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#InformáticaSuperFácil 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
INFORMÁTICA 
Prof. Tiago de Melo Dantas 
 
 
APOSTILA – UFPB 
 
INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | instagram: @professortiagomelo 
 
2 
 
- SUMÁRIO - 
 
 
CONCEITOS INICIAIS ............................................................................ 03 
O Computador 
Noções Básicas de Hardware 
DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO ............................................... 06 
PERIFÉRICOS ........................................................................................ 08 
PLACA MÃE .......................................................................................... 11 
MICROPROCESSADOR ........................................................................ 12 
MEMÓRIAS .......................................................................................... 16 
Memória RAM ...................................................................................... 17 
Memória ROM 
Firmwares 
BARRAMENTOS ................................................................................... 18 
 
SOFTWARE ........................................................................................... 20 
Estrutura dos Discos 
Sistema de Arquivos 
Tipos de Software ................................................................................ 21 
Software Livre 
Arquivos 
Diretórios ............................................................................................. 22 
 
WINDOWS 7 ......................................................................................... 23 
Novidades Legais do Windows 7 ......................................................... 24 
Área de Trabalho .................................................................................. 27 
Windows Explorer ............................................................................... 30 
Acessórios do Windows ....................................................................... 32 
Ferramentas do Sistema ...................................................................... 33 
Ferramentas de Segurança .................................................................. 34 
 
WINDOWS 10 ....................................................................................... 37 
Primeiras Palavras Sobre Windows 
Principais Componentes do Windows 10 ............................................ 39 
Janelas .................................................................................................. 43 
Explorador de Arquivos ....................................................................... 47 
Ferramentas de Unidade ..................................................................... 56 
Acessórios do Windows ....................................................................... 60 
Outras Dicas Sobre o Windows ........................................................... 64 
 
LINUX ................................................................................................... 67 
Introdução 
Surgimento do LINUX 
Os Direitos Sobre o Linux .................................................................... 68 
A Comunidade Linux 
O Kernel ............................................................................................... 69 
Distribuições do LINUX ........................................................................ 70 
Ambientes Gráficos .............................................................................. 73 
Estruturas de Diretórios ...................................................................... 74 
Nomenclatura dos Arquivos ................................................................ 75 
Comandos Básicos do Linux 
 
MICROSOFT WORD 2010 ..................................................................... 78 
Guia Página Inicial ................................................................................ 79 
Guia Inserir ........................................................................................... 82 
Guia Layout de Página ......................................................................... 84 
Guia Referências .................................................................................. 85 
Guia Correspondências ........................................................................ 87 
Guia Revisão ......................................................................................... 88 
Guia Exibição ........................................................................................ 89 
Teclas de Atalho ................................................................................... 90 
 
MICROSOFT EXCEL 2010 ...................................................................... 91 
Conhecimentos Gerais 
Início 
Faixa de Opções ................................................................................... 92 
Botões 
Cálculos Iniciais .................................................................................... 96 
Referências .......................................................................................... 99 
Alça de Preenchimento ........................................................................ 101 
 
MICROSOFT POWER POINT 2010 ........................................................ 102 
Guia Página Inicial 
Guia Inserir ........................................................................................... 105 
Guia Design .......................................................................................... 106 
Guia Transições .................................................................................... 107 
Guia Animações 
Guia Apresentação de Slides 
Guia Revisão ......................................................................................... 108 
Guia Exibição ........................................................................................ 109 
Teclas de Atalho ................................................................................... 110 
 
MICROSOFT WORD 2013 ..................................................................... 111 
Guia Página Inicial ................................................................................ 112 
Guia Inserir ........................................................................................... 115 
Guia Design .......................................................................................... 118 
Guia Layout de Página ......................................................................... 119 
Guia Referências .................................................................................. 120 
Guia Correspondências ........................................................................ 121 
Guia Revisão ......................................................................................... 123 
Guia Exibição ........................................................................................ 124 
Teclas de Atalho ................................................................................... 125 
10 NOVIDADES NO OFFICE 2013 .......................................................... 126 
 
MICROSOFT EXCEL 2013 ...................................................................... 127 
Conhecimentos Gerais 
Início 
Faixa de Opções ................................................................................... 128 
Botões 
Cálculos Iniciais .................................................................................... 132 
Referências .......................................................................................... 136 
Alça de Preenchimento ........................................................................ 137 
 
LIBREOFFICE ........................................................................................139 
 
LIBREOFFICE WRITER .......................................................................... 141 
Principais Comandos 
Resumão dos Comandos ..................................................................... 152 
Meios de Seleção ................................................................................. 153 
 
LIBREOFFICE CALC ............................................................................... 154 
Conceitos Importantes 
Botões 
Alça de Preenchimento ........................................................................ 155 
Cálculos ................................................................................................ 156 
Funções ................................................................................................ 157 
Referência Absoluta ............................................................................ 160 
Erros ..................................................................................................... 161 
Gráficos 
 
REDES DE COMPUTADORES ............................................................... 162 
Tipos de Redes 
Equipamentos de Redes ...................................................................... 163 
Internet ................................................................................................ 164 
História 
Protocolos ............................................................................................ 165 
Meios de Acesso .................................................................................. 167 
Serviços da internet ............................................................................. 169 
Conceitos Importantes 
Intranet 
Cloud Coputing 
Navegadores ........................................................................................ 173 
 
SEGURANÇA DAS INFORMAÇÕES ...................................................... 175 
Vírus ...................................................................................................... 176 
Cavalos de Tróia 
Spam ..................................................................................................... 177 
Hoax 
Ransoware 
Criptografia 
Assinatura Digital ................................................................................. 178 
Certificados Digitais ............................................................................. 179 
 
APOSTILA – UFPB 
 
INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | instagram: @professortiagomelo 
 
3 
 
- CONCEITOS INICIAIS - 
 
Hardware: É os dispositivos físicos, o que podemos tocar. 
 
Software: São as partes lógicas, os programas. 
 
Peopleware: São os usuários. 
 
Firmware: São programas armazenados em chip. 
 
O COMPUTADOR 
 
Tipos de Computadores 
 
Os computadores podem ser classificados quanto a sua 
capacidade de processamento (porte) em: 
 
Grande Porte (Mainframes) 
 
São destinados para um grande volume de dados, têm grandes 
dimensões, requerendo uma grande variedade de pessoal 
especializado para a sua operação. Esses equipamentos estão 
distribuídos em uma ampla sala, com possibilidade de instalação 
de terminais em ambientes remotos. 
 
 
(O Cray-1 foi um dos mais famosos supercomputadores 
inventados por Seymour Cray). 
 
Médio Porte (Minicomputadores) 
 
Computadores destinados a empresas que tenham um volume 
médio de processamento de dados. São usados em controle de 
processos, comunicações e sistemas de informações. Possuem 
uma capacidade de memória e velocidade de processamentos 
inferiores aos de grande porte. Hoje já estão em desuso e sendo 
substituídos pelos microcomputadores. 
 
Pequeno Porte (Microcomputadores) 
 
Os computadores de pequeno porte apresentam-se em diversos 
formatos e com diversas características. Os microcomputadores 
são computadores pessoais (PC), monousuários, destinados ao 
uso de empresas que tenham um pequeno, mas variado tipo de 
processamento de dados. Atualmente, existem 
microcomputadores com capacidade de processamento muito 
grande, que superam os grandes computadores de 10 ou 20 
anos atrás. 
 
 
NOÇÕES BÁSICAS DE HARDWARE 
 
Os Principais Componentes... 
 
 
 
CPU (Unidade Central de Processamento): Se trata do Principal 
CHIP do computador, responsável por processar TODAS as 
informações. 
 
 
 
Memória Principal: É a memória que armazena todas as 
informações que são processadas pela CPU. 
 
 
 
 
 
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4 
 
Memórias Auxiliares: São memórias responsáveis por guardar 
por tempo indeterminado as informações do usuário; 
 
 
 
Dispositivos E/S: São responsáveis pela entrada e saída de 
informações nem um computador. 
 
 
 
Barramentos: São vias (fios) que transportam as informações 
dentro de um computador. Quanto maior a largura do 
barramento, mais informações poderão ser transportadas. 
 
A Largura de um barramento é a medida de quantos bits (sinais 
elétricos) ele consegue transferir de uma só vez. 
 
Em poucas palavras, é a contagem no número de “fios” que 
formam sua estrutura. 
 
Um barramento de 4 bits é formado por 4 fios em sua estrutura. 
 
OBS: O barramento é um caminho compartilhado. 
 
 
 
 
 
 
 
Funcionamento Básico... 
 
 
 
1. ENTRADA (acontece a Entrada): A informações entra no 
computador. OBS: entra por algum dispositivo de entrada 
(periférico de entrada). 
 
2. PROCESSAMENTO (vai pra CPU): A informações é enviada 
diretamente para a CPU onde a mesma será processada. 
 
3. ARMAZENAMENTO (vai para a memória Principal): A 
informações é armazenada na memória Principal (RAM). 
 
4. SAÍDA (chega ao usuário): A informações é enviada ao 
usuário por algum dispositivo de saída (periférico de 
saída). 
 
Entendo as informações... 
 
Não importa qual seja a informação que o usuário envie para a 
CPU (texto, números, som, imagem, e etc...). A informação será 
entendida pelo Computador em formatos de ZEROS e UNS 
(bits). 
 
 
 
Existem dois tipos de computadores no mercado: o digital e o 
analógico. 
 
Os computadores digitais representam os seus dados através de 
dígitos, ou seja, com dois valores distintos e invariáveis o 0 
(Zero) e o 1 (Um), que estudaremos a seguir. 
 
