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LP - Aula 03 - avaliando o aprendizado

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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
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Exercício: CCT0261_EX_A3_201308170009  Matrícula: 201308170009
Aluno(a): ANDRESSA KROEFF PIRES Data: 04/04/2015 09:55:18 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201308218636)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Relacione as definições e marque a alternativa correspondente:
a­toLowerCase() 
b­toUpperCase() 
c­trim() 
d­length() 
e­substring() 
( ) converte maiúscula por minúscula. 
( ) converte minúscula por maiúscula. 
( ) descobre o tamanho de uma string. 
( ) elimina espaços iniciais e finais. 
( ) extrai um conjunto de string.
b ­ a ­ d ­ e ­ c
a ­ b ­ d ­ e ­ c
  a ­ b ­ d ­ c ­ e
a ­ b ­ c ­ e ­ d
b ­ a ­ d ­ c ­ e
 Gabarito Comentado
  2a Questão (Ref.: 201308220327)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Observe o código em Java a seguir, em que se pode verificar a aplicação dos operadores de pré­decremento e
pós­decremento.
public class Decrementa{
     public static void main(String args[]) {
               int m, n = 44;
               m = ­­n;
               m = n­­;
               System.out.println(m);
               System.out.println(n);
      }
}
Qual será a saída ?
42 e 42
  43 e 42
42 e 41
42 e 43
43 e 43
 Gabarito Comentado
  3a Questão (Ref.: 201308802610)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
A criação de interfaces gráficas Swing consiste basicamente em instanciar objetos. Componentes gráficos, tais
como campo texto e botões, são elementos que o usuário manipula com o mouse ou com o teclado. Das
afirmativas abaixo, indique aquela que NÃO REPRESENTA uma característica do componente JComboBox
Pertence ao pacote javax.swing
Cada objeto inserido no JComboBox é representado visualmente pela String retornada pelo método
toString().
  Um objeto da classe JComboBox é um campo texto na forma de várias linhas nas quais textos podem
ser digitados pelo usuário através do teclado.
Para instanciar um componente utilizamos a sintaxe JComboBox combo = new JComboBox();
É um componente visual que possibilita a manipulação de coleções de objetos permitindo ao usuário
selecionar apenas um objeto da coleção
 Gabarito Comentado
  4a Questão (Ref.: 201308418695)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
As  interfaces  gráficas  com  o  usuário  (GUI  ­  Graphical  User  Interface)    são  construídas  a  partir  de
componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário  interage através dos dispositivos de entrada, ou
seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem
como para fornecer­lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes:
java.util  e java.lang
javax.swing e java.util
java.lang e javax.swing
java.awt e java.lang
  java.awt e javax.swing
 Gabarito Comentado
  5a Questão (Ref.: 201308764100)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Baseado no material das aulas, analise o texto:
"Fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as
diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta." 
O texto apresentado remete ao conceito de:
  GUI.
Linguagem de Programação.
  IDE.
Classe.
ToolBox.
  6a Questão (Ref.: 201308218149)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Existem diferentes tipos de classes que podem ser criadas durante a implementação de uma solução em Java.
A classe que possui o método main tem como função:
  iniciar a execução da aplicação.
definir que a classe é uma interface.
definir que a classe irá gerar um código executável (.exe).
definir que a classe é uma classe abstrata.
definir que a classe não tem corpo.
 Gabarito Comentado
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