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Projeto de fábrica Aula 02 Introdução ao software Tecnomatix como ferramentas de modelamento e simulação de sistemas produtivos. Projeto de fábrica Objetivo da aula: Conhecer aspectos gerais de PLM (Product Lifecycle Management) e algumas de suas ferramentas, especificamente os simuladores de Manufatura Digital; Conhecer formalmente as etapas da simulação de um modelo; Apresentar o ambiente de Simulação Tecnomatix; Ciclo de Vida de Produto O objetivo de uma solução PLM é possibilitar as empresas a gerenciar digitalmente o ciclo de vida completo de um produto, desde a concepção até à sua descontinuidade, agregando maior valor comercial do produto, como resultado. 3 Gerenciamento do Ciclo de Vida de Produto Ciclo de vida de produto 08:02 5 Ferramentas do PLM Plataforma de PLM Repositório de conhecimento de todo conhecimento da empresa a respeito dos dados e processos relacionados aos produtos. 08:02 6 Ferramentas do PLM Ferramentas do PLM na área industrial (projeto de produtos e processos): CAD (Computer-Aided Design), CAM (Computer-Aided Manufacturing), CAE (Computer-Aided Engineering), PDM (Product Data Management); Softwares para modelamento e simulação do processo de manufatura . 08:02 7 Manufatura Digital (Digital Manufacturing) Definição: “Manufatura digital é a utilização integrada de sistemas computadorizados que abrangem a simulação, visualização tridimensional (3D), análises e diversas ferramentas colaborativas para a criação das definições de produtos e processos simultaneamente.” Siemens 08:02 8 Manufatura Digital e PLM Elemento essencial para se atingir os benefícios a longo prazo da implantação da solução PLM. (Eficiência no gerenciamento de informações, atualizações , planejamento, acompanhamento da produção, controle, etc.); A manufatura digital é o elemento chave na integração entre o PLM e as várias aplicações e equipamentos no chão-de-fábrica, possibilitando a troca de informações entre os grupos de projeto de produto e de manufatura. 9 Ambiente do Tecnomatix Plant Simulation versão 11 Aspecto do ambiente do software na criação de um novo modelo 10 Ambiente do Tecnomatix Plant Simulation versão 11 Bibliotecas: Diretórios Class Library e abas do Toolbox Área para editar o modelo de simulação do sistema 11 Ambiente do Tecnomatix Plant Simulation versão 11 Arrastar e colar os elementos objeto do diretório Class Library ou da aba do Toolbox para a área de edição dos modelos de simulação 12 Ambiente do Tecnomatix Plant Simulation versão 11 Arrastar e colar os elementos objeto do diretório Class Library ou da aba do Toolbox para a área de edição dos modelos de simulação Source = fonte de material SingleProc = processo Drain = saída do processo 13 Ambiente do Tecnomatix Plant Simulation versão 11 Arrastar e colar os elementos objeto do diretório Class Library ou da aba do Toolbox para a área de edição dos modelos de simulação 14 Ambiente do Tecnomatix Plant Simulation versão 11 Clicar duas vezes no objeto para ajustar seus parâmetros de simulação. Processing time: 1:30 (um minuto e trinta segundos) 15 Ambiente do Tecnomatix Plant Simulation versão 11 Clicar duas vezes no objeto para ajustar seus parâmetros de simulação. Processing time: 2:00 (dois minutos) 16 Ambiente do Tecnomatix Plant Simulation versão 11 Clicar duas vezes no objeto para ajustar seus parâmetros de simulação. Interval: 1:00 (um minuto) 17 Ambiente do Tecnomatix Plant Simulation versão 11 Clicar duas vezes no EventControlle para ajustar os parâmetros da simulação. Botões (esquerda para direita:) RESETS THE SUMULATION START/STOP SIMULATION 18 Ambiente do Tecnomatix Plant Simulation versão 11 Clicar duas vezes no EventControlle para ajustar os parâmetros da simulação. Barra deslizante para controle de velocidade da animação da simulação 19 Ambiente do Tecnomatix Plant Simulation versão 11 Clicar duas vezes no EventControlle para ajustar os parâmetros da simulação. Barra deslizante para controle de velocidade da animação da simulação 20 Ambiente do Tecnomatix Plant Simulation versão 11 Clicar duas vezes no EventControlle para ajustar os parâmetros da simulação. Ajuste do tempo de simulação: Aba Settings Parâmetro End: 2:00:00 (duas horas e 30 minutos) 21 Ambiente do Tecnomatix Plant Simulation versão 11 Resultados da simulação Medição produção no objeto Drain Mean Life Time: tempo médio para saída dos objetos investigados Throughput: total produzido pelo modelo no intervalo de simulação TPH (Throughput Per Hour) 22 Modelagem orientada a objeto Os objetos no Plant Simulation correspondem aos elementos que comporão o sistema a ser simulado. Propriedades dos objetos As propriedades dos objetos são chamadas Atributos. Eles consistem na descrição das propriedades. 