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Lista dos Comandos Mais utilizados no AutoCAD em 2D

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Lista dos Comandos Mais utilizados no AutoCAD 
em 2D 
 
ABERTURA (_APERTURE) (comando) 
Controla o magnetismo da caixa de destino do snap a objeto. 
ABRIR (_OPEN) (comando) 
Abre um arquivo de desenho existente. 
ADCENTER (comando) 
Gerencia e insere conteúdo, como blocos, refex e padrões de hachura 
ADDSELECTED (comando) 
Cria um novo objeto do mesmo tipo e propriedades gerais que um objeto selecionado, mas com 
diferentes valores geométricos. 
AGRUPARCAMADA (_LAYUNISO) (comando) 
Restaura todas as camadas que foram ocultas ou bloqueadas com o comando 
ISOLARCAMADAS 
AJUDA (_HELP) (comando) 
Exibe a Ajuda. Assista ao vídeo para obter mais informações sobre o uso da Ajuda baseada em 
buscas. 
ALINHAR (_ALIGN) (comando) 
Alinha objetos com outros objetos em 2D e 3D. 
ALONGAR (_LENGTHEN) (comando) 
Altera o comprimento de objetos e o ângulo dos arcos incluídos 
ALTCAMADASM (_LAYMCH) (comando) 
Altera a camada de um objeto selecionado para corresponder à camada de destino. 
ALTERAR (_CHANGE) (comando) 
Altera as propriedades de objetos existentes. 
ALTPROP (_CHPROP) (comando) 
Altera as propriedades de um objeto. 
ANEL (_DONUT) (comando) 
Cria um círculo preenchido ou um anel largo. 
ANEXAR (_ATTACH) (comando) 
Insire referências a arquivos externos, como outros desenhos, imagens de raster e subjacências. 
ANEXARIMAG (_IMAGEATTACH) (comando) 
Insere uma referência para um arquivo de imagem. 
APAGAR (_ERASE) (comando) 
Remove objetos de um desenho. 
APARAR (_TRIM) (comando) 
Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos. 
ARCO (_ARC) (comando) 
Cria um arco. 
AREA (comando) 
Calcula a área e o perímetro de objetos ou de áreas definidas. 
AREADETRABALHO (_WORKSPACE) (comando) 
Cria, modifica e salva espaços de trabalho e torna um espaço de trabalho como a atual. 
ARQUIVAR (_ARCHIVE) (comando) 
Empacota os arquivos de conjunto de folhas atual para armazenamento. 
ASSISTLAYOUT (_LAYOUTWIZARD) (comando) 
Cria uma nova guia de layout e especifica configurações de página e plotagem 
ASSOCIARBLOCO (_BACTIONTOOL) (comando) 
Associa uma ação com um parâmetro na definição de bloco dinâmico. 
ATIVARCAMADAS (_LAYON) (comando) 
Ativa todas as camadas no desenho. 
ATTREDEF (comando) 
Redefine um bloco e atualiza os atributos associados. 
BARRAFERR (_TOOLBAR) (comando) 
Exibe, oculta e personaliza barras de ferramentas. 
BLOCO (_BLOCK) (comando) 
Cria uma definição de bloco partindo de objetos selecionados. 
BLOQUEARCAMADA (_LAYLCK) (comando) 
Bloqueia uma camada de um objeto selecionado. 
CAL (comando) 
Avalia expressões matemáticas e geométricas. 
CALCRAPIDA (_QUICKCALC) (comando) 
Abre a calculadora QuickCalc. 
CAMADA (_LAYER) (comando) 
Gerencia camadas e suas propriedades. 
CAMADAATUAL (_LAYCUR) (comando) 
Altera a propriedade da camada de objetos selecionados para a camada atual 
CAMADAVP (_VPLAYER) (comando) 
Define a visibilidade de camadas em viewports. 
CHANFRO (_CHAMFER) (comando) 
Chanfra as arestas de objetos. 
CIRCULO (_CIRCLE) (comando) 
Cria um círculo. 
COLARAT (_PASTECLIP) (comando) 
Cola objetos da área de transferência no desenho atual. 
COLARB (_PASTEBLOCK) (comando) 
Cola objetos da área de transferência no desenho atual como um bloco. 
CONCORD (_FILLET) (comando) 
Arredonda e faz a concordância das arestas de objetos. 
