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CAPÍTULO 1 INTRODUÇÃO O AutoCAD é um software voltado para a área de projeto com precisão técnica que foi lançado em 1982 pela Autodesk e tornou-se um dos softwares mais vendidos no mundo na área de desenho. O objetivo do curso é treinar os futuros profissionais para os desenhos técnicos em 2D das mais diversas áreas da arquitetura, engenharia mecânica, civil, elétrica, entre outros. Objetivo Após finalizar o curso, o estudante estará apto a: � Abrir e fechar arquivos, visualizar e ajustar o modo de apresentação na tela. � Criar objetos básicos com precisão, utilizando as ferramentas do programa. � Modificar os objetos e blocos existentes alterando forma, tamanho, dimensões e orientação geométrica. � Criar efeitos visuais com o auxílio de hachuras. � Criar, inserir e editar cotas nos desenhos. � Configurar o tamanho de folha para impressão/plotagem. � Desenvolver um "Layout" de prancha para impressão/plotagem do desenho, com carimbo em uma folha padronizada da ABNT, determinando várias escalas e detalhes. � Criar um projeto residencial com as ferramentas apresentadas do AutoCAD. A extensão do arquivo do programa AutoCAD é ".dwg". Para facilitar a compreensão da utilização dos comandos, é preciso estar atento no Command line (ou Dynamic Input), que é a caixa de diálogo entre o programa e o usuário, onde aparecerão as opções de execução do comando. A identificação dos comandos do AutoCAD pode ser pela barra de ferramentas ou por atalhos. EXEMPLO: Mensagem na linha de comando Procedimentos para execução Command: line Ativa o comando Specify first point Especifique um ponto inicial da linha Specify next point Especifique o segundo ponto da linha No caso do exemplo, apareceram também duas opções na Command line: Close e Undo. Se você selecionar com o botão direito do mouse close, o desenho irá fechar. Caso você selecione undo, o último procedimento será desfeito, ou seja, o último segmento de linha criado será apagado. Para o exercício de alguns comandos, é indicado que estejam ativados os comandos na Barra de opções: � Polar � Otrack � Osnap - Endpoint (Settings) ANOTAÇÕESANOTAÇÕESANOTAÇÕESANOTAÇÕES _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ CAPÍTULO 2 EXPLORANDO O AUTOCAD O objetivo deste capítulo é conhecer a tela do programa desde o iniciar até as configurações básicas do mouse e menu de atalho. Ativando o Workspace Um ambiente de trabalho mais claro para criação de objetos em 2D é o Workspace AutoCAD Classic (é o mais comum utilizado por arquitetos). O Workspace é um ambiente de trabalho que exibe as barras de ferramentas, menus e outros elementos do programa, que são necessários para criação de desenhos em 2D. A tela do AutoCAD É preciso entender a tela do programa, pois nela encontram-se várias áreas importantes. Área de Desenho Por padrão, o desenho é executado no ambiente Model, e é indicado pelo Sistema de Coordenadas, indicando a direção dos eixos X e Y. Barra de Títulos Apresenta o nome do programa e o nome do arquivo salvo com extensão DWG. Ferramenta Ribbon Home São as ferramentas básicas do programa que auxiliam na criação, edição, anotações, blocos, Layers, propriedades e outros. Ferramentas Ribbon As demais ferramentas Ribbon estão relacionadas à comandos específicos, por exemplo: Ferramenta Ribbon Annotate Ferramenta Ribbon Tools Linha de Comando É a caixa de diálogo responsável pela comunicação entre o usuário e o AutoCAD. Ao pressionar as teclas CTRL + 9, é possível apresentar ou não a linha de comando. Barra de Status Na Barra de Status estão localizadas as coordenadas do cursor, as ferramentas de precisão para o desenho, ferramentas de visulaização, Annotation, Workspace. Marcador Model/Layout O marcador Model é o ambiente onde você prepara o desenho e é representado por um espaço ilimitado. Já no ambiente Layout é o local onde você prepara o desenho para impressão/plotagem inserindo informações auxiliares como carimbos e anotações. Mouse O mouse é a ferramenta fundamental para trabalhar no AutoCAD pois possibilita o acesso mais rápido e prático das opções: Menu shortcut Os menus de atalho são ativados ao clicar o botão direito do mouse no momento de uma execução de comando. (As mesmas opções de procedimento podem ser feitas com as teclas de atalho ou clicando com o botão direito do mouse) Os Comandos gerais também podem ser acionados através dos atalhos utilizando as "teclas do atalho" + ENTER. Exemplo 1: Para acionar o comando Polyline pode-se digitar "pl" + ENTER. Exemplo 2: Para acionar o comando Line pode-se digitar "l" + ENTER. Exemplo 3: Para acionar o comando Arc pode-se digitar "arc" + ENTER. Exemplo 4: Para acionar o comando Offset pode-se digitar "o" + ENTER. Exemplo 5: Para acionar o comando Trim pode-se digitar "tr" + ENTER. ANOTAÇÕESANOTAÇÕESANOTAÇÕESANOTAÇÕES _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ CAPÍTULO 3 MANIPULANDO E VISUALIZANDO OS ARQUIVOS Neste capítulo você vai conhecer os comandos de visualização e manipulação nos arquivos do AutoCAD. Comando New Este comando serve para criar um novo desenho em um novo arquivo. Comando Open O comando Open permite abrir um arquivo de desenho com extensão do AutoCAD (.dwg) existente. Comando Save Este comando serve para salvar os arquivos após as modificações e alterações. Se o arquivo ainda não tiver sido salvo, aparecerá uma caixa de diálogo Save As para salvar o arquivo. Este comando também pode ser ativado por atalho do teclado: CTRL + S. É