23 Modelagem orientada a objeto Classes e instancias Uma classe é um tipo de informação definida pelo usuário que descreve a definição de um novo conceito que não possui nenhuma relação com outros tipos de dados fundamentais. Uma manifestação indivudual de uma classe é chamada instancia da classe. Herança No Plant Simulation, pode-se criar uma nova classe baseada em uma outra classe já existente. A classe original é chamada de classe base. A classe dedivada é chamada de subclasse. 23 In Plant Simulation, you can create a new class based on an existing class (derive of class, create a subclass). The original class is called base class. The derived class is called subclass. You can expand a data type through the derivation of a class without having to redefine it. Yo u can use the basic objects of the class by employing inheritance. Example: You have several machines of the same type; most of the properties are the same. Instead of defining each machine individually, you can define a basic machine. All other machines are derived from this basic machine. The subclasses inherited the properties of the base class they apply to these classes as if they were defined there. 24 Modelagem orientada a objeto Herança 1 (duplicate) O objeto duplicado contem todos os atributos da classe original, mas não possui nenhuma conexão com o mesmo. 24 Plant Simulation names the duplicate SingleProc1. Change the processing time in the class SingleProc to 2 minutes. Open the dialog of the SingleProc1. The processing time has not changed. The duplicate contains all the attributes of the original, but there is no connection between the original and the duplicate (there is no inheritance). You can also create duplicates using the mouse: Press the Control key and drag the object to its destination, then drop it. 25 Modelagem orientada a objeto Herança 1 (duplicate) Exemplo: Criar dois objetos SingleProc através do comando duplicate. 25 Plant Simulation names the duplicate SingleProc1. Change the processing time in the class SingleProc to 2 minutes. Open the dialog of the SingleProc1. The processing time has not changed. The duplicate contains all the attributes of the original, but there is no connection between the original and the duplicate (there is no inheritance). You can also create duplicates using the mouse: Press the Control key and drag the object to its destination, then drop it. 26 Modelagem orientada a objeto Herança 1 (duplicate) Exemplo: Renomear as cópias editar o seguinte processo. Alterar a propriedade Processing time: 3:00 do objeto na biblioteca 26 Plant Simulation names the duplicate SingleProc1. Change the processing time in the class SingleProc to 2 minutes. Open the dialog of the SingleProc1. The processing time has not changed. The duplicate contains all the attributes of the original, but there is no connection between the original and the duplicate (there is no inheritance). You can also create duplicates using the mouse: Press the Control key and drag the object to its destination, then drop it. 27 Modelagem orientada a objeto Herança 1 (duplicate) Observe o que acontece a propriedade Processing time no objeto Processo1 no modelo de simulação. 27 Plant Simulation names the duplicate SingleProc1. Change the processing time in the class SingleProc to 2 minutes. Open the dialog of the SingleProc1. The processing time has not changed. The duplicate contains all the attributes of the original, but there is no connection between the original and the duplicate (there is no inheritance). You can also create duplicates using the mouse: Press the Control key and drag the object to its destination, then drop it. 28 Modelagem orientada a objeto Herança 1 (duplicate) Exemplo: Agora altere a propriedade Processing time: 5:00 do objeto processo2 no modelo de simulação. 