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Avaliação: CCT0218_AV2_201110025841 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV2 Aluno: 201110025841 - JHONATA VIEIRA DE ANDRADE Professor: ADRIANA APARICIO SICSU AYRES DO NASCIMENTO Turma: 9001/A Nota da Prova: 5,0 de 8,0 Nota do Trab.: 0 Nota de Partic.: 2 Data: 10/06/2015 19:59:23 1a Questão (Ref.: 201110061031) Pontos: 0,5 / 0,5 Em relação às Heurísticas de Usabilidade: I - A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema; II - Atalhos também servem para recuperar informações que estão numa profundidade na árvore navegacional a partir da interface principal; III - O sistema deve mostrar os elementos de diálogo e permitir que o usuário faça suas escolhas, sem a necessidade de lembrar um comando específico. Estão corretas as alternativas: I, II e III; II e III; I e II; Nenhuma das alternativas está correta. I e III; 2a Questão (Ref.: 201110150536) Pontos: 0,5 / 0,5 No aplicativo Excel, do Microsoft Office, o usuário é auxiliado pela interface ao longo da digitação das informações necessárias à criação da função. Ao mudar de parâmetro, uma nova explicação contextualizada é mostrada. Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto? Carga de trabalho Direcionamento Consistência Gestão de erros Controle explícito 3a Questão (Ref.: 201110659172) Pontos: 0,0 / 1,0 Nos testes de usabilidade de um sistema Web, foi definido um conjunto de tarefas a serem realizadas nesse sistema, assim como foi selecionado um conjunto de potenciais usuários para realizar essas tarefas. É atribuição dos membros da equipe de desenvolvimento do sistema Web, que aplica os testes, usar os tempos e as taxas de sucesso coletados na realização de cada tarefa para posterior geração de relatórios com resultados dos testes. instruir aos usuários que permaneçam em silêncio durante a realização das tarefas, para que o conhecimento de seu modelo mental não influencie nos resultados dos testes. solicitar aos usuários o uso do menor número de comandos possível para realizar cada tarefa, no caso de haver mais de uma maneira de realizá-la. apresentar os casos de uso do sistema aos usuários, para que indiquem inconsistências entre os casos apresentados e a interface gráfica correspondente. assegurar que os usuários que realizam as diversas tarefas tenham o mesmo nível de experiência na realização das tarefas e já tenham sido treinados no uso do sistema. 4a Questão (Ref.: 201110130434) Pontos: 0,5 / 0,5 Ocupam as telas de um sistema interativo e são tipicamente baseados em metáforas de objetos do mundo não- informatizado, representando janelas, menus, formulários, botões etc. Esta descrição diz respeito a: Referências de Interação Software de Interação Blocos de Interação Jogos de Interação Objetos de Interação 5a Questão (Ref.: 201110659165) Pontos: 0,5 / 0,5 A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as informações que lhes são apresentadas. Física Operacional Cognitiva Técnica Organizacional 6a Questão (Ref.: 201110257672) Pontos: 0,0 / 0,5 As estruturas de menu são consideradas _______________. painel de controle objetos para edição objetos de dados objetos de seleção objetos para informação 7a Questão (Ref.: 201110130672) Pontos: 0,0 / 0,5 As interações de ____________ são formadas por comandos e interfaces de perguntas ("query interfaces"). Escolha a opção que preencha a lacuna: 3ª e 4ª Gerações 2ª Geração 4ª Geração 3ª Geração 1ª Geração 8a Questão (Ref.: 201110190795) Pontos: 1,5 / 1,5 Os critérios ergonômicos, condução, carga de trabalho, controle explícito, adaptabilidade, gestão de erros, consistência, significado de código e compatibilidade, representam um conjunto de qualidades que as interfaces devem apresentar. Explique detalhadamente dois desses aspectos, a adaptabilidade e a compatibilidade. Resposta: Adaptabilidade se refere a adaptação do sistema ao ambiente e ao contexto. Compatibilidade se refere a compatibiilização da tarefa ao usuário. Gabarito: Adaptabilidade: Refere-se à facilidade de adaptação da aplicação ao contexto e às exigências e preferências do usuário; Compatibilidade: Avalia a adequação da tarefa ao usuário e a adequação das aplicações a seus propósitos. 9a Questão (Ref.: 201110190809) Pontos: 1,5 / 1,5 Um requisito é a definição documentada de uma propriedade ou de um comportamento a ser contemplado em uma aplicação. A informação que comporá o requisito pode coletada através de várias técnicas ou métodos conhecidos. Comente detalhadamente a técnica de brainstorming. Resposta: O brainstorming (Tempestade de ideias) é uma técnica realizada dentro de um grupo de pessoas que são conduzidas por um líder ou condutor, cada participante coloca a sua ideia e todas as informações são anotadas, nesse tipo de técnica não se pode criticar, debater qualquer idea. Após a coletar as informações, as ideias são selecionadas ou descartadas de acordo com a necessidade. Gabarito: O brainstorming é um dos métodos mais antigos para estímulo da criatividade em grupo. Para que ocorra, algumas pessoas se reúnem e se concentram na discussão de um problema ou proposta buscando soluções para os mesmos. 10a Questão (Ref.: 201110130704) Pontos: 0,0 / 1,0 A participação do usuário tende a ser mais seletiva, e as decisões de projeto priorizam a produtividade (eficácia e eficiência) na interação. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Usage-centered design The Bridge Maquetagem Brainstorming Prototipagem
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