chegando. Disab. – Habilita (Não) ou Desabilita (Sim) esta linha de registro de chegada. 49 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 49 Chegadas O campo Primeira vez pode ser preenchido ou deixado em branco. Para inserir, clique no botão. INFinito pode ser usado no campo Ocorrencias para criar um fluxo interminável Frequência pode ser uma constante, uma macro, uma variável ou uma distribuição 50 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 50 1. Selecione a “Entidade” para chegar1. Selecione a “Entidade” para chegar 2. Selecione o local de “chegada” 2. Selecione o local de “chegada” 51 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 51 O botão Primeira vez traz opções de agendamento O botão Primeira vez traz opções de agendamento O botão Primeira vez deve ser usado para fazer qualquer agendamento de chegadas. Primeiro, defina a chegada por: Somente tempo: Este é um tempo medido a partir do tempo atual do momento em que começa a execução do modelo até o momento da primeira chegada (medido na unidade padrão de tempo). Por exemplo, uma entrada de 15 neste campo significa que a primeira entidade chegaria 15 minutos depois do modelo começar a ser executado. Tempo Semanal: Você pode selecionar o dia da semana e a hora do dia de início da primeira chegada. Data de Calendário: Esta opção permite você selecionar o exato dia/mês/ano e a hora do dia para a primeira chegada. Exemplo: Monday, May 10, 2003, 8:25 AM. Opcões de Planejamento: permite a você configurar chegadas independentes onde a próxima chegada não é influenciada pelo momento da ocorrência da última chegada. Por exemplo: quando clientes chegam periodicamente. A chegada do próximo cliente não é uma função de quando o último chegou. 52 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 52 Agora, junto com o instrutor, entre com o padrão de chegadas para o modelo da fábrica Chegadas Cinco Peças chegam a cada 40 minutos e ocorrem 10 entregas durante o dia. A primeira entrega acontece quando a fábrica abre. 53 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 53 Processos O que eu sou? Onde estou? O que acontece? O que serei? Para onde devo ir? Em que circunstâncias? Como chego lá? Processos: O próximo grupo de slides discutirá como nós definimos os processos do nosso sistema dentro do ProModel. Essencialmente, nós iremos meramente responder as questões levantadas acima. De uma maneira ordenada, nós nomeamos as entidades, dizemos onde elas se encontram atualmente (qual local), descrevemos o que acontece com a entidade neste local e, então, indicamos o próximo local para onde a entidade deve ir e como será sua locomoção até este destino. 54 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 54 Processos Define o que acontece com as entidades e em quais locais Selecione entidades para serem endereçadas na janela Ferramentas Clique no local inicial de entrada e, então, no seu primeiro destino. Proceda da mesma maneira com os locais restantes Insira a Lógica de Operações individuais e a Lógica de Movimentos conforme requerido Processos: Há três novas janelas abertas na lógica de processos; a janela de processos, a janela de roteamento e a janela de ferramentas. Existem muitas maneiras de se inserir a informação na janela de processos e de roteamento. Você pode digitar diretamente nelas, ou usar a janela de seleção do próprio campo (pop up). Nós vamos usar um terceiro método que é gráfico e está descrito no slide acima. Esta é a maneira mais rápida. A Lógica de Operação e de Movimento deve ser inserida manualmente mas nós vamos também aprender como usar o Construtor de lógica para auxiliar nestas tarefas. 55 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 55 Selecione a Entidade para começar a definição do processo Selecione a Entidade para começar a definição do processo Processos: Comece a inserir o fluxo de processos selecionando a entidade que você quiser na janela Ferramentas. Neste caso selecione a entidade Peça. 56 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 56 1. Clique no ícone do local Estoque_Pecas para começar a definição do processo 1. Clique no ícone do local Estoque_Pecas para começar a definição do processo 2. Mova a seta até o primeiro destino e clique para registrar o movimento inicial 2. Mova a seta até o primeiro destino e clique para registrar o movimento inicial Primeiramente, clique no local (na janela de layout) onde a entidade começa seu fluxo de processos. Este é usualmente o