CONFIGDES (_DSETTINGS) (comando) 
Define a grade e snap, rastreamento polar e de objeto, modos de snap a objeto, Dynamic Input e 
Quick Properties 
CONFIGEDITBLOCO (_BESETTINGS) (comando) 
Exibe a caixa de diálogo Editor de bloco Settings. 
CONFIGLINOC (_HLSETTINGS) (comando) 
Define a exibição de propriedades como linhas ocultas. 
CONFIGPAG (_PAGESETUP) (comando) 
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras 
configurações de cada novo layout. 
CONGELACAMADA (_LAYFRZ) (comando) 
Congela a camada dos objetos selecionados. 
CONJUNTODEFOLHAS (_SHEETSET) (comando) 
Abre o Gerenciador de conjunto de folhas. 
CONVERTER (_CONVERT) (comando) 
Converte as polilinhas e hachuras para uso com versões futuras do produto. 
CONVERTESTILOSP (_CONVERTPSTYLES) (comando) 
Converte o desenho atual em estilos de plotagem nomeados ou dependentes de cor 
COPIAR (_COPY) (comando) 
Copia objetos em uma distância e direção especificadas. 
COPIARAT (_COPYCLIP) (comando) 
Copia os objetos selecionados para a área de transferência. 
COPIARPARACAMADA (_COPYTOLAYER) (comando) 
Copia um ou mais objetos para outra camada. 
COPIARREF (_COPYBASE) (comando) 
Copia objetos selecionados para a Área de transferência junto com um ponto base especificado 
COR (_COLOR) (comando) 
Define a cor dos novos objetos. 
CORTAR (_CLIP) (comando) 
Recorta objetos selecionados, como blocos, imagens, referências externas, viewports e 
subjacências de acordo com um limite especificado. 
COTAALIN (_DIMALIGNED) (comando) 
Cria uma cota linear alinhada. 
COTAANG (_DIMANGULAR) (comando) 
Cria uma cota angular. 
COTAARCO (_DIMARC) (comando) 
Cria uma cota de comprimento de arco. 
COTACENTRO (_DIMCENTER) (comando) 
Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos 
COTACOMDESVIO (_DIMJOGGED) (comando) 
Cria cotas de desvio para círculos e arcos. 
COTADIAMETRO (_DIMDIAMETER) (comando) 
Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco. 
COTALINEAR (_DIMLINEAR) (comando) 
Cria uma cota linear. 
COTAORDEN (_DIMORDINATE) (comando) 
Cria cotas de ordenada. 
COTAR (_QDIM) (comando) 
Cria rapidamente uma série de cotas dos objetos selecionados. 
COTARAIOS (_DIMRADIUS) (comando) 
Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco. 
COTAROTACIONADA (_DIMROTATED) (comando) 
Cria uma cota linear rotacionada. 
COTASERIE (_DIMCONTINUE) (comando) 
Cria uma cota que inicia de uma linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada. 
CROQUI (_SKETCH) (comando) 
Cria uma série de segmentos à mão livre. 
CVISTA (_MVIEW) (comando) 
Cria e controla viewports de layout. 
DEFATRIB (_ATTDEF) (comando) 
Cria uma definição de atributo para armazenar dados em um bloco 
DEFINIRPORCAMADA (_SETBYLAYER) (comando) 
Altera as sobreposições de propriedades dos objetos selecionados para PorCamada. 
DEFLIMITE (_LIMITS) (comando) 
Define um limite de desenho invisível na área de desenho. 
DESATIVARCAMADAS (_LAYOFF) (comando) 
Desativa a camada do objeto selecionado. 
DESBLOQUEARCAMADA (_LAYULK) (comando) 
Desbloqueia uma camada de um objeto selecionado. 
DESCONGELACAMADA (_LAYTHW) (comando) 
Descongela todas as camadas no desenho. 
DESFAZER (_UNDO) (comando) 
Reverte o efeito dos comandos. 
DESLOCAMENTO (_OFFSET) (comando) 
Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas. 
DIST (comando) 
Mede a distância e o ângulo entre dois pontos. 
DIVIDIR (_DIVIDE) (comando) 
Cria objetos ou blocos igualmente espaçado ao longo do comprimento ou perímetro de um 
objeto. 