Os computadores analógicos utilizam dados de forma variável 
como, por exemplo, o mercúrio e o termômetro para medir uma 
tarefa em andamento. São muito utilizados em laboratórios 
científicos e comercias, ou seja, bombas de gasolina 
computadorizadas. Temos como outro exemplo o som da 
natureza, que é distribuída pelo ar de forma variável e dissipável 
ao longo do percurso até o seu destino. 
 
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5 
 
 
 
0 e 1 representam as variações de energia elétrica com que um 
equipamento digital pode lidar; 
 
Cada 0 ou 1 é chamado de bit (dígito binário); 
 
Cada conjunto de 8 bits (como em 01010001) é chamado de Byte 
(termo binário); 
 
Para que serve os Bits e Bytes??? 
 
Bits e Bytes são usados como unidades de medida de 
informação digital; 
 
Todo equipamento eletrônico digital lida com informações que 
podem ser representadas como bits e Bytes; 
 
Bit é a menor unidade de informação que um computador pode 
manipular; 
 
1 Byte é a quantidade de informação necessária para armazenar 
um caractere da nossa linguagem (letra, número, espaço, 
pontuação, etc.) 
 
C = 01000011 
A = 01000001 
S = 01010011 
A = 01000001 
 
Código ASCII 
 
O Código ASCII define como cada caractere (da nossa língua) 
será representado na forma binária. É ele que determina que 
cada letra ocupará um Bytes. É o código ASCII, por exemplo, que 
determina que a letra A = 01000001 
 
Múltiplosdo Bytes... 
 
1 Kilobyte (KB) = 1024 B 
1 Megabyte (MB) = 1024 KB 
1 Gigabyte (GB) = 1024 MB 
1 Terabyte (TB) = 1024 GB 
1 Petabyte (PB) = 1024 TB 
 
 PB 
 TB 
 GB 
 MB 
 KB 
 BYTE 
BIT 
Finalizando Sistema Binário... 
 
Medimos o tamanho das informações com que trabalhamos em 
Bytes. 
 
Medimos a capacidade de armazenamento das memórias do 
computador em Bytes. 
 
Também medimos as velocidades de transmissão de 
informações em bits por segundo (bps) ou Bytes por segundo 
(B/s) 
 
Convertendo números Decimais para Binário... 
 
1º Passo: Dividir a número decimal por 2, pois a conversão está 
sendo feita de decimal para binário, por isso, devemos dividir 
10/2. 
 
2º Passo: O resultado da 1ª divisão será dividido novamente até 
não poder ser mais dividido, ou seja, não podendo obter um 
resultado aproximado (decimal). 
 
3º Passo: Para sabermos qual será o número binário é só 
pegarmos o último resultado com os restos no sentido de baixo 
para cima. 
 
Exemplo: 
 
Número 13. 
 
 
 13 2 
 (1) 6 2 
 
 (0) 3 2 
 (1) (1) 
 
 
 
Portanto, o código binário do número 13 é: 1101 
 
Para fazer o processo contrário (converter um número binário 
para decimal), o processo é o seguinte: o usuário também usa os 
números de traz para a frente, vejamos o código binário 1101: 
 
 1 x 20 = 1 
 0 x 21 = 0 
 1 x 22 = 4 
 1 x 23 = 8 + 
 13 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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6 
 
- DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO - 
 
São responsáveis por armazenar informações para uso 
posterior. Isso porque não perdem informações, quando o 
computador é desligado (não-voláteis) e podem ser alteradas. 
 
ESTRUTURA DAS UNIDADES (HD , DISQUETE E CD)... 
 
Antes da utilização de um disco magnético ou óptico, o mesmo 
deve passar por um processo denominador formatação. Esse 
processo é necessário porque tipos de sistemas operacionais 
diferentes armazenam dados de forma diferente. 
 
A unidade é composta de trilhas e setores, onde serão 
armazenados os dados quando o usuário instalar um programa 
ou gravar um arquivo. Temos também, o cluster, que é um 
“pequeno pedaço” do arquivo gravado dentro de um setor. 
 
 
 
DISCO FLEXÍVEL (DISQUETE) 
 
É um dispositivo de armazenamento magnético, portanto, 
muito sensível e muito frágil, sendo considerado hoje em dia um 
dispositivo obsoleto. 
 
1. Conexão via Drive de Floppy Disk. 
2. Capacidade: 1,44 MB (outras). 
 
 
 
ZIP DISK – DISQUETE ZIP 
 
Armazenamento Magnético dos dados. É um tipo de Disquete, 
que foi muito utilizado no início da década de 90, hoje em dia é 
um equipamento obsoleto. 
 
1. Conexão via Drive ZIP. 
2. Capacidade: 100, 250 e até 750 MB. 
 
 
 
FITAS MAGNÉTICA (FITA PARA BACKUP) 
 
Armazenamento de dados; Altas Capacidades: até 400 GB, 
acesso Sequência. 
 
 
 
DISCO RÍGIDO – HD OU WINCHESTER 
 
É o mais importante meio de armazenamento de dados, pois o 
mesmo armazena o sistema operacional, aplicativos, utilitários e 
os arquivos em geral dos usuários. 
 
O funcionamento do disco é feito através dos cabeçotes 
magnéticos de leitura/gravação, ou seja, o mesmo grava e lê na 
forma magnética. 
 
Possui uma velocidade de 7200 rpm (rotações por minuto), 
contendo também, duas ou mais lâminas verticalmente 
empilhadas com seus respectivos cabeçotes de 
leitura/gravação. 
 
Atualmente, podemos encontrar no mercado discos rígidos com 
capacidade de 80, 100, 160 GB até mais. 
 
OBS: Quando a memória RAM está preenchida em sua 
totalidade por informações, será criada a memória virtual no 
disco rígido e a mesma terá um percentual de capacidade de 
armazenamento de dados definido pelo sistema operacional ou 
pelo o usuário. 
 
 
 
 
 
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7 
 
COMPACT DISK (CD) 
 
O CD é o dispositivo de armazenamento auxiliar mais usado 
atualmente, a capacidade atualmente chega a 700 MB, podendo 
encontrar alguns de quantidade até maior, existem vários tipos 
de CDs: 
 
1. Conexão via Drive de CD-ROM. 
2. Capacidade: 700 MB (valor padrão). 
 
Tipos de CDs: 
 
CD-A: é o CD de áudio que compramos nas lojas para escutarmos 
em um aparelho de som. 
 
CD-ROM: é o CD de dados utilizados no computador. 
 
CD-R (CD Gravável): é o CD virgem que compramos para 
gravarmos no computador. 
 
CD-RW (CD Regravável): esse modelo é possível gravar e 
regravar. 
 
 
 
DIGITAL VERSALITE DISK (DVD) 
 
É um modelo de CD que apresenta uma capacidade bem 
superior ao CD tradicional (aumento da densidade de gravação 
e utilização de dados compactos). 
 
1. Conexão via Drive de DVD-ROM. 
2. Capacidade: 4,7 GB (Camada Simples), 8,5 GB (Camada 
Dupla). 
Tipos de DVDs: 
 
DVD-ROM: é o DVD que já gravado de fábrica, não podendo ser 
gravado, só lido pelo computador. 
 
DVD-R: permite gravar, mas não regravar. 
 
DVD+RW: permite gravar e regravar e possui capacidade de 4,7 
GB e pode ser lido por praticamente todas as unidades de DVD. 
É o mais utilizado. 
 
 
BLU-RAY DISC (DISCO BLU-RAY) 
 
• Armazenamento óptico; 
• Entre 25 GB (camada simples) a 50 GB (camada dupla); 
 
Tipos de BD: 
 
BD-ROM: Um disco que é só de leitura; 
BD-R: Disco gravável; 
BD-RE: Disco regravável. 
 
 
 
MEMÓRIA FLASH USB (PENDRIVE) 
 
Memória Flash Portátil utilizada para transferência de dados de 
média e baixa capacidade ou backup. Suas características 
principais são: 
 
1. Conexão via USB. 
2. Capacidade: 32, 64, 128, 256, 512MB, 1 GB e até 3 ou 4 Giga, ou 
até mais. 
3. Durabilidade de retenção de dados acima de 10 anos. 
 
 
 
CARTÕES DE MEMÓRIAS 
 
Utilizam Memória Flash (FEPROM). Muito utilizado em câmeras 
fotográficas, celulares e etc... 
 
1. Conexão via Card Bus ou Leitor de Cartão. 
2. Capacidade: 32, 64, 128, 256, 512 MB, 1 GB e até mais. 
 
 
 
 
 
 
 
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8 
 
SSD (DISCO DE ESTADO SÓLIDO) 
 
Um SSD é um "HD" que utiliza chips de memória Flash no lugar 
de discos magnéticos. Eles são projetados para substituírem 
diretamente o HD, sendo conectados a uma porta SATA ou IDE. 
 
1. Utiliza Memória Flash (mesma dos pendrives); 
2. Capacidades: 32, 64, 128 GB; 
3. Serão os substitutos dos HDs, especialmente em Laptops. 
 
 
 
 
 
- PERIFÉRICOS - 
 
São aqueles hardwares que tem a função de fazer a entrada de 
informações ou a saída de informações ou a Entrada/Saída das 
informações. 
 
PERIFÉRICOS DE ENTRADA... 
 
São Capazes de fazer a entrada das informações, são eles: 
 
• Keyboard (teclado): É composto por teclas, que quando 
pressionadas uma informação é enviada para o 
computador. Existem tipos diferentes de teclados, 
antigamente aqui no Brasil era usado o teclado ABNT 
(aquele teclado que não possuía o ç), atualmente é usado 
no Brasil o teclado ABNT 2 (este já possuí a tecla ç, º, ª, e 
etc...). 
 
