Buscar

AV1_ENGENHARIA DE USABILIDADE

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Avaliação: CCT0218_AV1_201110025841 » ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Tipo de Avaliação: AV1 
Aluno: 
Professor: ADRIANA APARICIO SICSU AYRES DO NASCIMENTO Turma: 9001/A 
Nota da Prova: 6,0 de 8,0 Nota do Trab.: 0 Nota de Partic.: 2 Data: 28/04/2015 19:57:16 
 
 1a Questão (Ref.: 201110060973) Pontos: 0,5 / 0,5 
A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e _______________. 
 
 
 
analista, o programador 
 
estabelecimento, a documentação 
 desenvolvimento, os sistemas informatizados 
 
analista, os sistemas informatizados 
 
desenvolvimento, a documentação 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201110130673) Pontos: 0,5 / 0,5 
As interações de _______________ estão disponíveis na maioria das estações de trabalho e dos computadores pessoais 
atuais. Escolha a opção que preencha a lacuna: 
 
 
 3ª e 4ª Gerações 
 2ª e 4ª Gerações 
 2ª e 3ª Gerações 
 1ª e 2ª Gerações 
 1ª e 4ª Gerações 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201110061031) Pontos: 1,0 / 1,0 
Em relação às Heurísticas de Usabilidade: 
 
I - A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema; 
 
II - Atalhos também servem para recuperar informações que estão numa profundidade na árvore navegacional 
a partir da interface principal; 
 
III - O sistema deve mostrar os elementos de diálogo e permitir que o usuário faça suas escolhas, sem a 
necessidade de lembrar um comando específico. 
 
Estão corretas as alternativas: 
 
 
 
I e III; 
 
II e III; 
 
Nenhuma das alternativas está correta. 
 I, II e III; 
 
I e II; 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201110130440) Pontos: 0,0 / 1,0 
Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma 
para representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados. 
 
Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? 
 
 
 Emblema 
 Arquétipo 
 Analogia 
 Atributo 
 Símbolo 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201110077331) Pontos: 0,0 / 1,0 
Qual das seguintes características não pode ser associada à técnica de Avaliação Heurística? 
 
 
 
Pode sugerir possíveis melhorias na interface, com o intuito de corrigir problemas de usabilidade 
encontrados. 
 É uma técnica de avaliação que deve ser realizada especificamente pelos usuários que utilizarão a 
interface. 
 
É uma técnica de avaliação de interfaces rápida, podendo ser realizada em algumas horas. 
 
Guiada por um conjunto de heurísticas de usabilidade (princípios e regras básicas para o design). 
 Técnica barata, pois não necessita de infraestrutura específica para ser realizada. 
 
 
 6a Questão (Ref.: 201110130671) Pontos: 0,5 / 0,5 
Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and pointing 
devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna: 
 
 
 1ª e 2ª Gerações 
 2ª e 4ª Gerações 
 1ª e 3ª Gerações 
 3ª e 4ª Gerações 
 1ª e 4ª Gerações 
 
 
 7a Questão (Ref.: 201110130385) Pontos: 1,0 / 1,0 
Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. 
 
A natureza deste problema de usabilidade é do tipo: 
 
 
 Ruído 
 Polimorfismo 
 Barreira 
 Obstáculo 
 Interpretativo 
 
 
 8a Questão (Ref.: 201110061153) Pontos: 0,5 / 0,5 
Assinale a alternativa que representa o melhor conceito para Acessibilidade? 
 
 
 
Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer sistema operacional. 
 
Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer navegador ou browser. 
 
Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados em computadores com sistema 
operacional aberto. 
 
Se refere à característica de um website estar acessível 24 hs por dia. 
 Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados por qualquer tipo de pessoa, sejam 
portadores de deficiência ou não. 
 
 
 9a Questão (Ref.: 201110061035) Pontos: 1,0 / 1,0 
Observe as recomendações abaixo: 
 
I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; 
 
II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; 
 
III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. 
 
As recomendações acima se referem ao Critério de: 
 
 
 
Adaptabilidade 
 
Compatibilidade 
 
Gestão de erros 
 Significado dos Códigos e Denominações 
 
Controle Explícito 
 
 
 10a Questão (Ref.: 201110061036) Pontos: 1,0 / 1,0 
Em relação aos objetos de interação de interface, associe as colunas: 
 
(1) Janela 
(2) Painel de Controle 
(3) Tela 
(4) Caixa de Diálogo 
 
( ) Objeto composto que fornece ao usuário um cenário adequado, em termos dos diferentes tipos de 
mostradores, de controles e de comandos necessários para a realização de sua ação ou tarefa. 
 
( ) Deve possuir um título único, curto e significativo localizado em sua barra superior, centrado ou alinhado 
pela esquerda. 
 
( ) Podem ser modal ou não modal. 
 
( ) Representa a reunião de janelas e caixas de diálogo de diversos programas aplicativos. 
 
A seqüência correta é: 
 
 
 
3 - 4 - 4 - 1 
 
4 - 4 - 1 - 3 
 
1 - 2 - 3 - 4 
 
2 - 1 - 4 - 4 
 2 - 1 - 4 - 3

Outros materiais