28 Plant Simulation names the duplicate SingleProc1. Change the processing time in the class SingleProc to 2 minutes. Open the dialog of the SingleProc1. The processing time has not changed. The duplicate contains all the attributes of the original, but there is no connection between the original and the duplicate (there is no inheritance). You can also create duplicates using the mouse: Press the Control key and drag the object to its destination, then drop it. 29 Modelagem orientada a objeto Herança 1 (duplicate) Exemplo: Observe o que acontece com o objeto processo2 da biblioteca (Class Library). Qual a conclusão que voce tira sobre o comportamento da operação duplicate. 29 Plant Simulation names the duplicate SingleProc1. Change the processing time in the class SingleProc to 2 minutes. Open the dialog of the SingleProc1. The processing time has not changed. The duplicate contains all the attributes of the original, but there is no connection between the original and the duplicate (there is no inheritance). You can also create duplicates using the mouse: Press the Control key and drag the object to its destination, then drop it. 30 Modelagem orientada a objeto Herança 2 (derive) Inicialmente, a instancia herda todas as caracteristicas da classe original. Se uma mudança é realizada na classe da biblioteca, as copias instanciadas herdam as caracteristicas modificadas. 30 Plant Simulation names the new class SingleProc2. With DERIVE you created an instance of the class. This instance can e ither be a new class (in the library) or an object (e.g., in a Frame object). Initially, the instance inherits all the characteristics of the original class. Now, change the processing time of the SingleProc-class to 10 minutes (10:00). Save the changes in the SingleProc, and open the dialog of SingleProc2. SingleProc2 has applied the change of the processing time of the SingleProc-class. 31 Modelagem orientada a objeto Herança 3 Duplicando Objetos dentro do próprio Frame Window Pressionar CONTROL sobre o objeto e depois arrastar a copia O objeto copiado tem as características de um objeto Duplicate 31 Plant Simulation names the new class SingleProc2. With DERIVE you created an instance of the class. This instance can e ither be a new class (in the library) or an object (e.g., in a Frame object). Initially, the instance inherits all the characteristics of the original class. Now, change the processing time of the SingleProc-class to 10 minutes (10:00). Save the changes in the SingleProc, and open the dialog of SingleProc2. SingleProc2 has applied the change of the processing time of the SingleProc-class. 32 Modelagem orientada a objeto É possível restabelecer o vinculo entre objetos ao selecionar e aplicar (apply) o parâmetro desvinculado. Objeto com parâmetro desvinculado ao original (Class library) 32 Plant Simulation names the new class SingleProc2. With DERIVE you created an instance of the class. This instance can e ither be a new class (in the library) or an object (e.g., in a Frame object). Initially, the instance inherits all the characteristics of the original class. Now, change the processing time of the SingleProc-class to 10 minutes (10:00). Save the changes in the SingleProc, and open the dialog of SingleProc2. SingleProc2 has applied the change of the processing time of the SingleProc-class. 33 Modelagem orientada a objeto É possível restabelecer o vinculo entre objetos ao selecionar e aplicar (apply) o parâmetro desvinculado. Objeto com parâmetro vinculado ao original (Class library) 33 Plant Simulation names the new class SingleProc2. With DERIVE you created an instance of the class. This instance can e ither be a new class (in the library) or an object (e.g., in a Frame object). Initially, the instance inherits all the characteristics of the original class. Now, change the processing time of the SingleProc-class to 10 minutes (10:00). Save the changes in the SingleProc, and open the dialog of SingleProc2. SingleProc2 has applied the change of the processing time of the SingleProc-class.
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