aconselhável controlar o tempo para salvamento automático do arquivo em Options. Comando Close Este comando permite fechar o arquivo sem fechar o programa AutoCAD. Comando Exit Este comando permite fechar o programa do AutoCAD por completo. VISUALIZANDO O DESENHO Comando Pan Permite mover o desenho na tela em tempo real sem alterar a posição em relação às coordenadas. Pode-se acionar o comando pela Barra de Menu → View → Pan → RealTime, ou pelo atalho "p" + ENTER. Ao ativar o comando aparecerá no cursor uma imagem de mão: . Para sair do comando pressione a tecla ESC ou ENTER. Comando Zoom - Real Time É o botão do meio do mouse óptico, permitindo aumentar ou diminuir a visualização do desenho. Comando Zoom Window Este comando pode ser acionado pela Barra de Ferramentas (Zoom) ou pelo atalho do teclado (Z + clique em dois pontos para definir a janela) e serve para visualizar um detalhe específico do desenho. Comando Zoom Extents O comando Zoom Extents retorna ao Zoom anterior, ou seja, apresenta na tela a vista anterior a atual do desenho. Para ativar este comando basta ir pela Barra de Ferramentas (Zoom) ou pelo atalho do teclado (Z + ENTER + e {extents}). Comando Regen All e Regen O comando Regen All permite regenerar todos os objetos geométricos no desenho em todas as Viewports. Já o comando Regen tem a função de regenerar apenas os objetos geométricos aparentes na tela. Para acionar este comando pode-se utilizar a Barra de Ferramentas (View → Regen All ou Regen), ou pelo atalho do teclado (digite: regenall ou regen). ATIVIDADE 1:ATIVIDADE 1:ATIVIDADE 1:ATIVIDADE 1: Ative o comando Open e Selecione o arquivo: Fachada.dwg. Após a abertura do arquivo, clique no botão Layout. Observe que o desenho apresenta uma prancha com carimbo semelhante a prancha que a Prefeitura Municipal solicita. Agora ative os comandos abordados neste capítulo (regen, pan, Zoom Window, Zoom Extent..). ANOTAÇÕESANOTAÇÕESANOTAÇÕESANOTAÇÕES _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ CAPÍTULO 4 CRIANDO LINHAS E TRABALHANDO COM OS COMANDOS Comando Line O comando Line permite criar uma linha única ou vários segmentos de linha. para ativar o comando basta digitar no teclado: "L + ENTER", ou procurar o ícone Draw na Barra de Ferramentas. Observe que a linha de comando dará toda a instrução para prosseguir com o desenho: Após ativar o comando selecione o primeiro ponto, insira alguma medida, por exemplo 3 (metros), ou selecione o próximo ponto como indicado na linha de comando. Sistema de Coordenadas Como já dito anteriormente, o sistema de coordenadas permite desenhar com precisão absoluta, no plano 2D os valores são determinado para as coordenadas X e Y. Sendo assim, as coordenadas para X e Y são representadas com vírgula e o ponto separa as casas decimais. Exemplo: Os valores 10.5,11.2 o AutoCAD interpretará como X= 10.5 e Y= 11.2.ATIVIDADE 2:ATIVIDADE 2:ATIVIDADE 2:ATIVIDADE 2: Desenhe com as coordenadas absolutas o elemento geométrico a seguir. Esta atividade descreve os procedimentos para desenhar a figura, determinando os valores com coordenadas absolutas. Command: line Speficy first point 0,0 + ENTER Speficy next point 0,20 + ENTER Speficy next point 10,20 + ENTER Speficy next point 10,40 + ENTER Speficy next point 25,40 + ENTER Speficy next point 25,60 + ENTER Speficy next point 40,60 + ENTER Speficy next point 40,20 + ENTER Speficy next point 50,20 + ENTER Speficy next point 50,0 + ENTER Speficy next point C + ENTER Coordenada Polar A coordenada polar necessita de um comprimento L (distância) e a abertura de um ângulo em relação ao eixo X. No programa AutoCAD os ângulos sempre aumentam no sentido anti-horário. Distância < Ângulo Para informar ao programa que a coordenada é relativa, utiliza-se o símbolo @ antes dos valores das coordenadas: @Distância < Ângulo ATIVATIVATIVATIVIDADE 3: IDADE 3: IDADE 3: IDADE 3: A atividade descreve os procedimentos para desenhar a figura anônima, determinando os valores com as coordenadas polares relativas. Command: line Speficy first point Especifique um ponto qualquer da tela Speficy next point @17<60 + ENTER Speficy next point @17<0 + ENTER Speficy next point @17<120 + ENTER Speficy next point @17<60 + ENTER Speficy next point @17<180 + ENTER Speficy next point @17<120 + ENTER Speficy next point @17<240 + ENTER Speficy next point @17<180 + ENTER Speficy next point @17<300 + ENTER Speficy next point @17<240 + ENTER Speficy next point @17<0 + ENTER Speficy next point C + ENTER Dynamic input Este comando permite digitar os valores próximos ao cursos do mouse em dez de digitar os valores na linha de comando. Para ativar o comando basta clicar na opção na barra de status: São várias informações apresentadas quando o Dynamic Input está ativado: Comprimento da linha, ângulo que o cursor está direcionando, apresenta instruções como comando e ainda um menu com as opções do comando (close/undo). É possível configurar e controlar as funcionalidades da ferramenta do Dynamic Input através do Menu (Tools → Dra-ings Se.ngs) ou clicando com o botão direito em cima do DYN na barra de Status e selecionando a opção Settings). Polar Track Este comando permite criar ou editar um objeto na direção de um ângulo diferente dos ângulos ortogonais (retos). O botão Polar na barra de Status permite ativar o comando. Modo Ortho Este comando permite desenhar linhas nas direções 0°, 90°, 180° e 270°. A opção Ortho na barra de Status permite ativar o modo ortogonal. Com o comando ativado, a direção dos objetos