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PLANEJAMENTO QUINZENAL Unidade Educacional: Escola Estadual de Tempo Integral Alcides Rodrigues da Silva Professor (a): Paulo Roberto Gonçalves de Aguiar Disciplinas do Núcleo Básico Comum: Educação Física Série/ Ano: 1° Ano Turmas: A e B Turno: Integral Mês: Março Período: 19 a 30 de Março Eixo temático do Bimestre: Jogos e Brincadeiras da Cultura Popular Aulas Expectativas de aprendizagem (sistematização da construção do conhecimento) Conteúdo Programático Estratégias de Ensino /Recursos Avaliação 1°A/ Dia 19 1°B/ Dia 21 Identificar e recriar jogos e brincadeiras da cultura popular brasileira. Jogos e brincadeiras da cultura popular. Bobinho: Um aluno e escolhido para ser o ´´ pegador ´´ Os outros alunos irão jogando a bola com as mãos um para o outro, e o objetivo do pegador é roubar a bola. Se conseguir, quem tocou na bola pela última vez será o novo pegador. Será avaliado o desenvolvimento no jogo, obtenção e manuseio de bola, visando percepção espacial e temporal. 1°A/ Dia 20 1°B/ Dia 22 Identificar e recriar jogos e brincadeiras da cultura popular brasileira. Jogos e brincadeiras da cultura popular. Bobinho Duplo dois alunos serão escolhidos para serem os ´´ pegadores ´´ Os outros alunos irão jogando a bola com as mãos um para o outro, e o objetivo dos pegadores é roubar a bola. Se conseguir, quem tocou na bola pela última vez será o pegador. Será avaliado o trabalho em equipe, desenvolvimento do jogo, obtenção e manuseio de bola, visando percepção espacial e temporal. 1°A/ Dia 23 1°B/ Dia 23 Identificar e recriar jogos e brincadeiras da cultura popular brasileira. Jogos e brincadeiras da cultura popular. Pezinhos: Será colocado no piso, em varias posições, em horizontal. molduras com desenhos de pés, os alunos um a um, irão passar pelos desenhos pisando de acordo com a posição do desenho. Será avaliado o desenvolvimento percepção motora(saltos e equilíbrio e lateralidade) 1°A/ Dia 26 1°B/ Dia 28 Identificar e recriar jogos e brincadeiras da cultura popular brasileira. Jogos e brincadeiras da cultura popular. Pique Fruta: Um aluno é escolhido para ser o ´´ pegador ´´ serão feito marcações, onde os que estão livres poderão correr apenas dentro das limitações. Quando o pegador se aproximar, o aluno livre terá que dizer o nome de uma fruta para não ser pego, se acaso o pegador toca-lo antes dele ter falado, ele se torna o pego Será avaliado a participação, respeito, domínio físico e motor,facilidade de interpretação,execução da atividade. 1°A/ Dia 27 1°B/ Dia 29 Identificar e recriar jogos e brincadeiras da cultura popular brasileira. Jogos e brincadeiras da cultura popular. Continuando A atividade anterior, O aluno livre terá que agachar e dizer o nome de uma fruta, acaso for pego antes de ter agachado, ele será. E com auxilio do professor eles irão criar uma nova regra para o jogo. Será avaliado o respeito, domínio motor,facilidade de interpretação e execução da atividade, A criatividade e participação dos alunos na criação da regra. 1°A/ Dia 30 1°B/ Dia 30 Identificar e recriar jogos e brincadeiras da cultura popular brasileira. Jogos e brincadeiras da cultura popular. Os alunos irão dar continuidade a brincadeira anterior, e com auxilio do professor eles irão criar uma nova regra para o jogo. Será avaliado o desenvolvimento do jogo, obtenção e manuseio de bola, visando percepção espacial e temporal.
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