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10 Design Gráfico e Movimento

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Representação de ação 
Is
ab
el
la
 A
ra
gã
o 
 
 
 10 Design gráfico e movimento 
Introdução 
A partir de agora estaremos trabalhando em meios dinâmicos, 
então, 
 esqueceremos as informações conceituais 
e informações gráficas aprendidas no começo 
do semestre? 
Participante 
Movimento 
Trajetória 
Velocidade 
Frequência 
Info conceituais 
Postural 
Contextual 
Onomatopéica 
Esquemática 
Momentos múltiplos 
Sequência 
Info gráficas 
Introdução 
Precisaremos dessas informações gráficas em 
meios dinâmicos para representar 
movimento, trajetória, velocidade e 
frequência? 
Três considerações primordiais em relação ao design em 
movimento: espaço, forma e tempo. 
Introdução 
Espaço – incluem atributos relacionados com o espaço onde a 
seqüência em movimento ocorrerá. Então, o espaço depende 
do meio para qual o projeto será realizado: web, TV, cinema, 
celular, games... 
W
O
O
LM
A
N
, 
M
at
t.
 2
00
4 
Três considerações primordiais em relação ao design em 
movimento: espaço, forma e tempo. 
Introdução 
Forma – incluem todos os elementos visuais que atuam no 
espaço. Então, a forma se refere aos elementos pictóricos, 
verbais e esquemáticos e/ou suas combinações. W
O
O
LM
A
N
, 
M
at
t.
 2
00
4 
Três considerações primordiais em relação ao design em 
movimento: espaço, forma e tempo. 
Introdução 
Tempo – elemento crucial sobre o design em movimento e 
incluem atributos que descrevem eventos que ocorrem num 
determinado período, ou seja, estaremos trabalhando em 
meios dinâmicos e os elementos realmente podem se 
movimentar. 
W
O
O
LM
A
N
, 
M
at
t.
 2
00
4 
Três considerações primordiais em relação ao design em 
movimento: espaço, forma e tempo. 
Introdução 
Tempo – elemento crucial sobre o design em movimento e 
incluem atributos que descrevem eventos que ocorrem num 
determinado período, ou seja, estaremos trabalhando em 
meios dinâmicos e os elementos realmente podem se 
movimentar. 
Sempre? 
Por obrigação? 
W
O
O
LM
A
N
, 
M
at
t.
 2
00
4 
Informações gráficas > sequência 
v4. Conversations with other woman 
Informações gráficas > sequência 
v5. American splendor 
Informações gráficas > sequência 
v21. American splendor 
Informações gráficas > sequência 
v6. Storymakers 
Informações gráficas > sequência 
v7. Não por acaso 
Informações gráficas > momentos múltiplos 
v3. Pas de deux (Normam McLaren) – 7’ 
Informações gráficas > esquemática 
v2. Dead man on campus 
Informações gráficas > esquemática 
v2. Magnólia 
v22. Village People 2 
Informações gráficas > onomatopéia 
v1. Kill bill 
Informações gráficas > onomatopéia 
v18. Batman 
Informações gráficas > contexto e postura 
Cinemática é o ramo da Física que se ocupa da descrição dos 
movimentos dos corpos, sem se preocupar com a análise de 
suas causas (Dinâmica). Geralmente trabalha-se aqui com 
partículas ou pontos materiais, corpos em que todos os seus 
pontos se movem de maneira igual e em que são desprezadas 
suas dimensões em relação ao problema.Conceitos: 
referencial, deslocamento, velocidade, aceleração... 
Movimento 
W
IK
IP
ED
IA
 
Trajetória é o nome dado ao percurso realizado por um 
determinado corpo no espaço, com base em um sistema de 
coordenadas pré-definido. Então pode-se definir trajetória 
como um conjunto de dados sobre a posição (e a velocidade) 
de um certo corpo. Trajetória é o curso ou “linha” do 
movimento, pode ser reta (horizontal, diagonal, vertical), 
curva e espacial. 
Trajetória 
W
IK
IP
ED
IA
 
Trajetória 
Única (v8. Budweiser) 
Trajetória 
Múltiplas (v9. Lexus) 
Em física, velocidade é a medida da rapidez com a qual um 
corpo altera sua posição. A velocidade é uma grandeza que 
mostra o quanto um móvel percorre em um determinado 
intervalo de tempo. A velocidade pode ser constante (devagar 
ou rápida) ou variável. 
Velocidade 
W
IK
IP
ED
IA
 
Duração e pausa se referem a quantidade de tempo que um 
elemento aparece e permanece no frame. Os dois são importantes 
para determinar a legibilidade de um texto e criar expectativa. 
O que acontecerá agora? 
Velocidade 
Devagar (v10. Vertigo) 
Velocidade 
Rápida (v11. Carro) 
Velocidade 
Rápida (v19. 99%) 
Velocidade 
Variável (v12. Herman miller) 
Frequência é uma grandeza física que indica o número de 
ocorrências de um evento (ciclos, voltas, oscilações, etc) em 
um determinado intervalo de tempo. 
Frequência 
W
IK
IP
ED
IA
 
A repetição regular de um elemento pode adicionar ênfase ou 
estabelecer hierarquia. Uma batida visual ocorre quando um 
elemento aparece de maneira consistente, o observador se 
acostuma com a repetição visual. 
Frequência 
Única v20. abertura 
Frequência 
Repetitiva (v14. 500) 
Frequência 
Repetitiva (v15. Psycho) 
Próximos capítulos… 
Mas só os elementos gráficos 
se movimentam? 
v16. lugar comum 
v17. digital kitchen 
Referências 
Empresas 
http://www.motiontheory.com/ 
http://www.hillmancurtis.com/ 
http://www.d-kitchen.com/ 
http://www.mk12.com/ 
http://www.imaginaryforces.com/ 
Escola http://www.brandnewschool.com/ 
Aberturas de filmes http://www.titledesignproject.com/ 
Portfolios 
http://www.cgart.com/ 
http://motionographer.com/

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