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HISTORIA. COMO SE FAZ Is ab el la A ra gã o 8flipbook Definição Um flip book é uma coleção de imagens organizadas seqüencialmente, em geral no formato de um livreto para ser folheado dando impressão de movimento, criando uma seqüência animada sem a ajuda de uma máquina. W IK IP ED IA Muito popular nos finais do século XIX e início do século XX, mas ainda fabricados hoje, o flip book é o termo em inglês, também conhecido por seu nome francês, folioscope (por vezes também chamado de "cinema de bolso” ou “cinema de dedo”). As obras sobre pré-história do cinema situa o nascimento do flipbook no século 19, entre a passagem da fotografia ao cinema. Atribui-se ao francês Pierre-Hubert Desvignes a idéia do folioscope, em 1860, mas foi o inglês John Barnes Linnett que primeiro patenteou o flip com o nome de “The Kineograph a new optical illusion” em 1868. FL IP BO O K. IN FO História O flipbook é, dentre todos os “brinquedos” anteriores ao cinema, o único que não precisa de nenhum aparelho para que se perceba o movimento. No entanto... FL IP BO O K. IN FO História A animação de um flip funciona de um jeito muito parecido com o desenho animado. A principal diferença é que, para serem vistos no cinema ou TV, os desenhos devem ser filmados, enquanto nesses livrinhos podemos ver os movimentos na hora. Como fazer. A idéia Primeiro pense em uma idéia para sua animação. Quem será o seu personagem? Um elefante? Um robô? O que acontecerá com ele? Não esqueça que normalmente os flips têm de 50 a 90 páginas e não dá tempo para acontecer muita coisa. Então, pense em alguma ação que pode acontecer em apenas alguns segundos. Média de 10/12 páginas por segundo. M A N U A L A PR EN D A A FA ZE R SE U PR O PR IO F LI P, 2 00 0 Normalmente as idéias são simples: um robô tenta tirar o chapéu e a cabeça vai junto, dois lutadores de boxe dançam balé ao invés de lutar. Como fazer. A idéia M A N U A L A PR EN D A A FA ZE R SE U PR O PR IO F LI P, 2 00 0 Após ter decidido a idéia, é hora de começar a esboçar. Quanto menos detalhe tiver um personagem, mais fácil vai ser para animar. Desenhe o personagem em diferentes posições. O que ele está fazendo quando começa a animação? O que acontece depois? Como termina a ação? Comece sempre pela última folha e use um lápis forte ou uma caneta preta. Assim, através da transparência do papel, você vai conseguir ver o primeiro desenho. M A N U A L A PR EN D A A FA ZE R SE U PR O PR IO F LI P, 2 00 0 Como fazer. A animação A cada nova folha o desenho deve mudar um pouquinho. É essa pequena diferença que nos dá a impressão de movimento. Quanto menos muda o desenho, mais lento é o movimento. E, ao contrário, quanto mais muda o desenho, mais rápido é o movimento. Para começar, você pode fazer um objeto andar de um lado para o outro da página. Pode ate ser algo abstrato, como um círculo. Experimente fazê-lo se mover em diferentes velocidades: deixando uma pequena distância entre eles (lento), e depois, na metade das folhas, aumente a distância entre os desenhos, para conseguir um movimento mais rápido. Como fazer. Exercícios Depois mãos à obra! M A N U A L A PR EN D A A FA ZE R SE U PR O PR IO F LI P, 2 00 0 Análise de similares http://www.heeza.fr/description.php?lang=1&path=46&sort=Article&page=0&id=1413 Análise de similares http://www.heeza.fr/description.php?lang=1&path=46&sort=Article&page=0&id=1146 Análise de similares http://www.heeza.fr/description.php?lang=1&path=46&sort=Article&page=0&id=685 Análise de similares Análise de similares http://www.youtube.com/watch?v=Xb_LGAqsFNQ Análise de similares http://www.flipbook.info/typology.php Análise de similares http://www.flipbook.info/typology.php Análise de similares http://www.flipbook.info/# http://www.mattshlian.com/purchase/purchase-%20inhale%20exhale%20flipbook%20w%20paypal.html http://www.youtube.com/watch?v=b0eW4i7ghKM http://www.youtube.com/watch?v=AYeTwfyx0nw http://www.dosdearte.com/ Análise de similares http://www.flipclips.com/ Análise de similares http://www.vitoriacinevideo.com.br/17vcv/?page_id=29 http://www.cinedebolso.com.br/ 1. Decidir a história (“personagem”, ação e velocidade) > Objetivos e público-alvo. > Natureza do conteúdo (objetivo, subjetivo, realista, abstrato). 2. Decidir estilo/porção dos elementos gráficos. Como a história vai ser contada. > Relação de quantidade entre tipografia, fotos, ilustrações. > Restrições de cor; 3. Avaliação > Meu conceito vai chamar e segurar a atenção do meu público? > Este conceito é diferente o suficiente do que já foi feito? > Este conceito é realista o suficiente para implementar tecnicamente? > Os meios necessários para a implementação cabem no orçamento? Resumindo M A IR A ER LI CH 4. Decidir tamanho, forma de passagem e quantidade de folhas. Tamanho deve ficar até 7x11cm Tamanho bom 6x10 cm Menor (azul) 3,5x7 cm Maior (preto) 6x13 cm Resumindo M A IR A ER LI CH 5. Decidir tipo de papel e encadernação. 6. Fazer capa e contra-capa. Com quais informações? Resumindo M A IR A ER LI CH Bibliografia http://www.flipbook.info/ http://www.heeza.fr/ http://www.visual-media.eu/new-replica-optical.toys.html http://www.animage.org/index.php?page=image- animee&article=jouets-optiques
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