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Redes de Computadores Introdução Unidade 1 Redes de Computadores Princípios da Comunicação Elementos da comunicação EMISSOR MEIO DE COMUNICAÇÃO RECEPTOR Redes de Computadores Princípios da Comunicação Sinal de fumaça; Mensageiro; Pombo-correio; Telégrafo; Telefone, rádio, televisão; Sistemas de Computadores. “A comunicação é uma das maiores necessidades da sociedade humana, desde os primórdios de sua existência.” Texto de apoio: Evolução dos meios de comunicação Redes de Computadores A evolução dos Sistemas de Computação Redes de Computadores Década de 50 Mainframes CPD Cartões perfurados Processamento em batch (lote) Redes de Computadores A evolução dos Sistemas de Computação Década de 60 Terminais “burros” Interação Processamento Time sharing Redes de Computadores Redes de Computadores A evolução dos Sistemas de Computação Sistemas Compartilhados Redes de Computadores Texto de apoio A evolução da Revolução Redes de Computadores 1961: Kleinrock - teoria das filas mostra a efetividade da comutação de pacotes 1964: Baran - comutação de pacotes em redes militares 1967: ARPAnet concebida pela Advanced Research Projects Agency 1969: primeiro nó da ARPAnet operacional 1972: ARPAnet é demonstrada publicamente NCP (Network Control Protocol) primeiro protocolo hospedeiro-hospedeiro Primeiro programa de e-mail ARPAnet cresce para 15 nós 1961-1972: primeiros princípios da comutação de pacotes História da Internet Redes de Computadores 1970: ALOHAnet rede via satélite no Havaí 1973: tese de PhD de Metcalfe propõe a rede Ethernet 1974: Cerf e Kahn - arquitetura para interconexão de redes Final dos anos 70: arquiteturas proprietárias: DECnet, SNA, XNA Final dos anos 70: comutação com pacotes de tamanho fixo (precursor do ATM ) 1979: ARPAnet cresce para 200 nós 1972-1980: Inter-redes, redes novas e proprietárias História da Internet Redes de Computadores Início dos anos 90: ARPAnet descomissionada 1991: NSF retira restrições sobre o uso comercial da NSFnet (descomissionada em 1995) Início dos anos 90: WWW; Hypertext [Bush 1945, Nelson 1960’s]; HTML, HTTP: Berners-Lee; 1994: Mosaic, depois Netscape; Final dos anos 90: comercialização da Web Final dos anos 90-2000: Mais aplicações “killer”: instant messaging, P2P file sharing segurança de redes à dianteira Est. 50 milhões de hospedeiros, 100 milhões de usuários Enlaces de backbone operando a Gbps 1990-2000: comercialização, a Web, novas aplicações História da Internet Redes de Computadores Por que implementar uma rede de computadores ? Redes de Computadores Ambiente Autônomo Redes de Computadores Redes de Computadores “ Uma REDE DE COMPUTADORES é formada por um conjunto de módulos processadores capazes de trocar informações e compartilhar recursos, interligados por um sistema de comunicação.” Soares – Pág. 10 “Uma rede de computadores é uma coleção de computadores e outros dispositivos que usam um protocolo comum para compartilhar recursos uns com os outros.” Adaptado de Michael A. Galo – Pág. 04 Redes de Computadores Redes de Computadores O que uma rede de computadores pode fazer por você ? Gerenciamento de arquivos Compartilhar aplicativos e dispositivos Interagir com outros usuários na rede Benefícios Redes de Computadores INTERNET: VISÃO DOS COMPONENTES milhões de dispositivos de computação conectados: hosts = sistemas finais rodando aplicações de rede enlaces (canais) de comunicação fibra, cobre, rádio, satélite Taxa de transmissão = largura de banda. roteadores: encaminhamento protocolos: controla o envio e recepção de mensagens ex., TCP, IP, HTTP, FTP, PPP Internet: “rede de redes” Padrões Internet RFC: Request for comments IETF: Internet Engineering Task Force Redes de Computadores ESTRUTURA DA REDE Borda da rede: aplicações e hospedeiros (hosts) núcleo da rede: roteadores rede de redes redes de acesso, meio físico: enlaces de comunicação Redes de Computadores A BORDA DA REDE Sistemas finais (hosts): rodam programas de aplicação ex., WWW, email modelo cliente/servidor modelo peer-peer: Malha de roteadores interconectados pergunta fundamental: como os dados são transferidos através da rede? comutação de circuitos comutação de pacotes. Núcleo da Rede Redes de Computadores MEIOS DE COMUNICAÇÃO Como conectar os sistemas finais aos roteadores de borda? redes de acesso residencial redes de acesso institucional (escola, empresa) redes de acesso móvel Considere: largura de banda (bits por segundo) da rede de acesso? compartilhada ou dedicada? Redes de Computadores ACESSO RESIDENCIAL: ACESSO PONTO