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P á g i n a | 1 Desenho Técnico Aplicado ANDERSON ODAIR LINK ESTE MATERIAL TEM UM OBJETIVO DE COMPLEMENTAR OS ASSUNTOS ABORDADOS DENTRO DE SALA DE AULA. ÁREA TECNOLÓGICA Mecatrônica P á g i n a | 2 SUMÁRIO UNIDADE DE ESTUDO 02 ......................................................................................... 3 PERSPECTIVA CÔNICA ........................................................................................... 3 UM PONTO DE FUGA ............................................................................................... 4 DOIS PONTOS DE FUGA .......................................................................................... 6 TRÊS PONTOS DE FUGA ......................................................................................... 8 ATIVIDADES DE ESTUDO ...................................................................................... 10 RESUMO .................................................................................................................. 13 ÍCONES DE ESTUDOS P á g i n a | 3 UNIDADE DE ESTUDO 02 A Perspectiva do arquiteto é um processo de projeção central, instituído a partir da publicação do livro Linear Perspective, do matemático inglês Brook Taylor. Este tipo de perspectiva central, com dois pontos de fuga, é muito utilizado nos desenhos de arquitetura e design de interiores, cujas representações têm grandes dimensões e o efeito de diminuição por afastamento confere boa noção do que foi projetado. PERSPECTIVA CÔNICA Define-se a perspectiva como a projeção em uma superfície bidimensional de uma determinada cena tridimensional. Para ser representada na forma de um desenho (conjunto de linhas, formas e superfícies) devem ser aplicados mecanismos gráficos estudados pela Geometria projetiva, os quais permitem uma reprodução precisa ou analítica da realidade espacial, por exemplo, duas linhas paralelas, que dele se afastam, como retas concorrentes, a retina humana faz o papel do "plano de projeção" onde a perspectiva é projetada. Os povos gregos já possuíam alguma noção do fenômeno perspectivo, denominando-o como "escorço", Durante o período medieval, não só a técnica representativa da perspectiva se perdeu, mas também a P á g i n a | 4 visão do mundo, foi durante o período do Renascimento que a perspectiva foi profundamente estudada e desenvolvida, abrindo o caminho para o seu estudo matemático através da Geometria projetiva, que posteriormente a sistematizou. Observador a uma Distância Conhecida: Através da determinação de Pontos de Fuga como base para os traçados a percepção de profundidade é estabelecida. UM PONTO DE FUGA 01 02 03 P á g i n a | 5 Passos a serem seguidos: 1. Faça a vista Frontal do objeto que irá representar; 2. Defina um ponto de Fuga; 3. Represente as medidas que estão na profundidade; 4. Apague as linhas auxiliares; 5. Atenção no cruzamento entre linhas nos vértices; 6. Reforce as arestas visíveis. 06 05 04 P á g i n a | 6 DOIS PONTOS DE FUGA Passos a serem seguidos: 1. Faça uma linha vertical para Base; 2. Defina os dois pontos de Fuga; 3. Represente a altura da linha base com proporção ao objeto; 4. Faça a representação das linhas do limite da linha Base até o ponto de Fuga; 5. Faça as medidas que estão na profundidade; 03 04 01 02 02 03 04 P á g i n a | 7 6. Apague as linhas auxiliares; 7. Atenção no cruzamento entre linhas nos vértices; 8. Reforce as arestas visíveis. 06 06 07 P á g i n a | 8 TRÊS PONTOS DE FUGA Passos a seguir: 1. Faça uma linha vertical para Base; 2. Defina os três pontos de Fuga o ponto inferior deve ser alinhado com a linha base; 3. Represente a altura da linha Base proporcional ao objeto; 4. Faça a representação das linhas do limite da linha Base até os pontos de fuga laterais; 5. Faça as medidas que estão na profundidade; 04 04 01 03 03 02 02 02 05 05 P á g i n a | 9 6. Apague as linhas auxiliares; 7. Atenção no cruzamento entre linhas nos vértices; 8. Reforce as arestas visíveis; P á g i n a | 10 ATIVIDADES DE ESTUDO Represente uma Caixa de Fósforos com 01 ponto de fuga P á g i n a | 11 Represente a sua Sala com 02 pontos de fuga P á g i n a | 12 Represente a sua Casa 03 com pontos de fuga P á g i n a | 13 RESUMO Perspectiva Cônica: Define-se a perspectiva como a projeção em uma superfície bidimensional de uma determinada cena tridimensional. Observador a uma Distância Conhecida: Através da determinação de Pontos de Fuga. Um ponto de Fuga: Método utilizado a partir da vista frontal. Dois Pontos Fuga: Método utilizado quando o observador está em uma posição mediana ao objeto. Três Pontos Fuga: Método utilizado quando o observador está em uma posição acima do objeto. ESTE MATERIAL É DE PROPRIEDADE E PRODUÇÃO DE CONHECIMENTO LIVRE
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