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1 
 
 
UNIP INTERATIVA 
Projeto Integrado Multidisciplinar VII 
Curso Superior de Tecnologia 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
PROJETO DE SISTEMA DE 
CONTROLE DE MATRICULAS 
 
 
 
 
 
 
 
Este PIM - projeto integrado multidisciplinar VII ao 
conduzir um sistema de controle de matriculas de 
cursos livres tem como objetivo demonstrar os 
conhecimentos adquiridos nos aprendizados das 
matérias Projeto de sistemas Orientado a Objetos, 
Programação Orientada a Objetos II, Gestão de 
qualidade e Empreendedorismo. 
. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
POLO ARTUR NOGUEIRA 
2018 
 
2 
 
UNIP INTERATIVA 
Projeto Integrado Multidisciplinar VlI 
Cursos Superiores de Tecnologia 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 PROJETO DE SISTEMA DE 
CONTROLE DE MATRICULAS 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 NOMES DOS ALUNOS / RA 
 
CRISTIANO FRANCISCO CONDE / RA:1765896 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
POLO ARTUR NOGUEIRA 
3 
 
2018 
 
1. Resumo 
 
Projeto Multidisciplinar VII. PIM VII UNIP, 2018. 
Neste projeto proposto pela UNIP, Universidade Paulista irei demonstrar os 
conhecimentos adquiridos nas matérias Projeto de Sistema Orientado a Objetos, 
Programação Orientada a Objetos, Gestão de Qualidade e Empreendedorismo. Neste 
projeto a proposta é a construção de um sistema de controle de matricula de cursos 
livres, onde será necessário fazer a transição da fase de análise para a fase de projeto 
de desenvolvimento do software assim como a visão do mercado atual. Assim sendo 
será apresentado os diagramas necessários para a fase do projeto, iniciando pelo 
desenho de arquitetura MVC, que será explicada através de um referencial teórico 
apontando as práticas adotadas nessa arquitetura e também em seus elementos. 
Para realizar a transição da análise para o design, neste projeto apresentaremos os 
diagramas de classe de implementação, diagrama de sequência de implementação, 
diagrama de atividades e diagrama de distribuição, sendo utilizado em todos o 
diagrama de caso de uso e diagrama de classes desenvolvidos durante a fase de 
análise. Temos como principal desafio deste projeto, demonstrar as dificuldades e 
particularidades do desenvolvimento deste software com todos os seus pré-requisitos, 
visando a entrega de um produto de alta qualidade e que venha a atingir toda a 
expectativa do cliente e ou usuário. 
 
 
Palavras chaves: software, diagramas, matricula, tecnologia, sistemas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4 
 
2. Abstract 
 
Multidisciplinary Project VII. PIM VII UNIP, 2018. 
In this project proposed by UNIP, Paulista University I will demonstrate the 
knowledge acquired in the areas of Object Oriented System Design, Object Oriented 
Programming, Quality Management and Entrepreneurship. In this project the proposal 
is the construction of a free course enrollment control system, where it will be 
necessary to make the transition from the analysis phase to the software development 
project phase as well as the current market view. Therefore, the necessary diagrams 
for the project phase will be presented, starting with the MVC architecture design, 
which will be explained through a theoretical reference point, pointing out the practices 
adopted in this architecture and also in its elements. In order to carry out the transition 
from analysis to design, in this project we will present the implementation class 
diagrams, implementation sequence diagram, activity diagram and distribution 
diagram, being used in all the use case diagram and class diagram developed during 
the analysis phase. We have as main challenge of this project, to demonstrate the 
difficulties and peculiarities of the development of this software with all its prerequisites, 
aiming at the delivery of a product of high quality and that will reach all the expectations 
of the client and or user. 
 
Keywords: software, diagrams, enrollment, technology, systems. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5 
 
