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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Fechar Exercício: CCT0261_EX_A3_201308170009 Matrícula: 201308170009 Aluno(a): ANDRESSA KROEFF PIRES Data: 04/04/2015 09:55:18 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201308218636) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Relacione as definições e marque a alternativa correspondente: atoLowerCase() btoUpperCase() ctrim() dlength() esubstring() ( ) converte maiúscula por minúscula. ( ) converte minúscula por maiúscula. ( ) descobre o tamanho de uma string. ( ) elimina espaços iniciais e finais. ( ) extrai um conjunto de string. b a d e c a b d e c a b d c e a b c e d b a d c e Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201308220327) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Observe o código em Java a seguir, em que se pode verificar a aplicação dos operadores de prédecremento e pósdecremento. public class Decrementa{ public static void main(String args[]) { int m, n = 44; m = n; m = n; System.out.println(m); System.out.println(n); } } Qual será a saída ? 42 e 42 43 e 42 42 e 41 42 e 43 43 e 43 Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201308802610) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A criação de interfaces gráficas Swing consiste basicamente em instanciar objetos. Componentes gráficos, tais como campo texto e botões, são elementos que o usuário manipula com o mouse ou com o teclado. Das afirmativas abaixo, indique aquela que NÃO REPRESENTA uma característica do componente JComboBox Pertence ao pacote javax.swing Cada objeto inserido no JComboBox é representado visualmente pela String retornada pelo método toString(). Um objeto da classe JComboBox é um campo texto na forma de várias linhas nas quais textos podem ser digitados pelo usuário através do teclado. Para instanciar um componente utilizamos a sintaxe JComboBox combo = new JComboBox(); É um componente visual que possibilita a manipulação de coleções de objetos permitindo ao usuário selecionar apenas um objeto da coleção Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201308418695) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) As interfaces gráficas com o usuário (GUI Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecerlhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes: java.util e java.lang javax.swing e java.util java.lang e javax.swing java.awt e java.lang java.awt e javax.swing Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201308764100) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Baseado no material das aulas, analise o texto: "Fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta." O texto apresentado remete ao conceito de: GUI. Linguagem de Programação. IDE. Classe. ToolBox. 6a Questão (Ref.: 201308218149) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Existem diferentes tipos de classes que podem ser criadas durante a implementação de uma solução em Java. A classe que possui o método main tem como função: iniciar a execução da aplicação. definir que a classe é uma interface. definir que a classe irá gerar um código executável (.exe). definir que a classe é uma classe abstrata. definir que a classe não tem corpo. Gabarito Comentado Fechar
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