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Page 1 de 6 INGLÊS ATALHO PORTUGUÊS ATALHO 3DARRAY 3A MATRIZ3D M3 3DFACE 3F FACE3D F3 3DORBIT 3DO ORBITA3D O3D 3FPOLY 3P POLI3D P3 ALIGN AL ALINHAR AL ARC A ARCO A AREA AA ÁREA AA ARRAY AR MATRIZ MA COMANDOS E ATALHOS DO AUTOCAD EM INGLÊS E PORTUGUÊS DEFINIÇÃO Criar uma matriz 3D Criar uma superfície de três ou quatro lados em qualquer lugar no espaço 3D Controla a visualização interactiva de objetos em 3D Criar uma polilinha 3D Alinha objetos com outros objetos em 2D ou 3D Cria um arco Calcula a área e o perímetro de objetos ou de áreas definidas Cria várias cópias de objetos dentro de um padrãoARRAY AR MATRIZ MA BLOCK B BLOCO CB BOUNDARY BO LIMITE LIM BREAK BR QUABRAR QU CHAMFER CHA CHANFRO CHA CIRCLE C CÍRCULO CI COLOR COL COR C COPY CO / CP COPIAR CO / CP DIMALIGNE DAL COTAALIN COA DIMANGULAR DAN COTAANG CANG DIMBASEUNE DBA COTALINBASE CLB DIMCENTER DCE COTACENTRO CCE Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados Cria uma região ou uma polilinha a partir de uma área delimitada Quebra objetos selecionados entre dois pontos Chanfra as arestas de objetos Cria círculo Cria várias cópias de objetos dentro de um padrão Copia objetos em uma distância e uma direção específica Cria uma cota linear alinhada Cria uma cota angular Cria uma cota linear, angular ou ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos SHEYLA QUEIROZ Page 2 de 6 DIMCONTINUE DCO COTASERIE CSE DIMDIAMETER DDI COTADIAMETRO CDI DIMEDIT DED EDITARCOTA EDC DIMLINEAR DLI COTALINEAR CLI DIMORDINATE DOR COTAORDEN COO DIMOVERRIDE DOV SOBRECOTA SCO DIMRADIUS DRA COTARAIOS CRA DIMSTYLE D ESTILOCOTA EC DIST DI DIST DI DIVIDE DIV DIVIDIR DIV Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco Editar o texto da cota e as linhas de extensão Criar uma cota linear Criar cotas de ordenada Sobrepõem variáveis do sistema de cotagem Cria uma cota de raio para um círculo ou arco Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada Cria e modifica os estilos de cota Mede a distância e o ângulo entre dois pontos Posiciona objetos de ponto ou blocos espaçados da maneira uniforme ao longo do comprimento ou perímetro DIVIDE DIV DIVIDIR DIV DONUT DO ANEL NA DRAWORDER DR ORDEMDES ODE DSVIEWER AV VIZUALIZD AV DVIEW DV VISTAD VD ELLIPSE EL ELIPSE EL ERASE E APAGAR APG EXPLODE X EXPLODIR X EXPORT EXP EXPORTAR EXP EXTEND EX ESTENDER EST EXTRUDE EXT EXTRUSÃO EXP FILLET F CONCORD CNC Define uma projeção paralela ou vistas em perspectiva Cria uma elipse ou um arco elíptico Remove objetos de um desenho Quebra um objeto composto em objetos componentes Salva objetos em outros formatos de arquivo Estende os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos maneira uniforme ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto Cria círculos e circunferências preenchidas Altera a ordem de desenho de imagens e de objetos Abre a janela Aerial View Cria um sólido ou superfície 3D ao efetuar a extrusão de um objeto 2D Arredonda e faz a concordância das arestas de objetos SHEYLA QUEIROZ Page 3 de 6 FILTER FI FILTRO FI GROUP G GRUPO G HATCH H HACHURA H HATCHEDIT HE EDITARHATCH EH HIDE HI OCULTAR O IMAGE IM IMAGEM IM INSERT I INSERIR I INTERFERE INF INTERFERE INF Regenera um modelo de estrutura de arame tridimensional 3D, omitindo linhas ocultas Exibe a paleta External References Insere um bloco ou um desenho no desenho atual Realça os sólidos 3D que se sobrepõem Cria um sólido 3D ou uma região 2D a partir de seu volume Cria uma lista de requisitos necessários a um objeto para ser incluído em um conjunto de seleção Cria e gerencia conjuntos de objetos gravados chamados grupos Prenche uma área determinada ou objetos selecionados com uma trama padrão, preenchimento sólido ou preenchimento gradiente. Modifica uma trama ou preenchimento gradiente INTERSECT IN INTERSEC INT LAYER LA CAMADA CA LEADER LE LINHACHAMR LC LENGTHEN LEN ALONGAR ALO LINETYPE LT TIPOLINHA TL LIST LI / LS LISTA LI / LS LTSCALE LTS ESCALATL ETL MATCHPROP MA PPROPIG PI MEASURE ME MEDIDA ME Cria um sólido 3D ou uma região 2D a partir de seu volume ou área sobreposta Gerencia camadas e suas propriedades Posiona objetos de ponto ou blocos em intervalos medidos em um objeto Cria uma linha que conecta