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IA-módulo2 1 Módulo 2- Recursos de visualização, seleção e edição de objetos e criação de templates. Importação de familias e personalização de itens. 10-Recursos de visualização Faça os testes: - “Zoom in” e “zoom out” : girar o “scroll wheel” do mouse ou - “Zoom in” e “zoom out” : manter pressionado o “scroll wheel” + CTRL e deslocar o mouse. - Pan (deslocamento lateral) manter pressionado o “scroll wheel” e deslocar o mouse. -A opção “zoom all to fit” (ze via teclado) exibe todos os elementos visíveis do nível corrente. -“Zoom in Region” amplia uma área indicada por 2 pontos IA-módulo2 2 -“Zoom Out(2x) reduz a visualização 2x -Visualização dos níveis e vistas -Default 3D view (CTRL + F4 para sair ou o X da parte superior direita da área gráfica) IA-módulo2 3 Importante: - “giro dinâmico” : manter pressionado o “scroll wheel” + CTRL e deslocar o mouse. -Vistas ortogonais a partir do 3D. Observe que “home” retorna ao 3D. -Tipos de apresentação -Alternar janelas: Uma vez que você tenha exibido os pavimentos e vistas de elevação (norte, sul, etc) as mesmas aparecem no item “switch windows” e podem ser selecionadas. -A opção “close hidden” elimina as vistas da lista “switch windows” deixando apenas a vista corrente. IA-módulo2 4 11-Esconder e exibir elementos È muito comum você querer apagar objetos de determinado pavimento ou elevação para tornar o desenho mais inteligível ou porque simplesmente o objeto exibido está fora do contexto e não deve aparecer. Entenda que apagar é diferente de destruir. No exemplo abaixo, você vai esconder grades. Poderiam ser cotas, paredes, etc. Para esconder um único elemento: clique com o botão da direita no elemento a esconder / hide in view / elements Outra possibilidade é esconder os elementos por tipo ou categoria: clique com o botão da direita no elemento a esconder / hide in view / category -Quando quiser voltar a exibir os elementos clique no ícone “reveal hidden elements” (lâmpada) IA-módulo2 5 12-Tipos de arquivo Constitui boa prática verificar a árvore de diretórios de instalação do software. Você precisa tomar determinados cuidados com o gerenciamento de arquivos do REVIT. É necessário definir um diretório para gravação de seus projetos bem como das famílias de componentes que venham a ser criadas. Elementos que precisarão ser inseridos no projeto precisam estar em diretórios conhecidos. Abaixo as principais extensões de arquivos ligadas ao REVIT: -RVT: Arquivo de projeto. Nele estão contidas todas as informações utilizadas: famílias de componentes, a maquete eletrônica e as folhas de desenho. -RFA: famílias de componentes. Por exemplo, janelas, portas e mobília. Possuem um procedimento específico de criação. Se encontram geralmente sob o diretório: autodesk \ RAC2013 \ libraries -RTE: arquivos do tipo “template” contém famílias pré-inseridas e itens pré-configurados. Você, na grande maioria das vezes, inicia um projeto a partir de um template. Os templates também precisam estar disponíveis em diretórios conhecidos. 13-Salvar arquivos 14 – Grid: As marcações dentro do projeto são executadas com a função grid que está abaixo da aba architecture (comando gr) Defina 2 pontos na área gráfica e edite o conteúdo do texto associada a indicação. As figuras abaixo indicam a ordem das operações. IA-módulo2 6 Crie a próxima indicação aproveitando a indicação anterior Eventualmente as distâncias poderão ser editadas e travadas. Basta clicar na linha de grade e alterar a cota 15-Edição e seleção de elementos : Observe a figura à esquerda. As paredes internas estão com a altura errada e precisam ser editadas. Para fazer edição de um elemento, em uma primeira abordagem, clique em modify e selecione o elemento. Entenda que, ao selecionar um elemento para modificação, as caracterísitcas do mesmo são exibidas na janela de propriedades onde poderão então ser alteradas. Mas, aproveitando o mesmo exemplo, se você quisesse alterar todas as paredes internas? Para isso você deve lembrar de selecionar a parede com o botão da direita e utilizar a opção “select all instances” / “visible in view”. IA-módulo2 7 A partir daí execute a modificação na janela de propriedades. Importante: -Este procedimento pode ser executado em outro tipo de vista. Não precisa estar em 3D. -As teclas CTRL e SHIFTpemitem repectivamente adicionar e retirar elementos da seleção. -Os objetos também podem ser selecionados através de uma janela que os englobe. 