Buscar

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS3

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você viu 3, do total de 5 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Prévia do material em texto

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
	
	Simulado: CCT0195_SM_201102204935 V.3 
	 Fechar
	Aluno(a): CLEBER LUIZ DE MAGALHAES
	Matrícula: 201102204935
	Desempenho: 3,0 de 8,0
	Data: 23/04/2015 10:01:01 (Finalizada)
	
	 1a Questão (Ref.: 201102327549)
	
	Observe o código java:
Para que possamos ter como saída: "DooBeeDooBeeDo" Quais os valores que devemos preencher nas lacunas de código ?
		
	
Sua Resposta: F
	
Compare com a sua resposta: 3; print; print; 3
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201102316829)
	
	Faça um programa em JAVA que calcule a média de salários de uma loja, pedindo ao usuário a grade de funcionários e os salários em JOptionPane e devolvendo a média.
		
	
Sua Resposta: FWEF
	
Compare com a sua resposta:
import javax.swing.JOptionPane;  
 public class Media {  
    public static void main(String[] args) {  
       int quantidadeFuncionarios = 0;  
       float salarioFuncionario = 0;  
       float totalSalarios = 0;  
       float mediaSalarial = 0;  
       //variável contadora para laço  
       int contadora = 0;  
         
       quantidadeFuncionarios = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Digite a quantidade de funcionários","Número de funcionários",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE));  
        
       while (contadora < quantidadeFuncionarios){  
          contadora++;  
          salarioFuncionario = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(null,"Digite o salário do funcionário","Salário",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE));  
          totalSalarios = totalSalarios + salarioFuncionario;  
       }  
        mediaSalarial = totalSalarios / quantidadeFuncionarios;  
       System.out.println("Média Salarial = " + mediaSalarial);  
       System.exit(0);  
    }     
 }
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201102316484)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	As classes que compõem o núcleo de funcionalidades Java estão organizadas em pacotes, grupos de classes, interfaces e exceções afins ou de uma mesma aplicação. Identifique entre os principais pacotes oferecidos como parte do núcleo Java, o que NÃO faz parte deste núcleo.
		
	
	javax.swing
	
	java.lang
	
	java.awt
	 
	java.exe
	 
	java.net
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201102320509)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Considerando que as variáveis Java X, Y e Z foram todas inicializadas com zero, os resultados das mesmas após as alterações realizadas pelas atribuições: 
X *= 2,
Y -= 5 
e Z /=3, 
respectivamente, serão:
		
	 
	0, 5 e 0
	 
	0, -5 e 0
	
	2, -5 e 3
	
	1, -5 e 3
	
	2, 5 e 3
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201102320510)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Em Java, para alterar a visibilidade do elemento em que se aplica, entre outros, utiliza-se o modificador de acesso:
		
	
	volatile.
	 
	transient.
	 
	protected.
	
	static.
	
	abstract.
		
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201102320351)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Analisando as seguintes definições:
I. Objeto que existe depois que o processo ou o thread que o criou deixa de existir. 
II. Mecanismo pelo qual elementos mais específicos incorporam a estrutura e o comportamento de elementos mais gerais. 
III. Lista de valores nomeados, utilizada como faixa de um determinado tipo de atributo. 
Escolha a alternativa que a denominação corresponde ao conceito.
		
	 
	objeto ativo, polimorfismo e multiplicidade.
	
	objeto ativo, mensagem e enumeração.
	
	objeto transiente, polimorfismo e multiplicidade.
	
	objeto transiente, método e cardinalidade.
	 
	objeto persistente, herança e enumeração.
		
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201102327569)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Uma exceção é um erro que pode ser tratado em tempo de execução e permite que a aplicação continue apesar do erro. Este erro pode ser tratado através de avisos ao usuário ou pela execução do código relativo ao tratamento.
Marque a alternativa que NÃO indica uma palavra reservada para este tratamento:
		
	
	throw
	
	finally
	
	try
	
	catch
	 
	Static
		
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201102316487)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Identifique qual o método que NÃO é comum em todos os componentes do Swing.
		
	 
	get/setDirSize
	
	getLength/Width
	
	get/setSize
	
	get/setLocation
	
	get/setPreferredSize
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201102316656)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Trabalhando com JmenuItem, identifique qual o método abaixo é FALSO.
 
		
	
	public void setAccelerator(KeyStroke ks)
	
	public void setEnabled(boolean b)
 
	
	public void setMnemonic(int mnemonic)
	 
	public void setMenuFalse(String text)
	 
	public JMenuItem(String text, Icon icon)
		
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201102327550)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Um programa Java é listado a seguir:
Um bloco do programa está faltando. Ao inserir o bloco:
Qual será a saída exibida através do comando System.out.print ?
		
	
	00 11 23 36 410
	 
	00 11 21 32 42
	
	11 21 32 42 53
	
	02 14 25 36 47
	
	02 14 26 38

Outros materiais

Materiais relacionados

Perguntas relacionadas

Materiais recentes

Perguntas Recentes