SUMÁRIO 
1. INTRODUÇÃO...............................................................................................06 
2. REFERÊNCIAL TEÓRICO............................................................................07 
2.1. Arquitetura MVC ........................................................................................07 
2.1.1 Camada Model ........................................................................................07 
2.1.2 Camada View ...........................................................................................07 
2.1.3 Camada Controller ...................................................................................08 
2.2. Unifield Modeling Linguage - UML .............................................................08 
3. PROJETO DE SISTEMA CONTROLE DE MATRICULAS ...........................09 
3.1. Desenho da Arquitetura MVC ....................................................................10 
3.2. Diagrama Entidade - Relacionamento ...............................,.......................10 
3.3. Diagrama de Classe de Implementação.....................................,,..............11 
3.3.1 Diagrama de Classe de Implementação – Manter Curso.........................12 
3.3.2 Diagrama de Classe de Implementação – Manter Aluno..........................13 
3.3.3 Diagrama de Classe de Implementação – Efetuar Matricula....................14 
3.3.4 Diagrama de Classe de Implementação- Geral Relatório de Matricula.....15 
3.3.5 Diagrama de Classe de Implementação- Efetuar Login............................15 
3.3.6 Diagrama de Classe de Implementação- Consultar Curso........................16 
3.3.7 Diagrama de Classe de Implementação- Consultar Matriculas.................16 
3.4. Diagrama de Implementação.......................................................................17 
3.4.1 Diagrama de Implementação – Manter Curso...........................................18 
3.4.2 Diagrama de Implementação – Manter Aluno...........................................19 
3.4.3 Diagrama de Implementação – Efetuar Matricula......................................21 
3.4.4 Diagrama de Implementação – Geral relatório de matriculas................... 21 
3.4.5 Diagrama de Implementação – Efetuar Login............................................22 
3.4.6 Diagrama de Implementação – Consultar Curso .......................................22 
3.4.7 Diagrama de Implementação – Consultar Matriculas.................................23 
3.5. Diagramas de Atividades .............................................................................23 
3.6. Diagrama de Distribuição .............................................................................24 
4.Conclusão.........................................................................................................26 
7.Referências.......................................................................................................27 
 
 
6 
 
3. INTRODUÇÃO 
 
Hoje, nas mais diferentes áreas do conhecimento humano têm gerado uma 
grande e crescente demanda por soluções computadorizadas. Com essa elevada 
demanda muitas vezes os softwares desenvolvidos chegam ao mercado ou 
consumidores finais sem qualidade, sem coerência ou até mesmo sem um suporte 
a tal software. Desenvolver um software de qualidade que atenda o cliente e 
seus requisitos é um trabalho para o engenheiro de software , mas para isso 
é necessário utilizar o processo de software, que consiste em vários modelos,porem todos tem em comum , 4 (quatro) atividades fundamentais , que são 
elas : A especificação, onde é defini do o software e suas restrições; O 
desenvolvimento, que é responsável pelo projeto e sua programação; a 
validação , que tem como principal característica verificar se a s necessidades 
d o cliente foram atendida s e o mesmo pode se r modificado para atender a s 
novas tecnologias do mercado. Na atividade de desenvolvimento , independente 
do processo que o engenheiro de software tenha escolhi do tem o projeto de 
software, onde a través de um documento e seus requisitos levantados mais a 
análise efetuada na fase de especificação, projeta-se o software estabelecendo 
a sua arquitetura, projeto de banco de dados bem como diagramas de classe 
, sequência e de distribuição, diminuindo a impalpabilidade do que será 
desenvolvido . Com este cenário volátil ne m sempre é possível conduzir o 
desenvolvimento de software de maneira individual. O trabalho em equipe se torna 
essencial para que seja atingida a meta e a excelência no desenvolvimento do 
software, assim atendendo o cliente em todas as instâncias e expectativa de 
qualidade. Este projeto tem o objetivo de construir a documentação de design 
para um sistema de controle de matricula de cursos livres, visando demonstrar de 
forma conceitual os artefatos solicitados neste projeto. 
 
 
 
 
 
7 
 
2. REFERENCIAL TEÓRICO. 
 
2.1 Arquitetura MVC 
 
O MVC (Model, View, Controller) é um padrão de arquitetura de software 
criado na década de 70 e desenvolvido com a finalidade de ser usado em projetos de 
interface visual em Smaltalk, linguagem de programação que ganhou grande 
reconhecimento junto como C++ na época, mesmo após esses anos de sua criação 
ainda é um pattern aplicável em diversas aplicações, principalmente em aplicações 
web. 
Essa arquitetura consiste na separação do código fonte em três camadas, 
estando preocupado em separar a informação de sua apresentação, separando os 
dados (Model), da interface com o usuário (View) e do fluxo da aplicação (Controller), 
com a intenção de uma mensagem da lógica de negócios possa ser acessada e 
visualizada através de várias interfaces. 
 
