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Avaliação: CCT0 2 6 7 _ AV_ 2 0 1 2 0 1 0 2 0 4 9 2 » DESENVOLVI MENTO DE SI STEMAS W EB Tipo de Avaliação: AV Aluno: 2 0 1 2 0 1 0 2 0 4 9 2 - JOAO PAULO SI LVA DOS SANTOS Professor: JORGE FERREI RA DA SI LVA Turma: 9 0 0 1 / AA Nota da Prova: 5 ,0 Nota de Part ic. : 1 Data: 1 3 / 0 6 / 2 0 1 5 1 1 :2 0 :4 2 1 a Questão (Ref.: 201201635800) Pontos: 1 ,0 / 1 ,0 Em relação à cr iptografia, qual dos t ipos ut iliza duas chaves, matemat icamente relacionadas, sendo uma delas para encriptar e out ra para decriptar? I ndexada simples Simétrica Não- I ndexada Assimétrica I ndexada complexa 2 a Questão (Ref.: 201201138345) Pontos: 0 ,0 / 0 ,5 (UFF-2009) Em Java, das opções abaixo, aquela que indica o modificador que só pode ser executado em um atributo ou método de uma classe, ainda que para qualquer um dos casos sua presença indique que o alvo estará acessível para qualquer subclasse ou classe pertencente ao mesmo pacote da classe ident ificada, é: Public; Stat ic; Protected; Private; Abst ract . 3 a Questão (Ref.: 201201643819) Pontos: 0 ,0 / 0 ,5 Em relação ao Ciclo de Vida da Servlet , o método de dest ruição é o? ready( ) get ( ) init ( ) const ( ) dest roy( ) 4 a Questão (Ref.: 201201138401) Pontos: 0 ,5 / 0 ,5 (CONSULPLAN - 2012) O termo Orientado a Objetos (OO) tem por signif icado a organização de um software como uma coleção de objetos dist intos que incorporam a est rutura de dados e comportamento. Na metodologia OO são usados t rês modelos para descrever um sistema de diferentes pontos de vista. Observe. I . Descreve a est rutura estát ica dos objetos de um sistema e seus relacionamentos. I I . Descreve os aspectos de um objeto que mudam com o tempo. I I I . Descreve como os objetos em um sistema cooperam para conseguir resultados mais amplos. I , I I e I I I Implementam diagramas e gráficos caracterizados, respect ivamente, nos modelos de: fluxos, estados e relacionamentos. classes, estados e interações. classes, sequências e interações. fluxos, sequências e relacionamentos. classes, sequencias e estados. 5 a Questão (Ref.: 201201660905) Pontos: 0 ,5 / 0 ,5 JavaServer Pages (JSP) é uma tecnologia que ajuda os desenvolvedores de software a criarem páginas web geradas dinam icamente baseadas em HTML, XML ou out ros t ipos de documentos. Lançada em 1999 pela Sun Microsystems, JSP é sim ilar ao PHP, mas usa a linguagem de programação Java. Selecione a opção abaixo que não corresponde ao conceito de JSP: Não perm ite independência ent re o designer e o programador Simplificam a geração de conteúdo dinâm ico para Web Designers É uma página HTML com t rechos de programa Java embut idos e out ras tags especiais JSP pode ser expresso at ravés do seu formato padrão e do seu formato XML A página JSP é automat icamente t ransformada em servlet 6 a Questão (Ref.: 201201644127) Pontos: 0 ,5 / 0 ,5 É um programa que faz a mediação ent re software e as demais aplicações. hardware m iddleware software peopleware javaware 7 a Questão (Ref.: 201201635796) Pontos: 0 ,0 / 0 ,5 Em relação à est rutura de um padrão de desenvolvimento, qual (ou quais) dos seus principais at r ibutos de uma boa descrição de um padrão de projeto apresenta o contexto do padrão e quando ele pode ser ut ilizado (Mot ivação, intenção, aplicabilidade) : Consequências e padrões relacionados Problema/ Solução Problema Nome Nome/ Problema 8 a Questão (Ref.: 201201215621) Pontos: 0 ,0 / 1 ,5 Existem um conjunto de var iáveis que representam os objetos dos servlets. Apresente estas quat ro variáveis apresentando suas funcionalidades. Resposta: GET- I nicialização de uma página. READY - Finalização de uma página. Gabarito: out - Representa a saída para a página HTML. request - Representa a comunicação do cliente com o servidor - O cliente requisita a informação response - Representa a comunicação do cliente com o servidor - O cliente apresenta a resposta do servidor session - efetua o cont role de seção. 9 a Questão (Ref.: 201201143406) Pontos: 1 ,5 / 1 ,5 Dada a definição da classe a seguir, quais problemas poderiam ocorrer, se ela fosse herdada? Como você evitar ia esses problemas? public class Point { public Point ( int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public Point getLocat ion( ) { return new Point (x, y) ; } public void move ( int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public void setLocat ion ( int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public void setLocat ion(Point p) { this.x = p.x; this.y = p.y; } public int x; public int y; } Resposta: A não execução da classe Point . A solução para esse problema ser ia o encapsulamento de X e Y, fazendo com que os dois valores ficassem ocultos. Gabarito: Toda classe terá acesso direto à representação interna de Point . Tal acesso ir rest r ito dest rói o encapsulamento. Tornar x e y privados resolveria a situação. 1 0 a Questão (Ref.: 201201147710) Pontos: 1 ,0 / 1 ,0 (FCC - 2009) Uma propriedade do objeto But ton do JavaScript é o: focus. form. handleEvent . blur . click. Período de não visualização da prova: desde 12/ 06/ 2015 até 25/ 06/ 2015.
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