local onde a entidade chega. Para este modelo, clique no local da entidade definido como Estoque_Pecas. Você obterá um seta “elástica”. Depois, clique no local destino da entidade (neste caso a Estoque_Pecas). Uma “seta de processo” será criada mostrando a direção e o sentido do processo que foi definido entre estes dois locais. Um registro é criado automaticamente nas janelas de processo e janela de Roteamento. Apenas as duas janelas de lógica permanecem em branco. O campo entidade da janela de Processos mostra Peca, o campo local mostra Estoque_Pecas, o campo saída da janela de roteamento mostra Peca, o campo destino mostra Esteira_Pecas e o campo regra mostra First 1. Continue neste procedimento até que todos os processos sejam registrados. 57 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 57 Regras de Roteamento Estabelece as condições para selecionar o próximo local Primeiro disponível Vai para a primeiro local listado com capacidade disponível Campo Quantidade Mostra o número de entidades que irá para o destino Há várias Regras de Roteamento que podem ser selecionadas para se determinar quais condições serão usadas quando da decisão de qual será o próximo local. Nós vamos desenvolver o uso destas regras a medida que nós construímos mais e mais modelos nos próximos dias. A regra Primeiro Disponível é a regra padrão. Ela seleciona o primeiro locallistado que tem capacidade disponível. Se não houver local disponível, os locais continuarão sendo checados até que fiquem disponíveis. O campo Quantidade na janela de regras permite a você declarar quanto das entidades que saem irão para o destino. Por exemplo, se uma peça está em uma Seccionadora e ela gera 3 peças para irem ao Torno, coloque simplesmente um 3 no campo Quantity na regra de roteamento. Isso transformará uma peça em 3 peças. 58 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 58 Selecione a regra de roteamento desejada Selecione a regra de roteamento desejada Este é o indicador de quantidade Este é o indicador de quantidade A caixa de diálogo Regra de Roteamento é onde você seleciona a regra de roteamento e muda a quantidade de saída se desejada. 59 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 59 Quantidade de saída Cria uma quantidade de saída X que fica registrada no campo quantidade da tabela roteamento A quantidade não precisa ser necessariamente um número. O campo aceita qualquer expressão numérica. Aplicações típicas para o uso de quantidades que aumentam nos campos de regras incluem operações como corte, despalletização, etc... 60 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 60 Roteamento Roteamento MúltiploMúltiplo Uma rota com múltiplos destinos. Rotas múltiplas: Rotas múltiplas (no lado do roteamento da janela de processos) permitem que uma entidade escolha um entre vários destinos. Um número de rota (destinos múltiplos) permite que a entidade escolha um entre vários destinos baseada nas regras de roteamento. Por exemplo, suponha que você tenha 3 tornos que foram criados como 3 locais diferentes (e não como 3 unidades do mesmo local) e que a peça possa ir do separador para qualquer um desses 3 lugares. Você listaria uma rota mas teria 3 linhas de roteamento nas quais os destinos seriam diferentes. A primeira linha mostraria Torno1 como destino, a segunda teria Torno2 e a terceira mostraria Torno3. A regra de roteamento, primeiro disponível, faria com que o programa verificasse os 3 destinos e mandasse a peça para o torno que estiver vazio primeiro (começando a busca de cima para baixo na lista, ou seja, do Torno1 ao Torno3). Veja o próximo slide para esse exemplo notando como utilizamos esta lógica para rotear do separador para os tornos ou para o cesto neste modelo. 61 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 61 Uma rota, múltiplos destinosUma rota, múltiplos destinos 62 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 62 Lógica de Operações A Lógica de Operações descreve o que acontece com uma entidade em seu local atual A Lógica de Operações usa uma série de declarações ou códigos para comandar o ProModel a fazer o que você quer que aconteça O Construtor de Lógica pode ajudar você a escrever estas declarações corretamente Lógica de Operações: Esta lógica é posicionada na janela Operação do Processo. A lógica de Operações é o que faz a entidade realizar o que você quer em cada local. Um jeito de pensar na lógica de operações é perguntar a si mesmo: “Entidade X está na Local Y. O que acontece com a Entidede X lá? Ela usa recursos? Ela permanece lá por um certo intervalo de tempo? Ela muda de forma?”