2.1.1 Camada Model 
 
A camada modelo ou modelo é a camada que contém a lógica da aplicação, 
sendo responsável pelas regras de negócio, representando a informação (dados) dos 
formulários e as regras SQL para manipular dados do banco, obtendo e convertendo 
os dados de maneira que tenham conceitos significativos em sua aplicação, assim 
como processar, validar, associar e outras funções relativas ao tratamento dos dados. 
O modelo atua isoladamente e não tem conhecimento de quais serão a ou as 
interfaces que terá de atualizar, ele apenas acessa à base de dados e deixa os dados 
prontos para o controlador encaminhar para a visão correta. 
 
2.1.2 Camada View 
 
A camada view ou visão é a camada de apresentação com usuário, a 
interface, ela é responsável por exibir uma representação dos dados modelados nos 
quais os usuários interagem diretamente, que proporcionará a entrada de dados e a 
visualização de respostas geradas, os dados da camada view podem ser 
8 
 
apresentados em diversos formatos, dependendo do tipo da aplicação, como arquivos 
XML, HTML, vídeos, áudios entre outros. 
A view deve sempre garantir que sua apresentação reflita o estado do modelo, 
quando os dados do modelo mudam, o modelo notifica as camadas view que 
dependem dele e então cada view pode ou não se atualizar dependendo da 
necessidade, desta maneira permitindo ligar muitas views a um modelo e assim 
fornecendo diferentes apresentações. 
Esta camada não contém códigos relacionados à lógica de negócios, então 
todo o processamento é feito pela model e só então ele repassa para a view. 
 
2.1.3 Camada Controller 
 
Camada controller ou controlador é camada responsável pela intermediação 
entre as camadas model e view, essa camada é que define o comportamento da 
aplicação, gerenciando e interpretando as requisições dos usuários e retornando uma 
interação entre as camadas model e view 
A mesma não tem a responsabilidade de buscar ou exibir dados, ela 
trabalha apenas controlando e mapeardo as apões, decidindo qual model 
usar, 
quais solicitações serão enviadas e qual combinação de views será utilizada 
para a exibição do retorno dos dados da model. 
 
2.2 Unified Modeling Language - UML 
 
Linguagem de modelagem unificada (CIVIL) é uma linhagem para 
visualização, especificação, construção e documentação de artefatos de software em 
desenvolvimento, que nos permite modelar elementos, relacionamentos, mecanismos 
de extensibilidade e diagramas, ela tem uma relação direta com a análise e o design 
orientado a objetos. 
A UML não é método de desenvolvimento, não sendo responsável por dizer 0 
que fazer ou como desenhar 0 sistema, mas ajuda a visualizar 0 desenho do sistema 
e a comunicação entre a equipe de análise e desenvolvimento, e apesar de também 
não ser uma linguagem de programação, existem ferramentas que podem ser usadas 
para gerar código em várias linguagens por meio dos diagramas UML. 
9 
 
A UML é controlada pelo Object Management Group (OMG — Grupo de 
gerenciamento de objetos, em tradução livre), responsável por supervisionar a 
definição e manutenção das especificações UML, permitindo assim aos engenheiros 
e programadores usarem uma única linguagem para diversas finalidades durante as 
fases do ciclo de vida do software e para os tamanhos de sistemas. 
A UML é composta por muitos elementos de modelo que representam as 
diferentes partes de um sistema de software, esses elementos são utilizados para criar 
diagramas que representam determinada parte, ou um ponto de vista do sistema, 
como diagrama de caso de uso, diagrama de classe, diagrama de sequência, 
diagrama entidade-relacionamento, diagrama de atividade, diagrama de distribuição 
entre outros. 
 
 
3 PROJETO DE SISTEMA CONTROLE DE MATRICULAS 
 
Este projeto em questão é desenvolvido com base em um desenho de 
arquitetura de referência utilizando MVC, que explicamos nos capítulos anteriores em 
nosso referencial teórico. 
Serão apresentado nos subcapítulos a seguir os diagramas elaborados para 
todos os casos de uso levantados na fase de análise do projeto, utilizando como base 
o desenho da arquitetura MVC mostrado na Figura 1, sendo esses diagramas os 
diagramas de classes de implementação e diagramas de sequência de 
implementação, também apresentaremos o diagrama de atividade do método 
"calcularValorCurso()" da classe Matricula, o diagrama entidade-relacionamento do 
banco de dados da aplicação e o diagrama de distribuição do sistema, explicaremos 
brevemente os tipos de diagramas que estaremos apresentando o que eles 
representam e como funciona sua aplicação. 
 
