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Comando de atribuição 1 Vamos voltar ao primeiro dia que aprendemos a resolver sistema de equação de 1o grau pelo método da substituição quando o professor escreveu o sistema abaixo e nos ensinou a resolvê-lo. ⎪⎩ ⎪⎨ ⎧ += = = yxz y x 2 16 8 Ele nos disse que na equação de z, onde encontrássemos a variável x deveríamos substituir pelo valor 8 e onde encontrássemos a variável y deveríamos substituir pelo valor 16 e foi aí que reescrevemos: 1682 +=z 464+=z 68=z Na Matemática, a variável vale um valor, mas, na Programação, existe uma diferença no conceito da variável. A variável é um lugar na memória principal que armazena um valor e, por essa razão, mesmo quando a linguagem usa o sinal de igual para atribuir valor a uma variável, NINCA FALAMOS z você é igual a 68. Falamos: VARIÁVEL z VOCÊ VAI RECEBER 68. Quando usamos a expressão atribuir à variável significa dizer que vamos armazenar um valor na variável. Em programação, os dados precisam estar armazenados na Memória Principal, segundo o modelo de Von Newmann, para que possam ser processados. Para armazenar um dado na MP, temos alguns caminhos, mas os dois primeiros são: 1) O programa processa valores e armazena o resultado na variável. 2) O usuário digita um valor e o dado é armazenado na variável. Comando de atribuição 2 O primeiro chamamos de comando de atribuição e, o segundo, chamamos de entrada de dados. Esse comando faz parte de um grupo que chamamos de comando básicos(imprima, leia, atribuição e seleção).
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