EDITARATRIB (_ATTEDIT) (comando) 
Altera as informações de atributo em um bloco. 
EDITARATRIBA (_EATTEDIT) (comando) 
Edita atributos em uma referência de bloco. 
EDITARBLOCO (_BEDIT) (comando) 
Abre a definição do bloco no Editor de bloco. 
EDITARCOTA (_DIMEDIT) (comando) 
Edita o texto da cota e as linhas de extensão. 
EDITARD (_DDEDIT) (comando) 
Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de 
recursos. 
EDITARHACH (_HATCHEDIT) (comando) 
Modifica uma hachura ou preenchimento existente. 
EDITARLINCHMULT (_MLEADEREDIT) (comando) 
Adiciona linhas de chamada, ou remove linhas de chamada de um objeto de linha de chamada 
múltipla 
EDITARLISTAESCALAS (_SCALELISTEDIT)(comando) 
Controla a lista de escalas disponíveis para viewports de layout, layouts de página e plotagem. 
EDITARMATRIZ (_ARRAYEDIT) (comando) 
Edita objetos associativos da matriz e seus objetos de origem. 
EDITARML (_MLEDIT) (comando) 
Edita intersecções de multilinhas, quebras e vértices. 
EDITARP (_PEDIT) (comando) 
Transforma linha e Polilinha 
EDITARSPLINE (_SPLINEDIT) (comando) 
Altera os parâmetros de uma spline ou converte uma polilinha de ajuste da spline em uma spline. 
EDITARTABELA (_TABLEDIT) (comando) 
Edita texto em uma célula da tabela. 
EDITARTEXTO (_TEXTEDIT) (comando) 
Edita um objeto de texto multilinha selecionado ou linha única ou o texto em um objeto de cota. 
EDITATRIBNOLOCAL (_ATTIPEDIT) (comando) 
Altera o contexto textual de um atributo em um bloco 
EDITEXTOM (_MTEDIT) (comando) 
Edita o texto de múltiplas linhas. 
EDTXTCOTA (_DIMTEDIT) (comando) 
Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota. 
ELIMINAR (_PURGE) (comando) 
Remove itens não utilizados, como definições de bloco e camadas do desenho. 
ELIPSE (_ELLIPSE) (comando) 
Cria uma elipse ou um arco elíptico. 
ESCALA (_SCALE) (comando) 
Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporções do objeto após o 
ESCALATEXTO (_SCALETEXT) (comando) 
Aumenta ou reduz os objetos de texto selecionados sem alterar os seus locais. 
ESCALATL (_LTSCALE) (comando) 
Define o fator de escala do tipo de linha universal. 
ESPACOCOTA (_DIMSPACE) (comando) 
Ajusta o espaçamento entre cotas lineares ou cotas angulares. 
ESPELHAR (_MIRROR) (comando) 
Cria uma cópia espelhada dos objetos selecionados. 
ESPLINHA (_LWEIGHT) (comando) 
Define a espessura de linha atual, as opções de exibição de espessura de linha e as unidades 
de espessura de linha 
ESTADOCAMADA (_LAYERSTATE) (comando) 
Salva, restaura e gerencia conjuntos de configurações de camada que são chamados de 
estados de camada. 
ESTADOVISBLOCO (_BVSTATE) (comando) 
Cria, define ou exclui o estado de visibilidade no bloco dinâmico 
ESTENDER (_EXTEND) (comando) 
Estende os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos. 
ESTICAR (_STRETCH) (comando) 
Estica os objetos cruzados por uma janela ou polígono de seleção. 
ESTILO (_STYLE) (comando) 
Cria, modifica ou especifica estilos de texto. 
ESTILOCOTA (_DIMSTYLE) (comando) 
Cria e modifica os estilos de cota. 
ESTILOLINCHMULT (_MLEADERSTYLE) (comando) 
Cria e modifica os estilos de linha de chamada múltipla. 
ESTILOML (_MLSTYLE) (comando) 
Cria, modifica e gerencia estilos de multilinha. 
ESTILOPLOT (_PLOTSTYLE) (comando) 
Controla os estilos de plotagem nomeados que são anexados ao layout atual e pode ser 
atribuído a objetos. 
ESTILOTABELA (_TABLESTYLE) (comando) 
Cria, modifica ou especifica estilos de tabela. 