 
 
• Mouse: Existem vários tipos de mouse: mouse Track Ball, 
Touch Pad (usado em notebooks) e etc.. é a nossa 
”mãozinha“ dentro do computador. 
 
 
• Scanner: É um capturador de imagens gráficas e textuais, o 
scanner digitaliza as informações impressas em papéis e 
transfere para arquivos armazenáveis no computador. 
 
 
 
• Microfone: Captura sons em seu alcance enviando em 
forma de dados para a máquina. 
 
 
 
• Leitor Óptico: Muito utilizado em supermercados, serve 
para ler os códigos de barras dos produtos e enviar para o 
computador. 
 
 
 
• Webcam: Dispositivoque tem por objetivo capturar 
imagens em movimento para a memória do computador. 
 
 
 
• Drive de CD-ROM: Dispositivo que tem por objetivo ler os 
CDs e transferir as informações para o computador. 
 
 
 
 
 
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9 
 
• Drive de DVD-ROM: Dispositivo que tem por objetivo ler os 
DVDs e transferir as informações para o computador. 
 
 
 
PERIFÉRICOS DE SAÍDA... 
 
São Capazes de fazer a saída de informações, são eles: 
 
• Monitor: É o principal periférico de saída, existem 
basicamente dois tipos de monitor, Monitor CRT – Tubos 
de Raios Catódicos (o ”gordinho“ que está sendo mostrado 
primeiro na imagem abaixo) e o Monitor LCD – Display de 
Cristal Líquido (o ”fininho“ que está sendo por segundo na 
imagem abaixo). 
 
 
 
A função do monitor é interpretar os impulsos binários 
convertendo-os em sinais gráficos. 
 
Os monitores possuem três cores primárias, são elas: RGB 
(Vermelho, Verde e Azul), também conhecidos, como TRÍADES. 
Cada ponto da tela consegue representar somente uma cor a 
cada instante 
 
 
Outra característica importante dos monitores é o DOT PITCH. 
Que é a distância entre dois pontos da mesma cor. Quanto 
menor esta distância melhor a imagem. 
 
 
 
OBS: O Dot Pitch é medido em milímetros. Para uma imagem com 
qualidade, o mínimo recomendado é o uso de monitores com Dot 
Pitch igual ou menor que 0,28 mm. 
A resolução dos monitores é feita através dos PIXELS, que é 
formada pela varredura do canhão sobre as linhas com pontos 
na horizontal e vertical do vídeo. 
 
Caso a resolução seja de 800x600, por exemplo, significa que a 
tela possui 800 linhas na vertical e 600 linhas na horizontal, ou 
seja é um monitor SVGA. 
 
Tipos de Resoluções (Monitor) 
 
Veremos abaixo algumas resoluções destacadas nos concursos 
públicos: 
 
CGA (Color Graphic Adapter): considerado de baixa resolução 
são monitores que representam até 200.000 pixels. 
 
VGA – 640 X 480 (Vídeo Graphic Adapter): considerado de 
média resolução são monitores que representam entre 200.000 
e 400.000 pixels. 
 
SVGA (Super VGA) – 800 X 600: considerado de alta resolução 
são monitores que representam entre 400.000 e 800.000 pixels. 
 
XGA – 1024 X 768 (Extended Graphics Array): considerado de 
altíssima resolução são monitores que representam acima de 
800.000 pixels. 
 
• Impressoras: São dispositivos exclusivos de saída de dados, 
existindo vários tipos de impressoras que podem variar de 
velocidade e qualidade de impressão. 
 
Todas as impressoras possuem 4 cores primárias, são elas: 
CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e Preto). Estas cores 
independem de a impressora ser monocromática ou colorida. 
 
A qualidade da impressão é definida em DPI (Pontos por 
Polegada), pois as mesmas passam a informação do 
computador para o papel em polegadas. 
 
Esta é a resolução da impressão, ou seja, quanto maior for o DPI, 
melhor será a qualidade da impressão. 
 
As Impressoras são divididas em dois grupos, são eles: 
Impressoras de Impacto e de Não Impacto. 
 
Impacto: Precisam ter o contato com o papel, ex: Matricial, 
Margarida. 
 
 
 
Não Impacto: Não necessita ter contato com o papel, ex: Jato de 
Tinta, Cera, Laser, Plotter ou Plotadora. 
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• Caixas de Som: Informações em áudio ”saem“ pelas 
caixinhas de som. 
 
 
• Notivision ou Data Show (Projetor de Imagem): Amplia 
(Projeta) a imagem em uma parede, por exemplo. 
 
 
 
PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SAÍDA... 
 
São Capazes de fazer a entrada e saída de informações são eles: 
 
• Monitor Touch Screen: Monitor sensível ao Toque, 
periférico de entrada e saída, pois o usuário utiliza seu 
”dedo“ para servir como o mouse, pode ser constituído de 
um monitor CRT ou LCD. 
 
 
 
• Modem: A partir dele podemos nos conectar a Internet, o 
modem modula/demodula as informações, existem vários 
tipos de modens: Modem ADSL, Fax-Modem, e etc. 
 
 
 
• Placa de Fax/Modem: A partir dela podemos conectar um 
computador a Internet pelo sistema Dial-up (discado), é 
necessário ter uma linha telefônica. 
 
 
 
• Placa de Rede: A partir dela podemos conectar um 
computador a outro, formando assim uma rede. E ela faz a 
entrada e saída das informações. 
 
 
 
• Impressora Multifuncional: Esta impressora realiza a 
entrada e a saída das informações, entrada porque ela 
possui um scanner embutido nela, e saída porque imprimi 
as informações. 
 
 
 
• Drive de CD-RW: Popularmente chamado de Gravadora, 
consegue ler as informações contidas em um CD, e 
consegue gravar em um CD as informações contidas por ex: 
no computador. 
 
 
 
 
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• Drive de DVD-RW: Lê e grava CD, Lê e Grava DVD. 
 
 
 
• Drive de Disquete: Lê as informações contidas em um 
disquete e ”traz“ pro computador, e consegue armazenar 
no disquete arquivos que por ventura estejam no 
computador ou em outro dispositivo de armazenamento. 
 
 
 
- PLACA-MÃE (MOTHERBOARD) - 
 
É a Placa de Circuitos principal de um computador; Nela são 
encaixados o processador e os demais componentes do 
computador; A placa-mãe deve ser compatível com o 
processador e os dispositivos a serem adquiridos para o micro. 
 
O papel da placa mãe é fornecer uma maneira de os dispositivos 
periféricos do computador terem contato com o processador, 
que o local onde a CPU está. A placa mãe é, simplesmente, o 
local onde todos os equipamentos se encaixam. 
 
Dentre muitos dispositivos que uma placa possui, podemos 
destacar alguns que são cobrados bastantes em questões de 
concursos públicos, são eles: 
SOCKET 
 
Local de encaixe do processador existe diversos tipos 
(tamanho) de Sockets como: Socket A, Socket 462, Socket 754, 
Socket 939 e etc... (mais esse conhecimento de Tipo/Tamanho 
de Socket ainda não é cobrado em concursos públicos). 
 
CHIPSET 
 
É o conjunto de circuitos eletrônicos, que controla todo 
funcionamento da placa mãe. Todos os dados que trafegam 
pela placa-mãe passam pelo Chipset. Existem na verdade dois 
Chipsets o Chipset Ponte Norte – NORTHBRIDGE é o chip maior, 
responsável pela maioria das funções: comunicação do 
processador com a memória RAM, barramento AGP, etc... e o 
Chipset Ponte Sul – SOUTHBRIDGE é o chip menor, 
encarregado de funções “menos essenciais”, como controlar 
as interfaces IDE e os barramentos PCI e ISA da placa mãe, 
assim como as portas seriais, paralela, USB, teclado, etc... 
 
 
 
 
 
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SLOTS 
 
São fendas na placa-mãe, que tem como função receber as 
demais placas, ex: Placa de Vídeo, Placa de Rede, e etc... 
OBS: Muito se fala de Slot usando termo de Barramento, isso 
não está errado, tendo em vista que o Slot é a ”Terminação“ de 
um Barramento. 
 
BARRAMENTOS 
 
São as vias de comunicação e que permitem que os diversos 
componentes do computador se comuniquem. A ideia do 
barramento é simplesmente reduzir a quantidade de 
interconexões em um computador. 
 
 
 
PLACA MÃE 
 
Placa Mãe: Ela contém as demais placas em seu interior, ex.: 
Placa de Vídeo, Áudio, Rede, e etc... 
 
 
 
- MICROPROCESSADOR (CPU) - 
 
 
 
Todo computador tem um (alguns computadores têm mais de 
um); É o circuito eletrônico que processa (calcula) todas as 
informações que passam pelo computador; As instruções dos 
programas são executadas pelo microprocessador; Ou seja, oMicroprocessador é o “cérebro” do computador. O 
Microprocessador, assim como os demais componentes do 
computador, é encaixado na Placa-mãe. 
 
Ciclo de instrução realizada na CPU 
 
a) Realizar a operação de leitura, ou seja, buscar uma instrução 
em memória. 
b) Interpretar a operação da instrução. 
c) Buscar dados para a CPU processar. 
d) Realizar a operação com o dado, guardando o resultado no 
local pela instrução. 
 
Todo processador (CPU) possui alguns componentes que 
fazem com que o mesmo possa funcionar corretamente, 
abaixo segue uma lista dos componentes mais interessantes e 
importantes e com certeza os mais cobrados em provas de 
concursos públicos. 
 
1. ULA (Unidade Lógica e Aritmética) 
 
É o principal componente da CPU e, junto com os registradores, 
realiza a função de processamento. 
 
