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Comando de Atribuição e Entrada de Dados em Programação

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Comando de atribuição 
 
1 
Vamos voltar ao primeiro dia que aprendemos a resolver sistema de equação 
de 1o grau pelo método da substituição quando o professor escreveu o sistema 
abaixo e nos ensinou a resolvê-lo. 
 
⎪⎩
⎪⎨
⎧
+=
=
=
yxz
y
x
2
16
8
 
Ele nos disse que na equação de z, onde encontrássemos a variável x 
deveríamos substituir pelo valor 8 e onde encontrássemos a variável y 
deveríamos substituir pelo valor 16 e foi aí que reescrevemos: 
1682 +=z 
464+=z 
68=z 
Na Matemática, a variável vale um valor, mas, na Programação, existe uma 
diferença no conceito da variável. 
 
A variável é um lugar na memória principal que armazena um valor e, 
por essa razão, mesmo quando a linguagem usa o sinal de igual para 
atribuir valor a uma variável, NINCA FALAMOS z você é igual a 68. 
Falamos: VARIÁVEL z VOCÊ VAI RECEBER 68. 
 
Quando usamos a expressão atribuir à variável significa dizer que vamos 
armazenar um valor na variável. 
Em programação, os dados precisam estar armazenados na Memória Principal, 
segundo o modelo de Von Newmann, para que possam ser processados. 
Para armazenar um dado na MP, temos alguns caminhos, mas os dois 
primeiros são: 
1) O programa processa valores e armazena o resultado na variável. 
2) O usuário digita um valor e o dado é armazenado na variável. 
 
Comando de atribuição 
 
2 
O primeiro chamamos de comando de atribuição e, o segundo, 
chamamos de entrada de dados. 
 
Esse comando faz parte de um grupo que chamamos de comando 
básicos(imprima, leia, atribuição e seleção).

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