EXPLODIR (_EXPLODE) (comando) 
Quebra um objeto composto em objetos componentes. 
EXPORTAR (_EXPORT) (comando) 
Salva os objetos no desenho em um formato diferente de arquivo 
FAIXAOPCOES (_RIBBON) (comando) 
Exibe a faixa de opções. 
FECHAPALCRIABLOCO (_BAUTHORPALETTECLOSE) (comando) 
Fecha a janela Block Authoring Palettes no Editor de bloco 
FECHAR (_CLOSE) (comando) 
Fecha o desenho atual. 
FECHARADC (_ADCCLOSE) (comando) 
Fecha o DesignCenter. 
FECHARBLOCO (_BCLOSE) (comando) 
Fecha o Editor de bloco. 
FECHARCAMADA (_LAYERCLOSE) (comando) 
Fecha o Gerenciador de propriedades de camada. 
FECHARCR (_QCCLOSE) (comando) 
Fecha a calculadora QuickCalc. 
FECHARDESIGNFEED (_DESIGNFEEDCLOSE) (comando) 
Fecha a paleta Design Feed. 
FECHARFAIXAOPCOES (_RIBBONCLOSE) (comando) 
Oculta a faixa de opções. 
FECHARMATRIZ (_ARRAYCLOSE) (comando) 
Salva ou descarta as alterações efetuadas nos objetos de origem de matrizes e sai do estado de 
edição da matriz. 
FECHARPALETASFERRAM (_TOOLPALETTESCLOSE) (comando) 
Fecha a janela Tool Palettes. 
FECHARPROP (_PROPERTIESCLOSE) (comando) 
Fecha a paleta Propriedades. 
FECHARTUDO (_CLOSEALL) (comando) 
Fecha todos os desenhos abertos no momento. 
FECHARVRDESENHO (_QVDRAWINGCLOSE) (comando) 
Fecha as imagens de visualização prévia de desenhos abertos e seus layouts. 
FECHARVRLAYOUT (_QVLAYOUTCLOSE) (comando) 
Fecha imagens de visualização prévia do espaço do modelo e layouts no desenho atual 
GBLOCO (_WBLOCK) (comando) 
Salva objetos selecionados ou converte um bloco em arquivo de desenho especificado. 
GERATRIB (_BATTMAN) (comando) 
Gerencia os atributos para uma definição de bloco selecionada. 
GERESTILO (_STYLESMANAGER) (comando) 
Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas de estilo de 
plotagem. 
GRADE (_GRID) (comando) 
Exibe um padrão de grade na viewport atual. 
GRADIENTE (_GRADIENT) (comando) 
Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com um preenchimento de gradiente 
HACHURA (_HATCH) (comando) 
Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padrão, 
preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente 
HACHURAPARATRAS (_HATCHTOBACK) (comando) 
Define a ordem do desenho para todas as hachuras no desenho atrás de todos os outros 
objetos. 
HATCHSETBOUNDARY (comando) 
Redefine uma hachura ou preenchimento selecionada para estar em conformidade com um 
limite fechado diferente. 
HATCHSETORIGIN (comando) 
Controla a localização inicial da geração do padrão de hachura para uma hachura selecionada. 
HELICE (_HELIX) (comando) 
Cria uma espiral 2D ou uma mola 3D. 
ICONEUCS (_UCSICON) (comando) 
Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparência e a capacidade de seleção do ícone UCS. 
ID (comando) 
Exibe os valores das coordenadas UCS de uma localização especificada. 
IGUALARCELULA (_MATCHCELL) (comando) 
Aplica as propriedades de uma célula da tabela selecionada para outras células da tabela 
IMAGEM (_IMAGE) (comando) 
Exibe a paleta External References. 
INSERIR (_INSERT) (comando) 
Insere um bloco ou um desenho no desenho atual. 
INSERIRM (_MINSERT) (comando) 
Insere múltiplas instâncias de um bloco em uma matriz retangular 
INSERIRT (_TINSERT) (comando) 
Insere um bloco em uma célula da tabela. 
INSPECIONAR (_AUDIT) (comando) 
Avalia a integridade de um desenho e corrige alguns erros 
INVERTER (_REVERSE) (comando) 
Reverte os vértices de linhas, polilinhas, splines e hélices selecionadas, o que é útil para tipos de 
linha com texto incluído ou polilinhas largas com larguras iniciais e finais diferentes. 