a anotação a um elemento Altera o comprimento de objetos e o ângulo dos arcos incluídos Carrega, define e modifica tipos de linha Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados Define o fator de escala do tipo de linha universal Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outro objeto SHEYLA QUEIROZ Page 4 de 6 MIRROR MI ESPELHAR ESP MLINE ML MLINHA ML MOVE M MOVER M MTEXT T TEXTOM T OFFSET O DESLOCAMENTO OPTIONS OP OPÇÕES OP OSNAP OS OSNAP OS PAN P PAN P PEDIT PE EDITARP EDP PLINE PL PLINHA PL Cria uma cópia espelhada dos objetos selecionados Cria multilinhas paralelas Move objetos em uma distância e uma direção especificas Cria um objeto de texto de múltiplas linhas Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas Personalizia as configurações do programa Define a execução dos modos de snap a objeto Move a vista na viewport atual Edita as polilinhas e as malhas poligonais 3D Cria uma polilinha 2D PLOT PRINT PLOTAR IMPRIMIR POINT PO PONTO PO POLYGON POL POLÍGONO POL RECTANGULE REC RETÂNGULO RET REDRAW REC REDESEN RD REDRAWALL RA REDESTUDO RDT REGEN RE REGEN RG REGENALL REA REGENTUDO RGT REGION REG REGIÃO REG RENDER RR RENDER Cria um objeto de ponto Cria uma polillinha fechada equilátera Cria uma polilinha retangular Atualiza a exibição na viewport atual Atualiza a tela em todas as viewports Regenera o desnho inteiro a partir da viewport atual Plota um desenho para uma plotadora. Impressora ou arquivo Renegera o desenho e atualiza todas as viewports Converte um objeto que envolve uma área em um objeto de região Cria uma imagem com aplicação de cor realística ou com realismo fotográfico de uma estrutura de arame tridimensional ou de um modelo sólido SHEYLA QUEIROZ Page 5 de 6 REVOLVE REV REVOLUÇÃO VER ROTATE RO ROTAC RO SCALE SC ESCALA ES SCRIPT SCR SCRIPT SCR SECTION SEC SEÇÃO SEC SLICE SL FATIAR FAT SNAP SN SNAP SN Executa uma sequência de comandos a partir de um arquivo de script Utiliza a intersecção entre um plano e sólidos para criar uma região Corta um sólido comum plano ou uma superfície Restringe o movimento do cursor a intervalos específicos Cria triângulos e quadriláteros com preenchimento sólido Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto 2D entorno de um eixo Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporções do objeto após o redimensionamento SOLID SO SÓLIDO SO SPELL SP ORTOGRAF OR SPLINE SPL SPLINE SPL SPLINEEDIT SPE EDITARSPLINE ESPL STRETCH S ESTICAR E STYLE ST ESTILO ET SUBTRACT SU SUBTRAIR SU TABLE TB TABELA TB TABLET TA MESADIG MDG THICKNESS TH THICKNESS TH TILEMODE TI TILEMODE TI / TM Combina os sólidos 3D ou regiões 2D por subtração Cria um obeto de tabela vazio Calibra, configura, ativa e desativa uma mesa digitalizadora conectada Define a espessura 3D atual Torna a guia Model ou a última guia Layout a atual Cria triângulos e quadriláteros com preenchimento sólido Faz a verificação ortográficaem um desenho Cria uma curva suave que passa através, ou perto, de pontos selecionados Edita uma spline ou uma polilinha de ajuste à spline Estica os objetos cruzados por uma janela ou polígono de seleção Cria, modifica ou específica estilos de texto SHEYLA QUEIROZ Page 6 de 6 TOLERANCE TOL TOLERÂNCIA TOL TOOLBAR TO BARRAFERR BF TORUS TOR TORO TOR TRIM TR APARAR AP UNDO U DESFAZER D UNION UNI / J UNIÃO U UNITS UN UNIDADES UN Combina os sólidos 3D ou regiões 2D por adição Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precição Cria tolerâncias geométricas contidas no quadro de controle de resursos Exibe, oculta e personaliza barras dde ferramentas Cria um sólido 3D em formato de anel Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos Reverte o efeito dos comandos UNITS UN UNIDADES UN VIEW V VISTA V WBLOCK W GBLOCO GB WEDGE WE CLINHA CN XLINE XL LINHAINF LINF XREF XR REFLEX RX ZOOM Z ZOOM Z ângulos e a precição Salva e restaura vistas nomeadas, vistas de câmera, vistas de layout e vistas predefinidas Grava objetos ou um bloco em um novo arquivo de desenho Cria uma aresta sólida 3D Cria uma linha com comprimento infinito Inicia o comando EXTERNAL PREFERENCES Aumenta ou diminui o tamanho aparente dos objetos na viewport atual SHEYLA QUEIROZ Plan1
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