2. UC (Unidade de Controle) 
 
É o elemento da CPU que possui a lógica necessária 
movimentação de dados e instruções da CPU e para CPU 
(responsável por controlar tudo o que ocorre na CPU). 
 
3. Registradores (Register) 
 
É o componente da CPU responsável por armazenar os dados 
que serão enviados para ULA e as informações geradas por 
operações de lógica ou aritméticas realizadas na ULA. 
 
 
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4. Clock (onda) 
 
É o componente da CPU responsável por gerar pulsos, cuja 
duração é chamada de ciclo. Os sinais de controle emitidos pela 
UC ocorrem em vários instantes durante o período de 
realização de um ciclo de instrução e, de modo geral, todos 
possuem uma duração fixa e igual, originada no Clock. A 
unidade de medida é o Hz (Hertz – 1 ciclo por segundo). 
O mais interessante é lembrar que todo processador possui 2 
clocks: Clock Interno e o Clock Externo vejamos: 
 
 
 
Clock Externo 
 
É o clock realizado fora do processador, mais precisamente na 
barramento que o processador utiliza para se comunicar com o 
Chipset Northbridge (Ponte Norte), o Clock Externo é o Clock 
que o processador utiliza para “falar” com os demais 
componentes, em geral é um clock baixo, seguem mais 
algumas informações importantes sobre Clock Externo: 
 
Determina quantos ciclos por segundo (Hz) serão efetuados no 
barramento que liga a Placa-mãe ao Processador (esse é o 
Barramento Frontal – FSB); 
 
Clocks externos maiores determinam maior taxa de 
transferência de dados entre o processador e os outros 
componentes do computador; 
 
Atualmente: 200 Mhz, 333 Mhz, 800 MHz, ou até mais; 
 
Clock Interno 
 
É o clock realizado dentro do processador, o Clock Interno é o 
clock que o processador utiliza para “pensar”, portanto é o 
mais importante, em geral é um clock bem mais alto do que o 
clock externo, (lógico não é? Todos nós pensamos mais rápidos 
do que falamos). 
 
Nos dias atuais, os microcomputadores já ultrapassaram a casa 
dos MHz, alcançando a casa dos GHz. Portanto, é possível 
encontrar no mercado processadores com frequências 
variadas, ex: Pentium IV 1,5 GHZ, Athlon 1,3 GHZ, e etc... Abaixo 
seguem mais algumas informações importantes sobre o Clock 
Interno. 
 
Determina quantos ciclos por segundo (Hz) serão efetuados 
dentro do processador. Esse clock é diretamente proporcional 
à quantidade de operações por segundo que um processador é 
capaz de executar; 
 
O Clock chega atualmente à casa dos GHz (Bilhões de Ciclos por 
Segundo); 
Aumento da Frequência – Overclocking 
 
Quando um processador é comprado, ele vem da fábrica, com 
sua frequência definida. Contudo, é possível alterar o Clock de 
um processador através de um processo técnico (não 
recomendado) chamado Overclocking. 
 
Esse processo consegue, com segurança, aumentos de até 20% 
na frequência original de fábrica, em média. Mais que isso pode 
fazer o processador trabalhar a uma temperatura muito 
superior aos limites dele, fazendo-o travar constantemente e 
inviabilizando o uso do computador. 
 
Para realizar um overclocking, é necessário ter acesso ao 
programa básico que controla a placa mão (SETUP) e, em 
alguns casos, até abrir o gabinete para fazer mudanças físicas 
nos componentes da placa mãe. 
 
5. MEMÓRIA CACHE 
 
A partir dos processadores 386DX, houve uma grande 
necessidade de aumento de velocidade no processamento dos 
dados, surgindo assim à denominação cache de memória, ou 
seja, a utilização da memória estática dentro do processador. 
 
Essa memória é utilizada pela CPU para requisitar as últimas 
informações que o processador acessou na memória RAM, ou 
seja, se o usuário abrir pela 2ª vez (o mesmo arquivo, programa 
ou pasta), o processador irá buscar as informações na memória 
CACHE não precisando localizá-las na memória RAM, obtendo 
assim o aumento da velocidade do processamento. 
 
Esse tipo de memória possui uma capacidade de 
armazenamento temporário de 512 KB, mas é mais rápida que 
a memória RAM que tem uma maior capacidade 256 MB de 
armazenamento temporário. 
 
Quando o processador busca uma informação na CACHE e a 
mesma é localizada, dizemos que houve um acerto (hit) 
denominado CACHE HIT. 
 
Se o processador buscar uma informação na CACHE e a mesma 
não for localizada na memória, dizemos que houve um erro 
(miss) denominado CACHE MISS, pois o processador terá que 
trazer a informação da memória RAM. 
 
Níveis de Cache 
 
CACHE L1 (Cache Interna): é localizada dentro do processador 
fazendo o desempenho do micro aumentar bastante. 
 
CACHE L2 (Cache Interna): tem a mesma finalidade do cache L1 
que é antecipar as informações que o processador solicita. 
Atualmente, os processadores possuem a cache L2 interna, 
enquanto que antigamente o cache L2 era externo, isto é, 
localizado na placa-mãe. 
 
CACHE L3 (Cache Externa): Alguns processadores, geralmente 
processadores para equipar servidores, utilizam mais um nível 
de Cache, esse nível se chama Cache L3. 
 
6. Quantidade de Núcleos 
 
Um núcleo nada mais é do que a “parte central” de um 
processador. É nesse local onde realmente as informações são 
processadas, então, digamos que seja de fato aqui o cérebro do 
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processador, é isso mesmo, sempre costumo dizer que o 
processador é a cabeça, e o núcleo que tem dentro dele é o 
cérebro. 
 
Alguns processadores atuais já estão sendo fabricados com 
dois Núcleos de Execução (dual core). 
 
Isso significa que um processador, hoje em dia, pode funcionar 
como se fosse dois em paralelo. 
 
Já há processadores com 4 núcleos! 
 
 
 
Modelos de Processadores 
 
Atualmente existem duas empresas que se destacam no 
mercado mundial na criação e na comercialização de 
Processadores, são elas: INTEL e AMD. 
 
INTEL 
 
A intel desenvolve processadores e diversos outros 
componentes e tecnologias para Computadores; 
 
Também fabrica placas-mãe e chipsets. 
 
Arquitetura baseada em FSB (Barramento Frontal) – que liga o 
processador ao Chipset e Memória. Com isso toda vez que o 
processador precisa buscar uma informação que se encontre 
na memória RAM, e isso acontece em todo momento que 
estamos utilizando o nosso computador, o processador 
dependerá do Chipset para realizar tal busca. 
 
 
 
Processadores da Intel... 
 
• Para Desktops (PCs): Celeron D, Pentium 4, Pentium D, Core 
2 Duo, Core 2 Quad. 
 
• Para Notebooks (portáteis): Celeron M, Pentium M, Core 
Duo, Core 2 Duo. 
 
• Para Servidores: Xeon, Itanium. 
CERELON D 
 
 
 
Processador de núcleo único. Usado em Desktops e Laptops 
maiores. É o mais “simples” da família Intel. 
 
PENTIUM 4 
 
 
 
É um processador mais rápido que o Celeron, podendo ser 
usado em diversos segmentos. Dotado da tecnologia HT (Hyper 
Threading); 
 
PENTIUM D (Intel Core Duo) 
 
 
 
Éuma evolução temporária da família Pentium. Possui dois 
núcleos de execução (Dual Core). 
 
 
 
 
 
Lembre-se: 
São 2 Pentium 4 
no mesmo chip! 
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CORE 2 DUO 
 
 
 
Nova “filosofia” de fabricação: Arquitetura Core. Possui dois 
núcleos de execução (Dual Core). Muito melhor que o Pentium 
D. 
 
CORE 2 QUAD 
 
 
 
Primeiro processador a possuir quatro núcleos de execução 
(Quad Core). 
 
ATOM 
 
 
 
Processador da Intel para netbooks; 
 
A nova Família da Intel... 
 
 
 
Ambos são DUAL CORE; 
 
 
 
 
 
 
 
 
CORE I7 
 
 
 
Atualmente o MELHOR PROCESSADOR da Intel (QUAD CORE); 
 
AMD 
 
A AMD é uma empresa “concorrente” da Intel, e vem ao longo 
dos anos em crescimento árduo, possui processadores de 64 
bits (e ainda compatíveis com com x86 – 32 bits). E trabalha 
com uma arquitetura baseada em: 
 
Controlador de Memória integrado ao processador; Conexão 
Hyper Transport; 
 
 
 
Processadores da AMD... 
 
• Para Desktops (PCs): Sempron, Athlon 64, Athlon 64 X2, 
Athlon 64 FX, Phenom; 
 
• Para Notebooks (portáteis): Turion; 
 
• Para Servidores: Opteron; 
 
SEMPROM 
 
 
 
É o processador “mais básico” da AMD, recomendado para o 
uso em tarefas simples do dia a dia. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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ATHLON 64 
 
 
 
É o processador que concorre diretamente com o Pentium 4 da 
Intel; 
 
ATHLON 64 X2 
 
É o processador de núcleo duplo da AMD; 
 
 
 
ATHLON 64 FX 
 
 
 
É o processador da AMD de alta performance. Alguns possuem 
2 núcleos, mais há também de 4 núcleos. 
 
TURION 
 
 
 
É o processador da AMD de baixo consumo para notebooks. 
 
