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Técnicas Criativas :: Técnicas Criativas para Geração e Seleção de Alternativas Professor: Fábio Campos UFPE Aula 06 Técnicas Criativas Escopo geral da aula Sinética Briefing Técnicas Criativas :: Sinética :: Técnicas Criativas Ou “Synectics”; Desenvolvida por Willian J. J. Gordon; Objetivo: dirigir a atividade espontânea do cérebro e do sistema nervoso para a exploração e transformação de problemas de projeto; Sinética Técnicas Criativas Aplicada apenas a problemas muito bem definidos pois tem pouca ou nenhuma utilidade na identificação de problemas. Tempo de treinamento: 12[doze] meses; Produção: média de 04 [quatro] problemas complexos; Divide-se em quatro etapas: Sinética Técnicas Criativas Formação de um grupo de pessoas que sejam representantes de áreas de conhecimento independentes e distintas de acordo com a área do projeto. Outras considerações: Flexibilidade de pensamento dos participantes; repertório; Sinética – Etapa 01 Técnicas Criativas Treinamento em: Analogias diretas(biônica) Analogias pessoais: O que eu sentiria se fosse uma cadeira? Se eu fosse um carro como eu queria ser? Analogias simbólicas – conjunto de palavras que causam contradições: organização caótica, guerra pacífica Analogias fantásticas: imaginar e desejar objetos ou situações aparentemente impossíveis. Sinética – Etapa 02 Técnicas Criativas Recebimento do problema e eliminação de todas as dúvidas sobre ele. Relacionar as soluções óbvias e descartá-las; Familiarizar-se o máximo possível com o problema relacionando o com os conhecimentos do membros da equipe. Definir o problema, observando seus conflitos e dificuldades de resposta. Sinética – Etapa 03 Técnicas Criativas Iniciar o processo de solução: Utilizar um dos tipos de analogia citados; As analogias devem ser aplicadas até que se encontrem princípios de soluções viáveis para posterior desenvolvimento. Sinética – Etapa 04 Técnicas Criativas Avaliação das soluções viáveis de acordo com seus valores e eficiência. Sinética – pós-técnica Técnicas Criativas Sinética Prática VIII Técnicas Criativas Briefing Sinética Problema: projetar um painel de carro com indicadores e atuadores inovadores.
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