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MINUTA DO PROJETO 1. Título do Projeto Aplicativo de Viagens e Recomendações Freebe 2. Mercado-Alvo O aplicativo tem como público em geral, pessoas que possuem um smartphone, ou um viajante que quer passear em alguma cidade atendida pelo app, e deseja conhecer lugares ou fazer algo diferente nessa cidade. 3. Descrição do Produto Aplicativo com a função de auxiliar pessoas a encontrarem lazer, entretenimento, diversão, entre outros de acordo o perfil de cada usuário, neste aplicativo é capaz de reconhecer as preferências de cada usuário e transformá-las em novas sugestões para sua experiencia de viagem, ou diversão pelas cidades. Em outras palavras, nós damos aos nossos usuários um prazer semelhante ao de você escutar sua música favorita no rádio. Busca-se também informar em tempo real o que esta acontecendo na cidade, quais os pontos turísticos mais marcantes, e com isso o app se tornara uma rede de compartilhamento de experiencias de pessoas que já curtiram algum lugar na cidade em questão, mostrando um jeito mais fácil, e rápido de como aproveitar melhor o tempo, sem se planejar muito. Apenas indo no impulso com as dicas do FREEBE. Que seria o seu parceiro de viagens. 4. Informações Complementares Necessidade de conhecedores das cidades que iniciaremos (os embaixadores), início será aplicado para cidades medianas de aproximadamente 600k habitantes, mas com bastantes eventos, pontos turísticos, belezas naturais, e entretenimento. Principais Concorrentes: a) Time Out (o produto se assemelha ao Freebe, porém não abrange o Brasil) b) Google trips (produto bastante intuitivo, porem diferencia do freebe, pois realiza planejamentos que ocupam tempo do usuário, e não tem um mapa no qual mostra os locais.) c) LiveTrekker (o produto apenas realiza a organização da sua viagem como se fosse um diário, porém não compartilha igual ao Freebe). Principais envolvidos (stakeholders): Programadores para criação do app, embaixadores nas cidades, equipe de vendas, marketing, designers. Riscos Iniciais: recursos financeiros, aprovação do público, criação do protótipo, contratação de mão de obra. Cronograma estimado para este projeto Atividade Quando Preparação do pitch para investidores Maio Captação de investimentos para início do projeto Maio Estudo de mercado Maio Preparação do protótipo Junho Licença e aluguel de servidores Junho Liberação da versão de avaliação para teste de mercado Agosto Necessidade de recursos físicos: Espaço físico para instalação Computadores Mesas, cadeiras Ar condicionado Assinatura de internet Servidor para armazenamento de dados Estimativas de custos para os projetos Itens Custo Aluguel de servidor R$ 1.000/ mês Aluguel de espaço físico R$ 1.000/ mês Moveis R$ 1.500 Computadores de última geração R$ 30.000 Assinatura de internet R$ 200/mês Licencas R$ 175/ ano Marketing (ads) R$ 500/ mês Estrutura da Equipe Nome Nº Papel EMAIL Gustavo Giovani De Oliveira 1 Vendas, buscar recursos gustavogoliveira@hotmail.com Cristian Martins Paina 2 Design e layout do app cristianmpiana@gmail.com Guilherme Wandame Duarte 3 Analista de dados de suporte. guilherme_wandat@hotmail.com Leonardo Bobato 4 Programador leonardo.bobato@hotmail.com Douglas Felipe Américo 5 Financeiro/ administrativo douglasnvg@hotmail.com Oilson Stiebler Junior 6 Marketing oilsonstiebler@hotmail.com Responsabilidades dos clientes E de total responsabilidade dos clientes, o preenchimento correto dos dados para analise correta do perfil do usuário, pois o aplicativo trabalha com a analise de dados pessoais da pessoa em questão Responsabilidades dos gerentes funcionais da empresa Promover o correto funcionamento do produto, garantindo a satisfação, o bem-estar e promovendo as melhores experiências de viagem que o cliente pode viver.
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