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15/05/2013 1 Crescimento e Desenvolvimento Humano Prof: Tâminez de Azevedo Farias taminez@hotmail.com Jogos na Sala De Aula: Brincadeira Com Aprendizagem Significativa. Introdução Qual a importância dos jogos no processo de ensino-aprendizagem? Quais os diferentes tipos de jogos e sua aplicabilidade no processo de alfabetização? Jogos e Brincadeiras É evidente que os jogos e brincadeiras sempre estiveram presentes na vida da criança, independente do tempo, costumes e do grupo social a que fazem parte. JOGOS LATENTES O comportamento lúdico é universal Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação Os jogos sempre constituíram uma forma de atividade própria do ser humano desde as épocas mais remotas, assumindo ao longo da história, diversos significados e tomando diferentes definições, sejam elas antropológicas, culturais. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação O processo educacional é essencialmente importante para a aquisição de conhecimentos sistematizados, para a socialização e formação de seres críticos pensantes e reflexivos. