Buscar

Lógica de Programação - UFRB

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 22 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 22 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 22 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RECÔNCAVO DA BAHIA 
Lógica de programação 
Algoritmo 
 
Jefferson Henrique S. dos S. Bispo 
12/02/2010 
 
 
 
Nesta apostila vocês verão uma breve introdução à Lógica de programação e 
desenvolvimento de algoritmos, em que estes são fundamentais para os 
programadores, seu principal objetivo é apontar diversas técnicas para 
solucionar problemas nas execuções das tarefas computacionais. Sendo 
assim, a lógica é essencial no aprendizado das diversas linguagens de 
programação. 
Algoritmos e Lógica de Programação 
UFRB - Bacharelado em Ciências Exatas e Tecnológicas - CETEC Página 2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Dedico esta apostila aos colegas do curso 
de Bacharelado em Ciências Exatas e 
Tecnológicas e a todos aqueles que 
querem aprender algoritmo e lógica de 
programação. 
 
Algoritmos e Lógica de Programação 
UFRB - Bacharelado em Ciências Exatas e Tecnológicas - CETEC Página 3 
 
1. INTRODUÇÃO A LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
 
Lógica de programação é a junção de pensamentos coerentes para resolver 
problemas e assim criar determinados programas. 
Para executarmos operações computacionais é necessário que o computador 
seja programado por uma linguagem. No começo era difíci l um programador 
lhe dar com certas situações, pois eles utilizavam uma Linguagem de Máquina 
em que, esta é a única compreendida pelo computador e específica do mesmo. 
A programação era diretamente em código binário ou em hexadecimal, logo foi 
criada a primeira linguagem de programação, denominada Assembly. E assim 
foram surgindo diversas outras linguagens, dentre elas está o FORTRAN que é 
utilizada principalmente nas áreas acadêmicas, técnicas, científicas e outras 
que são úteis para o desenvolvimento de programas comerciais, 
administrativos etc. 
 
1.1. EXEMPLOS DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO 
 
Linguagem de Máquina Única compreendida 
pelo computador. 
Específica de cada 
computador. 
 
 
Linguagem de Baixo 
Nível 
Utilizam Mnemônicos 
para representar 
instruções elementares 
 
Ex.: Assembly 
Linguagem de Alto Nível Utilizam instruções 
próximas da linguagem 
humana de forma a 
facilitar o raciocínio 
 
EX.: Java, C, Delphi, 
Pascal, Visual Basic, 
Cobol, Clipper, 
FORTRAN. 
 
2. ALGORITMO 
 
Algoritmos e Lógica de Programação 
UFRB - Bacharelado em Ciências Exatas e Tecnológicas - CETEC Página 4 
 
Algoritmo é a seqüência de etapas à resolução de um determinado problema. 
Há varias formas para resolvermos um problema por isso cada programador 
escolhe aquela de mais fácil compreensão tanto para si quanto para o usuário. 
2.1. CARACTERÍSTICAS DOS ALGORITMOS 
 Ser finito; 
 Entrada: informações inseridas pelo usuário; 
 Processamento: desenvolvimento para as informações contidas nos 
dados; 
 Saída: resultados obtidos do processamento; 
 Não ser ambíguo, para que tenha uma única visualização, sendo 
assim o usuário não encontrara outras interpretações; 
 Cada instrução tem que ser clara e objetiva; 
 Pode ser representado de maneira gráfica ou textual; 
 Deve seguir uma ordem de execução 
 
2.2. FLUXOGRAMA OU DIAGRAMA DE BLOCO 
É uma forma de representação padronizada com passos lógicos de um 
determinado processamento. Vejamos alguns símbolos utilizados para a sua 
representação: 
Exemplo 1: 
 
 
Algoritmos e Lógica de Programação 
UFRB - Bacharelado em Ciências Exatas e Tecnológicas - CETEC Página 5 
 
Exemplo 2: 
Neste exemplo estamos mostrando a entrada de dados de números para 
calcular a média aritmética (processamento) de quatros notas e o resultado 
(saída) das mesmas. 
 
