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06/01/2019 EPS http://aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/4 Disc.: FUNDAMENTOS DO JOGO E DA LUDICIDADE PGN2896_AV_201807092259 21/08/2018 10:55:54 21/08/2018 11:23:53 AV (F) Aluno: 201807092259 - TAYNAN FARIAS DA SILVA Avaliação: 4,80 Nota Trab.: 4 Nota Partic.: 1,0 Nota SIA: 9,8 pts PGN - FUNDAMENTOS DO JOGO E DA LUDICIDADE 1. Ref.: 167737 Pontos: 0,60 / 0,60 Segundo Bachelard (1994) o vocábulo fundamental que corresponde à imaginação não é a imagem, e sim o imaginário. Uma imagem fixa, estável, não permite que o indivíduo se lance na direção da imaginação humana, não permite que o homem "bata asas" e mergulhe no universo de sua imaginação. Identifique abaixo a situação que corresponde à ideia do autor. Um grupo de alunos jogando futebol, um deles faz um gol e o jogo continua normalmente, não existe comemoração Um grupo de alunos está jogando futebol, um deles faz um gol e imediatamente o gol é anulado Um grupo de alunos jogando futebol, um deles faz um gol e comemora exatamente como fez o jogador de um determinado time que disputou o Campeonato Carioca, repete o gesto de embalar um bebê Um grupo de alunos está jogando basquetebol, um deles faz uma cesta e imediatamente a cesta é anulada Um grupo de alunos jogando futebol, um deles faz um gol e imediatamente parte da equipe contrária reivindica a validade do mesmo 2. Ref.: 167739 Pontos: 0,60 / 0,60 A partir dos estudos de Bachelard (1990, 1991, 1994 e 1996), a Imaginação Formal está fundamentada somente na visão e é mais formal. É uma visão objetiva da matéria, enquanto formas e figuração. Identifique a alternativa que NÃO ESTÁ DE ACORDO com a Imaginação Formal. É a capacidade do professor oferecer aos seus alunos a possibilidade de transitarem no universo imaginário, criando, transformando e recriando as suas ações durante os jogos É encontrada nos jogos que acontecem nas aulas de Educação Física quando o aluno vai cumprindo rigorosamente as solicitações do professor, quase de forma mecânica É o resultado de uma visão objetiva da matéria, enquanto formas e figuração É o resultado da postura do homem como mero espectador do mundo, é uma contemplação ociosa e passiva Está fundamentada somente na visão, é mais formal 3. Ref.: 167561 Pontos: 0,60 / 0,60 Durante uma aula os alunos participam ativamente de um jogo de basquete, executam mais de três passos com a bola na mão, esses passes são longos e provocando muitos erros. As interferências do professor estão voltadas para os deslocamentos e passes. Assim, podemos dizer que a ação do professor está direcionada para: 06/01/2019 EPS http://aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/4 Habilidades Lúdicas Habilidades Sociais Habilidades Técnicas Habilidades Intelectuais Habilidades Afetivas 4. Ref.: 167727 Pontos: 0,60 / 0,60 O professor apresenta a turma o Jogo dos Três Passes e pede aos alunos para pesquisarem sobre os esportes que utilizam passes com as mãos. A solicitação do professor indica a dimensão: Lúdica Procedimental Atitudinal e Procedimental Atitudinal Conceitual 5. Ref.: 167800 Pontos: 0,60 / 0,60 Duvignaud (1997) vê o jogo, no mundo atual, através de um sistema de produção que não atende às necessidades do homem, construindo um sujeito escondido na sua aparência. A partir da afirmativa de Duvignaud, identifique o jogo que atende a esse sistema de produção. O professor constrói uma estação de escalada para que os alunos explorem e reinventem O professor leva os alunos para uma vivência de escalada O professor leva os alunos para uma vivência de arvorismo em um bosque próximo da escola Em um dia de chuva o professor leva os alunos para o auditório da escola e reinventam alguns jogos para serem utilizados na aula seguinte Em um dia de chuva o professor leva os alunos para o auditório da escola e apresenta as regras do esporte para serem seguidas rigorosamente durante os jogos 6. Ref.: 167763 Pontos: 0,60 / 0,60 Caillois (1990) atribui aos jogos uma intenção civilizadora e vê os jogos como resíduos da nossa cultura ancestral, testemunhos de um passado lúdico corporal pouco conhecido. O jogo é relacionado à cultura e fundamenta o seu modelo na interseção de duas dimensões: o grau de disciplina e as características. Em relação ao grau de disciplina os jogos são classificados em dois polos, o ludus e a paidia e, por outro lado, apresenta quatro características dos jogos. Quais são elas? Ludus, alea, mimicry e ilînx Paidia, alea, mimicry e ilînx Paidia, agôn, mimicry e ilînx Agôn, alea, mimicry e ilînx Agôn, alea, mimicry e ludus Pontos: 0,60 / 0,60 