e linhas serão penas na vertical e horizontal. Ao ativar o comando Ortho, automaticamente desativa o comando Polar na barra de Status. Modos do Osnap São recursos utilizados em conjunto com os comandos para desenhar com precisão. Por exemplo, é possível determinar através das configurações a marcação dos pontos inicial e final da extremidades de outra reta, e até mesmo um ponto médico de uma outra reta. Ao abrir o marcar Osnap na caixa de diálogos Draftings Settings permite controlar as funcionalidades da ferramenta. Marcas as opções: endpoint, midpoint, center, intersection e extension. ANOTAÇÕESANOTAÇÕESANOTAÇÕESANOTAÇÕES _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ CAPÍTULO 5 CONHECENDO COMANDOS E RECURSOS PARA A CRIAÇÃO DE OBJETOS Comando Circle Permite criar círculos de vários modos que podem ser acessados através da linha de comando ou através do menu de atalho apresentado durante a execução do comando. Para os desenhos na área de arquitetura, dois procedimentos são indicados: desenhando um círculo com o ponto central e o raio (e ou diâmetro). Como pode ser observado na imagem abaixo (grifo de vermelho), ao pressionar a tecla "d" no momento da execução, altera a especificação do valor do raio para diâmetro. Comando Arc Este comando permite criar Arcos. Há diversas opções de desenhar o arco, porém, a opção mais comum é o "arco de três pontos". Para ativar o comando basta acessar a Barra de Ferramentas ou pelo atalho do teclado (arc + ENTER). O comando Arc apresenta várias opções criar arcos que sempre são desenhados no sentido anti horário. IMAGEM ARVORE GENEALÓGICA DOS ARCOS KKKKKKKKKKK Comando Rectangle O comando Rectangle permite criar retângulos determinando valores para a área, direção, altura e largura. É possível acessar o comando pelo Menu, Barra de Ferramentas (Draw) ou pelas teclas de atalho (rec ou rectang + ENTER). Na linha de comando sempre aparecerá as instruções para dar seqüência a execução. Por exemplo, para criar um retângulo com dimensões pré-definidas, digite "rec + ENTER" → "d + ENTER" → "digite a medida do comprimento " e por fim "digite a medida da altura do retângulo". Comando Polygon Este comando permite criar polígonos regulares (todos os lados iguais) de 3 a 1024 lados. Para ativar o comando basta acessar a Barra de Ferramentas (Draw), Menu ou utilizar as teclas de atalho (pol + ENTER), e seguir asinstruções na linha de comando. INSTRUÇÕES: pol+ENTER → determine o número de lados para o polígono → especifique o centro → termine uma opção (Inscribed in circle/Circumscribed about circle) → determine o valor do raio do polígono. Comando Ellipse O comando Ellipse permite criar elipses determinando o eixo principal e o eixo secundário. Para ativá-lo, acesse a Barra de Ferramentas (Draw) ou Menu ou utilize as teclas de atalho (ellipse + ENTER). Comando Polyline O comando polyline permite criar linhas e segmentos de arcos como um objeto contínuo e único. O comando pode ser ativado acessando a Barra de Ferramentas (Draw), Menu ou teclas de atalho (pl ou pline + ENTER). Durante a execução do comando é possível criar segmentos de arcos apenas clicando "a + ENTER". Para dar continuidade no segmento e voltar para linhas retas basta clicar "l + ENTER". Para fechar o comando basta clicar com o botão direito do mouse e selecionar close, ou então apertar a tecla ENTER. Comando Spline Este comando permite criar curvas suaves a partir de uma série de pontos determinados. Além da Barra de Ferramentas (Draw), pode-se acessar o comando utilizando a tecla de atalhos (spl ou spline + ENTER). Na linha de comando será exibida a seqüência para a execução da ferramenta. Comando Donut Com o comando Donut é possível criar círculos preenchidos. O acesso ao comando pode ser feito pela Barra de Ferramentas (Draw) ou digitando "donut + ENTER" na linha de comando. Ao acionar o comando, basta inserir os diâmetros interno e externo dos círculos. Para Donuts totalmente preenchidos basta determinar como diâmetro interno o valor = 0. ANOTAÇÕESANOTAÇÕESANOTAÇÕESANOTAÇÕES _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ CAPÍTULO 6 SELECIONANDO OS OBJETOS Modo de seleção - Window O modo de seleção Window permite selecionar todos os objetos que estiverem completamente dentro da janela de seleção. Somente os objetos que estão totalmente dentro da área retangular são selecionados. A não ser que o objeto seja uma polyline ou um bloco, que será selecionado mesmo se não for pego por inteiro. Para selecionar todos os objetos de uma única vez, digite: SELECT + ENTER → ALL + ENTER. Comando Erase O comando erase permite apagar objetos e seções selecionadas no desenho. Para acionar o comando basta acessar a Barra de Ferramentas (Modify) ou pelo atalho do teclado (e + ENTER). Após acionar os objetos para apagar, confirme com a tecla ENTER. Comando Oops Este comando serve para restaurar os último objetos apagados. Para acionar o comando basta utilizar o teclado e digita: "oops + ENTER". Comando Undo O comando Undo permite desfazer o último comando utilizado. Para acionar o comando, aperte com o botão direito do mouse e selecione undo, ou utilize as teclas de atalho (CTRL + Z, ou, U + ENTER). MOVENDO E COPIANDO OS OBJETOS Comando Move Permite mover os objetos a uma determinada distância e direção. Para mover os objetos, selecione primeiramente os objetos e especifique um ponto base e um ponto final. Este ponto base pode ser especificado em qualquer parte do desenho ou mesmo em uma aresta do objeto para