. Estes tipos de questões definem o processo neste local e correspondem ao que deve ser “codificado” na lógica tal como ele acontecerá. O construtor de lógica é uma ferramenta que o ProModel fornece para ajudar você a escrever esta lógica. Todas as declarações e ações que podem ser feitas no ProModel estão disponíveis para escrever por meio do construtor de lógica pelo método aponte e clique. Ele nunca irá fazer um erro de sintaxe. Nós vamos aprender como usar o construtor de lógica ao longo dos próximos slides. 63 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 63 Comandos de Operação Faz com que a entidade faça algo ou realize uma atividade WAIT ou TIME Faz a entidade esperar em um local por um tempo especificado Sintaxe: WAIT <período de tempo> WAIT: É usado para simular o tempo necessário para se processar uma entidade. WAIT atrasa o próximo processo da entidade até que o tempo especificado se acabe. Se a entidade “possui” um recurso quando ela encontra o comando WAIT, o recurso ficará com a entidade durante o tempo de espera. Há 3 diferentes “palavras” no ProModel que reapresentem este tempo de processamento: WAIT, TIME e o símbolo ^ . Se nenhum designador de tempo é informado após o valor numérico, ProModel usará a unidade padrão de tempo (que está especificada em Construir/Informação Geral). WAIT 3 WAIT 3 min TIME 3 hr WAIT Var1 64 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 64 Comandos Operatórios ACCUM Acumula, sem consolidar, o número especificado de entidades em um local. Sintaxe: ACCUM <expressão numérica> GRAPHIC (#) Faz uma entidade mudar para um gráfico diferente baseado no número fornecido Sintaxe: GRAPHIC <expressão numérica> GRAPHIC (#): Muda o gráfico da entidade para um gráfico diferente do que foi previamente definido na tabela de edição de entidades. GRAPHIC 2 GRAPHIC Attr1 GRAPHIC Var1-1 ACCUM: Acumula mas não consolida o número especificado de entidades. O comando ACCUM trabalha como um portão que impede que entidades sejam processadas até que um certo número delas chegue. Assim que o número especificado de entidades tenha chegado, elas atravessarão o portão e começarão a ser processadas individualmente. O comando ACCUM não diferencia entidades pelos seus nomes. Por exemplo, se EntA, EntB e EntC vão para Loc1 e encontram o comando ACCUM 3, qualquer combinação de 3 entidades satisfará o comando ACCUM. ACCUM 10 ACCUM Var1 65 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 65 ConstrutorConstrutor de de lógicalógica Um jeito de construir lógicas ou entrar com nomes de ítens definidos Funciona em qualquer campo que aceita expressões lógicas Uma maneira fácil de garantir que a sintaxe esteja correta Construtor de Lógica: Para chamar o construtor de lógica, clique no ícone que tem o desenho de um martelo com prego. Você pode também Clicar com o botão direito do mouse para chamar o construtor de lógica. O construtor de lógica se autoconfigura para o campo do qual foi chamado e permite a você inserir somente a lógica que é apropriada para este campo. 66 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 66 Use o “Construtor de Lógica” para criar lógica de processos ou quando você não está seguro quanto à sintaxe. Use o “Construtor de Lógica” para criar lógica de processos ou quando você não está seguro quanto à sintaxe. Construtor de Lógica: Um jeito fácil e rápido de construir lógicas. 67 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 67 Dá uma breve explicaçãoDá uma breve explicação Botões mudam com o comando selecionado Botões mudam com o comando selecionado Outras opçoesOutras opçoes Construtor de Lógica: Seleciona o comando que você quer usar. Eles estão listados alfabeticamente. Na parte superior do construtor de lógica, há uma breve definição sobre o que faz o comando selecionado. O construtor de lógica irá-lhe mostrar a informação que ele necessita para usar um determinado comando. Estes avisos aparecem como botões que permitem a você inserir a informação necessária. Abaixo de Categoria, você pode exibir todos os comandos; os comandos que são básicos para o campo selecionado; apenas comandos relacionados com a entidade; ou comandos relacionados com os recursos. 