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TRABALHO EPC Minuta Do Projéto

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MINUTA DO PROJETO 
1. Título do Projeto 
 
Aplicativo de Viagens e Recomendações Freebe 
2. Mercado-Alvo 
 
O aplicativo tem como público em geral, pessoas que possuem um 
smartphone, ou um viajante que quer passear em alguma cidade atendida pelo app, 
e deseja conhecer lugares ou fazer algo diferente nessa cidade. 
 
3. Descrição do Produto 
 
 
Aplicativo com a função de auxiliar pessoas a encontrarem lazer, 
entretenimento, diversão, entre outros de acordo o perfil de cada usuário, neste 
aplicativo é capaz de reconhecer as preferências de cada usuário e transformá-las 
em novas sugestões para sua experiencia de viagem, ou diversão pelas cidades. Em 
outras palavras, nós damos aos nossos usuários um prazer semelhante ao de você 
escutar sua música favorita no rádio. Busca-se também informar em tempo real o 
que esta acontecendo na cidade, quais os pontos turísticos mais marcantes, e com 
isso o app se tornara uma rede de compartilhamento de experiencias de pessoas 
que já curtiram algum lugar na cidade em questão, mostrando um jeito mais fácil, e 
rápido de como aproveitar melhor o tempo, sem se planejar muito. Apenas indo no 
impulso com as dicas do FREEBE. Que seria o seu parceiro de viagens. 
 
4. Informações Complementares 
 
 
Necessidade de conhecedores das cidades que iniciaremos (os 
embaixadores), início será aplicado para cidades medianas de aproximadamente 
600k habitantes, mas com bastantes eventos, pontos turísticos, belezas naturais, e 
entretenimento. 
 
Principais Concorrentes: 
 
a) Time Out (o produto se assemelha ao Freebe, porém não abrange o Brasil) 
b) Google trips (produto bastante intuitivo, porem diferencia do freebe, pois 
realiza planejamentos que ocupam tempo do usuário, e não tem um mapa no qual 
mostra os locais.) 
c) LiveTrekker (o produto apenas realiza a organização da sua viagem como se 
fosse um diário, porém não compartilha igual ao Freebe). 
 
Principais envolvidos (stakeholders): Programadores para criação do app, 
embaixadores nas cidades, equipe de vendas, marketing, designers. 
 
Riscos Iniciais: recursos financeiros, aprovação do público, criação do protótipo, 
contratação de mão de obra. 
 
Cronograma estimado para este projeto 
 
Atividade Quando 
Preparação do pitch para investidores Maio 
Captação de investimentos para início do projeto Maio 
Estudo de mercado Maio 
Preparação do protótipo Junho 
Licença e aluguel de servidores Junho 
Liberação da versão de avaliação para teste de mercado Agosto 
 
Necessidade de recursos físicos: 
 
Espaço físico para instalação Computadores 
Mesas, cadeiras Ar condicionado 
Assinatura de internet Servidor para armazenamento de dados 
 
 
Estimativas de custos para os projetos 
 
Itens Custo 
Aluguel de servidor R$ 1.000/ mês 
Aluguel de espaço físico R$ 1.000/ mês 
Moveis R$ 1.500 
Computadores de última geração R$ 30.000 
Assinatura de internet R$ 200/mês 
Licencas R$ 175/ ano 
Marketing (ads) R$ 500/ mês 
 
Estrutura da Equipe 
 
Nome Nº Papel EMAIL 
Gustavo Giovani De Oliveira 1 
Vendas, buscar 
recursos 
gustavogoliveira@hotmail.com 
Cristian Martins Paina 2 Design e layout do app cristianmpiana@gmail.com 
Guilherme Wandame Duarte 3 
Analista de dados de 
suporte. 
guilherme_wandat@hotmail.com 
Leonardo Bobato 4 Programador leonardo.bobato@hotmail.com 
Douglas Felipe Américo 5 
Financeiro/ 
administrativo 
douglasnvg@hotmail.com 
Oilson Stiebler Junior 6 Marketing oilsonstiebler@hotmail.com 
 
Responsabilidades dos clientes 
 
E de total responsabilidade dos clientes, o preenchimento correto dos dados 
para analise correta do perfil do usuário, pois o aplicativo trabalha com a analise de 
dados pessoais da pessoa em questão 
 
Responsabilidades dos gerentes funcionais da empresa 
 
Promover o correto funcionamento do produto, garantindo a satisfação, o 
bem-estar e promovendo as melhores experiências de viagem que o cliente pode 
viver.

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