obter resultados mais precisos. Para acionar o comando Move utilize a Barra de Ferramentas (Modify → Move) ou utilize as teclas de atalho (m + ENTER). Comando Copy Este comando permite copiar os objetos. Selecione os objetos e especifique um ponto de localização (pode ser qualquer ponto do desenho ou uma aresta). O comando pode ser ativando pela Barra de Ferramentas (Modify → Copy) ou pelas teclas de atalho (cp ou copy + ENTER). ROTACIONANDO OS OBJETOS Comando Rotate O comando Rotate permite rotacionar os objetos selecionados, em torno de um determinado ponto denominado como Base Point. Para acionar o comando utilize a Barra de Ferramentas (Modify → Rotate) ou utilize as teclas de atalho (ro + ENTER). O ângulo de rotação padrão do AutoCAD é no sentido anti-horário. Quando determinar um valor negativo o sentido se torna horário. ESCALANDO OBJETOS Comando Scale O comando Scale permite ampliar ou reduzir os objetos. Para acionar o comando pela tecla de atalhos basta digitar no teclado "sc + ENTER". INSTRUÇÕES: Ative o comando → selecione os objetos e finalize com ENTER → especifique um ponto base → especifique um fator de escala. ESPELHANDO E ESTICANDO OBJETOS Comando Mirror O comando Mirror permite criar uma cópia de objetos em relação a um eixo de espelhamento (esta linha é determinada a partir de dois pontos). Para acionar o comando utilize a Barra de Ferramentas (Modify → Mirror) ou o atalho do teclado (mi + ENTER). INSTRUÇÕES: Ative o comando → selecione os objetos e finalize com ENTER → especifique o primeiro ponto para determinar o eixo de espelhamento → especifique o segundo ponto para determinar o eixo de espelhamento → O AutoCAD perguntará se o objeto original será apagado ou não (para apagar digite N + ENTER, para apagar digite Y + ENTER). Comando Stretch O comando Stretch permite alterar parte do comprimento do desenho. Para acionar o stretch apenas digiteno teclado e pressione a tecla ENTER. INTRUÇÕES: Ative o comando → selecione os objetos usando o modo de seleção Crossing → especifique um ponto base que determina o ponto inicial do deslocamento → especifique o segundo ponto que determina o ponto final do deslocamento. Para determinar o ponto final do deslocamento, é permitido digitar valores positivos ou negativos. Não é possível esticar círculos, textos ou blocos. TRABALHANDO COM OS GRIPS Os Grips são pontos selecionáveis no objeto que permitem selecionar e editar sem ter a necessidade de ativar determinados comandos de edição (comandos: Move, Rotate, Scale, Stretch, Copy e Mirror). Ao selecionar um objeto sem ativar um comando, este é destacado e aparecem pequenos quadrados denominados pickbox em determinados pontos estratégicos. Para selecionar vários Grips de uma vez, pressione a tecla SHIFT e selecione os pontos. Após os Grips selecionados, é possível esticar-los, alterando o tamanho dos objetos. Para desativar o Grip utilize a tecla ESC. ANOTAÇÕESANOTAÇÕESANOTAÇÕESANOTAÇÕES _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ CAPÍTULO 7 EDITANDO OBJETOS Comando Trim O comando Trim permite cortar parte do objeto (arcos, linhas, polylines, círculos...) que se interseccionem com outro objeto. É necessário selecionar os objetos considerados limites e em seguida selecionar parte do objeto a ser eliminada. Para acessar o comando utilize a Barra de Ferramentas (Modify → Trim) ou a tecla de atalho (tr + ENTER). INSTRUÇÕES: ative o comando → selecione os objetos que você quer apagar → ENTER → clique nos trechos dos segmentos que deseja eliminar → tecle ENTER ou ESC para sair do comando. Comando Extend Este comando permite estender uma linha, polyline ou arco até o outro objeto. O comando pode ser ativado pela Barra de Ferramentas ( Modify → Extend) ou pelas teclas de atalho (ex + ENTER). INSTRUÇÕES: Ative o comando → selecione o objeto em que as linhas terão seu ponto final → ENTER → selecione as linhas que deseja estender → ENTER. Para estender algum objeto, este deve apresentar uma interseção com algum outro objeto. Como pode ser observado na imagem abaixo, no primeiro desenho o objeto permite ser estendido; já no segundo desenho nenhum objeto permite ser estendido. Comando Offset O comando Offset permite criar cópias paralelas de objetos (linhas, círculos, arcos, curvas, retângulos, polyline) a uma determinada distância. Para acionar o comando pode-se acessar a Barra de Ferramentas (Modify → Offset) ou pelo atalho do teclado (o + ENTER). INSTRUÇÕES: ative o comando → especifique a distância que deseja entre as linhas a serem copiadas → selecione o objeto que deseja copiar → especifique para qual lado deseja fazer a cópia (direita, esquerda, para cima ou para baixo). Comando Join O comando Join permite unir vários segmentos individuais de linhas semelhantes em um único objeto. Para ativar o comando utilize as teclas de atalho (j + ENTER) ou a Barra de Ferramentas (Modify → Join). INSTRUÇÕES: ative o comando → selecione o objeto em que os outros deverão se unir → ENTER → selecione o objeto que deverá ser unido. Como pode ser observado na imagem abaixo, a primeira mostra o objeto que deseja unir no momento da seleção do objeto que deverá ser unido; a segunda imagem mostra o resultado final da união que tornou o resultado em uma única linha. Comando Fillet O comando Fillet permite criar fechamentos de segmentos, mesmo que estes não sejam paralelos. Este fechamento pode ser em ângulos retos ou curvos. Para acessar o comando, utilize a Barra de Ferramentas (Modify → Fillet) ou o atalho do