68 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGEEngenharia e Sistemas 68 1. Selecione um comando como WAIT 1. Selecione um comando como WAIT 2. Clique em Tempo, Teclado ou Const. Expresão ou forneça um tempo 2. Clique em Tempo, Teclado ou Const. Expresão ou forneça um tempo Construtor de Lógica: Neste exemplo o comando WAIT foi selecionado. O comando WAIT requer uma expressão de tempo, por isso o botão TIME aparece. Você pode clicar no botão Tempo para obter opções no formato em que a expressão de tempo aparece. Você pode inserir um tempo diretamente. Você pode clicar no botão teclado e então fornecer um tempo com seu mouse a partir do teclado. Você também pode clicar em Construir Expressão para obter as várias formas que a expressão de tempo pode assumir (como uma lista de variáveis, macros ou atributos). 69 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 69 Quando a expressão ou lógica está completamente construída, clique em Colar para inserir a lógica na janela da qual o construtor de lógica foi selecionado. Agora você pode fechar o construtor de lógica ou mantê- lo aberto para o próximo comando. Quando a expressão ou lógica está completamente construída, clique em Colar para inserir a lógica na janela da qual o construtor de lógica foi selecionado. Agora você pode fechar o construtor de lógica ou mantê- lo aberto para o próximo comando. Construtor de Lógica: Uma vez que você inseriu a informação necessária, clique no botão Paste e a lógica será colocada no campo a partir do qual você chamou o Construtor de Lógica. Você pode então fechar o construtor de lógica ou mantê-lo aberto para a construção de uma lógica adicional ou uma lógica para o próximo local. 70 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 70 LógicaLógica de de MovimentaçãoMovimentação Ativada a partir do campo “Lógica de Movimentação, na tabela Roteamento Especifica Rede de Caminho, Tempo ou Recurso para fazer a movimentação Pode-se criar lógica antes e depois da movimentação Lógica de Movimentação: A lógica de movimentação define como a entidade irá se movimentar de seu local atual para seu destino. Há basicamente três categorias de como a entidade pode se mover; Rede de Caminho – Especifica em qual rede de caminho a entidade irá se movimentar para chegar a seu destino. Isto usualmente significa que a entidade está se movendo sozinha e com sua própria “energia”. MOVE ON <rede de caminho> Tempo – Especifica quantas unidades de tempo a entidade levará para chegar até seu destino. Quando se move por um período de tempo, a entidade se move ao longo da Seta de Processos. MOVE FOR <expressão de tempo> Recurso – Especifica por meio de qual recurso a entidade será movida para seu destino. Pode também especificar uma prioridade para capturar o recurso e se o recurso será ou não liberado no final do movimento. Quando se movimenta com um recurso, a entidade se move na rede de caminho à qual o recurso está associado e na velocidade do recurso. MOVE WITH <nome do recurso> 71 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 71 Clique na Lógica de Movimento para chamar a janela Clique na Lógica de Movimento para chamar a janela Clique no botão Construir ou use o botão direito do mouse para chamar a janela do construtor de lógica Clique no botão Construir ou use o botão direito do mouse para chamar a janela do construtor de lógica Lógica de Movimentação – Construtor de Lógica: Chama a janela de Lógica de Movimentação clicando no Roteamento – botão Lógica de Mov. Comece o Construtor de Lógica clicando com o botão com o martelo e o prego ou clicando com o botão direito enquanto na janela Lógica de Movimento. 72 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 72 A categoria Básico traz comandos de movimento padrões A categoria Básico traz comandos de movimento padrões Lógica de Movimentação – Construtor de Lógica: Escolha a partir dos quatro comandos básicos. 73 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 73 Selecione o comando MOVE FOR e entre com o tempo de movimentação Selecione o comando MOVE FOR e entre com o tempo de movimentação Escolha Colar e Fechar quando terminar Escolha Colar e Fechar quando terminar Lógica de Movimentação – Construtor de Lógica: Preencha a infor- mação necessária e então clique Paste. Você pode fechar o Construtor de Lógica ou mantê-lo aberto para uma Lógica de Movimentação adicional. 