 
 
Exemplo 3: 
Calculando a média aritmética utilizando o fluxograma de decisão. 
Algoritmos e Lógica de Programação 
UFRB - Bacharelado em Ciências Exatas e Tecnológicas - CETEC Página 6 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2.3. DESCRIÇÃO NARRATIVA OU TEXTUAL 
 
É o processo para descrever o percurso percorrido para desencadear um 
algoritmo, lembrando-se que em cada linha deve conter informações com 
frases curtas e simples que contenha pelo menos um verbo. 
Exemplo: 
Faça um algoritmo para uma criança pegar o ônibus para ir ao colégio. 
início 
 Esperar o ônibus 
 Acenar para o ônibus parar 
 Entrar no ônibus 
 Perguntar o valor da passagem 
 Pagar a passagem 
 Sentar 
 Espera o local de chegada 
 Descer do ônibus 
 Entrar no colégio 
fim 
 
2.4. PSEUDOCÓDIGO 
Início 
nota1, nota2, 
m 
 m nota1+nota2)/2 
 
 
 
 
m >=5 “Aprovado” 
“Reprovado” 
 Fim 
Algoritmos e Lógica de Programação 
UFRB - Bacharelado em Ciências Exatas e Tecnológicas - CETEC Página 7 
 
Chamado também de pseudolinguagem, português estruturado ou portugol. 
Aproxima-se de uma linguagem de Alto Nível. Abaixo veremos como é a 
estruturação para construirmos algoritmos em portugol. 
 Algoritmo < nome_do_programa > 
 < declaração_das_variáveis > 
 Início 
 < Instruções > 
 Fim 
 
Exemplo 1: 
Calcular a área e o perímetro de um retângulo, sendo dadas as medidas dos 
lados. 
 Algoritmo Retangulo 
 Real: lado1 , lado2 , area , perimetro 
 Início 
 Escreva( “Digite as medidas dos lados do retangulo: “) 
 Leia( lado1 , lado2 ) 
 area lado1 * lado2 
 perimetro 2 * (lado1 + lado2) 
 Escreva( “O valor da area é : “ , area ) 
 Escreva( “O valor do perimetro é : “ , perimetro ) 
 fim 
 Exemplo 2: 
Faça um algoritmo que exiba na tela do computador o seu nome, curso e a 
universidade. 
Algoritmo dados 
 caractere: nome , curso , univer 
 Início 
 Escreva( “Qual seu nome? “) 
 Leia( nome ) 
Algoritmos e Lógica de Programação 
UFRB - Bacharelado em Ciências Exatas e Tecnológicas - CETEC Página 8 
 
 Escreva( “Qual curso você faz? “) 
 Leia( curso ) 
 Escreva( “Qual instituição? “) 
 Leia( univer ) 
 Escreva( “Meu nome é : “ ,nome ) 
 Escreva( “Faço o curso de : “ ,curso ) 
 Escreva( “A instituição é : “ ,univer ) 
 fim 
 
EXERCÍCIOS: 
1) Desenvolva um fluxograma mostrando o processo da troca do pneu 
furado de um carro. 
2) Construa um diagrama de blocos para desenvolver o processo de ligar 
um computador 
3) Crie um fluxograma mostrando todo o processo que você usa para 
tomar banho. 
4) Refaça os três exercícios acima, só que desta vez em forma textual, 
como vimos no exemplo acima (2.3). 
5) Monte um algoritmo com a seqüência de ações para fazer uma vitamina 
com um mamão, uma banana, uma maça, um pouco de leite e açúcar. 
6) Suponha que você vai ao banco sacar R$ 200,00 num caixa eletrônico, 
faça o algoritmo que descreva todos os passos. 
7) Suponha que temos um robô a nossa disposição e precisa ser ensinado 
a fazer determinadas tarefas. Para ensiná-lo, vamos fazer um algoritmo 
para passar-lhe as instruções necessárias à execução de cada 
atividade. Escreva os passos necessários para o nosso robô executar. 
8) Um homem precisa atravessar um rio com um barco que possui 
capacidade para carregar, apenas, ele mesmo, e mais uma de suas três 
cargas, que são: um lobo, um bode e um maço de alfafas. Escreva um 
algoritmo, ou seja, indique todas as ações necessárias para que o 
homem consiga atravessar o rio sem perder suas cargas. 
Algoritmos e Lógica de Programação 
UFRB - Bacharelado em Ciências Exatas e Tecnológicas - CETEC Página 9 
 