PHENOM 
 
 
 
É uma nova “família” de processadores da AMD, existe o 
Phenom X2, Phenom X3 e Phenom X4. 
7. BARRAMENTOS DO SISTEMA 
 
Via que interliga os principais componentes do computador, 
como a CPU, os dispositivos de Entrada e Saída e a Memória 
Principal; 
 
Barramento de Dados 
Transfere os Dados e Instruções dos programas que estão 
sendo executados (cujas instruções ficam armazenadas na 
memória principal); Sua largura determina a Palavra de um 
processador (32 ou 64 bits); 
 
Barramento de Endereços 
Transfere os endereços das posições de memória que serão 
acessadas pela CPU; Sua largura determina a capacidade 
máxima de memória principal que um processador é capaz de 
suportar; 
 
Barramento de Controle 
Transfere os sinais de controle e sincronia enviados pela UC da 
CPU para os demais componentes do Computador. A CPU 
também recebe sinais de controle vindos dos demais 
componentes do micro. Sua largura é desprezível. 
 
 
 
- MEMÓRIAS - 
 
O local onde fica armazenado (guardadas) nossas informações 
é que chamamos de memória. 
 
 MAIN MEMORY (Memória Principal) 
 
Esse tipo de memória é que chamamos “memória do 
computador” (Interna, Primária ou Main Memory). Na maioria 
dos computadores, a memória principal está localizada na 
mesma placa da CPU, podendo inclusive ser ampliada por 
extensão que aumenta sua capacidade de armazenamento. As 
informações nela contidas são referentes ao funcionamento 
básico do computador. 
 
A Memória Principal é o sistema de memória ao qual a Unidade 
Central de Processamento tem acesso direto e instantâneo. Em 
outras palavras, a CPU pode a qualquer momento, chamar 
qualquer informação primária, dando o seu endereço, e obterá 
a informação desejada instantaneamente. 
 
Funções da Memória Principal 
 
1. Armazenar os dados de entrada até que sejam solicitados 
para o processamento. 
2. Armazenar os dados intermediários do processamento e 
servir como área de trabalho. 
3. Armazenar os dados de saída que são produtos do 
processamento. 
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4. Armazenar o conjunto de instruções a ser executado, ou 
seja, o programa. 
 
A Memória Principal é dividida em duas: RAM e ROM. 
 
 MEMÓRIA RAM (Random Access Memory) 
 
 
 
A memória RAM ou memória de acesso aleatório é considerada 
provisória. Esse tipo de memória é a que se pode “ler e 
escrever” em qualquer de suas posições. O acesso a uma 
determinada posição de memória é feito aleatoriamente, isto 
é, pode ser acessada qualquer informação que estiver em um 
determinado endereço de memória. As informações que estão 
sendo utilizadas pela CPU são guardadas neste tipo de 
memória. 
 
Características: 
 
• Memória Elétrica: armazena informações na forma de 
pulsos elétricos; 
 
• Memória de Acesso Aleatório. Memória Volátil. 
 
• Unidade de Medida: MB, hoje em dia GB. 
 
• Atualmente: 128, 256, 512 e 1024 MB (1 GB), 2048 MB (2 
GB), e etc... 
 
 TIPOS DE MEMÓRIA RAM 
 
DRAM – É o tipo de memória RAM Dinâmica, que tem alto 
consumo de energia e que precisa de reforços elétricos 
(refresh). Esta memória é lenta, o seu custo menor, quando 
comparada a SRAM. É o tipo mais utilizado de Memória RAM. 
 
SRAM – É o tipo de memória RAM Estática, que tem baixo 
consumo de energia e é extremamente rápida. 
 
VRAM – É o tipo de memória RAM utilizada em placas de vídeo. 
 
 
 
 
 
 
 MEMÓRIA ROM (Read-Only Memory) 
 
A memória ROM ou memória apenas de leitura é considerada 
basicamente como uma memória permanente, pois não se 
pode alterar os dados nela contidos (os dados são gravados no 
momento de sua fabricação). Feita a gravação da memória 
ROM é utilizada para armazenar instruções e programas que 
executam operações básicas do computador. 
Características: 
 
• Informações técnicas (programas, instruções e dados de 
controle do computador). 
• Gravada de fábrica. 
• Usuários não possuem fácil acesso ás informações nela 
contidas. 
• Memória não-volátil (seu conteúdo não é apagado ao se 
desligar a máquina). 
• Alto custo, Muito velozes. 
 
Embora a Memória ROM seja apenas de leitura, existem tipos 
diferentes de memória não-volátil. 
 
ROM – É o tipo de memória ROM que já tem seu conteúdo 
gravado de fábrica. Não podendo ser alterada. 
 
PROM – É o tipo de memória ROM programável, mais uma vez 
programada ela se torna uma MROM. 
 
EPROM – É o tipo de memória ROM programável e 
reprogramável por raios ultravioletas. 
 
EEPROM – É o tipo de memória ROM programável e 
reprogramável por impulsos elétricos. 
 
FEPROM – É o tipo de memória ROM programável e 
reprogramável, utilizada bastante nos dias atuais, em 
pendrives, MP4, Cartões de créditos, CPF e etc... 
 
 PROGRAMAS DA MEMÓRIA ROM (FIRMWARES) 
 
Há basicamente três programas dentro da memória ROM que 
são conhecidos pela denominação firmware. 
 
SETUP: Através do Setup é possível configurar o 
funcionamento da memória RAM, do Disco Rígido, dos 
barramentos, dos principais periféricos, etc. As alterações 
feitas por meio do programa SETUP ficam guardadas numa 
memória RAM chamada CMOS, na placa-mãe. 
 
 
 
RAM
DRAM
SDRAM
DDR
DDR2
VRAM SRAM
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BIOS: Basic Input/Output System (Sistema Básico de Entrada e 
Saída) é um programa que tem por finalidade iniciar os 
“trabalhos” em um computador. 
 
O BIOS é responsável por “acordar” o micro e reconhecer os 
componentes básicos ligados a ele (o BIOS faz isso lendo o 
conteúdo do CMOS). 
O BIOS está gravado num chip de memória ROM localizado na 
placa-mãe (junto com o SETUP). 
 
O CMOS... 
 
É um pequeno CHIP de memória volátil (RAM) localizado na 
placa-mãe do computador. O CMOS armazenaos dados 
alterados por meio do SETUP. 
 
O CMOS é alimentado por uma pequena bateria quando o 
micro é desligado (essa pilha fica na placa-mãe). Os dados no 
CMOS são consultados pelo programa BIOS sempre que o 
micro é iniciado. 
 
 
 
POST (Autoteste ao Ligar): há um teste de memória sempre 
que o micro é ligado. Você já deve ter reparado que, quando 
ligamos o computador, o mesmo visualiza a numeração da 
capacidade da memória RAM, disco rígido, etc. 
 
 
Etapas do POST 
 
Quando ligamos o computador, ele realiza as seguintes etapas: 
 
1. Identifica a configuração instalada; 
2. Inicializa o CHIPSET da placamãe; 
3. Inicializa o vídeo; 
4. Testa a memória; 
5. Testa o teclado; 
6. Carrega o sistema operacional para a memória principal; 
7. Entrega o controle do microprocessador ao sistema 
operacional. 
 
 MEMÓRIA VIRTUAL 
 
A memória RAM é de extrema importância para os 
computadores, porque é uma memória de execução. 
 
Alguns programas necessitam de mais memória RAM do que o 
tamanho já existente. Nesse caso, os computadores criam uma 
extensão de RAM no Winchester (HD), o que é chamado de 
Memória Virtual. 
 
OBS: Essa memória não existe fisicamente, é apenas uma 
simulação do real. 
 
 
 
- BARRAMENTOS - 
 
São caminhos secundários que ligam o chipset aos 
componentes periféricos do computador. Os Barramentos 
podem ser divididos em 2 tipos: Barramentos do Sistema e 
Barramentos de Expansão. 
 
 BARRAMENTOS DO SISTEMA 
 
Via que interliga os principais componentes do computador, 
como a CPU, os dispositivos de Entrada e Saída e a Memória 
Principal; 
 
 
 
Barramento de Dados 
 
Transfere os Dados e Instruções dos programas que estão 
sendo executados (cujas instruções ficam armazenadas na 
memória principal); Sua largura determina a Palavra de um 
processador (32 ou 64 bits); 
 
Barramento de Endereços 
 
Transfere os endereços das posições de memória que serão 
acessadas pela CPU; Sua largura determina a capacidade 
máxima de memória principal que um processador é capaz de 
suportar; 
 
Barramento de Controle 
 
Transfere os sinais de controle e sincronia enviados pela UC da 
CPU para os demais componentes do Computador. A CPU 
também recebe sinais de controle vindos dos demais 
componentes do micro. Sua largura é desprezível. 
 
 BARRAMENTOS DE EXPANSÃO 
 
Barramentos Internos: 
 
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Ligam os periféricos que ficam dentro do gabinete do 
computador. 
 
Barramento ISA: Usado para placas de expansão (Modem, 
Rede, Som e Vídeo); Barramento antigo e atualmente sem uso; 
Taxa: 16 MB/s. Largura: 16 bits. 
 
 
 
Barramento PCI: Usado para placas de expansão (Modem, 
Rede, Som e Vídeo); Substituto do antigo barramento ISA, 
Atualmente utilizado; Taxa: 133 MB/s; Largura: 32 bits; É Plug 
and Play. 
 
 
 
Barramento AGP: Usado para Placas de Vídeo (somente); Taxa: 
266 MB/s (AGP 1X); Pode chegar a AGP 8x, com taxa de 2,1 GB/s; 
Largura: 32 bits; É Plug and Play. 
 
 
 
Barramento PCI EXPRESS: Substituto do PCI e do AGP; Vai do 
PCI Express x1 (que é serial) ao PCI Express x16 (com 16 linhas 
seriais simultâneas), Existem: x1, x4, x8 e x16 (os mais usados 
são x1 e x16). 
 