teclado (f + ENTER). Não é possível arredondar linhas cujo valor do raio é maior do que o comprimento de um dos objetos. Se a medida para o raio for determinada em 0, o comando Fillet estenderá as linhas até um único ponto. INSTRUÇÕES PARA FECHAMENTOS RETOS: ative o comando → selecione os objetos que deseja unir → ENTER. INSTRUÇÕES PARA FECHAMENTOS CURVOS: ative o comando → digite "r" para a opção raio → digite a medida do raio de curvatura → selecione os objetos que deseja unir → ENTER. Comando Chamfer O comando Chamfer permite criar um chanfro entre dois objetos não paralelos, determinando valores para a distância ou ângulo. Para acessar o comando utilize a Barra de Ferramentas (Modify → Chamfer) ou o teclado de atalho (cha + ENTER). INSTRUÇÕES: ative o comando → digite d para a opção Dist e digite o valor para a distância → digite o valor para a primeira distância → digite o valor para a segunda distância → selecione o primeiro objeto → selecione o segundo objeto. Comando Lengthen O comando Lengthen permite alterar o comprimento de um objeto ou o ângulo de inclusão do arco. Acesso o comando pela Barra de Ferramentas (Modify + Lengthen) ou pelas teclas de atalho (len + ENTER). INSTRUÇÕES: ative o comando → selecione o objeto que deseja alterar → digite "t" se deseja alterar o comprimento → digite a medida desejada → selecione o objeto novamente. Delta Altera o comprimento do objeto, determinando um valor para o incremento. Percent Altera o comprimento determinando uma porcentagem em relação ao comprimento total. Total Altera o comprimento determinando o comprimentototal do objeto. Dynamic Altera o comprimento arrastando uma das extremidades do objeto. Comando Pedit O comando Pedit permite alterar algumas características de um polyline ou converter objetos em polyline. Para acessar o comando, utilize a Barra de Ferramentas (Modify II → Edit Polyline) ou utilize os atalhos do teclado (pe + ENTER). INSTRUÇÕES: ative o comando → digite m de múltiplas linhas → selecione os objetos → ENTER → o AutoCAD perguntará se quer transformar tudo em polylines, digite Y → ENTER → digite J de Join → ENTER até sair do comando. Comando Explode O comando Explode permite decompor um objeto composto em objetos primitivos, ou seja, o comando desfaz um bloco ou polyline e transforma o objetos em linhas e segmentos independentes. Para ativar o comando acesse a Barra de Ferramentas (Modify → Explode) ou utilize o atalho do teclado (x + ENTER). INSTRUÇÕES: ative o comando → selecione os objetos → ENTER. Comando DrawOrder O comando DrawOrder permite alterar a ordem dos objetos em relação a outros objetos sobrepostos. INSTRUÇÕES: Selecione o objeto → clique com o botão direito do mouse → selecione Draw Order → selecione a opção desejada (trazer para frente ou enviar para traz de outra camada). Observe que na imagem abaixo, o quadrado de cor azul está sobreposto em relação aos quadrados de cor vermelho e amarelo. ATIVIDADE 4: ATIVIDADE 4: ATIVIDADE 4: ATIVIDADE 4: DESENHANDO AS PAREDES INTERNAS, ABERTURAS DE PORTAS E JANELAS DE UM PROJETO DE UMA CASA 1. Faça todo o perímetro interno da casa e dê um Offset = 0.15. 2. Com o auxílio do comando Trim e do comando Offset, desenhe as paredes internas. 3. Com o auxílio do comando Trim e do comando Offset, desenhe as aberturas das janelas e portas. 4. Salve o arquivo como: "Projeto Casa.dwg" (usaremos o mesmo arquivo para dar continuidade ao projeto posteriormente). ATIVIDADE 5: ATIVIDADE 5: ATIVIDADE 5: ATIVIDADE 5: Reproduza o desenho abaixo utilizando os comandos ensinados. ANOTAÇÕESANOTAÇÕESANOTAÇÕESANOTAÇÕES _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ CAPÍTULO 8 ORGANIZANDO O DESENHO COM OS LAYERS Trabalhar com Layers é fundamental no AutoCAD, é a melhor maneira para organizar o desenho em cores, tipos de linhas e espessuras. Por exemplo, na área da arquitetura é comum existirem Layers específicos para definir as linhas que são: parede, esquadrias, cotas, vegetação, etc. A diferenciação dos Layers nos permite visualizar melhor e com mais clareza os objetos no desenho. Para selecionar um Layer antes de começar a desenhar, basta clicar no ícone do Layer selecionado (que normalmente quando se abre um novo arquivo de desenho, é sempre o Layer 0). Para abrir a caixa de configurações dos Layers, basta clicar no ícone Layer Properties Manager, da aba Layers. Abrirá então o espaço para configuração dos Layers, espessuras, cores, tipos de linhas, etc, conforme pode ser observado na imagem abaixo. A opção Delete layer serve para apagar qualquer layer que não esteja sendo usado. Porém, após finalizar um projeto, indica-se o comando PURGE que serve para apagar todos os layers que não estão sendo utilizados de uma vez só, deixando o arquivo mais limpo e leve. Há outras informações importantes individuais de cada Layer que é necessário saber, conforme mostra a figura abaixo. A Lâmpada significa que o layer está ligado, ou seja, visível na tela de desenho. Caso a lâmpada esteja desligada, o layer não aparece mais no desenho e também não aparecerá na impressão. O Freeze tem propriedade de não permitir que o layer apareça na tela gráfica e não há neste modo como modificar nada do layer. A Cor, serve para alterar a cor de qualquer layer. O Cadeado, serve para bloquear todas as linhas, blocos e objetos que estiverem neste layer. Não é possível remover, alterar, modificar, etc. A Linetype permite alterar o tipo de linha (contínuo, tracejado, pontilhado, etc). Para carregar um novo estilo