06/01/2019 EPS http://aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/4 7. Ref.: 167801 O mercado do corpo oferece a ênfase à atividade física atrelada à conquista de um corpo pré- estabelecido, que a mídia apresenta com uma aparência jovem, fresca, relaxada, um verdadeiro corpo dourado. Identifique o estilo de corpo masculino exigido pela mídia nos dias atuais. O corpo masculino que a mídia promove como ideal se aproxima dos "deuses gregos", provocando a necessidade de submeter-se a um intenso treinamento físico e , em muitos casos, existe a necessidade do uso de suplementos alimentares e até mesmo de anabolizantes. Este modelo passa a ser o sonho de muitos jovens, inclusive daqueles que frequentam o contexto escolar O corpo masculino que a mídia promove como ideal aceita o percentual acima da média, não indica a necessidade de treinamento físico. Este modelo passa a ser o sonho de muitos jovens, inclusive daqueles que frequentam o contexto escolar O corpo masculino que a mídia promove como ideal está relacionado a um estilo de vida saudável, atendendo aos requisitos da Organização Mundial de Saúde. Este modelo passa a ser o sonho de muitos jovens, inclusive daqueles que frequentam o contexto escolar O corpo masculino que a mídia promove como ideal está distante dos "deuses gregos" e os jovens não estão preocupados com o corpo, inclusive aqueles que frequentam o contexto escolar O corpo masculino que a mídia promove como ideal tem como princípio somente a sensualidade, o modelo desejado pelas nossas alunas 8. Ref.: 167803 Pontos: 0,00 / 0,60 O imaginário social do brasileiro parece contaminado por essa ideia do corpo perfeito, basta abrir os jornais, as revistas, ligarmos a televisão para observarmos essa realidade e no contexto escolar não acontece diferente. A partir da ideia apresentada destaque uma situação que pode ser observada no espaço escolar. Jovens praticando musculação Jovens demonstrando o desejo de harmonia entre corpo e mente Jovens praticando exercícios com carga elevada Jovens com o casaco amarrado na região glútea, não possuem o formato de glúteo exigido Jovens felizes com o próprio corpo 9. Ref.: 167782 Pontos: 0,60 / 0,60 Compreendemos que o jogador escolhe o seu caminho, um lugar de perfeição, em que vai pré- determinar os riscos que pode ultrapassar e os limites que se permite arriscar, aqueles que são aceitos por ele próprio antecipadamente. Esse lugar é exterior ao jogo, difere da sua vida cotidiana, é um espaço e tempo inventado pelo próprio jogador e as regras do jogo em si deixam de ter o valor principal. Elas não deixam de existir no jogo inicial, mas nesse outro jogo que se estabelece a partir do primeiro, as regras são outras, são aquelas que o jogador se permite arriscar. Assim, podemos verificar dois jogos acontecendo ao mesmo tempo. Identifique a situação que retrata o segundo jogo. Um jogo de futebol que acontece entre um grupo de alunos flui a partir das regras previamente estabelecidas e um dos jogadores reivindica um pênalti Durante um jogo de queimado um dos alunos executa movimentos arriscados, se esquiva das bolas que chegam à sua direção, fazmovimentos de arremesso da bola e diz para si mesmo "Eu sou um canhão" 06/01/2019 EPS http://aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 4/4 Durante um jogo de queimado um dos alunos executa movimentos arriscados, se esquiva das bolas que chegam à sua direção e em um determinado momento pisa na linha e é advertido pelos colegas Durante um jogo de futsal um dos alunos executa jogadas arriscadas, dribla os adversários que chegam à sua direção e em um determinado momento sai com a bola na lateral direita e é advertido Um jogo de basquete que acontece entre um grupo de alunos flui a partir das regras previamente estabelecidas e um dos jogadores reivindica um arremesso de três pontos 10. Ref.: 167738 Pontos: 0,00 / 0,60 Segundo Bachelard (1990), o termo fundamental que corresponde à imaginação não é a imagem, e sim o imaginário. Uma imagem fixa, estável, não permite que o indivíduo se lance num caminho em direção à imaginação humana, não permite que o homem "bata asas" e mergulhe no universo de sua imaginação. O imaginário cria imagens, mas apresenta-se sempre como algo além de suas imagens. A Partir dos estudos de Bachelard (1990, 1991, 1994 e 1996), que apresentam o Mundo Real e o Universo Imaginário, selecione o item relacionado ao Mundo Real. Cercado pela razão Cercado pelos sonhos Equilíbrio entre o mundo real e universo imaginário Rico em subjetividade Rico em nuances imaginárias
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