 
 
Barramento IDE: Usado para Unidades de Disco (HD, CD, DVD); 
Taxa: até 133 MB/s (o mais comum é 100 MB/s); Largura: 32 bits 
Normalmente há dois deles em uma Placa-Mãe (IDE Primário e 
IDE Secundário). 
 
 
 
Barramento SERIAL ATA (SATA): Usado para Unidades de 
Disco Rígido; Taxa: 150 MB/s ou 300 MB/s (SATA 2); Largura: 1 
bit (Serial) Está se tornando comum nas placas mãe atuais. 
 
 
 
Barramento SCSI: Usado para Unidades de Disco (HD, CD, 
DVD); Scanners e Impressoras também! Taxa: até 320 MB/s; 
Não é comum em computadores pessoais, mas em servidores 
de rede. Usa-se, normalmente, uma Placa Controladora 
separada. 
 
 
 
Barramentos Externos: 
 
Ligam os periféricos que ficam fora do Gabinete. São eles: 
 
Barramento Serial (RS-232): Usado para conectar 
equipamentos de baixas velocidades (mouse, teclado); Taxa de 
transferência: 115 Kbps (14,4 KB/s); Transfere dados de forma 
serial (bit a bit). Barramento Antigo e em desuso. 
 
 
 
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Barramento PS/2: Usado para conectar mouse e teclado, 
Substituto do antigo barramento serial (RS-232), Transfere 
dados de forma serial (bit a bit). 
 
 
 
Barramento Paralelo: Usado para conectar equipamentos que 
exigem maior velocidade, como impressoras e scanners; Taxa 
de transferência: 9,6 Mbps (1,2 MB/s); Barramento antigo. 
 
 
 
Barramento USB: Usado para conectar qualquer tipo de 
equipamento externo, Transfere dados de forma serial (bit a 
bit), Permite a conexão de até 127 equipamentos ao 
computador Barramento “Hot plug and play”; USB 1: 12 Mbps 
(1,5 MB/s) USB 2: 480 Mbps (60 MB/s) 
 
 
 
Barramento Firewire (IEEE 1394): Concorrente do USB; 
Conecta até 63 equipamentos no computador; Taxa de 
transferência: 400 Mbps (50 MB/s), Já existe o Firewire 800, 
com 800 Mbps (100MB/s) 
 
- SOFTWARE - 
 
ESTRUTURA DOS DISCOS 
 
 
 
Todo HD é formado fisicamente por várias partes, são elas: 
 
Trilhas: Contém vários setores; 
 
Setores: A informação é efetivamente guardada nos setores; 
 
* Todos os setores têm o mesmo tamanho (nos disquetes e 
HDS, esse tamanho é 512 Bytes); 
 
* Nos CDs e DVDs, os setores têm 2048 Bytes (2KB); 
 
Cluster: é um conjunto de setores contíguos; 
 
Clusters Maiores: Maior desperdício de espaço em disco; 
menor número de clusters para serem gerenciados (maior 
desempenho); 
 
Clusters Menores: Menor desperdício de espaço em disco; 
maior número de clusters na partição (mais dificuldade e 
lentidão para gerenciá-los). 
 
 
 
SISTEMA DE ARQUIVOS 
 
É o conjunto de regras que determina como os dados serão 
escritos em um disco (ou partição); 
 
Sistema de Arquivos de S.O. Microsoft: 
 
FAT 16: Usado nos antigos DOS e Windows 95; 
 
FAT 32: Usado por todas as versões do Windows a partir do 
Win98; 
 
NTFS: Usado pelos Windows Corporativos, apenas (NT, 2000 e 
XP); 
 
CDFS: Antigo, usado em CDs; 
 
ISO 9660: Usado em CD (mais usado atualmente); 
 
Joliet: Evolução e melhoria do ISSO; 
 
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UDF: Usado em DVDs; 
 
PARTICIONAMENTO DO HD... 
 
Um Disco Rígido pode ser dividido em vários “pedaços” 
chamados partições; 
 
Cada partição é vista, pelo Sistema Operacional, como uma 
unidade separada (como se fosse um disco rígido diferente); 
 
É necessário haver pelo menos uma partição (o disco só pode 
ser usado se for criada uma partição nele). 
 
 
 
Software é o termo que designa a parte lógica da estrutura 
computacional; Esse termo refere-se a todos os programas que 
utilizamos, como: Windows, Word, Excel, e etc... 
 
Há diversos tipos de Softwares diferentes. 
 
TIPOS DE SOFTWARES (quanto ao uso)... 
 
Sistema Operacional: Programa para controlar o computador e 
todo o seu funcionamento (é necessário). 
 
Aplicativo: Programa criado para resolver problemas do 
usuário (como digitar textos, planilhas, desenhos, e etc...). 
 
Utilitário: Programa criado para resolver problemas do 
computador (como detectar e excluir vírus, desfragmentar 
discos, corrigir erros de gravação, e etc...). 
 
Driver: Programa para “falar” a língua de um equipamento de 
hardware e permitir que o sistema operacional possa usá-lo. 
 
Firmware: É um programa que está gravado em uma memória 
ROM. Normalmente, os equipamentos de hardware guardam 
suas diretrizesbásicas em memória ROM. 
 
TIPOS DE SOFTWARE (quanto à Licença)... 
 
Freeware: Programa que é distribuído gratuitamente pelo seu 
dono. 
 
Shareware: Programa distribuído gratuitamente, mais com 
limitações de recurso, É uma “amostra grátis” para despertar o 
“desejo” pelo programa e incentivar a compra da versão 
comercial. 
 
Comercial: Exige-se pagamento para a utilização do programa 
(licença de uso). 
 
Livre: Software que não exige pagamento de licença de uso e 
ainda oferece alguns “direitos” especiais aos usuários. 
SOFTWARE LIVRE 
 
Em contrapartida ao apelo financeiro dos softwares da 
atualidade, alguns programadores criaram a ideia de Software 
Livre. 
 
Software Livre é um termo que designa os programas de 
computador que oferecem 4 direitos especiais a seus usuários, 
são eles: 
 
1. Direito de usar o software para qualquer finalidade. 
 
2. Direito de copiar e distribuir o software sem a 
necessidade de pagamento de licença – Não existe 
pirataria no mundo do software livre. 
 
3. Direito de estudar o software completamente (é 
necessário ter o Código-Fonte). 
 
4. Direito de modificar o software a sua vontade (é 
necessário ter o Código-Fonte). 
 
* Claro que esses dois (3 e 4) direitos só interessam a quem 
sabe programar. 
 
Portanto, para um software ser livre mesmo, é necessário que 
seu programador o disponibilize (sem pagamento de licença) e 
também disponibilize o seu Código-Fonte. 
 
CÓDIGO-FONTE... 
 
O Programador cria o seu programa, escrevendo-o em uma 
linguagem de programação compreensível (para ele) – Esse é o 
Código-Fonte do programa, a sua “receita de bolo”. 
 
Depois disso, o programador realiza uma operação para 
transformar aquele código em um conjunto de instruções 
compreensível pelo computador (linguagem de máquina) – 
Essa tradução é chamada de Compilação. 
Depois de compilado, surge um arquivo com as instruções 
escritas na forma como o processador entende. Esse arquivo é 
chamado de Arquivo Executável (ou arquivo binário, ou 
arquivo em código de máquina). 
 
Teoricamente, não é possível alterar o programa tendo 
somente o arquivo executável (não dá pra mudar o bolo depois 
de assado, não é?). 
 
Para alterar o programa, deve-se alterar o código-fonte e, 
depois, compilá-lo para obter um novo Arquivo Executável. 
 
ARQUIVOS 
 
São os dados guardados em unidades de armazenamentos. 
Existem vários tipos de arquivos, eles possuem Nome, Data de 
Criação, Dono e outros atributos. Esses atributos (incluindo o 
nome) se encontram no diretório onde o arquivo está 
registrado. 
 
Extensão dos Arquivos 
 
Uma coisa de que poucos se dão conta é a existência das 
extensões nos arquivos. Uma extensão é um conjunto de três 
caracteres (normalmente) que identificam o tipo de um 
arquivo. 
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Que atribui a extensão ao arquivo é o próprio programa que o 
cria, como o Word e o Excel, por exemplo. 
 
Normalmente, no Windows, as extensões estão ocultas ao 
usuário, mas é possível solicitar ao programa que as mostre, 
verifique alguns arquivos abaixo com extensões diversas. 
 
Arquivo O que é... 
 
Arquivo de texto feito pelo Microsoft Word. 
 
Modelo de documento do Microsoft Word. 
 
Pasta de trabalho do Microsoft Excel. 
 
Arquivo Executável (um programa). 
 
Arquivo de texto simples (feito pelo Bloco de 
Notas). 
 
Arquivo no formato PDF, que só pode ser 
lido pelo programa Adobe Acrobat Reader 
(esse tipo de arquivo é muito comum na 
internet). 
 
Páginas da Web (documento que formam os 
sites da Internet). 
 
Arquivo ZIPADO (compactado pelo 
programa Winzip). Seu conteúdo é, na 
realidade, um ou mais arquivos “prensados” 
para ocupar um número menor de bytes. 
 
Arquivo compactado pelo programa Winrar. 
Seu conteúdo é, na realidade, um ou mais 
arquivos “prensados” para ocupar um 
número menor de bytes. 
 
Arquivo de bancos de dados feito pelo 
programa Microsoft Access. 
 
Arquivo de texto que aceita formatação de 
caracteres, como Negrito, Itálico, e etc... (é 
“quase” um documento do Word). 
 
Arquivo de Imagem, geralmente uma foto. 
 
Arquivo de Imagem, mais simples do que um 
JPEG. 
 