74 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 74 Para dobrar a seta do processo, clique com o botão direito na seta do processo e selecione Acrescentar Junta Para dobrar a seta do processo, clique com o botão direito na seta do processo e selecione Acrescentar Junta Entidades que se movem por tempo, como no movimento lógico usando o comando MOVE FOR, deslocam-se em cima da seta do processo que conecta o local corrente ao local destino. A seta do processo pode ser de colocada em qualquer posição e ter qualquer comprimento que você deseje. Independentemente disso, a entidade levará o tempo designado no tempo do movimento. 75 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 75 Este é o exemplo de uma seta de processo que foi dobrada adicionando pontos de junções Este é o exemplo de uma seta de processo que foi dobrada adicionando pontos de junções 76 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 76 ExecutandoExecutando a a SimulaçãoSimulação 1. Selecione Simulação Opção primeiro a. Verifique o Endereço para Resultados b. Verifique as opções de execução e a precisão do relógio. c. Selecione a opção Reportando Resultados 2. Selecione então Executar ou Salvar e Executar Simulação Opções: Tenha certeza de que o endereço do output está onde você quer que os resultados sejam guardados. Verifique as opções tais como mostrar notas, desabilitar custos, desabilitar animação, etc. para saber se eles estão como você quer. Verifique se suas declarações de execução tais como número de replicações, reportando relatórios ou tipo ou duração da execução estão como você quer. Quando usar turnos (para recursos ou locais) você usualmente irá querer configurar a duração da execução através do calendário de duração ou agendamento semanal. Para usar turnos de maneira adequada o software deve saber quando o modelo começa em termos de qual é a data e a hora. Se você selecionar Tempo, o ProModel assumirá que o modelo começa às zero horas de Segunda-Feira. 77 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 77 Selecione “opções” antes de executar a simulação para configurar os parâmetros Selecione “opções” antes de executar a simulação para configurar os parâmetros 78 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 78 Defina a duração da execução pela data do calendário ou semanal quando seu modelo utilizar turnos de trabalho Defina a duração da execução pela data do calendário ou semanal quando seu modelo utilizar turnos de trabalho ... ou defina a duração de execução por horas … ou deixe em branco ... ou defina a duração de execução por horas … ou deixe em branco Ajuste o número de replicações Ajuste o número de replicações As seleções de Tempo, Semanal e Calendário têm o mesmo significado que as seleções das opções de Primeira vez na tabela de edição de chegadas. A seleção aqui normalmente equivale com a seleção na tabela de chegadas. Você pode inserir também uma quantidade de tempo, expressa em horas, que você quer que o modelo execute. O modelo irá parar depois de terminada esta quantidade de tempo. Você pode também deixar este campoem branco. Neste caso, quando todas as chegadas ocorreram e todos os processos terminem, o modelo irá parar independentemente do que foi registrado aqui, simplesmente porque o ProModel sabe que não há mais nada para fazer. O Número de Replicações é configurado nesta janela Simulação – Opções. Pode-se inserir um valor entre 1 e 999. Você pode também escolher um período de tempo especial para a coleta de dados para o relatório de saída ao invés do relatório padrão. O relatório padrão coleta dados ao longo de todo o tempo de duração da simulação. 79 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 79 Use essa barra de rolagem Para alterar a velocidade de execução do modelo. Use essa barra de rolagem Para alterar a velocidade de execução do modelo. 80 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 80 Selecione “Information” durante a simulação para visualizar o status do modelo em processamento Selecione “Information” durante a simulação para visualizar o status do modelo em processamento Informação de Execução: Você pode obter informações sobre o modelo enquanto ele está sendo executado. Há quatro áreas de informação; Locais – Você pode obter informação sobre qualquer local ou todos os locais ao mesmo tempo. A informações sobre um local é dinâmica. O modelo continuará a ser executado e a informação irá mostrar as mudanças quando elas ocorrerem. Já as informações sobre todos os locais são estáticas e o modelo irá pausar a execução enquanto você consulta estas informações. Luz de Status – Esta seleção lembra a você o que as luzes de status significam. Matrizes – Informações sobre as matrizes mostrarão os valores de suas células. Variáveis – Mostra o valor corrente de todas as variáveis globais definidas. Você pode forçar a mudança do valor de qualquer variável a partir desta janela selecionando o botão Mudar. Plotagem Dinâmica – Você pode visualizar até 3 diferentes gráficos estatísticos enquanto o modelo está rodando. 