ISOLARCAMADAS (_LAYISO) (comando) 
Oculta ou bloqueia todas as camadas que não sejam dos objetos selecionados 
ISOLARCAMADAVP (_LAYVPI) (comando) 
Congela as camadas selecionadas em todas as viewports de layout, com exceção da viewport 
atual 
ISOLAROBJETOS (_ISOLATEOBJECTS) (comando) 
Oculta temporariamente a exibição de todos os objetos, exceto os que você selecionar. 
IUP (_CUI) (comando) 
Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto. 
IUPRAPIDA (_QUICKCUI) (comando) 
Exibe o editor Customize User Interface Editor em um estado retraído. 
JUSTIFTEXTO (_JUSTIFYTEXT) (comando) 
Altera o ponto de justificação dos objetos de texto selecionados sem alterar seus locais 
LAYOUT (comando) 
Cria e modifica os layouts do desenho. 
LIMITE (_BOUNDARY) (comando) 
Cria uma região ou uma polilinha de uma área delimitada. 
LINCHMULT (_MLEADER) (comando) 
Cria um objeto de linha de chamada múltipla. 
LINHA (_LINE) (comando) 
Cria segmentos de linha reta. 
LINHACOMANDO (_COMMANDLINE) (comando) 
Exibe a janela de comando. 
LINHAINF (_XLINE) (comando) 
Cria uma linha de construção de comprimento infinito. 
LISTA (_LIST) (comando) 
Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados.LOCALIZAR (_FIND) (comando) 
Encontra o texto que você especifica e pode, opcionalmente, substitui-lo por outro texto. 
LSI (_RAY) (comando) 
Cria um objeto linear que se inicia em um ponto e continua no infinito. 
MATRIZ (_ARRAY) (comando) 
Cria cópias de objetos organizados em um padrão. 
MATRIZCAMINHO (_ARRAYPATH) (comando) 
Distribui uniformemente cópias de objetos ao longo de um caminho ou em uma parte de um 
caminho. 
MATRIZCLASSICA (_ARRAYCLASSIC) (comando) 
Criar matrizes usando as caixas de diálogo herdadas. 
MATRIZPOLAR (_ARRAYPOLAR) (comando) 
Distribui uniformemente cópias de objetos em um padrão circular em torno de um ponto central 
ou um eixo de rotação. 
MATRIZRETANG (_ARRAYRECT) (comando) 
Distribui as cópias de objetos em qualquer combinação de linhas, colunas e níveis. 
MAXJANELA (_VPMAX) (comando) 
Expande a viewport do layout atual para edição. 
MEDIDA (_MEASURE) (comando) 
Cria objetos de ponto ou blocos em intervalos mensurados ao longo do perímetro de um objeto 
MEDIRGEOM (_MEASUREGEOM) (comando) 
Mede a distância, raio, ângulo, área e volume de objetos selecionados ou sequência de pontos 
MENU (comando) 
Carrega um arquivo personalizado. 
MLINHA (_MLINE) (comando) 
Cria multilinhas paralelas. 
MODELO (_MODEL) (comando) 
Alterna de uma guia de Layout nomeado para a guia Modelo. 
MOSTRARPALETAS (_SHOWPALETTES) (comando) 
Restaura a exibição de paletas ocultas. 
MOVER (_MOVE) (comando) 
Move objetos em uma distância e uma direção especificadas. 
MULTIPLO (_MULTIPLE) (comando) 
Repete o comando seguinte até que ele seja cancelado. 
NCOPY (comando) 
Copia objetos que estão contidos em uma refex, um bloco ou uma subjacência DGN. 
NOVAVISTA (_NEWVIEW) (comando) 
Cria uma vista nomeada sem movimento. 
NOVO (_NEW) (comando) 
Cria um novo desenho, 
NOVOCONJUNTODEFOLHAS (_NEWSHEETSET) (comando) 
Cria um novo arquivo de dados do conjunto de folhas que gerencia layouts do desenho, 
caminhos do arquivo e dados do projeto 
NUVEMPONTOS (_POINTCLOUD) (comando) 
Fornece opções para criar e anexar arquivos de nuvem de pontos. 
NUVEMREV (_REVCLOUD) (comando) 
Cria uma nuvem de revisão usando uma polilinha. 