9) Três jesuítas e três canibais precisam atravessar um rio; para tal 
dispõem de um barco com capacidadepara duas pessoas. Por medidas 
de segurança, não se deve permitir que em alguma margem a 
quantidade de jesuítas seja inferior à de canibais. Elabore um algoritmo 
indicando as ações que concretizam a travessia com segurança. 
10) Elabore um algoritmo que mova três discos de uma haste para outra, 
utilizando uma terceira como auxi liar. Os discos são de tamanhos 
diferentes e os menores são dispostos sobre os maiores (Torre de 
Hanói). Pode-se mover um disco de cada vez para qualquer haste, 
contanto que nunca seja colocado um disco maior sobre um menor. 
11) Elabore um algoritmo para calcular a média parcial de um aluno de 
Algoritmo após as três primeiras avaliações e dizer a sua situação: 
aprovado, reprovado ou prova final, e nesse último caso quanto precisa 
para ser aprovado. 
12) Calcular o valor da função f(x,y) = 3x2 + 2y2 - xy em um ponto qualquer 
do plano cartesiano. 
 
13) Leia uma temperatura em graus centígrados e imprima a equivalente 
em graus farheneit ( F = 9C/5 + 32). 
 
14) Uma quantidade de chuva dada em polegadas e imprima a equivalente 
em milímetros (1 polegada = 25,4 milímetros ). 
 
3. CONSTANTES, VARIÁVEIS E TIPOS DE DADOS 
 
3.2. CONSTANTE 
 Constate é um determinado valor que não muda no decorrer da execução do 
algoritmo. Ex.: números, palavras, etc. 
3.3. VARIÁVEIS 
A variável pode ser mudada ao longo do tempo na execução de um programa, 
ou seja, são expressões que podem conter ou armazenar valores e cada 
variável corresponde a uma posição de memória. Elas não podem conter 
Algoritmos e Lógica de Programação 
UFRB - Bacharelado em Ciências Exatas e Tecnológicas - CETEC Página 10 
 
caracteres especiais (/?@’^&#%]) e nem palavras reservadas da linguagem 
utilizada. Ex.: idade, peso, preço, etc. 
3.4. TIPOS DE DADOS 
 Inteiros: são números inteiros, ou seja, sem casas decimais. Ex.: 4, 8, 23 
 Real: quaisquer números inclusive os que contêm casas decimais. Ex.: 
2.3, 4.5, 3.14 
 Caractere: define variáveis do tipo String, ou seja, conjunto de 
caracteres. Ex.: nome, estudante, programador 
 Lógico: Armazena somente dados lógicos que podem ser Falso ou 
Verdadeiro. 
 
4. OPERADORES 
Existem três tipos de operadores: Aritméticos, Relacionais e Lógicos. Estes são 
representados por símbolos. 
 4.1. OPERADORES ARITMÉTICOS 
 
OPERAÇÃO SÍMBOLO 
Multiplicação X 
Divisão / 
Adição + 
Subtração - 
Exponenciação ** 
Inteiro da divisão Div 
Resto da divisão Mod 
 
Prioridade para os operadores matemáticos: 
1° Parênteses 
2° Exponenciação 
3° Multiplicação ou divisão (o que aparecer primeiro) 
4° Adição ou subtração (o que aparecer primeiro) 
5° inteiro da divisão 
6° resto da divisão 
Algoritmos e Lógica de Programação 
UFRB - Bacharelado em Ciências Exatas e Tecnológicas - CETEC Página 11 
 