de linha, clique duas vezes sobre o linetype e clique no botão LOAD. Abrirá então vários tipos disponíveis. Obs.: O valor padrão dado pelo AutoCAD é 1, caso haja necessidade de mudar o valor, quanto menor for o valor menor será o espaçamento. O Lineweight altera a espessura de um layer. O Plot, tem a propriedade de ligar e desligar a impressão de um layer. TRABALHANDO COM AS PROPRIEDADES DOS OBJETOS Object Properties Todos os objetos de desenho possuem propriedades e para acessá-los apenas basta clicar com o botão direito (quando o objeto já esta selecionado) e clicar em Properties. Aparecerão todas as informações importantes referentes ao objeto, como por exemplo, o layer a que ele pertence, o tipo de linha, espessura, características geométricas, etc). Em baixo de Properties (como na figura acima), existe a opção Quick Properties que serve para apresentar todas as informações do layer atual momentaneamente. Porém, recomenda-se que deixe este comando inativo, pois o mesmo desacelera a velocidade do programa. Comando Match Properties Este comandopermite copiar todas as informações de um determinado objeto para outro. Acesse o comando pelo Menu (Modify → Match Properties) ou pelo atalho do teclado (ma + ENTER). INSTRUÇÕES: ative o comando → selecione o objeto que terão as propriedades como referência → clique no objeto no qual serão transferidos as propriedades. ATIVIDADEATIVIDADEATIVIDADEATIVIDADE 6: 6: 6: 6: Executando o Projeto Casa. 1. Abra o arquivo "Projeto Casa.dwg" e crie novos layers configurando as cores, as espessuras e os tipos de linha a serem utilizados. 2. Salve e feche o arquivo. ANOTAÇÕESANOTAÇÕESANOTAÇÕESANOTAÇÕES _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ CAPÍTULO 9 OBTENDO INFORMAÇÕES SOBRE OS OBJETOS Comando Distance O comando Distance calcula a distância entre dois pontos. O comando está disponível no Ribbon na aba Inquiry. Clique no botão chamado Distance e especifique o primeiro ponto, então especifique o segundo ponto, que é o ponto final da distância medida. Comando List O comando List apresentará todas as propriedades do objeto selecionado. Acesse o Menu (Tools → Inquiry → List) ou utilize as teclas de atalho (list + ENTER), então selecione o objeto desejado e pressione a tecla ENTER. O AutoCAD apresentará todos os dados na tela, em forma de texto. Comando Area O comando Area permite calcular a área e o perímetro do objeto selecionado ou de uma série de pontos. Para acionar o comando acesse o Menu (Tools → Inquiry → Area) ou utilize as teclas de atalho (aa + ENTER). INSTRUÇÕES: Ative o comando → especifique o primeiro ponto → especifique o ponto 2 → especifique o ponto 3 (se houver) → especifique o ponto 4 (se houver) → para finalizar pressione ENTER. O comando permite calcular a área do perímetro, como foi ensinado a cima, e a área de um objeto fechado e até mesmo hachuras. Comando QuickCalc O comando Quickcalc ativa a calculadora que faz cálculos matemáticos e é também um construtor de expressões. O comando também pode ser ativado acessando o Menu (Tools → Palettes → QuickCalc) ou o atalho do teclado (qc + ENTER). Também é possível clicar com o botão direito do mouse para ativar o menu de atalho, como pode ser observado na imagem a seguir. PRINCIPAIS OBÇÕES DO QUICKCALC: Permite limpar os dados Permite limpar a área do histórico "cola" os dados da calculadora para a linha de comando "cola" o ponto específico na tela para a calculadora Calcula a distância entre dois pontos Calcula o ângulo entre dois pontos específicos Calcula a intersecção entre quatro pontos específicos ANOTAÇÕESANOTAÇÕESANOTAÇÕESANOTAÇÕES _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ CAPÍTULO 10 TRABALHANDO COM TEXTOS Comando Text Style Estilo de texto permite controlar a aparência do texto. O comando Text Style permite criar um estilo de textodefinindo a altura do texto, tipo de fonte, fator de largura dos caracteres, inclinação e orientação. Para acionar o comando acesse o Menu (Format → Text Style) ou utilize o atalho do teclado (style + ENTER). Crie estilos para facilitar o desenho, por exemplo: ESCALA 1/50 RÉGUA 60 0,08 RÉGUA 80 0,10 RÉGUA 100 0,13 Comando Text O comando Single Line cria um texto no desenho em que cada linha é um objeto. Para acionar o comando acesse o Menu (Draw → Text → Single Line Text) ou o atalho do teclado (text + ENTER). INSTRUÇÕES: ative o comando → especifique um ponto → determine a altura do texto → determine a direção angular do texto. Comando Multiline Text O comando Multiline Text permite criar textos de múltiplas linhas ou parágrafos no desenho. Para ativar o comando acesse o Menu (Draw → Text → Multiline Text) ou o atalho do teclado (mt + ENTER). INSTRUÇÕES: ative o comando → especifique o primeiro ponto para definir a área do texto → especifique o segundo ponto para apresentar a caixa de diálogo Text Formating. � Inserindo caracteres especiais Ao acessar a opção Symbol permite inserir caracteres especiais. É possível ainda inserir colunas, inserir numeração e marcadores, e outras funções parecidas com o Word Office. ATIVIDADE 7: ATIVIDADE 7: ATIVIDADE 7: ATIVIDADE 7: Nomeando e calculando a área dos ambientes do Projeto Casa. 1. Abra o arquivo "Projeto Casa.dwg" e crie caixas de texto e nomeie os ambientes. 2. Calcule as áreas dos ambientes utilizando o comando Area e insira no texto dos ambientes. 2. Salve e feche o arquivo. ATIVIDADE 8: ATIVIDADE 8: ATIVIDADE 8: ATIVIDADE 8: Criando Carimbo para a prancha A2. 