Buscar

UNIP - MODULO 2

Prévia do material em texto

IA-módulo2 
 1 
Módulo 2- Recursos de visualização, seleção e edição de objetos e criação de templates. Importação de familias 
e personalização de itens. 
 
10-Recursos de visualização 
 
Faça os testes: 
- “Zoom in” e “zoom out” : girar o “scroll wheel” do mouse ou 
- “Zoom in” e “zoom out” : manter pressionado o “scroll wheel” + CTRL e deslocar o mouse. 
- Pan (deslocamento lateral) manter pressionado o “scroll wheel” e deslocar o mouse. 
 
-A opção “zoom all to fit” (ze via teclado) exibe todos os elementos visíveis do nível corrente. 
 
-“Zoom in Region” amplia uma área indicada por 2 pontos 
 
 
 
 
 
 
 
 IA-módulo2 
 2 
-“Zoom Out(2x) reduz a visualização 2x 
 
-Visualização dos níveis e vistas 
 
-Default 3D view (CTRL + F4 para sair ou o X da parte superior direita da área gráfica) 
 
 
 
 
 
 
 IA-módulo2 
 3 
 
 
Importante: - “giro dinâmico” : 
manter pressionado o “scroll 
wheel” + CTRL e deslocar o 
mouse. 
 
-Vistas ortogonais a partir do 3D. Observe que “home” retorna ao 3D. 
 
-Tipos de apresentação 
 
-Alternar janelas: Uma vez que você tenha exibido os 
pavimentos e vistas de elevação (norte, sul, etc) as 
mesmas aparecem no item “switch windows” e podem 
ser selecionadas. 
 
-A opção “close hidden” elimina as vistas da lista “switch 
windows” deixando apenas a vista corrente. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 IA-módulo2 
 4 
11-Esconder e exibir elementos 
 
È muito comum você querer apagar objetos de determinado pavimento ou elevação para tornar o desenho mais 
inteligível ou porque simplesmente o objeto exibido está fora do contexto e não deve aparecer. 
Entenda que apagar é diferente de destruir. 
No exemplo abaixo, você vai esconder grades. Poderiam ser cotas, paredes, etc. 
Para esconder um único elemento: clique com o botão da direita no elemento a esconder / hide in view / elements 
 
 
Outra possibilidade é esconder os elementos por tipo ou categoria: clique com o botão da direita no elemento a 
esconder / hide in view / category 
 
 
-Quando quiser voltar a exibir os elementos clique no ícone “reveal hidden elements” (lâmpada) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 IA-módulo2 
 5 
12-Tipos de arquivo 
 
Constitui boa prática verificar a árvore de diretórios de instalação do software. 
Você precisa tomar determinados cuidados com o gerenciamento de arquivos do REVIT. É necessário definir um 
diretório para gravação de seus projetos bem como das famílias de componentes que venham a ser criadas. 
Elementos que precisarão ser inseridos no projeto precisam estar em diretórios conhecidos. 
 
Abaixo as principais extensões de arquivos ligadas ao REVIT: 
 
-RVT: Arquivo de projeto. Nele estão contidas todas as informações utilizadas: famílias de componentes, a 
maquete eletrônica e as folhas de desenho. 
-RFA: famílias de componentes. Por exemplo, janelas, portas e mobília. Possuem um procedimento específico de 
criação. Se encontram geralmente sob o diretório: autodesk \ RAC2013 \ libraries 
-RTE: arquivos do tipo “template” contém famílias pré-inseridas e itens pré-configurados. Você, na grande maioria 
das vezes, inicia um projeto a partir de um template. Os templates também precisam estar disponíveis em 
diretórios conhecidos. 
13-Salvar arquivos 
 
 
14 – Grid: As marcações dentro do projeto são executadas com a função grid que está abaixo da 
aba architecture (comando gr) Defina 2 pontos na área gráfica e edite o conteúdo do texto associada 
a indicação. 
As figuras abaixo indicam a ordem das operações. 
 
 
 
 
 
 
 
 IA-módulo2 
 6 
Crie a próxima indicação aproveitando a indicação anterior 
 
Eventualmente as distâncias poderão ser editadas e travadas. Basta clicar na linha de grade e alterar a cota 
 
 
15-Edição e seleção de elementos : Observe a figura à esquerda. As paredes internas estão com a altura 
errada e precisam ser editadas. 
Para fazer edição de um elemento, em uma primeira abordagem, clique em modify e selecione o elemento. 
 
Entenda que, ao selecionar um 
elemento para modificação, as 
caracterísitcas do mesmo são 
exibidas na janela de propriedades 
onde poderão então ser alteradas. 
Mas, aproveitando o mesmo 
exemplo, se você quisesse alterar 
todas as paredes internas? 
Para isso você deve lembrar de 
selecionar a parede com o botão da 
direita e utilizar a opção “select all 
instances” / “visible in view”. 
 
 
 
 
 
 
 IA-módulo2 
 7 
 
 
A partir daí execute a modificação 
na janela de propriedades. 
 
