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UNIDADE ANHANGUERA – UNDERP CENTRO DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA UNIDADE ANHANGUERA PASSO FUNDO/RS CURSO TÉCNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS DESAFIO PROFISSIONAL ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES E SISTEMAS OPERACIONAIS MARCOS MORAIS – RA 2816791097 IVONEI ANTONIO BAGESTÃO – RA 2859986895 MAPEAMENTO DE PROCESSO DA EMPRESA MULTVÍDEO PARA A MELHORIA NA EXECUÇÃO Tutor: André Probst/João Roberto Telles Passo Fundo, 16 de Abril de 2015 RELATÓRIO 1 Referente aos dados descritos foi realizado o estudo com base de 3 anos de armazenamento chegando nos seguintes resultados. Espaço de armazenamento secundário em TB no período de 3 anos? 3 anos = 1095 dias Páginas de Texto: 1 Página de texto = 5KB x 1000 Páginas / dia = 5000KB/dia 5000KB / dia x 1095 = 5475,000 KB 5475,000 KB ÷ 1024 = 5346,679688 ÷ 1024 = 5,221366882 ÷ 1024 = 5,098991096x10 ̄ ³ = 0,05098991096 TB Imagens: 1 imagem = 5MB x 100 imagens/dia = 500MB 500MB/dia x 1095 = 547,500MB 547,500MB ÷ 1024 = 534,6679688 ÷ 1024 = 0,52213688 TB Vídeos: 1 vídeo = 2GB x 20 vídeos/dia = 40GB 40GB/dia x 1095 dias = 43,800GB 43,800 ÷ 1024 = 42,7734375TB TOTAL: 0,05098991096 TB + 0,52213688 TB + 42,7734375 TB = 43,34656429 TB Com base nos cálculos teremos as seguintes pastas: Pasta Textos com espaço de armazenamento de 52,21366822 GB Pasta Imagens com espaço de armazenamento de 534,6681651 GB Pasta Vídeos com espaço de armazenamento de 43,800 GB Quantidade de livros de 300 páginas: Teremos uma quantia de 715.827,8827 livros Onde um TB equivale a 1.073741,824 KB 300 páginas x 5 KB = 1.500 KB 1073741824KB ÷ 1500 KB = 715.827,8827 de livros. RELATÓRIO 2 Frequência do processador: 1s x 50 MB x 8bits = 400Mbits Aplica-se regra de três. 1s = 400Mb 400 = 12% X = 16 onde x = 2.5E-9 = 0,000.000.0025s x = 100% F = 1 ÷ 0,025 = 400MHz x = 3333,33 MHz ÷ 1000 = 3,3 GHz Então 12% = 400MHz Tempo em segundos de transferência de arquivos em um link ADSL de 10Mb/s 10Mb/s = 10 x 1024 = 1280 Kbps 2 GB = 2048 MB 2048 ÷ (1280 ÷ 1024) = 1638,4s RELATÓRIO 3 RELATÓRIO 4 A computação em nuvem é uma evolução dos serviços e produtos de tecnologia da informação sob demanda, também chamada de Utility Computing. O objetivo da Utility Computing é fornecer os componentes básicos como armazenamento, CPUs e largura de banda de uma rede como uma “mercadoria” através de provedores especializados com um baixo custo unitário. Outra razão importante para a construção de serviços baseados em Utility Computing é que provedores de serviços que utilizam serviços de terceiros pagam apenas pelos recursos que recebem, ou seja, pagam pelo uso. Não são necessários investimentos iniciais em TI e o custo cresce de forma linear e previsível com o uso. Dependendo do modelo do negócio, é possível que o provedor de serviços repasse o custo de armazenagem, computação e de rede para os usuários finais, já que é realizado a contabilização do uso. Suponha que você tenha um requisito para operar 100 servidores por três anos. Uma opção seria alugar estes servidores por 0.40 dólares por instâncias/horas. Isso custaria aproximadamente. 100 servidores * 0,40 por instâncias/horas * 3 anos 8760 horas/anos = $ 1.051.200 Outra opção seria comprar os servidores e administrá-los. Suponha que o custo para comprar cada servidor seja de 750 dólares e que sejam necessários dois funcionários para administrar os serviços pagando 100.000 dólares por ano. Suponha que os servidores exigem 150 watts cada e o custo de eletricidade é de 0,10 por quilowatt-hora. 100 servidores * $750 + 3 anos * $ 13.140 eletricidade/ano + 3 anos * 2 funcionários * $100.000 salário/ano = $ 714.420 Portanto, se a utilização dos servidores fosse de 100%, a opção de comprar servidores sairia mais barato. Por outro lado, se a utilização dos servidores fosse de 68% ou menos, a opção de usar um serviço em nuvem seria mais interessante. Mesmo considerando que os números apresentados acima são apenas estimativas, e que nem todos os custos foram considerados, pode-se verificar que o modelo de Utility Computing é preferível em muitos os casos.
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