81 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 81 Por favor, leia o Modelo prático 2 Fábrica que se encontra na página seguinte Agora nós iremos incrementar o primeiro modelo. Salve o seu primeiro modelo com um novo nome. Nós iremos adicionar caminhos de rede e recursos no novo modelo. A maior parte dos processos permanecerão os mesmos. MODELO PRÁTICO 2 FÁBRICA Este modelo será construído em conjunto por você e pelo instrutor e acrescenta detalhes adicionais ao modelo anterior. Salve seu primeiro modelo com um novo nome e continue neste novo modelo. Um recurso chamado Operador é utilizado para mover a Peca entre alguns locais. O operador se move sobre uma rede de trabalho que você definirá. O Operador pega a Peca na Esteira e a transporta para o Separador. Neste, o Operador realiza um processo de 5 minutos e carrega cada nova Peca até o Torno ou até o Cesto. O Torno faz um processo automático e não necessita de operador. A Peca que vai para o Cesto é movimentada desta pelo Operador até o Torno, quando houver capacidade. Quando a operação do Torno acaba, o Operador move a Peca para a Esteira_final. Termina aí a responsabilidade do Operador. Desenvolva um modelo, com o instrutor, que realize um cenário com as seguintes informações: 1. Redes de Caminhos: Rede_fabrica, Passante, Velocidade e distância. Faça a rede invisível durante a simulação. Chame de NOp o nó que se localiza ao lado do Separador. 2. Recursos: Operador, o nó de origem (Home Node) é NOp e o recurso retorna para este quando não houver trabalho. 82 83 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 83 Rede de CaminhosRede de Caminhos Node N1 Joint Node NOp Path Segment Interface Interface Node N8 Redes de Caminho: Redes de caminho permitem aos recursos e entidades se mover ao longo do modelo. Recursos dinâmicos devem se mover nas redes de caminho. Entidades podem se mover nas redes de caminho bem como de outras maneiras. Redes de caminho consistem de Segmentos de Caminhos ligados, Nós e Interfaces. Segmentos de Caminho podem se conectar somente através de um nó. Uma junção permite que o segmento de caminho seja quebrado, mas você não pode juntar outro segmento no vértice de uma junta, somente nos nós. 84 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 84 Redes de Caminhos As redes consistem de segmentos de caminhos, nós e interfaces Segmentos são medidos pela distância ou pelo tempo Os nós não devem ser colocados em cima do local (ponha-os perto deles) É permitida somente uma interface em cada local da mesma rede Quando um segmento de caminho é desenhado com o mouse, o ProModel mede automaticamente o seu caminho. Cada segmento de caminho começa e termina com nós. Quando for projetado para um local, o nó deve estar perto do local, mas não em cima dele. Interfaces definem o relacionamento entre um nó e um local particular. Quando um nó tem interface com um local, significa que as entidades e os recursos se encaminharão para este nó quando eles são destinados a este local. Desta forma, apenas um nó pode ter interface com um determinado local a partir da mesma rede. 85 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 85 Redes de Caminhos Segmentos de caminho podem se juntar aos outros somente através dos nós Você precisa ter uma rede de caminhos para usar um recurso dinâmico Planeje redes de caminho com cuidado para retratar precisamente a movi- mentação dos recursos e entidades Recursos ficam nas redes de caminho o tempo todo. Isto significa que eles se movem de nó para nó. Na verdade, eles não ocupam o local. 86 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 86 Veja Velocidade & Distância vs. Tempo Veja Velocidade & Distância vs. Tempo Veja distância medidaVeja distância medida Tabela de Edição de Rede de Caminho: A tabela de edição tem 8 campos. Gráfico – Veja o próximo slide para a definição deste campo Nome – O nome padrão é Net1, Net2, etc. Você pode mudar o nome. Tipo – Apresenta as opções Passante ou Não-Passante. Passante significa que uma entidade ou recurso se movendo na mesma direção pode ultrapassar uma entidade ou recurso mais lenta. Não-Passante significa que ela deve reduzir a velocidade e ficar atrás da entidade/recurso mais lento sem ultrapassar. T/S – Declara se a rede de caminho é medida em Velocidade & Distância ou pelo Tempo Caminhos – Usada para definir os segmentos do caminho. Interfaces – Usada para definir as interfaces dos nós com os locais. Mapeamento – Usadas para definir determinados caminhos e direções que as entidades e recursos devem usar movendo-se na rede. Se as regras padrão se aplicam, este campo é deixado livre. Nós – Usados para mudar o nome de um nó ou definir um limite de capacidade para o nó. A capacidade padrão de um nó é infinita. 