 
Exemplo: 
Encontre o valor da operação abaixo 
1+2*2**(3-1)/2 = 
Resolução 
1+2*2**2/2 = 
1+2*4/2 = 
1+8/2 = 
1+4 = 5 
4.2. OPERADORES RELACIONAIS 
Utilizados para comparar caracteres ou números, e os resultados obtidos 
sempre retornam valores lógicos (Falso ou verdadeiro). 
OPERADOR SÍMBOLO 
Igual a = 
Diferente de <> 
Maior que > 
Menor que < 
Maior ou igual a => 
Menor ou igual a <= 
 
Exemplos: 
 
SÍMBOLOS 
 
RESULTADOS 
 
9 > 5 
 
Verdadeiro 
 
-1<-9 
 
Falso 
 
120 <=119 
 
Falso 
 
7 >= 3 
 
Verdadeiro 
 
8<>0 
 
Verdadeiro 
 
Algoritmos e Lógica de Programação 
UFRB - Bacharelado em Ciências Exatas e Tecnológicas - CETEC Página 12 
 
4.3. OPERADORES LÓGICOS 
Utiliza a lógica booleana (falsa ou verdadeira), para combinar os resultados de 
expressões. Os operadores lógicos são: 
 And/E: é verdadeira, se somente se, todas as condições forem 
verdadeiras; 
 Or/ou: basta que uma parte seja verdadeira para retorna verdadeira; 
 Not/não: esta inverte o valor da condição ou expressão. Ou seja, se o 
resultado for verdadeiro ela inverte para falso e vice-versa. 
 
TABELA VERDADE 
A B A E B A OU B NÃO (A) 
V V V V F 
V F F V F 
F V F V V 
F F F F V 
 
Exemplo: 
Suponha que atribuímos determinados valores as variáveis A=4; B=12; C=0 
A > B and C > A Falso 
A < B or B < C Verdadeiro 
A < B not B > C Falso 
C > B and C>=B Falso 
A <= B or C < B Verdadeiro 
EXERCÍCIOS: 
1) Faça a operação matemática das equações, e escreva qual o tipo de 
dado (inteiro ou real). 
a) 198-12*(12-11)/2+12 = 
b) 13*13**13/13*(15-3) = 
Algoritmos e Lógica de Programação 
UFRB - Bacharelado em Ciências Exatas e Tecnológicas - CETEC Página 13 
 
c) 1+(18-1)/2**2-1+8div2 = 
d) 3**2(18-8)-1*3mod2 = 
2) Faça um algoritmo para se obter a resposta da operação matemática “5 
multiplicado por 6 mais 2, dividido por 3” em uma calculadora simples. 
3) Determine os operadores abaixo, se é TRUE ou FALSE (Verdadeiro ou 
Falso). 
a) True and True = 
b) True and False = 
c) False and True = 
d) False and False = 
e) True or True = 
f) True or False = 
g) False or True = 
h) False or False = 
i) Not True = 
 
5. ESTRUTURA DE DECISÃO / SE 
Permite a execução de ações dependendo de determinadas condições 
A estrutura de decisão pode ser Simples (SE ENTÃO/ IF... THEN) ou 
Composta (SE ENTÃO SENÃO / IF... THEN... ELSE), baseada em um 
resultado lógico. 
Simples: 
se (<condição>) então 
 <comando1> 
 fim_se 
Composta 1: 
 se (<condição>) então 
 <comando1> 
 senão 
 <comando2> 
 Fim_se 
Na estrutura de decisão simples, haverá uma avaliação na condição, se 
essa for verdadeira o comando1 é executado e assim finaliza o 
programa. Já a estrutura de decisão composta 1, ela avalia a primeira 
condição, caso essa seja falsa o programa executa o comando2 e assim 
finaliza o programa. 
Algoritmos e Lógica de Programação 
UFRB - Bacharelado em Ciências Exatas e Tecnológicas - CETEC Página 14 
 
