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ENGENHARIA DE USABILIDADE Lupa Fechar Exercício: CCT0268_EX_A1_201201836794 Matrícula: 201201836794 Aluno(a): WAGNER HELENO DA SILVA Data: 07/03/2015 16:41:29 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201202494699) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "preocupa-se com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho humano." Este texto se refere a? design gráfico. usar apenas o objeto. ergonomia. o uso do computador. logística. 2a Questão (Ref.: 201202163566) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "Observa as respostas do corpo humano às cargas de trabalho físicas e psicológicas..." O trecho acima está abordando que tipo de Ergonomia? Ergonomia do Pensamento Ergonomia Abstrata Ergonomia Organizacional Ergonomia Cognitiva Ergonomia Física 3a Questão (Ref.: 201202494726) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentar-se ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais! Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos." Qual a melhor resposta possível? aplicação de informações científicas. testar "coisas" novas. usar sem problemas técnicos. qualquer "coisa" que estiver. usar qualquer informação possível. 4a Questão (Ref.: 201202042544) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Nos estudos da Ergonomia, a Psicologia preocupa-se com: A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina. A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas. O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. 5a Questão (Ref.: 201202494713) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "A disciplina de IHC é, certamente, multidisciplinar." O projetista ideal de um sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas? I - Psicologia e ciência cognitiva; II - Ergonomia; III - Redação técnica. Somente a I e II. Somente a i e III. Somente a II. Somente a II e III. As alternativas I, II, III. 6a Questão (Ref.: 201201953201) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Assinale a alternativa que representa o melhor conceito para Acessibilidade? Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados em computadores com sistema operacional aberto. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer sistema operacional. Se refere à característica de um website estar acessível 24 hs por dia. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer navegador ou browser. Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados por qualquer tipo de pessoa, sejam portadores de deficiência ou não. Fechar ENGENHARIA DE USABILIDADE Lupa Fechar Exercício: CCT0268_EX_A2_201201836794 Matrícula: 201201836794 Aluno(a): WAGNER HELENO DA SILVA Data: 11/03/2015 00:20:29 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201202022718) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Nas interações de ______________ a comunicação é puramente textual feita via comandos e as respostas às perguntas são geradas pelo sistema. Escolha a opção que preencha a lacuna: 1ª Geração 2ª Geração 3ª e 4ª Gerações 4ª Geração 3ª Geração Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201202006264) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Qual das alternativas apresenta um dos objetivos da Engenharia de Usabilidade? Minimizar a eficácia na utilização de softwares. Aumentar a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware. Garantir a qualidade da interação entre usuários e softwares. Reduzir a utilização de estilos de interação em interface de sistemas. Acelerar o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc... 3a Questão (Ref.: 201202006300) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Analise as proposições abaixo sobre tipos de IHC: I - As interfaces do tipo CUI fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. II - As interfaces do tipo VRUI são fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com muito menor frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia. III - Nas interfaces WYSIWYG (what you see is what you get - o que você vê, é o que você tem), os usuários manipulam objetos diretamente na interface a exemplo dos documentos e pastas. IV - As interfaces do tipo GUI são interfaces compostas de um monitor de vídeo em formato de uma planilha ou bloco de anotações que recebe dados através de uma espécie de caneta eletrônica. V - A interface do tipo PUI fazem uso da metáfora de se escrever ou desenhar em um papel de maneira manuscrita. É incorreto afirmar as proposições: I e III II, III e IV I, IV e V I e IV II, IV e V 4a Questão (Ref.: 201202022725) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Nas interações de _______________ somam-se, aos atributos das interfaces de terceira geração, as técnicas de hipertextos e multitarefas. Escolha a opção que preencha a lacuna: 2ª Geração 1ª Geração 1ª e 2ª Gerações 2ª e 4ª Gerações 4ª Geração Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201202022403) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) As cinco dimensões para uma melhor análise e compreensão de usabilidade são: Aprendizagem, Eficiência, Memorização, Robustez e Satisfação. Aprimoramento, Criação, Memorização, Robustez e Satisfação. Aprendizagem, Velocidade, Interpretação, Brevidade e Feedback. Aprendizagem, Eficiência, Imaginação, Interpretação e Satisfação. Aprimoramento, Eficiência, Memorização, Interpretação e Satisfação. 