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Tarefa 1 Unidade 2 Engenharia de Software

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CURSO​​: Técnico em Programação de Jogos Digitais – Módulo II 
DISCIPLINA​​: Engenharia de Software 
COORDENADOR​​: Alessandro Borges Lima 
PROFESSORA:​​ Glaucia de Aguiar Avelino Borges 
 
 
 
 
 
No processo de elaboração da tarefa serão articulados os conhecimentos 
obtidos nos estudos realizados para a disciplina ENGENHARIA DE SOFTWARE, 
referente às Aula 1 e Aula 2. 
A TAREFA 1 deverá contemplar uma pesquisa e comparação entre dois 
modelos de processo de desenvolvimento de software: o cíclico e o modelo de 
desenvolvimento ágil. 
Para isso, o(a) estudante deverá basear seus estudos na Unidade 1, 
recapitulando os modelo de processo em cascata, modelo de processo incremental 
e modelo de processo orientado a reuso, modelo de processo interativo, modelo de 
prototipação, modelo de processo espiral e, na Unidade 2, no processo unificado de 
software-RUP. Além disso, deverá buscar em outras fontes ​, um ​​modelo de processo 
de desenvolvimento ágil ​(extreme programming​ e ​scrum​). 
Item 01 - ​​O(A) estudante deverá desenvolver um texto apresentando os 
modelos de processo de desenvolvimento ágil (​extreme programming ​e scrum​), 
elencando as principais características. 
Item 02 - ​​O(A) estudante desenvolverá um texto apresentando um 
comparativo entre os processos de desenvolvimento de software cíclico (RUP) e 
processo de desenvolvimento de software Ágil. 
Importante: 
a) Indique os pontos fortes e fracos de cada processo; 
b) Indique as semelhanças e diferenças entre os processos; 
 
 
c) No final, faça a sua escolha pessoal entre os dois processos descrevendo 
qual deles você indicaria para o desenvolvimento de ​games​. Aponte os 
motivos da sua escolha. Apresente os seus argumentos. O que lhe fez 
escolhê-lo? 
 
Ao realizar esta tarefa, leve em consideração os seguintes pontos: 
 
1. Este trabalho será feito individualmente. 
2. O(A) estudante deverá realizar pesquisa bibliográfica no livro da 
disciplina, em artigos e em livros. ​Lembre-se de que programas de 
tradução, ​​blogs pessoais e ​​sites do tipo Wikipédia não são fontes de 
consulta confiáveis. 
3. Cada estudante deverá postar o trabalho, de modo que o professor possa 
atribuir a nota individual diretamente no Ambiente Virtual de 
Aprendizagem (AVA). 
4. Valor da atividade: 30,0 pontos. 
 
Orientações sobre a formatação/estruturação do trabalho: 
 O trabalho deve atender ao seguinte formato: 
1ª parte: CAPA 
IDENTIFICAÇÃO / CABEÇALHO 
• Instituição: Instituto Federal de Brasília 
• Curso: Técnico em Programação de Jogos Digitais – Módulo II 
• Disciplina: Engenharia de Software 
• Coordenador: Alessandro Borges Lima 
• Professora Mediadora: Glaucia de Aguiar Avelino Borges 
• Nome do(a) estudante: XXXX 
• Turma / Polo / Tutor: Ex: Turma A – Recanto das Emas – 
 Título do trabalho: Tarefa I 
 
2ª parte: RESPOSTAS DA TAREFA 
 
 
 
 
 
A partir do contexto teórico estudado na disciplina ENGENHARIA DE 
SOFTWARE, (DESCREVER A ATIVIDADE NO QUADRO ABAIXO. 
 
 
 
 
Fonte: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 
 
Critérios avaliativos da atividade: 
 
O texto deve ser claro, bem articulado e embasado em argumentos.

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