 
 
 
 
 
 
10 
 
3.1 Desenho da Arquitetura MVC 
 
Figura 1 – Arquitetura Estática 
 
Fonte: O autor, 2018 
 
Na figura acima temos o desenho da arquitetura MVC do sistema, onde as 
classes que estão na camada View servem para enviar eventos dos usuários para a 
camada Controller e exibir as respostas desses eventos, a camada Controller é 
responsável por mapear esses eventos e efetuar atualizações na camada Model, que 
realiza o encapsulamento do estado de sistema e efetua as mudanças de estado 
quando solicitado. 
 
3.2. Diagrama Entidade-Relacionamento 
O Diagrama Entidade-Relacionament0, também chamado de Diagrama ERou apenas DER, é a representação gráfica de um MER (Modelo Entidade- 
Relacionamento), que como o nome sugere, é um modelo conceitual utilizado na 
Engenharia de Software para descrever as entidades envolvidas em um domínio de 
negócios, com seus atributos e como ele se relacionam entre si. 
Esse diagrama facilita a comunicação entre os integrantes da equipe, pois 
oferece uma linguagem comum utilizada tanto pelo analista, responsável por levantar 
os requisitos, e os desenvolvedores, responsáveis por implementar aquilo que foi 
modelado. 
A seguir, na figura 2, temos a solução do DER proposto para 0 sistema, de 
acordo com O diagrama de classes desenvolvido na fase de análise do projeto. 
 
11 
 
Figura 2 – Diagrama Entidade - Relacionamento 
 
Fonte: O autor, 2018 
 
 
3.3 Diagramas de Classe de Implementação 
É considerado por muitos autores como um dos mais importantes diagramas 
da UML, a principal característica de um diagrama de classes é permitir a visualização 
das classes que irão compor o sistema, representando seus atributos e métodos e 
demonstrar como as classes se relacionam entre si. 
A seguir apresentaremos todos os diagramas de classe de implementação 
desenvolvidos com base no diagrama de casos de uso que foi desenhado na fase de 
análise do projeto. 
Cada caso de uso possuirá seus diagramas específicos utilizando como base 
o desenho da arquitetura MVC mostrado na Figura 1, foi adicionado as classes 
estereótipos para facilitar ainda mais a identificação a qual camada cada classe 
pertence. A classe View representa a tela que o usuário interage, a classe Controller 
é responsável por fazer a ligação entre a camada visual e a camada de negócio e as 
classes com o estereótipo Model representam as classes de modelo de domínio que 
são responsáveis por implementar o que o sistema irá fazer, também temos as classes 
12 
 
DAO que são classes responsáveis por fazer a ligação com o banco de dados 
utilizando de métodos da classe Conexão. Também é de responsabilidade da classe 
Controller manter o Log, que é o registro de todas as atividades efetuadas no sistema. 
 
3.3.1 Diagramas de classes de implementação -Manter Curso 
Figura 3 – Diagrama de Classe de Implementação – Manter Curso 
 
 
Fonte: O autor, 2018 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13 
 
3.3.2 Diagramas de classes de implementação -Manter Aluno 
Figura 4 – Diagrama de Classe de Implementação – Manter Aluno 
 
 
Fonte: O autor, 2018 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
14 
 
3.3.3 Diagramas de classes de implementação -Efetuar matricula 
Figura 5 – Diagrama de Classe de Implementação – Efetuar matricula 
 
 
Fonte: O autor, 2018 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
15 
 
3.3.4 Diagramas de classes de implementação - Gerar Relatório de 
Matricula 
Figura 6 – Diagrama de Classe de Implementação – Gerar Relatório de Matricula 
 
 
Fonte: O autor, 2018 
 
 
3.3.5 Diagramas de classes de implementação -Efetuar Login 
Figura 7 – Diagrama de Classe de Implementação – Efetuar Login 
 
 
Fonte: O autor, 2018 
 
 
 
 
16 
 
 
3.3.6 Diagramas de classes de implementação -Consultar Curso 
Figura 8 – Diagrama de Classe de Implementação – Consultar Curso 
 
 
Fonte: O autor, 2018 
 
 
3.3.7 Diagramas de classes de implementação -Consultar Matriculas 
Figura 9 – Diagrama de Classe de Implementação – Consultar Matriculas 
 
