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prova - Mobile Game Design

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20/03/2019 EPS
http://aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/3
 
Disc.: MOBILE GAME DESIGN
 AV (F) 
Aluno: 
Professor: 
 
Turma: 
Avaliação:
 6,00
Nota Trab.:
 
Nota Partic.:
 
Nota SIA:
 10,0 pts
 
 
NPG - MOBILE GAME DESIGN 
 
 1.1.
Ref.: 812453 Pontos: 0,60 / 0,60
O que é o Game Concept Document (GCD)?
Técnica de escrita de relatórios de produção no âmbito do desenvolvimento de games.
 É um documento resumido, com o propósito de vender a ideia do game;
Documento que contém todas as informações sobre o jogo, de forma detalhada;
Utilizado para manter os concepts artísticos do game;
Ferramenta de produção colaborativa;
 
 2.2.
Ref.: 812448 Pontos: 0,60 / 0,60
Qual o objetivo do Playtest?
 Verificar a reação e recepção dos jogadores em relação ao jogo;
Realizar entrevistas com potenciais jogadores onde estes são questionados a respeito das suas preferências;
Encontrar os bugs (defeitos técnicos) que o jogo possui;
Verificar a aceitabilidade dos elementos visuais do jogo;
Verificar se a interface e os sistemas estão intuitivos e fáceis de serem utilizados;
 
 3.3.
Ref.: 812459 Pontos: 0,60 / 0,60
Quais dois tipos de elementos nós podemos identificar, segundo o equilíbrio de jogo Equidade, proposto por Jesse
Schell?
Desafio Vs. Sucesso;
 Simétricos e Assimétricos;
Competição Vs. Cooperação.
Recompensa e Punição;
Longo e Curto;
20/03/2019 EPS
http://aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/3
 
 4.4.
Ref.: 812463 Pontos: 0,60 / 0,60
Quando ocorre a Jogabilidade Assimétrica?
 Quando dois ou mais jogadores têm acesso a diferentes tipos de informação, ou possibilidades, simultaneamente,mesmo jogando juntos;
Quando dois ou mais jogadores têm acesso aos mesmos tipos de informação, ou possibilidades, simultaneamente,
mesmo jogando juntos;
Ocorre quando todos os jogadores praticam atos semelhantes, ao mesmo tempo, ao jogarem juntos;
Ocorre quando todos os jogadores praticam exatamente a mesma coisa, ao mesmo tempo, ao jogarem juntos;
É o ato de jogar de maneira diferente, devido às estratégias diversificadas de cada jogador.
 
 5.5.
Ref.: 1201368 Pontos: 0,60 / 0,60
Qual a responsabilidade do profissional conhecido como Sound Designer, na produção de Jogos Digitais?
O responsável pela concepção estética, no âmbito visual.
É o profissional responsável por fazer com que tudo aconteça da melhor maneira possível.
 Responsável por compor a trilha sonora do game, bem como os seus efeitos sonoros.
Deverá se preocupar com os acontecimentos que ocorrerão no mundo do jogo. Buscando preparar soluções de roteiro
interativas e envolventes.
Esse profissional tem o objetivo de desenvolver os conceitos, regras, mecânicas, dinâmicas e o mundo do jogo.
 
 6.6.
Ref.: 812438 Pontos: 0,60 / 0,60
Qual o maior mercado de entretenimento do mundo?
Cinema
Tv
Animação
 Jogos Digitais
Música
 
 7.7.
Ref.: 812457 Pontos: 0,60 / 0,60
Quais as formas mais comuns de se dividir o conteúdo dos jogos?
Mecânicas, Narrativa, Tecnologia e Estética;
Através de quests;
Escolhas significativas;
 Através de fases, ciclos e níveis.
Através de fases, Mecânicas, Narrativa e Estética;
 
 8.8.
Ref.: 812444 Pontos: 0,60 / 0,60
Segundo a taxonomia de Bartle, quais são os quatro tipos de jogadores?
Realizadores; Exploradores; Experimentadores; Predadores;
Realizadores; Experimentadores; Socializadores; Predadores;
Conquistadores; Exploradores; Experimentadores; Realizadores;
20/03/2019 EPS
http://aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/3
Conquistadores; Exploradores; Socializadores; Predadores;
 Realizadores; Exploradores; Socializadores; Predadores;
 
 9.9.
Ref.: 2935378 Pontos: 0,60 / 0,60
Marque a alternativa que representa apenas elementos que, segundo Jesse Schell, as mulheres costumam gostar
em um jogo.
Emoção; Mundo Real; Proteção; Quebra-Cabeças Epaciais; Tentativa e Erro;
 Emoção; Mundo Real; Proteção; Diálogo e Quebra-Cabeças Verbais; Aprender com Exemplos;
Domínio; Competição; Destruição; Tentativa e Erro;Quebra-Cabeças Espaciais;
Emoção; Domínio; Destruição; Diálogo e Quebra-Cabeças Verbais; Competição;
Tentativa e Erro; Quebra-Cabeças Espaciais; Destruição; Tentativa e Erro; Aprender com Exemplos;
 
 10.10.
Ref.: 812455 Pontos: 0,60 / 0,60
Qual a quantidade de páginas ideal para um GDD?
10;
300;
Quanto mais, e melhor detalhado, melhor;
Quanto menos melhor.
 A quantidade suficiente para se expressar e manter adequadamente as ideias;
 
 
Anotações: Avaliação realizada no navegador SIA.
 
 
 
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