A PONTO Discado (Dialup) via modem acesso direto ao roteador de até 56Kbps (teoricamente) RDSI/ISDN: rede digital de serviços integrados: conexão digital de 128Kbps ao roteador. ADSL: asymmetric digital subscriber line até 1 Mbps casa-ao-roteador até 8 Mbps roteador-para-casa Redes de Computadores ACESSO RESIDENCIAL: CABLE MODEMS HFC: hybrid fiber coax assimétrico: até 30Mbps descida (downstream), 2 Mbps subida (upstream). rede de cabos e fibra conectam as residências ao roteador do ISP acesso compartilhado ao roteador pelas residências Redes de Computadores ACESSO INSTITUCIONAL: REDE LOCAL rede local (LAN - Local Area Network) da empresa/univ. conecta sistemas finais ao roteador de borda Ethernet: cabos compartilhados ou dedicados conectam o sistema final ao roteador 10 Mbs, 100Mbps, Gigabit, 10 Gigabit Ethernet Redes de Computadores REDES DE ACESSO SEM FIO (WIRELESS) rede de acesso compartilhado sem fio conecta o sistema final ao roteador LANs sem fio: ondas de rádio substituem os fios 802.11g (WiFi): 54 Mbps acesso sem fio com maior cobertura Provido por uma operadora 3G ~ 384 kbps Redes de Computadores ISP (Internet Service Provider) e Backbone Redes de Computadores No centro: ISPs “tier-1” (ex., UUNet, BBN/Genuity, Sprint, AT&T), cobertura nacional/internacional trata os demais como iguais ISP e Backbone Redes de Computadores “Tier-2” ISPs: ISPs menores (freqüentemente regionais) Conexão a um ou mais ISPs tier-1, possivelmente a outros ISPs tier-2 ISP e Backbone Redes de Computadores “Tier-3” ISPs e ISPs locais rede de última milha (“acesso”) (próximo aos sistemas finais) ISP e Backbone Redes de Computadores um pacote passa através de diversas redes! ISP e Backbone Redes de Computadores ISP e Backbone Redes de Computadores LAN - Local Area Network MAN - Metropolitan Area Network WAN - Wide Area Network Classificação de Redes de Computadores De acordo com a abrangência Redes de Computadores LAN (Local área Network)- Rede Local: Redes privadas contidas em um único edifício ou áreas com até alguns quilômetros de extensão. Características: Meios que permitem altas taxas de transmissão (ex 1Gbps). Em geral possuem distâncias entre 100 m e 10 Km. Baixas taxas de erros. Propriedade particular. Tipos de Redes de Computadores Redes de Computadores MAN (Metropolitan área Network) - Rede Metropolitana: Abrange normalmente uma cidade. Características: Restrita a uma área metropolitana: município. Meios de transmissão: Cabos ópticos, coaxiais e ondas de rádio. Taxas de transmissão: 10Mbps. Em geral possuem distâncias entre 10 e 100 Km. Tipos de Redes de Computadores Redes de Computadores WAN (Wide área Network) - Rede Geograficamente Distribuídas (Longa Distância): Abrange uma grande área geográfica, normalmente um país ou continente. Características: Baixas taxas de transmissão. Em geral possuem distâncias acima de 100 Km. Conecta redes locais geograficamente distantes. Meios de transmissão (satélite, linhas telefônicas, microondas) custo elevado. Tipos de Redes de Computadores Redes de Computadores Tipos de Redes de Computadores Redes de Computadores Outros tipos de redes quanto a abrangência PAN (Personal Area Network): Conexão entre PC´s próximos. HAN (Home Area Network): Conexão entre PC´s próximos. CAN (Campus Area Network): Interligação entre edifícios da mesma planta. GAN (Global Area Network): entre a terra e satélites artificiais. SAN (Storage Area Network): rede específica para trafegar informações de Backup e restore. Tipos de Redes de Computadores Redes de Computadores Tipos de Redes de Computadores Texto de apoio: topologia física Redes de Computadores Padronização de Redes Muitos fabricantes e fornecedores de redes. + Sem coordenação = CAOS Padrões: De Facto: natural De Jure: de leis Redes de Computadores Padronização de Redes - ANSI (American National Standarts Institute) http://www.ansi.org IANA (Internet Assigned Numbers Authority) http://www.iana.org/ ISO (International Standards Organization) http://www.iso.org/iso/home.html ITU (International Telecommunications Union) http://www.itu.int/en/pages/default.aspx IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) http://www.ieee.org/index.htmlhttp://www.ieee.org.br/ IETF (Internet Engineering Task Force) http://www.ietf.org/ IAB (Internet Architecture Board) http://www.iab.org/ IRTF (Internet Research Task Force) http://www.irtf.org/ TIA (Telecommunications Industries Association) http://www.tiaonline.org/ RFCs (Request For Comments): relatórios técnicos. * * * * * *
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