Arquivo de Imagem Móvel, uma imagem que 
se “meche”. Já imaginou uma foto onde a 
pessoa da foto se meche? Que loucura heim? 
rsrsrs. 
 
Arquivo gerado pelo programa Power Point. 
 
Apresentação do Power Point. 
 
Arquivo de áudio, (geralmente uma música). 
 
Arquivo “Backupeado” pelo programa de 
Backup do Windows. 
 
DIRETÓRIOS 
 
São objetos que contêm listas de outros objetos (arquivos e 
diretórios). Diretórios podem ser organizados em árvores 
(formando ramificações) – ou seja, um diretório dentro do 
outro. Toda unidade de armazenamento possui um diretório 
principal, do qual todos os demais diretórios “nascem”: o 
Diretório Raiz. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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- WINDOWS 7 (SEVEN) - 
 
Sistema Operacional multitarefa e múltiplos usuários. O novo 
sistema operacional da Microsoft trouxe, além dos recursos do 
Windows Seven, muitos recursos que tornam a utilização do 
computador mais amigável. 
 
O que é o Windows 7? 
 
Sistema Operacional Gráfico: 
 
O Sistema Operacional MS-DOS é um exemplo de sistema 
operacional não-gráfico. A característica visual, ou interface 
não é nada amigável. Tem apenas uma tela escura e uma linha 
de comando. Quando desejávamos acessar algum arquivo, 
pasta ou programa, digitamos seu endereço no computador e 
vale lembrar que um ponto a mais ou a menos é o suficiente 
para não abri-lo. 
 
O Linux também não é um sistema operacional gráfico, porém 
utiliza um ambiente gráfico para tornar mais amigável sua 
utilização como, por exemplo, GNOME e KDE. 
 
Ambientes visuais como o Windows 3.11 facilitavam muito, mas 
são duas coisas distintas, a parte operacional (MS-DOS) e parte 
visual (Windows 3.11). A partir do Windows 95 temos, então, as 
duas coisas juntas, a parte operacional e gráfica, logo, um 
Sistema Operacional Gráfico. 
 
Na nova versão do Windows Seven a aparência e características 
visuais mudaram em relação ao Vista e, muito mais, em relação 
ao XP. 
 
Multitarefa 
 
Mais uma característica do Windows Seven. Um sistema 
operacional multitarefa permite trabalhar com diversos 
programas ao mesmo tempo (Word e Excel abertos ao mesmo 
tempo). 
 
Multiusuário 
 
Capacidade de criar diversos perfis de usuários. No caso, o 
Windows Seven tem duas opções de contas de usuários: 
Administrador (root) e o Usuário padrão (limitado). O 
administrador pode instalar de desinstalar impressoras, alterar 
as configurações do sistema, modificar a conta dos outros 
usuários entre outras configurações. Já, o usuário padrão 
poderá apenas usar o computador, não poderá, por exemplo, 
alterar a hora do Sistema. 
 
 
 
Lembre-se que tanto os administradores quanto os limitados 
podem colocar senhas de acesso, alterar papel de parede, terão 
as pastas Documentos, Imagens, entre outras pastas, 
diferentes. O Histórico e Favoritos do Internet Explorer, os 
Cookies são diferentes para cada conta de usuário criada. 
 
Plug And Play (PnP) 
 
Instalação automática dos itens de hardware. Sem a 
necessidade de desligar o computador para iniciar suas 
instalação. O Windows possui dezenas de Drivers (pequenos 
arquivos de configuração e reconhecimento que permitem o 
correto funcionamento do item de hardware, ou seja, ensinam 
ao Windows como utilizar o hardware). Quando plugado o 
Windows inicia a tentativa de instalação procurando nos 
Drivers, já existentes, que condizem com ohardware plugado. 
 
Centro de Boas-Vindas 
 
 
 
A medida que as pessoas começam a utilizar o computador pela 
primeira vez, normalmente completam um conjunto de tarefas 
que têm como objetivo otimizar o computador para as suas 
necessidades. Essas tarefas incluem a ligação à Internet, 
adicionar contas de utilizadores e a transferência de arquivos e 
configurações a partir de outro computador. 
 
O Centro de Boas-Vindas aparece quando o computador é 
ligado pela primeira vez, mas também pode aparecer sempre 
que se queira. 
 
Novidades do Windows 7 
 
Vamos falar sobre as diferenças básicas entre as edições, quais 
os recursos estão presentes e quais não estão presentes em 
cada edição e para qual/quais casos cada edição é mais 
indicada. Em seguida, iremos abordar as novidades do 
Windows 7: sua interface aprimorada, bem como as suas 
principais características. 
 
As versões do Windows 7 
 
O Windows 7 da Microsoft se apresenta distribuído em 5 
versões, são elas: 
 
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Windows Starter 
 
A versão mais básica do Windows não é encontrada à venda no 
varejo, mas sim é distribuída já pré-instalada em computadores 
de baixo desempenho, como netbooks e desktops com pouca 
memória instalada. Descobrimos que esta versão, segundo a 
Microsoft, só é vendida em países subdesenvolvidos. Bastante 
limitada em relação a recursos, ela não traz o Modo Windows 
XP, efeitos Aero, gravador de DVD e mais uma lista enorme, 
inclusive não permitindo nem a troca do papel de parede. 
Desenvolvida apenas para dar um "gostinho" do Windows, traz 
apenas o necessário para navegar na internet e editar seus 
textos. 
 
Windows Home Basic 
 
Embora ainda bastante limitada em relação aos recursos, a 
versão Home Basic já é um grande avanço em relação a Starter, 
sendo considerada por muitos como a primeira versão 
"utilizável" do Windows. Nessa versão é possível (pasmem), 
trocar o papel de parede, mas ainda não é possível ativar a 
galeria de fotos, assim como outros recursos como a 
ferramenta de captura e a visualização dinâmica, que também 
não são liberadas. 
 
Como é possível observar, os recursos liberados são muito mais 
voltados para a experiência do usuário, mas não acrescentam 
nenhum recurso que melhore de fato a utilização do sistema. 
 
Windows Home Premium 
 
A versão Home Premium pode ser considerada a primeira 
versão realmente voltada para o usuário doméstico, com todos 
os recursos que ele precisa no seu uso diário. Contando com 
todos os efeitos do Windows Aero (Glass, Shake e Peek), fundo 
de tela interativo e suporte a diferentes temas, dá ao usuário 
pleno controle sobre o visual de seu sistema. O Windows 7 
Home Premium é o equivalente ao Windows XP Home Edition 
em recursos e funcionalidades. 
 
Windows Professional 
 
A versão Professional e Ultimate do Windows trazem os 
recursos que usuários mais experientes necessitam em seu 
sistema, com ferramentas de gerenciamento mais avançadas e 
um melhor suporte à rede. A versão Professional conta com 
suporte a conexão remota, modo de compatibilidade do 
Windows XP, impressão com reconhecimento facial, gravador 
de DVD embutido, Windows Media Center, ferramentas de 
domínio, de backup, criptografia do sistema de arquivos e 
Jogos Premium. 
 
Todas as ferramentas encontradas na versão Professional, com 
exceção os Jogos Premium, são voltados para administradores 
de sistema e profissionais da área de tecnologia da informação, 
o que justifica a grande diferença de preço entre ela e a Home 
Premium. 
 
Windows Ultimate 
 
Ao olharmos a quantidade de versões que a Microsoft oferece 
do Windows, fica a impressão de que ela acrescenta alguns 
recursos em determinadas versões, ou até que são sistemas 
diferentes, desenvolvidos do zero, mas o que acontece é 
exatamente o contrário. Todas as versões listadas são na 
verdade o mesmo sistema, mas cada uma delas possui recursos 
limitados - segundo a fabricante - para públicos diferentes, e 
para serem vendidas por um preço menor. 
 
A única versão oficial do Windows é a Ultimate, que é a mãe de 
todas as outras e a única projetada pela Microsoft. Incluindo 
todos os recursos oficialmente pensados para o Windows 7, 
traz o AppLocker, BranchCache, DirectAccess, BitLocker, Notas 
autoadesivas e é a única versão onde é possível instalar vários 
pacotes de idiomas. 
 
Todos esses recursos são voltados para os usuários que 
necessitam ter pleno controle do que o sistema deve ou não 
fazer, inclusive atribuindo permissões para executar softwares, 
política de acesso à Internet e controle de acesso ao Windows 
Explorer. 
É importante lembrar que todas as edições, como exceção da 
Starter, possuem tanto versões 32 bits quanto 64 bits, mas a 
escolha da entre uma e outra não altera seu preço. 
 
12 NOVIDADES LEGAIS DO WINDOWS 7 
 
1. Monitor de Recursos 
 
Embora seja possível conseguir informações similares no 
Gerenciador de Tarefas do Windows, o Monitor de Recursos 
exibe esses dados com uma riqueza muito maior de detalhes, o 
que inclui gráficos para você visualizar quais processos estão 
consumindo mais memória ou pesando mais no carregamento 
do processador (também há informações a respeito de uso do 
disco rígido e da rede). 
 
 
 
2. Monitor de Confiabilidade 
 
Existe algum problema que você vem encontrando com 
frequência e não sabe ao certo qual a razão de ele ocorrer? Ao 
abrir o Menu Iniciar e digitar “Exibir histórico de 
confiabilidade”, é possível conferir uma lista completa de todos 
os erros encontrados pelo Windows. A partir dela, você pode 
tentar encontrar um padrão para os erros que estão 
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incomodando e, possivelmente, pensar em uma solução 
adequada. 
 