1. Abrir o arquivo "Projeto Casa.dwg" e determine o Layer a ser usado. 2. Com o comando do texto determine as alturas a serem utilizadas e preencha os campos conforme a figura abaixo. ANOTAÇANOTAÇANOTAÇANOTAÇÕESÕESÕESÕES _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ CAPÍTULO 11 INSERINDO E EDITANDO BLOCOS Neste capítulo você irá conhecer os comandos referentes a Blocos e saber como editá- los. Trabalhar com blocos é um modo eficiente para agrupar um conjunto de objetos e reutilizá-los em outros desenhos, aumentando a produtividade e minimizando tempo de serviço. Normalmente um bloco é composto por várias linhas, objetos e Layers. Ao inserir um bloco no desenho, todas as propriedades desse bloco também serão inseridas no desenho. Comando Insert Block Este comando permite inserir um bloco no desenho. Portanto, para inserir um bloco no AutoCAD é preciso ter uma pasta de arquivos salva no computador. A partir daí é só acionar o comando Insert Block através do Menu (Insert → Block) ou utilizar as teclas de atalho (i + ENTER). A caixa de diálogo Insert apresenta as opções para inserção do bloco: OPÇÃO DA CAIXA DE DIÁLOGO INSERT Name Apresenta o nome do bloco a ser inserido Browse Permite buscar os arquivos externos Path Indica o diretório do arquivo Insertion point Define o ponto de inserção para o bloco no desenho, determinando as coordenadas X, Y, Z ou especificando um ponto na tela. Scale Determina um fator de escala para o bloco, determinando um fator de escala em X, Y, Z ou diretamente na tela. A opção Uniform Scale adota o mesmo fator de escala para os eixos X, Y, Z. Rotation Determine a direção angular para o bloco. Explode Permite inserir o bloco já explodido no desenho. Block Unit Apresenta informações sobre a unidade do bloco. INSTRUÇÕES: ative o comando → aperte em Browse para procurar a pasta de blocos → selecione o bloco → open → Clique em "Specify on screen" → selecione um ponto no desenho → especifique a escala: 0,01 → ENTER. Comando Make Block O comando Make Block permite criar blocos do desenho. Basta selecionar o desenho que deseja transformar em bloco e digitar no atalho do teclado "b ou block + ENTER". Também é possivel acionar o comando pelo Menu do AutoCAD (Insert → Block → Make). � Os objetos criados no Layer 0, serão inseridos no layer corrente do desenho. � Se o objeto foi criado em um Layer qualquer, será inserido nos layers de origem. E se esses layers de origem não existirem ainda no desenho, automaticamente o AutoCAD criará esses layers. � O objeto será inserido com a definição de cor e tipo de linha escolhidos na sua criação. Comando Bedit O comando Bedit permite editar um bloco existente. Para acionar o comando utilize o Menu (Tools → Block Editor) ou o atalho do teclado (bedit + ENTER). Ou então, após selecionar o bloco clique duas vezes seguidas no mesmo e abrirá uma janela "Edit Block Definition". ATIVIDADE 8: ATIVIDADE 8: ATIVIDADE 8: ATIVIDADE 8: Inserindo blocos no desenho. 1. Abrir o arquivo "Projeto Casa.dwg" e coloque o mobiliário na casa utilizando o Comando Insert Block. 2. Salve e feche o arquivo. ANOTAÇÕESANOTAÇÕESANOTAÇÕESANOTAÇÕES _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ CAPÍTULO 12 HACHURAS Neste capítulo você irá conhecer as Hachuras e os comandos para inserção das mesmas no desenho. Comando Hatch O comando Hatch tem como função preencher uma determinada área do desenho com um padrão de hachura. Para acionar o comando utilize o Menu (Draw → Hatch) ou utilize o atalho do teclado (h + ENTER). Para expandir a caixa de diálogo Hatch and Gradient clique no botão: A caixa de diálogo Hatch and Gradient apresenta opções para hachura, como pode ser observado na tabela explicativa abaixo. OPÇÕES DESCRIÇÃO Type and pattern Permite selecionar o tipo de hachura. Angle and scale Permite determinar a escala, o ângulo de inclinação para as hachuras. Hatch Origin Permite definir uma nova origem para a hachura. Boundaries Permite especificar ou remover a área a ser hachurada. Ao clicar no ícone Add Pick Points, o AutoCAD retorna ao desenho, permitindo clicar dentro da área, resultando em uma área selecionada (borda com linha tracejada). Já a opção Remove Boundary permite remover os objetos selecionados. Options Permite determinar se a hachura será considerada um object annotation ou associativo. Hachuras associativas significam que ao fazer uma alteração na área hachurada, a hachura acompanha as alterações. Islands Controla o modo que o comando interpreta para criar as hachuras em objetos internos em relação a objetos externos. Boundary retention Determina se os objetos que definem a área serão apagadas ou não ou convertidos em polyline ou em region. Boundary set A opção permite determinar como o desenho será analisado para criar a hachura. É útil para desenhos carregados, por aumentar a velocidade de processamento, limitando os objetos a serem analisados. Gap tolerance Permite determinar um valor para o espaçamento (vão) do projeto. Objetos com gaps, criam hachuras não associativas. Inherit options Permite criar uma hachura com as mesmas propriedades de outra hachura. � A opção permite visualizar a hachura antes de finalizar o comando. � Hachuras são consideradas pelo AutoCAD como um objeto único, não sendo possível editar somente parte das linhas. � Para editar uma hachura feita, dê um duplo clique sobre a hachura. � A variável OSNAPHATCH = I permite que OSNAP reconheça os pontos na hachura. Comando Gradient O comando Gradient permite criar hachuras em cores em dégradé. A opção One