 
Fonte: O autor, 2018 
 
17 
 
3.4 Diagramas de Sequência de Implementação 
 
O diagrama de sequência procura determinar a sequência de eventos e troca 
de mensagens entre vários objetos em cm determinado contexto (caso de uso, 
operação, etc), ou seja, quais operações devem ser disparadas entre os objetos 
envolvidos e em qual ordem para a realização desse contexto. 
A representação das informações é feita na forma em que o tempo flui, de 
cima para baixo no diagrama, mostrando assim a ordem que as interações são feitas 
e facilitando a compreensão delas. 
Em um diagrama de sequência a representação do tempo de vida de objeto 
(lifeline) é feita por linhas verticais, essas linhas são preenchidas por barras verticais 
que indicam exatamente quando objeto passou a existir e quando esse objeto deixa 
de existir é adicionado um "X" a parte inferior da lifeline. As linhas horizontais 
representam as mensagens trocadas entre os objetos, acompanhadas com um rótulo 
contendo as mesmas mensagens e opcionalmente, os parâmetros, linhas horizontais 
tracejadas representam os retornos das mensagens. Também podemos ter 
mensagens enviadas para o mesmo objeto representando as interações. 
Para a criação destes diagramas é necessário a utilização dos diagramas de 
classe e casos de uso, já que o diagrama de sequência trata das interações de objetos 
de um determinado caso de uso. 
Apresentaremos a seguir todos os diagramas de sequência de implementação 
desenvolvidos com base no diagrama de classes e diagrama de caso de uso que 
foram desenhados na fase de análise do projeto. Cada caso de uso possuirá seus 
diagramas específicos, utilizando a arquitetura MVC e seguindo o desenho mostrado 
na Figura 1, para os casos de uso do tipo "crud" (incluir, alterar, consultar e excluir) 
apresentaremos cm diagrama de sequência para cada uma dessas atividades. 
 
 
 
 
 
 
 
 
18 
 
3.4.1 Diagramas de sequência de implementação -Manter Curso 
Figura 10 – Diagrama de Sequência de Implementação – Cadastrar curso 
 
 
Fonte: O autor, 2018 
Figura11 – Diagrama de Sequência de Implementação – Alterar Curso 
 
 
Fonte: O autor, 2018 
Figura12 – Diagrama de Sequência de Implementação – Excluir Curso 
 
19 
 
 
Figura13 – Diagrama de Sequência de Implementação – Consultar Curso. 
 
 
 
3.4.2 Diagramas de sequência de implementação -Manter Aluno 
Figura 14 – Diagrama de Sequência de Implementação – Cadastrar Aluno 
 
 
 
20 
 
Figura15 – Diagrama de Sequência de Implementação – Alterar Aluno 
 
 
 
Figura16 – Diagrama de Sequência de Implementação – Excluir Aluno 
 
 
Figura17 – Diagrama de Sequência de Implementação – Consultar Aluno 
 
 
 
 
21 
 
3.4.3 Diagramas de sequência de implementação -Efetuar Matricula 
Figura18 – Diagrama de Sequência de Implementação – Consultar Matriculas 
 
 
 
 
 
3.4.4 Diagramas de sequência de implementação -Gerar relatório 
Matricula 
Figura 19 – Diagrama de sequência de Implementação – Gerar relatório matricula 
 
 
Fonte: O autor, 2018 
 
 
22 
 
3.4.5 Diagramas de sequência de implementação -Efetuar Login 
Figura 19 – Diagrama de sequência de Implementação – Efetuar login 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3.4.6 Diagramas de sequência de implementação -Consultar Curso 
Figura 9 – Diagrama de sequência de Implementação – Consultar cursos 
 
 
 
 
23 
 
3.4.7 Diagramas de Sequência de implementação -Consultar Matriculas 
Figura 9 – Diagrama de sequência de Implementação – Consultar Matriculas 
 
 
 
 
 