OCULTARCONJUNTODEFOLHAS (_SHEETSETHIDE) (comando) 
Fecha o Gerenciador de conjunto de folhas. 
OCULTAROBJETOS (_HIDEOBJECTS) (comando) 
Oculta os objetos selecionados. 
OCULTARPALETAS (_HIDEPALETTES) (comando) 
Oculta as paletas exibidas no momento, incluindo a janela de comando. 
OPCAOSEGURANCA (_SECURITYOPTIONS) (comando) 
Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de desenho. 
OPCOES (_OPTIONS) (comando) 
Personaliza as configurações do programa. 
ORDEMATRIBLOCO (_BATTORDER) (comando) 
Especifica a ordem dos atributos para um bloco. 
ORTO (_ORTHO) (comando) 
Restringe o movimento do cursor na direção horizontal ou vertical. 
ORTOGRAF (_SPELL) (comando) 
Faz a verificação ortográfica em um desenho. 
OSNAP (comando) 
Define a execução dos modos de snap a objeto. 
OVERKILL (comando) 
Remove linhas duplicadas ou sobrepostas, arcos e polilinhas. Também combina linhas parcialmente 
sobrepostas ou contíguas. PADRVISTA (_VIEWSTD) (comando) 
Define as configurações padrão para vistas de desenho da documentação do modelo. 
PALETACAMADAS (_LAYERPALETTE) (comando) 
Abre o Layer Properties Manager. 
PALETASFERRAM (_TOOLPALETTES) (comando) 
Abre a janela Tool Palettes. 
PAN (comando) 
Move a vista sem alterar a direção de visualização ou ampliação. 
PARAMETROS (_PARAMETERS) (comando) 
Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da restrição de cota, os 
parâmetros de referência e variáveis de usuário no desenho atual. 
PARAMRESTRICBLOCO (_BCPARAMETER) (comando) 
Aplica parâmetros de restrição em objetos selecionados ou converte restrições dimensionais 
para restrições de parâmetro. 
PERSONALIZAR (_CUSTOMIZE) (comando) 
Paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas personalizadas. 
PLINHA (_PLINE) (comando) 
Cria uma polilinha 2D, um objeto único que é composto de segmentos de linha e arco. 
PLOTAR (_PLOT) (comando) 
Plota um desenho para uma plotadora, impressora ou arquivo. 
POLIGONO (_POLYGON) (comando) 
Cria uma polilinha fechada equilátera. 
PONTO (_POINT) (comando) 
Cria um objeto de ponto. 
PREENCHER (_FILL) (comando) 
Controla a exibição de objetos preenchidos, como hachuras, sólidos 2D e polilinhas largas. 
PROPRIEDADES (_PROPERTIES) (comando) 
Controla as propriedades de objetos existentes. 
PROPRIEDADESRAPIDAS (_QUICKPROPERTIES) (comando) 
Exibe os dados da propriedade rápida para os objetos selecionados. 
QUEBRACOTA (_DIMBREAK) (comando) 
Quebra ou restaura cotas e linhas de extensão quando elas cruzam outros objetos. 
QUEBRAR (_BREAK) (comando) 
Quebra o objeto selecionado entre dois pontos. 
RDANGULAR (_DCANGULAR) (comando) 
Restringe o ângulo entre segmentos de linha ou polilinha, entre o ângulo varrido por um arco ou 
um segmento de poliarco ou o ângulo entre três pontos em objetos. 
RDDIAMETRO (_DCDIAMETER) (comando) 
Restringe o diâmetro de um círculo ou de um arco. 
RDRADIAL (_DCRADIUS) (comando) 
Restringe o raio de um círculo ou de um arco. 
RDVERTICAL (_DCVERTICAL) (comando) 
Restringe a distância Y entre pontos em um objeto ou entre dois pontos em diferentes objetos. 
RECORTAT (_CUTCLIP) (comando) 
Copia objetos selecionados na área de transferência e os remove do desenho 
RECUPERAR (_RECOVER) (comando) 
Conserta e a seguir abre um arquivo de desenho danificado. 
REDEFINIR (_REDEFINE) (comando) 
Restaura comandos internos do AutoCAD sobrepostos pelo comando DESFDEF. 
REDEFINIRBLOCO (_RESETBLOCK) (comando) 
Redefine uma ou mais referências de bloco dinâmico para os valores padrão da definição de 
bloco. 