87 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 87 Clique no campo Imagem para mudar a cor dos segmentos do caminhos ou para tornar a rede invisível durante a simulação Clique no campo Imagem para mudar a cor dos segmentos do caminhos ou para tornar a rede invisível durante a simulação Este slide mostra como mudar a cor dos segmentos do caminho e tornar a rede invisível durante a execução do modelo. Redes de caminho assumem duas cores diferentes. O segmento em destaque assume uma das cores e o resto da rede assume a outra. 88 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 88 Interfaces mostram o relacionamento entre nós do caminho e os locais Interfaces mostram o relacionamento entre nós do caminho e os locais Interfaces: Interfacesmostram o relacionamento entre um determinado nó e um determinado local. Por exemplo, se uma entidade estivesse no Local 1 e quisesse usar o Recurso 1, o recurso se moveria do seu presente nó ao longo da rede de caminho até ele vir paro o nó que tem interface com o Local 1. Então o Recurso 1 ficaria ali parado. Por exemplo, se uma entidade estivesse no Local 1 e fosse destinada a ir para o Local 5 na rede de caminhos, a entidade entraria na rede no nó que tem interface com a Local 1, então se moveria ao longo da rede até que se encontrasse o nó que tem interface com o Local 5. A entidade, então, sairia da rede e ficaria no Local 5. 89 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 89 Nós podem ser renomeados no módulo Nós para facilitar identificação futura. Nós podem ser renomeados no módulo Nós para facilitar identificação futura. Nós: Os nós podem ser renomeados para serem mais facilmente identificados por seu nome. Nós recomendamos que você comece todos os nomes de nó com a letra “N” (exemplo. Ncaminho1) Os nós freqüentemente são nomeados de Nós Origem, Nós de Intervalo e Nós de F. Turno. 90 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 90 Redes de Caminhos Agora, junto com o instrutor, insira a Rede de Caminho para o modelo da fábrica Nós vamos inserir, com o instrutor, a única rede de caminho, Rede1, necessária para este modelo. O mouse é usado para se desenhar a rede. Comece onde você quiser o primeiro segmento de caminho. Para começar, clique com o botão esquerdo. Você terá uma seta “elástica”. Clique com o botão direito onde você quiser que o segmento termine. O próximo segmento é começado em cima do nó do final do último segmento. Coloque o mouse em cima do nó e clique com o botão esquerdo. Mova a seta elástica para onde você quiser que este segmento termine e clique com o botão direito. Dê continuidade a esse trabalho dessa forma. Uma junção, ou vértice em um segmento, é feito por um segundo clique com o botão esquerdo. Interfaces são inseridas clicando-se com o botão esquerdo (na janela de interface) no nó e então clicando com o botão esquerdo no local. Mude o Nome dos Nós no campo Nós. 91 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 91 Recursos Os recursos são representados por ícones Recursos dinâmicos devem estar associados a uma rede de caminhos A posição dos recursos está vinculada aos nós, não aos locais O campo “Especificações” define o caminho, nós, movimento e regras Recursos: Selecione um ícone da biblioteca gráfica para representar um recurso. Ele deve ser dimensionado para se adequar ao layout e à imagem de fundo. Ele pode também ter gráficos múltiplos, da mesma maneira que as entidades. Recursos estáticos não devem ser associados a uma rede de caminhos. Recursos dinâmicos devem ser associados a uma rede e eles podem ser associados apenas a uma única rede. Lembre-se, recursos sempre ficam na rede de caminhos e se movem de nó para nó. Eles nunca se encontram “no” local propriamente dito. O campo Especificações serão discutidos em detalhe nos próximos slides. 