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2 Simulado Engª de Usabilidade - V2

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09/06/2015 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=1239968844 1/4
   ENGENHARIA DE USABILIDADE
Simulado: CCT0268_SM_201202269737 V.2   Fechar
Aluno(a): WAGNER ROBERTO CARVALHO MONTEIRO Matrícula: 201202269737
Desempenho: 3,0 de 8,0 Data: 03/06/2015 08:27:28 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201202329266) Pontos: 0,0  / 1,0
A empresa "X" ao trazer o usuário para junto da equipe de engenharia de usabilidade, permite que ele também
realize os testes necessários para avaliação da interface de um determinado produto de software a ser utilizado
por ele mesmo. Obrigatóriamente o usuário deve executar apenas as tarefas que lhe forem competentes. Pode­
se afirmar que neste caso estamos falando da técnica _______________.
pesquisa de opinião
  analítica de avaliação heurística
analítica de avaliação de usabilidade por inspeção
estocástica
  empírica
  2a Questão (Ref.: 201202929318) Pontos: 1,0  / 1,0
Na elaboração do teste de usabilidade é preciso levar em consideração questões referentes como:
As sessões não precisam ser padronizadas.
O número de variáveis que possam gerar resultados inválidos ou mascarar os resultados obtidos deve
ser maximizado o mais possível.
As tarefas escolhidas para o teste não precisam corresponder ao uso esperado e natural do sistema.
O número de variáveis que possam gerar resultados válidos obtidos deve ser minimizado o mais
possível.
  O recrutamento de participantes deve selecoionar usuários representativos do universo do público alvo.
  3a Questão (Ref.: 201202929319) Pontos: 0,0  / 1,0
Em relação aos testes de usabilidade, podemos afirmar que: 
I ­ O objetivo do teste é emitir informações necessárias por certas pessoas que vão induzir ao reconhecimento
das deficiências do projeto pelos desenvolvedores. 
II ­ O segredo é observar a reação do público alvo. Variar e modeificar são tendências cada vez mais comum
na usabilidade. 
III ­ Os testes devem ser funcionais, frequentes, mas não simples. 
IV ­ as tarefas escolhidas para o teste devem corresponder ao uso esperado e natural do sistema; 
Assinale a alternativa correta:
Apenas as afirmativas I, II e III estão corretas.
  Apenas as afirmativas I e III estão corretas.
Apenas as afirmativas II e III estão corretas.
  Apenas as afirmativas I, II e IV estão corretas.
Apenas as afirmativas II e IV estão corretas.
09/06/2015 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=1239968844 2/4
  4a Questão (Ref.: 201202354194) Pontos: 0,0  / 1,0
Qual das seguintes afirmativas sobre a técnica de Ensaio de Interação está correta?
Uma desvantagem de realizar ensaios de interação com uso de software e com a presença de usuários
é o baixo custo de investimento necessário.
Uma vantagem de realizar ensaios de interação em ambiente de laboratório é a possibilidade de
ocorrerem interferências durante sua execução.
  Quanto maior for o número de usuários envolvidos no ensaio de interação, maior o número de
problemas de usabilidade que serão encontrados pelo avaliador.
Para realizar um ensaio de interação, deve­se executar os seguintes passos: planejar o ensaio (local e
tarefas) e coletar os resultados.
  Durante uma sessão de ensaios de interação, o comportamento dos usuários pode ser observado e
comparado com os outros usuários que realizam uma mesma tarefa.
  5a Questão (Ref.: 201202398731) Pontos: 1,0  / 1,0
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano­Computador transmitindo informações,
chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. 
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para frio, água, céu e calma.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
vermelha
verde
  azul
amarela
laranja
  6a Questão (Ref.: 201202329262) Pontos: 0,0  / 1,0
A análise de contexto de uso tem como objetivo principal a _______________.
caracterização das tarefas que são realizadas e do ambiente onde será desenvolvido o produto de
software
  caracterização dos usuários, das tarefas que eles realizam, de produtos semelhantes ou concorrentes e
do ambiente onde será utilizado o produto em desenvolvimento
  caracterização da análise e do projeto de software
caracterização da análise, projeto e implementação do produto de software
caracterização do projeto e da implementação do produto de software
 Gabarito Comentado.
  7a Questão (Ref.: 201202927461) Pontos: 0,0  / 1,0
Considere as seguintes afirmações abaixo. 
I ­ Existem quatro maneiras básicas de realizar a avaliação das interfaces: Automaticamente; Empiricamente;
Formalmente; Informalmente. 
II ­ O objetivo da inspeção é descobrir problemas de usabilidade, embora alguns métodos também incluam
09/06/2015 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=1239968844 3/4
informações sobre o grau de severidade dos problemas encontrados. 
III ­ No teste de usabilidade, os usuários tentarão concluir tarefas típicas e ao final eles preencherão uma
planilha contendo sua opinião. 
Pode­se afirmar que:
I e III
I, II e III
  II e III
somente II
  I e II
 Gabarito Comentado.
  8a Questão (Ref.: 201202459097)
The bridge é um importante método participativo para o projeto de sistemas interativos que deve ser aplicado
em sessões para grupos mistos de usuários e desenvolvedores. O método funciona como um meio sistemático
para descoberta e refinamento das necessidades e dos requisitos dos usuários que podem não estar visíveis
aos desenvolvedores. Para tanto, o método é dividido em três partes. Explique cada uma dessas partes do
método the bridge.
Sua Resposta: j
Compare com a sua resposta: Parte 1: tem por objetivo expressar os requisitos dos usuários como fluxos de
tarefas. Parte 2: tem por objetivo mapear os fluxos de tarefas em objetos de tarefas. Parte 3: tem por objetivo
mapear os objetos de tarefas em objetos da interface gráfica.
  9a Questão (Ref.: 201202459098)
O usage­centered design é uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um
sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar na
aplicação. Essa metodologia possui três etapas fundamentais. Quais são essas etapas? Explique­as
detalhadamente.
Sua Resposta: g
Compare com a sua resposta: Etapa 1: Papéis de usuários: representam um tipo de relação que os usuários
podem manter com a aplicação; Etapa 2: Modelo de tarefas: é formado por um conjunto de casos de tarefa e
um mapa de suas inter­relações; Etapa 3: Modelo de conteúdo: representa a interface independente de sua
aparência ou comportamento.
  10a Questão (Ref.: 201202525961) Pontos: 1,0  / 1,0
_______________ é considerada uma técnica válida para definição de requisitos.
Card selling
Merge sort
Insert Sort
  Brainstorming
Bubble sort
09/06/2015 BDQ Prova
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