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Prévia do material em texto

P á g i n a | 1 
 
 
 
Desenho Técnico 
Aplicado 
 
 
 
 
 
ANDERSON ODAIR LINK 
 
 
 
 
ESTE MATERIAL TEM UM OBJETIVO DE 
COMPLEMENTAR OS ASSUNTOS ABORDADOS 
DENTRO DE SALA DE AULA. 
 
 
 
 
ÁREA TECNOLÓGICA 
Mecatrônica 
P á g i n a | 2 
 
 
SUMÁRIO 
 
 
UNIDADE DE ESTUDO 02 ......................................................................................... 3 
PERSPECTIVA CÔNICA ........................................................................................... 3 
UM PONTO DE FUGA ............................................................................................... 4 
DOIS PONTOS DE FUGA .......................................................................................... 6 
TRÊS PONTOS DE FUGA ......................................................................................... 8 
ATIVIDADES DE ESTUDO ...................................................................................... 10 
RESUMO .................................................................................................................. 13 
 
ÍCONES DE ESTUDOS 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
P á g i n a | 3 
 
UNIDADE DE ESTUDO 02 
A Perspectiva do arquiteto é um processo de projeção central, instituído a 
partir da publicação do livro Linear Perspective, do matemático inglês Brook Taylor. 
Este tipo de perspectiva central, com dois pontos de fuga, é muito utilizado nos 
desenhos de arquitetura e design de interiores, cujas representações têm grandes 
dimensões e o efeito de diminuição por afastamento confere boa noção do que foi 
projetado. 
 
 
 PERSPECTIVA CÔNICA 
 
Define-se a perspectiva como a projeção em uma superfície bidimensional 
de uma determinada cena tridimensional. Para ser representada na forma de um 
desenho (conjunto de linhas, formas e superfícies) devem ser aplicados mecanismos 
gráficos estudados pela Geometria projetiva, os quais permitem uma reprodução 
precisa ou analítica da realidade espacial, por exemplo, duas linhas paralelas, que 
dele se afastam, como retas concorrentes, a retina humana faz o papel do "plano de 
projeção" onde a perspectiva é projetada. Os povos gregos já possuíam alguma 
noção do fenômeno perspectivo, denominando-o como "escorço", Durante o período 
medieval, não só a técnica representativa da perspectiva se perdeu, mas também a 
P á g i n a | 4 
 
visão do mundo, foi durante o período do Renascimento que a perspectiva foi 
profundamente estudada e desenvolvida, abrindo o caminho para o seu estudo 
matemático através da Geometria projetiva, que posteriormente a sistematizou. 
 
 
 
 Observador a uma Distância Conhecida: 
Através da determinação de Pontos de Fuga como base para os traçados a 
percepção de profundidade é estabelecida. 
 
 
UM PONTO DE FUGA 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
01 
02 
03 
P á g i n a | 5 
 
Passos a serem seguidos: 
1. Faça a vista Frontal do objeto que irá representar; 
2. Defina um ponto de Fuga; 
3. Represente as medidas que estão na profundidade; 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4. Apague as linhas auxiliares; 
5. Atenção no cruzamento entre linhas nos vértices; 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6. Reforce as arestas visíveis. 
06 
05 
04 
P á g i n a | 6 
 
DOIS PONTOS DE FUGA 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Passos a serem seguidos: 
 
1. Faça uma linha vertical para Base; 
2. Defina os dois pontos de Fuga; 
3. Represente a altura da linha base com proporção ao objeto; 
4. Faça a representação das linhas do limite da linha Base até o ponto de Fuga; 
5. Faça as medidas que estão na profundidade; 
 
 
 
 
 
 
03 
04 
01 
02 02 
03 
04 
P á g i n a | 7 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6. Apague as linhas auxiliares; 
7. Atenção no cruzamento entre linhas nos vértices; 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8. Reforce as arestas visíveis. 
 
06 
06 
07 
P á g i n a | 8 
 
TRÊS PONTOS DE FUGA 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Passos a seguir: 
 
1. Faça uma linha vertical para Base; 
2. Defina os três pontos de Fuga o ponto inferior deve ser alinhado com a linha 
base; 
3. Represente a altura da linha Base proporcional ao objeto; 
4. Faça a representação das linhas do limite da linha Base até os pontos de fuga 
laterais; 
5. Faça as medidas que estão na profundidade; 
04 04 
01 
03 
03 
02 
02 02 
05 
05 
P á g i n a | 9 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6. Apague as linhas auxiliares; 
7. Atenção no cruzamento entre linhas nos vértices; 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8. Reforce as arestas visíveis; 
 
P á g i n a | 10 
 
ATIVIDADES DE ESTUDO 
 
Represente uma Caixa de Fósforos com 01 ponto de fuga 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
P á g i n a | 11 
 
Represente a sua Sala com 02 pontos de fuga 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
P á g i n a | 12 
 
Represente a sua Casa 03 com pontos de fuga 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
P á g i n a | 13 
 
 RESUMO 
 
 
 
 
Perspectiva Cônica: Define-se a perspectiva como a projeção em uma superfície 
bidimensional de uma determinada cena tridimensional. 
 
Observador a uma Distância Conhecida: Através da determinação de Pontos de 
Fuga. 
 
Um ponto de Fuga: Método utilizado a partir da vista frontal. 
 
Dois Pontos Fuga: Método utilizado quando o observador está em uma posição 
mediana ao objeto. 
 
Três Pontos Fuga: Método utilizado quando o observador está em uma posição 
acima do objeto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ESTE MATERIAL É DE PROPRIEDADE E PRODUÇÃO DE CONHECIMENTO LIVRE

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