color permite selecionar uma cor criando uma transição suave entre cores escuras e claras. Já a opção Two Color permite criar um dégradé com duas cores. A opção Centered permite criar um preenchimento simétrico. A opção Angle permite determinar um ângulo para o preenchimento. ANOTAÇÕESANOTAÇÕESANOTAÇÕESANOTAÇÕES _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ CAPÍTULO 13 TRABALHANDO COM COTAS Neste capítulo você irá conhecer os comandos para criar e editar cotas num desenho. Comando Dimension Style Os estilos de dimensão controlam a apar6encia de uma cota ou dimensão. Um estilo define: � O formato e a posição de linhas de cota, linha de extensão, tipos de seta e marcas de centro. � A aparência, posição do texto da cota. � O formato e a precisão de unidades da cota. Uma cotaé composta por 4 elementos principais: � Texto (Text). � Linha de Cota (Dimension Line). � Setas (Arrows). � Linha de Chamada ou Linha de Extensao (Extention Line). O comando Dimension Style permite criar textos de múltiplas linhas ou parágrafos no desenho. Para acionar o comando acesse o Menu (Format → Dimensions Style) ou o teclado de atalho (dimstyle + ENTER). A caixa de diálogo Dimension Style Manager permite criar e modificar os estilos de dimensão. Ela apresenta várias opções que permitem configurar o estilo de dimensão: � A opção Override permite modificar um estilo existente, sem alterar as cotas já inseridas. Marcador Symbol and Arrows Controla o formato das setas, marcas de centro e símbolos de comprimento de arco. Marcador text Controla o estilo, altura, alinhamento e posição do texto. Marcador fit Controla o posicionamento do texto, seta. Marcador Primary units Controla o formato e precisão das unidades. Marcador Alternate Units Controla a apresentação de unidades alternativas nas cotas e determina o formato e precisão. Exemplo de cota com Alternate Units: � O arquivo de cota padrão ISO-25 que vem no AutoCAD apresenta os valores configurados em milímetros. Comando Dimension Linear O comando Dimension Linear permite criar cotas verticais e horizontais. Para acessar o comando utilize o Menu (Dimension → Linear) ou utilize o atalho do teclado (dimlinear + ENTER). INSTRUÇÕES: ative o comando → pressione ENTER para selecionar o objeto ou especifique o primeiro ponto → especifique o segundo ponto → especifique o terceiro ponto para determinar a localização da cota. Comando Dimension Aligned O comando Dimension Aligned permite criar uma cota alinhada a um objeto ou aos dois pontos determinados. Para ativar o comando acesse Menu (Dimension → Aligned) ou utilize as teclas de atalho (dimaligned + ENTER). INSTRUÇÕES: ative o comando → pressione ENTER para selecionar o objeto ou especifique o primeiro ponto → especifique o segundo ponto → especifique o terceiro ponto para determinar a localização da cota. Comando Dimension Arc Lenght O comando Dimension Arc Lenght permite criar cota do comprimento do arco ou um segmento de arco de uma polyline. Para ativar o comando acesse o Menu (Dimension → Arc Lenght) ou utilize as teclas de atalho (dimarc + ENTER). INSTRUÇÕES: ative o comando → selecione o arco → especifique um ponto para determinar a localização da cota. Comando Dimension Radius O comando Dimension Radius permite criar cotas radiais para círculos e arcos. Para ativar o comando acesse o Menu (Dimension → Radius) ou utilize as teclas de atalho (dimradius + ENTER). INSTRUÇÕES: ative o comando → selecione o arco ou círculo → especifique um ponto para determinar a localização da cota. Comando Dimension Diameter O comando Dimension Diameter permite criar uma cota (com símbolo de diâmetro) para círculos. Para ativar o comando acesse o Menu (Dimension → Diameter) ou utilize as teclas de atalho (dimdiameter + ENTER). INSTRUÇÕES: ative o comando → selecione o arco ou círculo → especifique um ponto para determinar a localização da cota. Comando Dimension Jogged O comando Dimension Jogged permite criar uma cota para os arcos com raio cujo centro está a uma determinada distância. Para ativar o comando acesse o Menu (Dimension → Jogged) ou utilize as teclas de atalho (dimjogged + ENTER). INSTRUÇÕES: ative o comando → selecione o arco ou círculo → especifique um ponto que determina um novo centro → especifique um ponto que determina a linha de dimensão → especifique um ponto que indica posição do símbolo de quebra (zigue-zague). Comando Dimension Angular O comando Dimension Angular permite criar cotas que medem ângulos entre duas linhas, dois pontos em um círculo, ângulo de um arco ou três pontos. Para ativar o comando acesse o Menu (Dimension → Angular) ou utilize as teclas de atalho (dimangular + ENTER). INSTRUÇÕES: ative o comando → selecione uma linha, arco ou círculo → selecione a segunda linha → especifique um ponto para determinar a localização. Comando Dimension Continuous O comando Dimension Continuous permite criar cotas em serie e alinhadas. É necessário que exista uma dimensão linear no objeto antes de iniciar o comando. Para ativar o comando acesso o Menu (Dimensions → Continue) ou utilize as teclas de atalho (dimcontinue + ENTER). INSTRUÇÕES: ative o comando → se uma dimensão já está inserida, especifique um ponto para criar uma nova cota → especifique um novo ponto para criar a próxima cota → para finalizar pressione ENTER ou a tecla ESC. Comando Dimension Baseline ANOTAÇÕESANOTAÇÕESANOTAÇÕESANOTAÇÕES _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________
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