6a Questão (Ref.: 201202022720) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) As interações de ____________ são formadas por comandos e interfaces de perguntas ("query interfaces"). Escolha a opção que preencha a lacuna: 4ª Geração 3ª Geração 1ª Geração 3ª e 4ª Gerações 2ª Geração Gabarito Comentado Fechar ENGENHARIA DE USABILIDADE Lupa Fechar Exercício: CCT0268_EX_A3_201201836794 Matrícula: 201201836794 Aluno(a): WAGNER HELENO DA SILVA Data: 11/03/2015 23:06:04 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201202022458) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Os usuários podem escolher funções do sistema porengano e precisarão de uma saída de emergência bem marcada para deixar o estado não desejado sem ter que passar por um extenso diálogo. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Controle do usuário e liberdade Prevenção de erro Consistência e Padrões Equivalência entre o sistema e o mundo real Visibilidade do status do sistema 2a Questão (Ref.: 201202022459) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Aceleradores da tarefa não visíveis a usuários novatos ou com pouca habilidade na utilização do software podem aumentar a velocidade de interação para o usuário experiente, de forma que o sistema possa atender tanto aos usuários experientes quanto aos inexperientes. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Reconhecer ao invés de relembrar Estética e design minimalista Ajuda e documentação Flexibilidade e eficiência de uso Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201202022407) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O avaliador aborda a interface como um conjunto de objetos. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pelas qualidades das interfaces. Abordagem por objetivos dos usuários. Abordagem pela estrutura de interface. Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem pelos níveis de abstração. Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201202022404) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O avaliador navega na interface a partir de um conjunto de tarefas representativas para os principais objetivos do software. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pelas qualidades das interfaces. Abordagem pela estrutura de interface. Abordagem pelos níveis de abstração. Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem por objetivos dos usuários. 5a Questão (Ref.: 201202022467) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) De acordo com as avaliações heurísticas realizadas pelos peritos a gravidade de um problema de interface é uma combinação de 3 fatores. São eles: Consistência, Impacto e Prevenção. Consistência, Impacto e Persistência. Frequência, Impacto e Resistência. Frequência, Interação e Prevenção. Frequência, Impacto e Persistência. 6a Questão (Ref.: 201202041570) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual? A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias. Fechar DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS WEB Lupa Fechar Exercício: CCT0267_EX_A4_201201836794 Matrícula: 201201836794 Aluno(a): WAGNER HELENO DA SILVA Data: 18/06/2015 19:29:57 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201202577593) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) VUNESP - 2013 - FUNDUNESP Ao se executar uma página JSP na plataforma J2EE, o servidor de aplicação envia o conteúdo HTML ao navegador, substituindo o código delimitado por <% e %> pelos valores correspondentes envia a página para um interpretador Java que faz o processamento e envia o código HTML resultante para o navegador envia todo conteúdo da página para o navegador, pois, devido à compatibilidade do código Java e JavaScript, ela pode ser processada diretamente pelo navegador compila a página por meio de um compilador específico e a executa, enviando o resultado para o navegador. traduz o conteúdo da página em um Servlet, compila o Servlet e o executa, enviando o resultado para o navegador. Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201202170548) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) As páginas JSP são compiladas em servlets e chamam componentes para realizar processamento no servidor. Qual das opções abaixo representa um desses componentes? JavaScript VBScript JavaBeans VBEnterprise ASP 3a Questão (Ref.: 201202163447) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "São trechos de códigos Java que podem ser inseridos em qualquer lugar da página e servem, entre outras coisas, para definir valores para as variáveis a serem usadas nas expressões." Qual a Tag JSP que define o parágrafo acima? Declarações Exmpressão Scriptles Inteiros Float 4a Questão (Ref.: 201202170549) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O elemento básico da tecnologia JSP que permite informar ao servidor, em tempo de tradução, algumas propriedades específicas da página, é conhecido como? JSP Engine JSP file Diretiva Scriptles Gráficos 5a Questão (Ref.: 201202533719) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Assinale a assertiva que NÃO corresponde aos fundamentos da tecnologia JSP: A tecnologia JSP é uma componente chave na arquitetura de alto escala para aplicações baseadas na Web. Faz parte da família de tecnologias Java. JPS é uma tecnologia web-scripting para desenvolvimento de aplicações Web. Promove um modo simplificado e dinâmico de gerar páginas Web que contêm um código dinamicamente gerado. Páginas JSP são compiladas em servlets, mas não podem chamar componentes JavaBeans (beans). 6a Questão (Ref.: 201202558837) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) JavaServer Pages (JSP) é uma tecnologia que ajuda os desenvolvedores de software a criarem páginas web geradas dinamicamente baseadas em HTML, XML ou outros tipos de documentos. Lançada em 1999 pela Sun Microsystems, JSP é similar ao PHP, mas usa a linguagem de programação Java. Selecione a opção abaixo que não corresponde ao conceito de JSP: JSP pode ser expresso através do seu formato padrão e do seu formato XML É uma página HTML com trechos de programa Java embutidos e outras tags especiais A página JSP é automaticamente transformada em servlet Simplificam a geração de conteúdo dinâmico para Web Designers Não permite independência entre o designer e o programador Fechar ENGENHARIA DE USABILIDADE Lupa Fechar Exercício: CCT0268_EX_A5_201201836794 Matrícula: 201201836794 Aluno(a): WAGNER HELENO DA SILVA Data: 29/06/2015 23:53:09 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201202494755) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Trata-se de uma coletânea de objetos de todos os outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma tarefa" O quemelhor preenche o espaço? Conceito de informação. Caixa de texto. Caixa de edição. Caixa de seleção. Painel de controle. 2a Questão (Ref.: 201202494741) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Qual a forma de utilizar uma caixa de seleção (os quadradinhos)? é indiferente quantas podemos marcar, sempre tem o mesmo resultado. serve somente para informar o que tem na tela. podemos marcar somente uma opção. podemos marcar mais de uma opção sempre. podemos somente marcar mais de uma opção se forem verdadeiras 3a Questão (Ref.: 201202149720) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) As estruturas de menu são consideradas _______________. objetos de seleção objetos para informação objetos para edição painel de controle objetos de dados 4a Questão (Ref.: 201202042658) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Na barra de ferramentas encontram-se: Os ícones que representam as funcionalidades mais utilizadas. Os botões de comando que confirmam as tarefas para a aplicação. As opções de menu que dão acesso às funcionalidades. A identificação textual dos ícones que compõem a interface. O grupo de alternativas do formulário atualmente exibido na interface. Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201202494769) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "Os ___________ são janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações. Por isso, é comum que os ___________exibam objetos de interação que viabilizem inclusão, exclusão, alteração e consulta de dados, bem como objetos para navegação por entre os dados apresentados." Marque a alternativa que apresenta o elemento que completa a sentença acima. objetos. sites. formulários. botões. painéis de controle. 6a Questão (Ref.: 201202163645) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Quais são os elementos que compõe as interfaces? Marque a resposta correta. Objetos de capacitação Objetos de informação Objetos de reciclagem Objetos de amostragem Objetos de interação Fechar ENGENHARIA DE USABILIDADE Lupa Fechar Exercício: CCT0268_EX_A6_201201836794 Matrícula: 201201836794 Aluno(a): WAGNER HELENO DA SILVA Data: 29/06/2015 23:52:41 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201202149724) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) _______________ é considerada uma técnica válida para definição de requisitos. Insert Sort Merge sort Brainstorming Card selling Bubble sort 2a Questão (Ref.: 201202042591) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Os painéis de controle não são um objeto, mas um conceito de organização. Em seu grupo, temos: Seletores, botões de comando, painel de menu, área de comando. Caixas de diálogo, seletores exclusivos, lista de seleção, barra de ferramentas. Estrutura de menus, painel de menu, lista de seleção, barra de ferramentas. Janelas, formulários, caixas de diálogo, caixas de mensagem. Janelas, formulários, painel de menu, barra de ferramentas. Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201202022487) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Um acessório característico usado para designar o todo. Exemplo: garfo e faca para representar restaurantes, asas para companhias aéreas, rodas para transportes rodoviários etc. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Analogia Símbolo Arquétipo Emblema Atributo Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201202022502) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) É uma representação das interações entre os usuários e o sistema em seu ambiente de trabalho. Ela corresponde ao detalhamento de um cenário de uso especificado para o sistema, consistindo em uma sequência de desenhos representando não só os esboços de telas, mas também os elementos do contexto (usuários, equipamentos, móveis, telefones, colegas, etc.). Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: Storyboard (narrativa gráfica) Card sorting The bridge Diagramas de afinidade Brainstorming Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201202022503) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) São usados para esclarecer e desenvolver requisitos específicos para a interface do programa. Por necessitar de um mínimo de recursos, permitem simular e testar a interação de maneira bastante rápida. Neste particular, elas proporcionam a identificação precoce de problemas de usabilidade, bem antes que qualquer linha de código tenha sido digitada. Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: Diagramas de afinidade Maquetes (protótipos em papel) Brainstorming Card sorting The bridge 6a Questão (Ref.: 201202022491) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para advertência, teste e lentidão. Escolha a opção que preencha a lacuna. verde vermelha amarela azul laranja Fechar ENGENHARIA DE USABILIDADE Lupa Fechar Exercício: CCT0268_EX_A7_201201836794 Matrícula: 201201836794 Aluno(a): WAGNER HELENO DA SILVA Data: 30/06/2015 00:02:35 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201201953027) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A Técnica _______________ é realizada considerando-se um conjunto de regras ou diretrizes que são observadas para identificar possíveis problemas na interação humano-computador que provavelmente os usuários encontrarão. empírica estocástica de pesquisa de opinião analítica de avaliação heurística analítica de avaliação de usabilidade por inspeção Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201201953028) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A estratégia da empresa "X" é trazer o usuário para junto da equipe de engenharia de usabilidade, permitindo que ele tenha participação direta nos experimentos e testes realizados. Podemos afirmar que a empresa "X" está adotando a técnica _______________. empírica pesquisa de opinião estocástica analítica de avaliação de usabilidade por inspeção analítica de avaliação heurística Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201201953204) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Relacione as colunas que tratam das Técnicas de Avaliação de Usabilidade: 1 - Técnicas Prospectivas 2 - Técnicas Preditivas 3 - Técnicas Objetivas ( ) Baseadas na observação da interação. ( ) Baseadas em modelos formais. ( ) Baseadas no conhecimento do projetista. ( ) Baseadas na opinião do usuário sobre a interação com o sistema. A seqüência correta é: 3 - 3 - 1 - 2 3 - 1 - 3 - 2 3 - 1 - 2 - 2 3 - 2 - 2 - 1 3 - 2- 1 - 2 4a Questão (Ref.: 201202022740) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Diagramas de afinidade Brainstorming Usage-centered design Card sorting The Bridge 5a Questão (Ref.: 201202149734) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________. user feedback check-in street street fighter design usage-centered design the bridge Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201202041529) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A International Organization for Standartization define a Usabilidade web como a extensão na qual um produto pode ser usado por usuários determinados para alcançar objetivos específicos com: ergonomia, legibilidade e efetividade. leiturabilidade, eficiência e economia. efetividade, eficiência e satisfação. economia, velocidade e legibilidade. leiturabilidade, efetividade