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1 Simulado Engª de Usabilidade - V2

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09/06/2015 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=1152868734 1/3
   ENGENHARIA DE USABILIDADE
Simulado: CCT0268_SM_201202269737 V.2   Fechar
Aluno(a): WAGNER ROBERTO CARVALHO MONTEIRO Matrícula: 201202269737
Desempenho: 2,0 de 8,0 Data: 05/05/2015 12:53:05 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201202398958) Pontos: 1,0  / 1,0
As interações de _______________ estão disponíveis na maioria das estações de trabalho e dos computadores pessoais
atuais. Escolha a opção que preencha a lacuna:
2ª e 3ª Gerações
  3ª e 4ª Gerações
2ª e 4ª Gerações
1ª e 4ª Gerações
1ª e 2ª Gerações
  2a Questão (Ref.: 201202329316) Pontos: 0,0  / 1,0
Em relação às Heurísticas de Usabilidade: 
I ­ A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema; 
II ­ Atalhos também servem para recuperar informações que estão numa profundidade na árvore navegacional
a partir da interface principal; 
III ­ O sistema deve mostrar os elementos de diálogo e permitir que o usuário faça suas escolhas, sem a
necessidade de lembrar um comando específico. 
Estão corretas as alternativas:
Nenhuma das alternativas está correta.
I e III;
  II e III;
I e II;
  I, II e III;
 Gabarito Comentado.
  3a Questão (Ref.: 201202418779) Pontos: 0,0  / 1,0
A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de:
A Ergonomia preocupar­se com os aspectos cognitivos da interação humano­computador e de os
Fatores Humanos preocuparem­se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa.
A área de Fatores Humanos ignorar, em seus estudos, os aspectos físicos da realização da tarefa pelas
pessoas.
A Ergonomia considerar os aspectos cognitivos em conjunto com as características físicas envolvidas na
realização das tarefas.
  A Fisiologia ser a base principal dos estudos relacionados a Fatores Humanos, enquanto a Ergonomia
baseia­se principalmente nas pesquisas da Sociologia.
  Os Fatores Humanos preocuparem­se com os aspectos cognitivos da interação humano­computador e
de a Ergonomia se preocupar com os aspectos físicos da realização de uma tarefa.
09/06/2015 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=1152868734 2/3
 Gabarito Comentado.
  4a Questão (Ref.: 201202417775) Pontos: 1,0  / 1,0
NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade:
ser eficiente no uso.
  ter poucas informações.
ter poucos erros.
ser fácil de aprender.
ser de fácil recordação.
  5a Questão (Ref.: 201202417779) Pontos: 0,0  / 1,0
Para que ocorra minimamente uma interação, a interface deve apresentar características que facilitem sua
utilização, permitindo que usuários básicos ou avançados possam aprender seus recursos de forma clara e
objetiva. Segundo Jacob Nielsen, entre os atributos que compõe a usabilidade este é o mais importante e está
associado a:
  eficiência.
  intuitividade.
erros.
satisfação.
memorização.
  6a Questão (Ref.: 201202398703) Pontos: 0,0  / 1,0
Considerando o conceito sobre avaliação heurística assinale a opção correta.
Acelera o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc...
  Representa um julgamento de valor sobre as qualidades ergonômicas das interfaces humano­computador.
Minimiza a eficácia na utilização de softwares.
  Reduz a utilização de estilos de interação em interface de sistemas.
Aumenta a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware.
  7a Questão (Ref.: 201202398957) Pontos: 0,0  / 1,0
As interações de ​​​​​​​​​​____________ são formadas por comandos e interfaces de perguntas ("query interfaces"). Escolha a
opção que preencha a lacuna:
3ª e 4ª Gerações
4ª Geração
  1ª Geração
  3ª Geração
2ª Geração
09/06/2015 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=1152868734 3/3
 Gabarito Comentado.
  8a Questão (Ref.: 201202417807) Pontos: 0,0  / 1,0
Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um
manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de
Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual?
A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas.
Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias.
  Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato.
  Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário.
A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. A interface deve
ter convenções que não sejam ambíguas.
  9a Questão (Ref.: 201202459075)
Uma interface representa parte do sistema computacional com a qual um usuário entra em contato físico e
perceptivo. Existem três razões para se estudar o projeto de interfaces. Quais são elas? Explique­as.
Sua Resposta: v
Compare com a sua resposta: Razão 1: A qualidade da interface determina se o usuário aceita ou rejeita um
sistema. Razão 2: É necessário estabelecer um bom nível de conversação entre usuários e sistema. Razão 3:
Criar soluções que auxiliem os seres humanos, pois ele não precisa que lhes sejam criados mais problemas.
  10a Questão (Ref.: 201202525910)
Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a
execução de uma tarefa. Neste contexto, explique o principal objetivo da Ergonomia para a Engenharia da
Usabilidade.
Sua Resposta: v
Compare com a sua resposta: O principal objetivo da ergonomia é conseguir fazer com que a tarefa se adapte
à pessoa que a executa e não o contrário.

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