REFAZER (_REDO) (comando) 
Reverte os efeitos de comandos DESFAZER ou D anteriores. 
REFAZERM (_MREDO) (comando) 
Reverte os efeitos de vários comandos anteriores DESFAZER ou D 
REGEN (comando) 
Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual. 
REGENTUDO (_REGENALL) (comando) 
Regenera o desenho e atualiza todas as viewports. 
REGIAO (_REGION) (comando) 
Converte objetos que circundam uma área em um objeto de região 2D. 
RENOMEAR (_RENAME) (comando) 
Altera os nomes atribuídos aos itens, como camadas e estilos de cota. 
RETANGULO (_RECTANG) (comando) 
Cria uma polilinha retangular. 
ROTAC (_ROTATE) (comando) 
Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base. 
SAIR (_QUIT) (comando) 
Sai do programa. 
SALVAR (comando) 
Salva o desenho atual com um arquivo de nome diferente sem alterar o arquivo atual. 
SALVARBLOCO (_BSAVE) (comando) 
Salva a definição de bloco atual. 
SALVARBLOCOCOMO (_BSAVEAS) (comando) 
Salva uma copia da definição de bloco atual sob um novo nome. 
SALVARCOMO (_SAVEAS) (comando) 
Salva uma cópia do desenho atual com um novo nome de arquivo. 
SALVARESATDOCAMADA (comando) 
Exibe o Novo estado de camada para a caixa de diálogo Salvar, onde você pode fornecer um 
nome e uma descrição para um novo estado de camada. 
SALVARESATDOCAMADA (comando) 
Exibe o Novo estado de camada para a caixa de diálogo Salvar, onde você pode fornecer um 
nome e uma descrição para um novo estado de camada. 
SELECIONAR (_SELECT) (comando) 
Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior. 
SELECIONARR (_QSELECT) (comando) 
Cria um conjunto de seleção com base em critérios de filtragem. 
SELECTSIMILAR (comando) 
Localiza todos os objetos do desenho atual que correspondem às propriedades dos objetos 
selecionados e os adiciona ao conjunto de seleção. 
SINCATRIB (_ATTSYNC) (comando) 
Aplica as alterações de atributo de uma definição de bloco paratodas as referências de bloco. 
SNAP (comando) 
Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados. 
SOBRE (_ABOUT) (comando) 
Exibe informações sobre o produto. 
SOBRECOTA (_DIMOVERRIDE) (comando) 
Controla as sobreposições de variáveis de sistema utilizadas em cotas selecionadas. 
SPLINE (comando) 
Cria uma curva suave que passa através ou perto de um conjunto de pontos de ajuste ou que é 
definida pelos vértices em um quadro de controle. 
TABELA (_TABLE) (comando) 
Cria um objeto de tabela vazio. 
TELATEXTO (_TEXTSCR) (comando) 
Abre uma janela de texto que exibe o histórico de prompts e as entradas da linha de comando 
para a sessão atual. 
TEXTO (_TEXT) (comando) 
Cria um objeto de texto de linha única. 
TEXTOM (_MTEXT) (comando) 
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas. 
TEXTOPARAFRENTE (_TEXTTOFRONT) (comando) 
Coloca texto, linhas de chamadas e cotas na frente de todos os outros objetos no desenho. 
U (comando) 
Reverte a operação mais recente. 
UCS (comando) 
Define a origem e a orientação do sistema de coordenadas do usuário (UCS) atual. 
UNIDADES (_UNITS) (comando) 
Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão. 
UNIR (_JOIN) (comando) 
Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um único objeto. 
VOAR3D (_3DFLY) (comando) 
Altera a vista 3D de forma interativa no desenho para criar a aparência de estar voando sobre o 
modelo 
VPORTS (comando) 
Cria múltiplas viewports no espaço do modelo ou em um layout (espaço do papel). 
VRLAYOUT (_QVLAYOUT) (comando) 
Exibe visualização prévia de imagens do espaço do modelo e layouts para o desenho atual. 
XPLODIR (_XPLODE) (comando) 
Quebra um objeto composto em seus objetos componentes, com propriedades especificadas 
para os objetos resultantes. 
ZOOM (comando) 
Aumenta ou diminui a ampliação da vista na viewport atual

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