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20/03/2019 EPS http://aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/3 Disc.: MOBILE GAME DESIGN AV (F) Aluno: Professor: Turma: Avaliação: 6,00 Nota Trab.: Nota Partic.: Nota SIA: 10,0 pts NPG - MOBILE GAME DESIGN 1.1. Ref.: 812453 Pontos: 0,60 / 0,60 O que é o Game Concept Document (GCD)? Técnica de escrita de relatórios de produção no âmbito do desenvolvimento de games. É um documento resumido, com o propósito de vender a ideia do game; Documento que contém todas as informações sobre o jogo, de forma detalhada; Utilizado para manter os concepts artísticos do game; Ferramenta de produção colaborativa; 2.2. Ref.: 812448 Pontos: 0,60 / 0,60 Qual o objetivo do Playtest? Verificar a reação e recepção dos jogadores em relação ao jogo; Realizar entrevistas com potenciais jogadores onde estes são questionados a respeito das suas preferências; Encontrar os bugs (defeitos técnicos) que o jogo possui; Verificar a aceitabilidade dos elementos visuais do jogo; Verificar se a interface e os sistemas estão intuitivos e fáceis de serem utilizados; 3.3. Ref.: 812459 Pontos: 0,60 / 0,60 Quais dois tipos de elementos nós podemos identificar, segundo o equilíbrio de jogo Equidade, proposto por Jesse Schell? Desafio Vs. Sucesso; Simétricos e Assimétricos; Competição Vs. Cooperação. Recompensa e Punição; Longo e Curto; 20/03/2019 EPS http://aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/3 4.4. Ref.: 812463 Pontos: 0,60 / 0,60 Quando ocorre a Jogabilidade Assimétrica? Quando dois ou mais jogadores têm acesso a diferentes tipos de informação, ou possibilidades, simultaneamente,mesmo jogando juntos; Quando dois ou mais jogadores têm acesso aos mesmos tipos de informação, ou possibilidades, simultaneamente, mesmo jogando juntos; Ocorre quando todos os jogadores praticam atos semelhantes, ao mesmo tempo, ao jogarem juntos; Ocorre quando todos os jogadores praticam exatamente a mesma coisa, ao mesmo tempo, ao jogarem juntos; É o ato de jogar de maneira diferente, devido às estratégias diversificadas de cada jogador. 5.5. Ref.: 1201368 Pontos: 0,60 / 0,60 Qual a responsabilidade do profissional conhecido como Sound Designer, na produção de Jogos Digitais? O responsável pela concepção estética, no âmbito visual. É o profissional responsável por fazer com que tudo aconteça da melhor maneira possível. Responsável por compor a trilha sonora do game, bem como os seus efeitos sonoros. Deverá se preocupar com os acontecimentos que ocorrerão no mundo do jogo. Buscando preparar soluções de roteiro interativas e envolventes. Esse profissional tem o objetivo de desenvolver os conceitos, regras, mecânicas, dinâmicas e o mundo do jogo. 6.6. Ref.: 812438 Pontos: 0,60 / 0,60 Qual o maior mercado de entretenimento do mundo? Cinema Tv Animação Jogos Digitais Música 7.7. Ref.: 812457 Pontos: 0,60 / 0,60 Quais as formas mais comuns de se dividir o conteúdo dos jogos? Mecânicas, Narrativa, Tecnologia e Estética; Através de quests; Escolhas significativas; Através de fases, ciclos e níveis. Através de fases, Mecânicas, Narrativa e Estética; 8.8. Ref.: 812444 Pontos: 0,60 / 0,60 Segundo a taxonomia de Bartle, quais são os quatro tipos de jogadores? Realizadores; Exploradores; Experimentadores; Predadores; Realizadores; Experimentadores; Socializadores; Predadores; Conquistadores; Exploradores; Experimentadores; Realizadores; 20/03/2019 EPS http://aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/3 Conquistadores; Exploradores; Socializadores; Predadores; Realizadores; Exploradores; Socializadores; Predadores; 9.9. Ref.: 2935378 Pontos: 0,60 / 0,60 Marque a alternativa que representa apenas elementos que, segundo Jesse Schell, as mulheres costumam gostar em um jogo. Emoção; Mundo Real; Proteção; Quebra-Cabeças Epaciais; Tentativa e Erro; Emoção; Mundo Real; Proteção; Diálogo e Quebra-Cabeças Verbais; Aprender com Exemplos; Domínio; Competição; Destruição; Tentativa e Erro;Quebra-Cabeças Espaciais; Emoção; Domínio; Destruição; Diálogo e Quebra-Cabeças Verbais; Competição; Tentativa e Erro; Quebra-Cabeças Espaciais; Destruição; Tentativa e Erro; Aprender com Exemplos; 10.10. Ref.: 812455 Pontos: 0,60 / 0,60 Qual a quantidade de páginas ideal para um GDD? 10; 300; Quanto mais, e melhor detalhado, melhor; Quanto menos melhor. A quantidade suficiente para se expressar e manter adequadamente as ideias; Anotações: Avaliação realizada no navegador SIA. Educational Performace Solution EPS ® - Alunos