Importante: 
-Este procedimento pode ser 
executado em outro tipo de vista. 
Não precisa estar em 3D. 
 
-As teclas CTRL e SHIFTpemitem 
repectivamente adicionar e retirar 
elementos da seleção. 
 
-Os objetos também podem ser 
selecionados através de uma 
janela que os englobe. 
 
 
 
16-Personalização de paredes e pisos 
 
Para obter melhores resultados com o software você deve personalizar detalhadamente as paredes a serem 
usadas no projeto. Requer planejamento. A parede possui uma camada estrutural, camadas de núcleo (core) e 
camadas de acabamento. Você deve escolher convenientemente uma parede (ou piso) presente no projeto, 
duplicá-la e alterar o nome da cópia recém criada. 
 
 
Uma vez duplicada e renomeada, a parede “exemplo” poderá então ser editada. 
Clique em “edit”. Observe no quadro à direita a camada “structure”. O valor de 0.2 deve ser alterado para a espessura 
do tijolo ou bloco. A opção Insert insere novas camadas. 
 
 
 
 
 
 
 IA-módulo2 
 8 
 
 
Na figura da página anterior a opção “insert” criou duas novas camadas. As opções “up” e “down” movimentaram as 
camadas para cima e para baixo. 
Na figura abaixo as camadas foram modificadas para “Finish 1” - acabamento. Geralmente existe uma camada 
estrutural envolvida por duas camadas do tipo “core” e as camadas nas extremidades são de acabamento. 
 
Finalmente você poderá atribuir um material. 
 
 
 
 
 
 
 IA-módulo2 
 9 
 
Observe logo acima a parede personalizada com 0.14 de espessura estrutural + 2 camadas de acabamento de 
espessura 0.015 Importante: O material escolhido é apenas um exemplo e aproveita a tabela de materiais da 
instalação do software. 
 
17-Carregar famílias de componentes 
 
Nas aulas anteriores você inseriu 
janelas e portas de uma família 
que já vinha carregada no 
“architectural template”. 
Seguramente você precisará de 
outros tipos de portas e janelas. 
 
Para isso é necessário carregar 
novas familias. 
 
Em todas as aulas você vai 
trabalhar apenas com as famílias 
que vem junto com a instalação 
do REVIT. Para utilizar outras 
famílias você deve procurar na 
internet junta a fabricantes / sites 
específicos. 
 
O exemplo ao lado ilustra como 
carregar uma família de portas: 
Insert / Load family / diretório / 
selecione a família / open 
 
 
 
 
 
 
 
 IA-módulo2 
 10 
Ao acessar a opção “door” da aba 
“architecture” você nota a família 
recém carregada bem como seus 
diversos tipos 
 
18-Personalização de portas e janelas 
 
Após carrgar uma família de componentes, dificilmente você utilizará as medidas padrão. Geralmente é necessário 
alterar tanto largura com altura. Para isso você utilizará a mesma idéia da personalização de paredes: cria uma 
cópia, renomeia a cópia e altera as medidas de largura e altura desejadas. 
 
19-Criação de material 
 
Geralmente a criação de um 
material utiliza arquivos de imagem 
e parâmetros que o caracterizam. 
 
Nesta primeira abordagem você vai 
apenas configurar uma hachura 
que está associada a exibiçãodo 
item shading. 
 
Você vai duplicar o material default, 
renomear e inserir uma hachura 
com medidas específicas. 
 
Futuramente o material será criado 
com mais detalhes. 
 
 
 
 
 
 
 
 IA-módulo2 
 11 
 
 
19-Pontos característicos 
 
Importante: quando você estiver criando as 
linhas pode haver dificuldade de selecionar o 
ponto característico desejado. 
 
Suponha que você precisa de um “endpoint” e o 
software exibe “nearest”. 
 
A solução é ir pressionando a tecla “tab”. 
 
Outra possibilidade é utilizar um passo 
temporário do cursor. Por exemplo, “SE” está 
associada ao endpoint. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 IA-módulo2 
 12 
20- Compressão do arquivo 
 
No procedimento adotado neste tutorial você carregou duas bibliotecas para 
inserção de portas e janelas. Você pode estender isso a mobiliário, metais 
sanitários, etc. O arquivo ficará cada vez maior e por consequência o 
processamento ficará mais lento. Uma forma de contornar o problema é 
eliminar os elementos das bibliotecas que não serão utilizados. Para isso se 
utiliza manage / “purge unused”. 
 
 
 
 
Observe, por exemplo a família de 
portas “IntSgl(2)” carregada no 
projeto. Os itens 810, 910 e 1010 
não foram inseridos e não serão 
utilizados. Podem ser descartados. 
 
Ao acessar manage / purge unused 
você deve identificar os itens que 
quer eliminar. 
Neste caso “families / doors / Int 
Sgl(2) . 
Prudentemente clique em “check 
none” para que você possa fazer a 
escolha de forma “manual”. 
 
O check all selecionaria tudo que 
não está sendo utilizado no 
momento. Por hora não utilize. 
 
Basta clicar em OK. Observe o 
resultado à esquerda.

Outros materiais