 
3.5 Diagrama de Atividades 
 
O diagrama de atividades é utilizado para modelar o aspecto comportamental 
de um processo, seu objetivo é mostrar o fluxo de atividades de um 
determinado processo e suas relações e dependências, preocupando-se em 
descrever os passos a serem percorridos para a conclusão de um método ou algoritmo 
especifico, possibilitando a visão dos procedimentos efetuados para a execução de 
uma atividade. 
Todo diagrama de atividades deve possuirum início, marcado por um círculo 
preenchido, e um fim, representado por um círculo preenchido com um aro branco na 
extremidade, para a representação das ações utilizamos um retângulo de bordas 
arredondadas ligados por setas que representam os fluxos de controle, para a 
representação de decisões utilizamos um losango. 
Na Figura 23, é apresentado o diagrama de atividade para o método privado 
"calcularValorCurso()" da classe Matricula, esse método calcula o valor do 
curso a ser cobrado do aluno, onde um aluno que já tenha cursado outro curso tem o 
24 
 
direito a 5% de desconto, em caso de ter cursado dois cursos tem o direito a 10% de 
desconto e se já tenha cursado três ou mais cursos, o direito a 15% de desconto. 
Figura 23 – Diagrama de atividade do método “calcularValorCurso()” 
 
 
3.6 Diagrama de Distribuição 
O diagrama distribuição ou implantação captura a topologia (ambiente) de 
hardware de um sistema, é uma representação gráfica da visão estática de 
funcionamento de um sistema, mostrando os relacionamentos entre os componentes 
de software e hardware no sistema, focando na organização da arquitetura física em 
que o software irá ser implementado e executado, contendo somente os elementos 
essências à compreensão desse aspecto, fornecendo detalhes consistes com seu 
nível de abstração. 
O diagrama de distribuição tem como seu elemento básico os Nós, que 
representam os computadores configurados para execução, as associações entre os 
Nós, que são suas ligações e os Artefatos, que representam as entidades físicas do 
mundo real. 
Na figura 24, apresentamos o diagrama de distribuição elaborado para a 
execução do sistema proposto neste projeto. 
25 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
26 
 
8.0 Conclusão 
 
A Tendo em vista os aspectos levantados e propostos neste projeto, 
usando os conhecimentos adquiridos nas matérias deste bimestre, para 
conseguir atingir o objetivo do trabalho exposto, conseguimos utilizar tais 
conhecimentos de análise e desenvolvimento de projetos. Visando sempre a 
qualidade e levando em consideração todo o trabalho vimos que precisamos ter 
uma visão empreendedora para que o software atenda aos requisitos abordados 
pelo cliente e supra as suas necessidades. Em suma devemos seguir uma 
estrutura, que neste trabalho é representado pelos diagramas, onde cada um 
tem suas devidas necessidades e funções as quais precisam estar claras e 
objetivas, conseguimos identificar a utilidade em se adotar a arquitetura WC 
para o desenvolvimento de sistemas, constatando os benefícios de 
desenvolvimento e qualidade de produto que esse padrão nos oferece. Com isso 
minimizasse os erros de desenvolvimento agregando a qualidade no produto 
final 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
27 
 
9.0 Referências 
 
 
 
1. Manual Unip Interativa PIM VII Disponível em : 
https://ava.ead.unip.br/bbcswebdav/pid-360900-dt-content-rid-
2419929_1/institution/Conte%C3%BAdos%20das%20Disciplinas%20Espec%C3%ADficas/PIM%20
-
%20REGULAR/GEST%C3%83O%20ANALISE%20DE%20DESENVOLVIMENTO%20DE%20SISTEMAS/
Projeto%20Integrado%20Multidisciplinar%20VII/Manual%20PIM%20VII.pdf 
 Acesso á partir de 25 de agosto de 2018. 
 
 
2. Engenharia de software Prof. Walteno Martins Parreira Júnior Disponível em: 
http://www.waltenomartins.com.br/ap_es_v1.pdf 
Acesso em: 02 de setembro de 2018. 
 
 
3. Programação orientada a objetos Disponível em: 
https://www.devmedia.com.br/os-4-pilares-da-programacao-orientada-a-objetos/9264 
Acesso em : 02 de setembro de 2018. 
 
4. Empreendedorismo Disponível em: 
http://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/bis/o-que-e-ser-
empreendedor,ad17080a3e107410VgnVCM1000003b74010aRCRD 
Acesso em: 10 de setembro de 2018. 
 
5. Desenvolvimento de Software Disponível em: 
https://gaea.com.br/tudo-que-voce-precisa-saber-sobre-desenvolvimento-de-software/ 
Acesso em: 20 de setembro de 2018. 
 
6. Consulta de normas ABN. Disponível em: 
 http://www.abnt.org.br/ 
 Acesso em: 06 de outubro de 2018.

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