Composta 2: 
se (<condição>)então 
 inicio 
 <comando1> 
 <comando2> 
 fim_se; 
 senão inicio 
 <comando1>; 
 <comando2> 
 fim_se; 
 
Exemplo 1: 
Determinar se uma pessoa é maior ou menor de idade 
 Algoritmo idade 
 Inteiro: idade 
 Início 
 Escreva( “Forneça a idade : “) 
 Leia( idade ) 
 se (idade > 0) então 
 Se (idade >= 18 ) então 
 Escreva (“Maior de idade “) 
 senão 
 Escreva( “Menor de idade. “) 
 fim_se 
 senão 
 Escreva(“ Idade errada “) 
 fim_se 
 fim 
6. ESTRUTURA DE CONDIÇÃO / CASO 
 
Algoritmos e Lógica de Programação 
UFRB - Bacharelado em Ciências Exatas e Tecnológicas - CETEC Página 15 
 
A estrutura de condição CASO, equivale a um conjunto da estrutura de 
seleção SE, mas esta estrutura é utilizada para testar na condição uma 
única expressão que gera um resultado a partir da opção escolhida. 
 Escolha (<expressão>) 
 Caso (<condição1>) faça 
 <comando1> 
 Caso (<condição2>) faça 
 <comando2> 
 . 
 . 
 . 
 Caso (<condiçãoN>)faça 
 <comandoN> 
 Senão 
 <comando> 
fim_escolha 
 
Exemplo: 
Algoritmo calculadora 
 Inteiro: num1, num2, op 
Inicio 
 Escreva(“Digite 1: Soma”) 
 Escreva(“Digite 2: Subtração”) 
 Leia (op) 
 Escreva(“Forneça dois números”) 
 Leia (num1,num2) 
 Escolha (op) 
 Caso (1) faça 
 Escreva (num1, “+”,num2, “=”, num1+num2) 
 Caso (2) faça 
 Escreva (num1, “-”, num2, “=”, num1-num2) 
senão 
 Escreva (“Digite a opção desejada”) 
fim_escolha 
Algoritmos e Lógica de Programação 
UFRB - Bacharelado em Ciências Exatas e Tecnológicas - CETEC Página 16 
 
fim 
 
7. ESTRUTURA DE REPETIÇÃO 
Também conhecida como looping ou laço, é utilizada quando queremos repetir 
um determinado comando de vezes. 
7.1. ESTRUTURA DE REPETIÇÃO / PARA...FAÇA 
Esta estrutura repete uma seqüência de comandos em um determinado 
número de vezes, enquanto o valor de uma variável de controle é 
incrementado. 
SINTAXE: 
 
PARA <variável>DE<inicio>ATE<fim>(PASSO<n>)FAÇA 
 <comandos> 
Fim_para 
 
Exemplo 1: 
Algoritmo looping 
 Inteiro: i 
Para i de 1 até 20 faça 
 Escreva(“Este laço executará 20 vezes”) 
fim_para 
fim 
 
Exemplo 2: 
 Cálculo do fatorial de um número inteiro não-negativo. 
 Algoritmo Fatorial 
 Inteiro: num, k, fat 
 Início 
 Escreva(“Digite um número: ”) 
 Leia(num) 
Algoritmos e Lógica de Programação 
UFRB - Bacharelado em Ciências Exatas e Tecnológicas - CETEC Página 17 
 
 Se(num >= 0)então 
 fat 1 
 Para k de 2 até num faça 
 fat fat*k 
 Fim_para 
 Escreva(“Fatorial de ”, num, “ igual a “ ,fat) 
 Senão 
 Escreva(“Não existe fatorial de número negativo”) 
 Fim_se 
 Fim 
7.2. ESTRUTURA DE REPETIÇÃO / ENQUANTO...FAÇA 
Esta estrutura analisa o valor lógico, caso esse seja verdadeiro a seqüência é 
executado. Se de inicio for falsa, o comando não executara os comandos em 
seqüência, passando o controle para o fim_enquanto. 
 
