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AV - Desenvolvimento de Sistemas Web

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Avaliação: CCT0 2 6 7 _ AV_ 2 0 1 2 0 1 0 2 0 4 9 2 » DESENVOLVI MENTO DE SI STEMAS W EB
Tipo de Avaliação: AV
Aluno: 2 0 1 2 0 1 0 2 0 4 9 2 - JOAO PAULO SI LVA DOS SANTOS
Professor: JORGE FERREI RA DA SI LVA Turma: 9 0 0 1 / AA
Nota da Prova: 5 ,0 Nota de Part ic. : 1 Data: 1 3 / 0 6 / 2 0 1 5 1 1 :2 0 :4 2
1 a Questão (Ref.: 201201635800) Pontos: 1 ,0 / 1 ,0
Em relação à cr iptografia, qual dos t ipos ut iliza duas chaves, matemat icamente relacionadas, sendo uma delas para
encriptar e out ra para decriptar?
I ndexada simples
Simétrica
Não- I ndexada
Assimétrica
I ndexada complexa
2 a Questão (Ref.: 201201138345) Pontos: 0 ,0 / 0 ,5
(UFF-2009) Em Java, das opções abaixo, aquela que indica o modificador que só pode ser executado em um
atributo ou método de uma classe, ainda que para qualquer um dos casos sua presença indique que o alvo estará
acessível para qualquer subclasse ou classe pertencente ao mesmo pacote da classe ident ificada, é:
Public;
Stat ic;
Protected;
Private;
Abst ract .
3 a Questão (Ref.: 201201643819) Pontos: 0 ,0 / 0 ,5
Em relação ao Ciclo de Vida da Servlet , o método de dest ruição é o?
ready( )
get ( )
init ( )
const ( )
dest roy( )
4 a Questão (Ref.: 201201138401) Pontos: 0 ,5 / 0 ,5
(CONSULPLAN - 2012) O termo Orientado a Objetos (OO) tem por signif icado a organização de um software como
uma coleção de objetos dist intos que incorporam a est rutura de dados e comportamento. Na metodologia OO são
usados t rês modelos para descrever um sistema de diferentes pontos de vista. Observe.
I . Descreve a est rutura estát ica dos objetos de um sistema e seus relacionamentos.
I I . Descreve os aspectos de um objeto que mudam com o tempo.
I I I . Descreve como os objetos em um sistema cooperam para conseguir resultados mais amplos.
I , I I e I I I Implementam diagramas e gráficos caracterizados, respect ivamente, nos modelos de:
fluxos, estados e relacionamentos.
classes, estados e interações.
classes, sequências e interações.
fluxos, sequências e relacionamentos.
classes, sequencias e estados.
5 a Questão (Ref.: 201201660905) Pontos: 0 ,5 / 0 ,5
JavaServer Pages (JSP) é uma tecnologia que ajuda os desenvolvedores de software a criarem páginas web
geradas dinam icamente baseadas em HTML, XML ou out ros t ipos de documentos. Lançada em 1999 pela Sun
Microsystems, JSP é sim ilar ao PHP, mas usa a linguagem de programação Java.
Selecione a opção abaixo que não corresponde ao conceito de JSP:
Não perm ite independência ent re o designer e o programador
Simplificam a geração de conteúdo dinâm ico para Web Designers
É uma página HTML com t rechos de programa Java embut idos e out ras tags especiais
JSP pode ser expresso at ravés do seu formato padrão e do seu formato XML
A página JSP é automat icamente t ransformada em servlet
6 a Questão (Ref.: 201201644127) Pontos: 0 ,5 / 0 ,5
É um programa que faz a mediação ent re software e as demais aplicações.
hardware
m iddleware
software
peopleware
javaware
7 a Questão (Ref.: 201201635796) Pontos: 0 ,0 / 0 ,5
Em relação à est rutura de um padrão de desenvolvimento, qual (ou quais) dos seus principais at r ibutos de uma boa
descrição de um padrão de projeto apresenta o contexto do padrão e quando ele pode ser ut ilizado (Mot ivação,
intenção, aplicabilidade) :
Consequências e padrões relacionados
Problema/ Solução
Problema
Nome
Nome/ Problema
8 a Questão (Ref.: 201201215621) Pontos: 0 ,0 / 1 ,5
Existem um conjunto de var iáveis que representam os objetos dos servlets. Apresente estas quat ro variáveis
apresentando suas funcionalidades.
Resposta: GET- I nicialização de uma página. READY - Finalização de uma página.
Gabarito: out - Representa a saída para a página HTML. request - Representa a comunicação do cliente com o
servidor - O cliente requisita a informação response - Representa a comunicação do cliente com o servidor - O
cliente apresenta a resposta do servidor session - efetua o cont role de seção.
9 a Questão (Ref.: 201201143406) Pontos: 1 ,5 / 1 ,5
Dada a definição da classe a seguir, quais problemas poderiam ocorrer, se ela fosse herdada? Como você evitar ia
esses problemas?
public class Point {
public Point ( int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public Point getLocat ion( ) { return new Point (x, y) ; }
public void move ( int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public void setLocat ion ( int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public void setLocat ion(Point p) {
this.x = p.x;
this.y = p.y;
}
public int x;
public int y;
}
Resposta: A não execução da classe Point . A solução para esse problema ser ia o encapsulamento de X e Y, fazendo
com que os dois valores ficassem ocultos.
Gabarito:
Toda classe terá acesso direto à representação interna de Point . Tal acesso ir rest r ito dest rói o encapsulamento.
Tornar x e y privados resolveria a situação.
1 0 a Questão (Ref.: 201201147710) Pontos: 1 ,0 / 1 ,0
(FCC - 2009) Uma propriedade do objeto But ton do JavaScript é o:
focus.
form.
handleEvent .
blur .
click.
Período de não visualização da prova: desde 12/ 06/ 2015 até 25/ 06/ 2015.

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