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Simulado 1 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO II

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1a Questão (Ref.: 201501480675)
	1a sem.: Encapsulamento
	Pontos: 0,1  / 0,1 
	Tudo que um objeto é capaz de fazer e todas as características que ele irá definir estão definidos em sua classe. Isto significa que toda a existência do objeto está restrita aos domínios da classe. Em outras palavras, o ato de esconder do usuário informações que não são de seu interesse ou por segurança dos dados, é chamado de: 
		
	
	Encapsulamento 
	
	Herança
	
	Sobrecarga 
	
	Polimorfismo
	
	Instância 
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201501480596)
	1a sem.: Aplicativo Java
	Pontos: 0,1  / 0,1 
	O comando Scanner permite a entrada de informações pelo usuário via teclado. Na utilização do comando, devemos declará-lo, por exemplo, da seguinte forma:
		
	
	Scanner SC = new Scanner
	
	Scanner xyz = new Scanner (System.in)
	
	Scanner sc = new System.in
	
	Scanner sc System.in
	
	Scanner a = novo Scanner
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201501489935)
	2a sem.: CONCEITOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS
	Pontos: 0,1  / 0,1 
	A programação orientada a objeto não é apenas uma forma de programar, é também um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e, não somente conceitos computacionais. Considerando os conceitos da programação orientada a objetos, analise as afirmações abaixo. I. O objeto tem determinadas propriedades que o caracterizam e que são armazenadas no próprio objeto. As propriedades de um objeto são chamadas de instâncias. II. As mensagens são informações enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execução consiste em envios, interpretações e respostas às mensagens. São os métodos, os procedimentos residentes nos objetos, que determinam como eles irão atuar ao receber as mensagens. III. A herança é um mecanismo para o compartilhamento de métodos e atributos entre classes e subclasses, permitindo a criação de novas classes através da programação das diferenças entre a nova classe e a classe-pai. IV. O encapsulamento é um mecanismo que permite o acesso aos dados de um objeto somente através dos métodos desse. Nenhuma outra parte do programa pode operar sobre os dados do objeto. A comunicação entre os objetos é feita apenas através de troca de mensagens. É correto apenas o que afirma em: 
		
	
	I e III.
	
	I, II e IV.
	
	II, III e IV.
	
	III e IV.
	
	I e II.
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201501480685)
	1a sem.: Conceitos
	Pontos: 0,1  / 0,1 
		De acordo com as definições abaixo dos argumentos do Método Main, identifique qual destas definições está INCORRETA.
 
	 
		
	
	String args[ ] - Armazena valores passados por linha de comando. 
	
	main - é o nome do construtor.
	
	public - é um qualificador do método que indica que este é acessível externamente a esta classe. 
	
	void - indica que não existe retorno a este método.
	
	static - é um outro qualificador que especifica o método como sendo um método de classe. 
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201501480907)
	1a sem.: Herança
	Pontos: 0,1  / 0,1 
		Assinale a alternativa que completa correta e respectivamente as lacunas da afirmação a seguir. 
"Um dos principais recursos da programação orientada a objetos é a __________, que é uma forma de __________ de software na qual uma nova __________ é criada, absorvendo membros de uma classe existente e aprimorada com capacidades novas ou modificadas."
 
	
		
	
	superclasse / reutilização / herança
	
	herança / reutilização / classe
	
	superclasse / herança /biblioteca de classe
	
	reutilização / biblioteca / herança
	
	reutilização / biblioteca de classe / herança

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