e satisfação. Fechar ENGENHARIA DE USABILIDADE Lupa Fechar Exercício: CCT0268_EX_A8_201201836794 Matrícula: 201201836794 Aluno(a): WAGNER HELENO DA SILVA Data: 30/06/2015 00:12:27 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201201953206) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Assinale a alternativa que contém SOMENTE parâmetros observados durante a técnica Ensaios de Interação: Adequabilidade, Poder de previsão, Abrangência. Scripts, Cenários, Amostra de usuários, Local de realização, Verbalizações do usuário. Sistematização, Facilidade de uso, Poder de persuasão. Situações de impasse, Dados objetivos sobre a produtividade, Implementação da avaliação. Análise contextual, Diagnóstico preliminar, Relatório do ensaio. 2a Questão (Ref.: 201202042550) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Dentre os cinco aspectos considerados na avaliação da usabilidade de interfaces estão: Facilidade de uso, eficiência, recuperabilidade, taxa de erros e satisfação. Facilidade de uso, eficiência, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação. Acessibilidade, eficiência, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação. Facilidade de uso, eficácia, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação. Facilidade de acesso ao manual, eficiência, beleza visual, taxa de erros e satisfação. 3a Questão (Ref.: 201202558705) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Podemos afirmar que são objetivos gerais da Ergonomia Cognitiva, EXCETO: Melhorar formas de audição. Minimizar o número de erros. Diminuir tempo de aprendizado. Reduzir tempo para conclusão de tarefas. Aumentar satisfação dos usuários. 4a Questão (Ref.: 201202022755) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Qual das alternativas abaixo descreve a função das técnicas de avaliação de ergonomia? Acelerar o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc... Diagnosticar e se basear em verificações e inspeções de aspectos ergonômicos das interfaces que possam colocar-se como um problema ao usuário durante sua interação com o sistema. Minimizar a eficácia na utilização de softwares. Aumentar a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware. Analisar somente as heurísticas de Nielsen. 5a Questão (Ref.: 201202558704) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) São processos cognitivos: Percepção, Solução de problemas e aprendizado. Percepção, audição e aprendizado. Audição, Solução de problemas e aprendizado. Somente percepção. Somente audição. 6a Questão (Ref.: 201202558709) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "Um modelo criado a partir do formalismo GOMS é uma _____________ que o usuário deve ter para _______________ em um dispositivo ou sistema." Tarefa e criar. Descrição do conhecimento e criar. Forma de trabalho e criar. Forma de trabalho e executar. Descrição do conhecimento e executar tarefas. Fechar ENGENHARIA DE USABILIDADE Lupa Fechar Exercício: CCT0268_EX_A9_201201836794 Matrícula: 201201836794 Aluno(a): WAGNER HELENO DA SILVA Data: 30/06/2015 00:09:42 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201201953025) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A análise de contexto de uso tem como objetivo principal a _______________. caracterização dos usuários, das tarefas que eles realizam, de produtos semelhantes ou concorrentes e do ambiente onde será utilizado o produto em desenvolvimento caracterização das tarefas que são realizadas e do ambiente onde será desenvolvido o produto de software caracterização da análise, projeto e implementação do produto de software caracterização da análise e do projeto de software caracterização do projeto e da implementação do produto de software Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201201953053) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Os procedimentos de avaliação compreendem os protocolos que definem o _______________ das avaliações, uma caracterização dos _______________ participantes e avaliadores e os _______________ de tarefas a serem executadas durante a realização da avaliação. modelo, usuários, diagramas modelo, analistas, roteiros formato, analistas, diagramas formato, anallistas, roteiros formato, usuários, roteiros Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201201953050) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O processo de avaliação de usabilidade é constituído de três macro-atividades bem definidas para cada ciclo de avaliações realizadas: _______________, _______________ e _______________. preparação, análise de dados resultantes, documentação análise, preparação, documentação análise, preparação, realização preparação, realização, análise de dados resultantes preparação, documentação, testes 4a Questão (Ref.: 201201953052) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O documento DAUSw