SINTAXE: 
 
ENQUANTO < condição for verdadeira> FAÇA 
 <comandos> 
FIM_ENQUANTO 
 
EXEMPLO: 
Faça um algoritmo que imprima o total de números compreendidos entre 1 e 
20. 
Algoritmo total 
 Inteiro: soma, numero 
inicio 
 Numero = 2 
 Soma = 0 
 Enquanto valor <= 20 faça 
 Soma soma + valor 
Algoritmos e Lógica de Programação 
UFRB - Bacharelado em Ciências Exatas e Tecnológicas - CETEC Página 18 
 
 Valor = valor +1 
 Fim_enquanto 
 Escreva(“Total: “, soma) 
fim 
 
7.3. ESTRUTURA DE REPETIÇÃO / REPITA...ATÉ 
É o contrario do comando enquanto...faça, pois esta estrutura repetia é executa 
a seqüência até que o valor retornado pela expressão lógica seja verdadeira. 
 
SINTAXE: 
REPITA 
 <comando> 
ATÉ(<expressão lógica>) 
Exemplo: 
Imprimir os divisores de um número inteiro positivo dado. 
Algoritmo Divisores 
 Inteiro: num, div 
Início 
 Repita 
 Escreva (“Digite um numero inteiro positivo: “) 
 Leia (num) 
 Até (num > 0) 
 Escreva (“Divisores do número “, num) 
 div 1 
 Repita 
 Se ( num / div * div = num) então 
 Escreva (div) 
 Fim_se 
Algoritmos e Lógica de Programação 
UFRB - Bacharelado em Ciências Exatas e Tecnológicas - CETEC Página 19 
 
 div div + 1 
 Até (div > num) 
Fim 
 
EXERCÍCIOS: 
1) Calcular a soma dos números pares entre 13 e 125. 
2) Calcular a soma dos números ímpares compreendidos entre dois 
outros números inteiros dados. 
3) Imprimir o maior, o menor e a média aritmética de n números 
quaisquer dados. 
4) Imprimir os n primeiros números da Sequência de Fibonacci ( 1 1 2 
3 5 8 13 21 … ). 
5) Cálculo do mdc entre dois números inteiros positivos. 
6) A multa por excesso de velocidade é baseada em quanto você se 
excedeu além do limite máximo permitido. Supõe-se que a multa seja 
computada da seguinte forma: 
 
Dados o limite de velocidade e a velocidade com que você vinha, qual o valor 
de sua multa? 
7) Recebendo quatro médias bimestrais, calcule a media do ano 
(ponderada), sabendo que o 1º bimestre tem peso 1, o 2º bimestre 
tem peso 2, o 3º bimestre tem peso 3 e o 4º bimestre tem peso 4. 
VELOCIDADE ACIMA DO LIMITE (km/h) MULTA 
 1 a 10 R$ 100, 00 
11 a 20 R$ 200, 00 
21 1 30 R$ 300, 00 
31 a 40 R$ 400, 00 
41 a 50 R$ 500, 00 
Algoritmos e Lógica de Programação 
UFRB - Bacharelado em Ciências Exatas e Tecnológicas - CETEC Página 20 
 
Sabendo que para aprovação o aluno precisa ter uma média anual 
maior ou igual a 7, escreva uma mensagem indicando se o aluno foi 
aprovado ou reprovado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Algoritmos e Lógica de Programação 
UFRB - Bacharelado em Ciências Exatas e Tecnológicas - CETEC Página 21 
 
REFERÊNCIAS 
 Lógica de Programação, SÉRGIO, Paulo de Moraes 
 Lógica de Programação – A Construção de Algoritmos e Estruturas de 
Dados – São Paulo: Forbellone, André Luiz Villar - MAKRON, 1993 
 Site: http://www.univasf.edu.br/~marcelo.linder/iaa.html#pt4 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Algoritmos e Lógica de Programação 
UFRB - Bacharelado em Ciências Exatas e Tecnológicas - CETEC Página 22

Outros materiais