16-Personalização de paredes e pisos Para obter melhores resultados com o software você deve personalizar detalhadamente as paredes a serem usadas no projeto. Requer planejamento. A parede possui uma camada estrutural, camadas de núcleo (core) e camadas de acabamento. Você deve escolher convenientemente uma parede (ou piso) presente no projeto, duplicá-la e alterar o nome da cópia recém criada. Uma vez duplicada e renomeada, a parede “exemplo” poderá então ser editada. Clique em “edit”. Observe no quadro à direita a camada “structure”. O valor de 0.2 deve ser alterado para a espessura do tijolo ou bloco. A opção Insert insere novas camadas. IA-módulo2 8 Na figura da página anterior a opção “insert” criou duas novas camadas. As opções “up” e “down” movimentaram as camadas para cima e para baixo. Na figura abaixo as camadas foram modificadas para “Finish 1” - acabamento. Geralmente existe uma camada estrutural envolvida por duas camadas do tipo “core” e as camadas nas extremidades são de acabamento. Finalmente você poderá atribuir um material. IA-módulo2 9 Observe logo acima a parede personalizada com 0.14 de espessura estrutural + 2 camadas de acabamento de espessura 0.015 Importante: O material escolhido é apenas um exemplo e aproveita a tabela de materiais da instalação do software. 17-Carregar famílias de componentes Nas aulas anteriores você inseriu janelas e portas de uma família que já vinha carregada no “architectural template”. Seguramente você precisará de outros tipos de portas e janelas. Para isso é necessário carregar novas familias. Em todas as aulas você vai trabalhar apenas com as famílias que vem junto com a instalação do REVIT. Para utilizar outras famílias você deve procurar na internet junta a fabricantes / sites específicos. O exemplo ao lado ilustra como carregar uma família de portas: Insert / Load family / diretório / selecione a família / open IA-módulo2 10 Ao acessar a opção “door” da aba “architecture” você nota a família recém carregada bem como seus diversos tipos 18-Personalização de portas e janelas Após carrgar uma família de componentes, dificilmente você utilizará as medidas padrão. Geralmente é necessário alterar tanto largura com altura. Para isso você utilizará a mesma idéia da personalização de paredes: cria uma cópia, renomeia a cópia e altera as medidas de largura e altura desejadas. 19-Criação de material Geralmente a criação de um material utiliza arquivos de imagem e parâmetros que o caracterizam. Nesta primeira abordagem você vai apenas configurar uma hachura que está associada a exibiçãodo item shading. Você vai duplicar o material default, renomear e inserir uma hachura com medidas específicas. Futuramente o material será criado com mais detalhes. IA-módulo2 11 19-Pontos característicos Importante: quando você estiver criando as linhas pode haver dificuldade de selecionar o ponto característico desejado. Suponha que você precisa de um “endpoint” e o software exibe “nearest”. A solução é ir pressionando a tecla “tab”. Outra possibilidade é utilizar um passo temporário do cursor. Por exemplo, “SE” está associada ao endpoint. IA-módulo2 12 20- Compressão do arquivo No procedimento adotado neste tutorial você carregou duas bibliotecas para inserção de portas e janelas. Você pode estender isso a mobiliário, metais sanitários, etc. O arquivo ficará cada vez maior e por consequência o processamento ficará mais lento. Uma forma de contornar o problema é eliminar os elementos das bibliotecas que não serão utilizados. Para isso se utiliza manage / “purge unused”. Observe, por exemplo a família de portas “IntSgl(2)” carregada no projeto. Os itens 810, 910 e 1010 não foram inseridos e não serão utilizados. Podem ser descartados. Ao acessar manage / purge unused você deve identificar os itens que quer eliminar. Neste caso “families / doors / Int Sgl(2) . Prudentemente clique em “check none” para que você possa fazer a escolha de forma “manual”. O check all selecionaria tudo que não está sendo utilizado no momento. Por hora não utilize. Basta clicar em OK. Observe o resultado à esquerda.
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