descreve a _______________. avaliação de usabilidade análise de sistemas avaliação dos testes avaliação dos riscos análise de requisitos 5a Questão (Ref.: 201202047294) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O termo ¿tecnologia assistiva¿ refere-se a qualquer tecnologia utilizada por indivíduos com deficiências para ajudá-los na realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até impossíveis, sem o auxílio das mesmas. Assim sendo, o conjunto de exemplos que melhor caracteriza essas tecnologias é: Impressoras laser, monitores ¿touch screen¿ e mouses. Impressoras de qualquer tipo e programas genéricos.Andadores, cadeiras de roda e monitores ¿touch screen¿. Impressoras Braille, leitores de tela e ampliadores de tela. Ampliadores de tela, impressoras jato de tinta e teclados. 6a Questão (Ref.: 201202551217) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Com relação ao teste de usabilidade é correto afirmar: I - O teste de usabilidade é a melhor maneira de compreender de que maneira os usuários reais percebem e utilizam a nova aplicação. II - O teste de usabilidade visa apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. III - O teste de usabilidade visa apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. Está correto o que se afirma em : II e III I, II e III I e III Somente I I e II Gabarito Comentado Fechar ENGENHARIA DE USABILIDADE Lupa Fechar Exercício: CCT0268_EX_A10_201201836794 Matrícula: 201201836794 Aluno(a): WAGNER HELENO DA SILVA Data: 30/06/2015 00:16:34 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201202022405) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O avaliador percorre a interface como uma árvore de menus e seus possíveis encadeamentos. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem por objetivos dos usuários. Abordagem pelos níveis de abstração. Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem pela estrutura de interface. Abordagem pelas qualidades das interfaces. 2a Questão (Ref.: 201202022336) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados. apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas. submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema. apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201202170122) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Com base nas assertivas a seguir, marque a alternativa correta: I. Um software ou página Web que não é acessível a uma determinada pessoa não pode ser considerado eficaz, eficiente ou mesmo agradável para essa pessoa II. No contexto da WWW, a acessibilidade preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos III. WCAG é o órgão público oficialmente responsável por padrões Web como HTML e CSS que publicou as recomendações de acessibilidade para o conteúdo web (em inglês, Web Content Acessibility Guidelines) Apenas a II está correta As assertivas II e III estão corretas Apenas a III está correta Apenas a I está correta As assertivas I e II estão corretas Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201202170121) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Todas as assertivas abaixo correspondem aos tipos de necessidades especiais, EXCETO: problemas cognitivos problemas motores problemas visuais problemas auditivos problemas epistemológicos 5a Questão (Ref.: 201202551208) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Com relação à acessibilidade à web é correto afirmar: I - Um site ou aplicação acessível se adapta às necessidade e preferências de seus usuários, customizando conteúdo de modo a se adequar aos desejos dos usuários em função de restrições de diferentes ordens. II - Mesmo um software ou página Web que não é acessível a uma determinada pessoa é considerado eficaz, eficiente ou mesmo agradável para essa pessoa. III - Um site ou aplicação acessível se adapta às necessidade e preferências de seus usuários, customizando conteúdo de modo a se adequar aos desejos dos usuários em função de restrições de diferentes ordens. Está correto o que se afirma em : I e III Somente III I e II I, II e III II e III 6a Questão (Ref.: 201202494794) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "É essencial que a web esteja disponível, de modo a promover acesso e oportunidades igualitários a todas as pessoas, mas não existe necessidade de promover pessoas com alguma deficiência, pois são minoria e para atender a todas seria impossível." O que podemos afirmar sobre esta definição? sempre temos que pensar em todos, mas nesse caso não é necessário. é uma definição que leva a colocar todos usando o mesmo tipo de site. sempre pensamos no público alvo e não precisamos pensar em todos. está correto afirmar isso, pois sempre fazemos web desta forma. é uma definição errada dentro do principal conceito da web que é para todos. Fechar
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