92 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 92 Tabela de edição de Recursos Tabela de edição de Recursos Seleção de Recursos Seleção de Recursos RecursoRecurso Tabela de Edição de Recursos: Há 10 campos na tabela de edição de recursos. Ao selecionar um gráfico para o recurso a maioria dos campos são preenchidos com valores padrão. Ícone – Exibe uma figura do ícone do recurso selecionado. Nome – O nome do recurso. Unidades – A quantidade deste recurso. Pode ser substituída por uma macro ou variável. Estatísticas – Seleciona o nível de estatísticas: nenhuma, resumo ou por unidade. Escolhendo por unidades, serão exibidos os resultados para cada unidade de recurso. Paradas - Períodos em que o recurso fica inoperante de acordo com o tempo ou sua utilização) que são definidos para o recurso. Especificações – Define as características do recurso (mais tarde). Pesquisa – Define o “estacionamento” e a procura por trabalho. Estes permitem que se aplique regras específicas no momento em que o recurso procura e aceita trabalho ou quando está retornando ocioso. Lógica – Recursos podem executar lógicas limitadas quando entrando ou saindo dos nós. Pts – Pontos do Recurso permitem um recurso ocupar um outro local diferente do nó atual. Notações – Para escrever anotações sobre o recurso. 93 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 93 Especificações dos Recursos configuram a rede de caminho, velocidade, nós e informações das regras Especificações dos Recursos configuram a rede de caminho, velocidade, nós e informações das regras Especificações de Recursos: Estas são as características associadas ao recurso. Rede de Caminho – Selecione a rede de caminho à qual o recurso será associado. Nós – Associa o nó Origem . Este é o nó onde o recurso começa no modelo. Marque a opção Voltar base se ocioso se você quiser que o recurso retorne automaticamente para o nó origem assim que ele não tenha outra tarefa para fazer. Selecione os nós de F. Turno e Intervalo, se apropriados. Movimentação – A velocidade padrão de um recurso é 150. Ela pode ser editada e pode ser uma distribuição probabilística, variável, macro, etc. A velocidade vazia representa que o recurso está sozinho, enquanto que cheia significa que ele está carregando ao menos uma entidade. Tempos de Aceleração e Desaceleração podem ser acrescentados. Podemos configurar o recurso com tempos de coletar e depositar de forma que ele irá parar automaticamente por alguns segundos em cada final de tarefa de entrega. Regras – Você pode selecionar uma regra referente a como um recurso procura por uma entidade e, se há mais de uma unidade de recurso, como uma entidade faz para escolher entre os diferentes recurso. 94 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 94 Pontos do Recurso deixam o recurso ocupar uma posição longe do nó Pontos do Recurso deixam o recurso ocupar uma posição longe do nó Pontos do Recurso: Estes pontos são definidos no campo Pts. Este recurso descreve a posição física em que o recurso irá ficar quando estiver em um determinado nó. Qualquer nó pode ter pontos de recurso definidos para qualquer recurso ou para todos eles. Para definir um Ponto de Recurso abra a janela Pts para um determinado recurso e clique no nó e, então, clique no lugar físico na janela de layout onde você quer que o recurso apareça enquanto estiver neste nó. O propósito dos pontos de recurso é definir que este apareça em um certo ponto. Porém, mais importante, é que você pode ver todos os recursos que estão ocupando um certo nó ao mesmo tempo. Por exemplo, vamos dizer que um cliente está no balcão de serviço e solicita um encontro com; o representante de serviço, um gerente e uma secretária. Se todos os 3 recursos ficam apenas parados no nó que tem interface com o local do cliente, nós veríamos apenas um dos recursos. Tendo 3 pontos definidos para estes recursos na interface para o nó do balcão de serviço, todos os 3 se ordenariam em volta do nó e seriam, portanto, visíveis. 95 © Copyright 2005 PROMODEL Corp. BELGE Engenharia e Sistemas 95 Agora, com o instrutor, crie recursos para o modelo da fábrica Operador Recursos Para definir o recurso, clique no ícone que você quer que represente o recurso, dimensione-o adequadamente, crie gráficos adicionais se você quiser, nomeie o recurso. Defina as especificações, defina o número de unidades do recurso e mude qualquer outra configuração/campos padrão conforme necessário. Defina os pontos de recurso conforme necessário. 96
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