3. Controle de Conta de Usuário 
 
Com certeza uma das maiores irritações possivelmente 
enfrentadas por usuários de Windows XP e Vista eram as 
frequentes mensagens de aviso exibidas pelo Controle de 
Conta de Usuário. Desabilitá-lo ou amenizar seu inconveniente 
era algo muito complicado e exigia configurações um tanto 
complexas no sistema. No Windows 7 isso mudou: agora, basta 
digitar “uac” no campo de pesquisa do Menu Iniciar e arrastar 
a barra para baixo que nenhuma notificação será exibida 
novamente. 
 
 
 
4. Bibliotecas 
 
Esta novidade do sistema operacional, em comparação aos 
seus antecessores, ajuda bastante com a organização de 
arquivos, uma vez que os separa de acordo com os seus 
formatos. Em vez de separar todas as suas músicas, imagens, 
vídeos e documentos em centenas de pastas e subpastas, 
 
5. Grupo Doméstico 
 
Quem possui mais de um computador em casa provavelmente 
acha necessário trocar arquivos entre eles com frequência. 
Para não perder tempo transferindo-os via pendrive, você pode 
criar um grupo doméstico, escolhendo quais livrarias do 
computador deseja compartilhar pela rede que conecta os 
diferentes PCs da sua residência. 
 
 
 
 
 
6. Agendador de Tarefas 
 
A melhor maneira de fazer você não se esquecer de realizar 
certas tarefas é tornando-as automáticas. A função do 
Agendador de Tarefas é justamente essa, pois você consegue 
agendar com precisão e marcar recorrência de tarefas que 
envolvam a execução de programas, o envio de emails e a 
exibição de mensagens; por exemplo, se você precisa sair em 
determinado horário, pode fazer um alerta ser exibido para 
lembrar a respeito. 
 
7. Voltando ao modelo antigo da Barra de tarefas 
 
A transformação na aparência do XP e do Vista para o Windows 
7 foi um pouco radical, requerendo alguns dias de uso contínuo 
para você se acostumar. Contudo, se você nunca conseguiu se 
adequar às alterações, existea possibilidade de acessar as 
configurações da Barra de tarefas (Superbar) e mandar sua 
aparência voltar a seguir o modelo antigo, similar ao do Vista. 
Existe, inclusive, a chance de recriar a Inicialização Rápida do 
Windows. 
 
 
 
8. Jump Lists 
 
Este é um dos recursos que acabam se tornando indisponíveis 
caso você volte à interface antiga do Windows, o que é uma 
grande pena. Clicando com o botão direito sobre qualquer 
ícone da Superbar, aparece uma lista com as principais opções 
daquele programa, possibilitando que você a acesse com 
apenas dois cliques, sem a necessidade de abrir a janela do 
software e explorar os seus menus para encontrá-la. 
 
9. Mais opções em "Enviar para" 
 
Ao abrir o menu de contexto de um arquivo, o campo “Enviar 
para” exibe apenas algumas funções relacionadas a programas 
e às unidades do sistema, o que é muito pouco. Contudo, se 
você segurar a tecla Shift antes de clicar com o botão direito, é 
possível visualizar uma lista muito maior, contando com as 
pastas mais utilizadas do sistema operacional. 
 
Se mesmo assim o diretório para o qual você deseja enviar 
arquivos ainda não estiver disponível, é possível abrir uma nova 
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janela do Windows Explorer e digitar shell:sendto. Nessa tela, 
basta arrastar atalhos para as pastas que você quiser acessar 
mais facilmente e eles aparecerão como opções no menu de 
contexto. 
 
 
 
10. Rodar arquivos como usuário diferente 
 
Sabe quando você clica com o botão direito sobre um arquivo 
e vê a opção “Executar como administrador”? Pois existe outra 
de cunho similar, a qual aparece disponível apenas quando você 
segura a tecla Shift antes de clicar com o botão direito: é a 
“Executar como usuário diferente”. 
 
Ela permite que você use o programa como se ele estivesse sido 
instalado recentemente, com suas configurações-padrão ainda 
ativas. Ou seja, caso o software aberto não permita a criação de 
diferentes perfis de uso, basta usar essa opção para não perder 
tempo trocando configurações o tempo inteiro. 
 
11. Troca automática de papel de parede 
 
Diferente do XP e do Vista, o Windows 7 apresenta uma 
maneira muito simples de configurar o papel de parede exibido 
na Área de trabalho. Não apenas isso, mas também é possível 
definir uma lista com várias imagens e escolher a frequência 
com a qual elas devem ser trocadas, poupando você do 
trabalho de ficar decidindo o que usar como plano de fundo o 
tempo inteiro. 
 
 
 
12. Restauração de Sistema 
 
Se você já sabia como restaurar o sistema desde o Windows XP, 
é muito difícil que tenha se esquecido da função. Porém, ainda 
há quem não a conheça: quando você instala um programa que 
gera algum problema no computador, muitas vezes tornando-
o inutilizável, não é preciso chamar um técnico para consertar 
nada. Restaurando o sistema, você consegue voltar o PC a um 
ponto anterior no tempo, desfazendo as alterações que o 
prejudicaram. 
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ÁREA DE TRABALHO (DESKTOP) 
 
 
 
 
 
 
Ícones 
 
Representação gráfica de um arquivo, pasta ou programa. Você 
pode adicionar ícones na área de trabalho, assim como pode 
excluir. Alguns ícones são padrões do Windows: Computador, 
Painel de Controle, Rede, Lixeira e a Pasta do usuário. 
 
Os ícones de atalho são identificados pela pequena seta no 
canto inferior esquerdo da imagem. Eles permitem que você 
acesse programas, arquivos, pastas, unidades de disco, páginas 
da web, impressoras e outros computadores. 
 
Os ícones de atalho oferecem links para os programas ou 
arquivos que eles representam. Você pode adicioná-los e excluí-
los sem afetar os programas ou arquivos atuais. Para selecionar 
ícones aleatórios, pressione a tecla CTRL e clique nos ícones 
desejados. 
 
 
 
Barra de tarefas 
 
A barra de tarefas mostra quais as janelas estão abertas neste 
momento, mesmo que algumas estejam minimizadas ou 
ocultas sob outra janela, permitindo assim, alternar entre estas 
janelas ou entre programas com rapidez e facilidade. 
Podemos alternar entre as janelas abertas com a sequência de 
teclas ALT+TAB (FLIP) permitindo escolher qual janela, ou 
programa deseja manipular, ALT+ESC que alterna entre as 
janelas abertas sequencialmente e Tecla Windows (WINKEY) + 
TAB (AERO FLIP 3D) também acessível pelo botão. 
 
 
 
 
 
A barra de tarefas pode conter ícones e atalhos e também 
como uma ferramenta do Windows. Desocupa memória RAM, 
quando as janelas são minimizadas. 
 
A barra de tarefas também possui o menu Iniciar, barra de 
inicialização rápida e a área de notificação, onde você verá o 
relógio. Outros ícones na área de notificação podem ser 
exibidos temporariamente, mostrando o status das atividades 
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em andamento. Por exemplo, o ícone da impressora é exibido 
quando um arquivo é enviado para a impressora e desaparece 
quando a impressão termina. Você também verá um lembrete 
na área de notificação quando novas atualizações do Windows 
estiverem disponíveis para download no site da Microsoft. 
 
O Windows Seven mantém a barra de tarefas organizada 
consolidando os botões quando há muitos acumulados. Por 
exemplo, os botões que representam arquivos de um mesmo 
programa são agrupados automaticamente em um único 
botão. Clicar no botão permite que você selecione um 
determinado arquivo do programa. 
 
Outra característica muito interessante é a pré-visualização das 
janelas ao passar a seta do mouse sobre os botões na barra de 
tarefas. 
 
 
 
É possível adicionar novos gadgets à Área de trabalho. 
 
 
 
Botão Iniciar 
 
O botão Iniciar é o principal elemento da Barra de Tarefas. Ele 
dá acesso ao Menu Iniciar, de onde se podem acessar outros 
menus que, por sua vez, acionam programas do Windows. Ao 
ser acionado, o botão Iniciar mostra um menu vertical com 
várias opções. Alguns comandos do menu Iniciar têm uma seta 
para a direita, significando que há opções adicionais disponíveis 
em um menu secundário. Se você posicionar o ponteiro sobre 
um item com uma seta, será exibido outro menu. 
 
O botão Iniciar é a maneira mais fácil de iniciar um programa 
que estiver instalado no computador, ou fazer alterações nas 
configurações do computador, localizar um arquivo, abrir um 
documento. É apresentado em duas colunas. A coluna da 
esquerda (2) apresenta atalhos para os programas, (3) 
programas mais utilizados e (4) caixa de pesquisa instantânea. 
A coluna da direita (1) o menu personalizado apresentam 
atalhos para as principais pastas do usuário como Documentos, 
Imagens, Músicas e Jogos. A sequência de teclas para ativar o 
Botão Iniciar é CTRL+ESC ou a Tecla do Windows (WINKEY). 
 
 
 
Busca Instantânea: Com este recurso fica muito fácil localizar os 
arquivos, programas, sites favoritos, músicas e qualquer outro 
arquivo do usuário. Basta digitar e os resultados vão 
aparecendo na coluna da esquerda. 
 
 
 
Desligamento: O novo conjunto de comandos permite Desligar 
o computador, Bloquear o computador, Fazer Logoff, Trocar 
Usuário, Reiniciar, Suspender ou Hibernar. 
 
 
 
Suspender: O Windows salva seu trabalho, não há necessidade 
de fechar os programas e arquivos antes de colocar o 
computador em suspensão. Na próxima vez que você ligar o 
computador (e inserir sua senha, se necessário), a aparência da 
tela será exatamente igual a quando você suspendeu o 
computador. 
 
Para acordar o computador, pressione qualquer tecla. Como 
você não tem de esperar o Windows iniciar, o computador 
acorda em segundos e você

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