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1. Defina o conceito de interatividade. (1.0) A interatividade pode ser compreendida de várias formas, as quais se permitem que o homem se relacione com a informação mediada geralmente pelo computador. 2. Apresente as diferenças entre apresentações passivas e interativas. (1.0) Apresentação passiva: A sequência e a natureza da informação segue um esquema predefinido sobre o qual o utilizador não pode exercer nenhum tipo de controle. Apresentação interativa: Chamada Também de não linear, o qual o utilizador pode controlar ou personalizar vários aspectos da apresentação, como o instante que ela se inicia, a ordem ou sequencia dos itens da informação, velocidade de visualização e a forma de apresentação em um sistema multimídia. 3. Defina as principais características de interação com conteúdos multimídia. (1.0) As principais características de interação se constituem primeiramente com a personalização da apresentação, ou seja, o primeiro nível de interatividade de uma apresentação que está relacionado com a personalização da consulta dos conteúdos ou da navegação. Anotação e Autoria Multimídia: Já o segundo nível de interatividade está relacionado com a possibilidade de integrar ou acrescentar o input fornecido pelo utilizador. Sistema adaptativo: O terceiro nível de apresentação interativa é o mais complexo e ocorre quando o input do utilizador é igualmente analisado ou processado pelo computador o qual gera uma saída de informação adaptada ao input do utilizador sendo assim designado por sistema adaptativo. 4. Indique os dois aspectos principais que são abrangidos pela representação da aparência do texto. (1.0) Formatos para descrição de estrutura: Texto de WWW escrito em HTML. Formatos de descrição de páginas: PDF. 5. Defina hipertexto e hipermídia. (1.0) O hipertexto é definido como um texto aumentado com ligações. A hipermídia é como uma extensão do hipertexto que permite que as páginas possuam gráficos vetoriais, imagens, áudio, vídeo e animações combinadas entre si, 6. Explique o que você entende por gráficos vetoriais. (1.0) Gráficos vetoriais são as representações das equações matemáticas descrevendo a forma de reproduzir a imagem. 7. Explique o que você entende por síntese de imagens (ou rendering gráfico). (1.0) Rendering é a modificação de um gráfico vetorial, a qual necessita de uma operação que modifica suas equações de descrição de imagem. 8. Quais são os principais modelos gráficos. Descreva as características de um modelo gráfico. (1.0) Modelos geométricos: São os mais comuns e simples de desenvolver, desenvolvidos a em formas geométricas 2D e 3D. Modelos sólidos: Esses descrevem os objetos tridimensionais por meio de técnicas especificas e desenvolvidas para a modelação de sólidos complexos. Permitem uma construção de modelos gráficos mais hábeis que a utilização de modelos geométricos Modelos físicos: Incluem principalmente a descrição das forças, tensões e esforços aplicados aos objetos de uma cena e produzem modelos com um grau muito elevado de precisão e imagens com muito realismo. Modelos empíricos: descrevem os fenômenos naturais complexos tais como as nuvens, as ondas e as plantas e obtém, sobretudo pela observação da natureza pois e muito difícil descrever estes fenômenos através de modelos gráficos, sólidos ou físicos Modelos de desenho: Os quais descrevem os objetos através das ações especificas para o desenho, podem conter construções típicas das linguagens de programação como ciclos e condições geralmente são usados nos formatos PS e PDF. 9. As principais componentes de luz são Difusão, Especular e Ambiente. Descreva as características de uma componente de luz. (1.0) Difusão: Representa a cor do objeto quando este é iluminado. Especular/Reflexão: Corresponde ao brilho da superfície do objeto. Ambiente: Cor da luz circundante ou luz ambiente é presente em toda a cena que foi modelada.
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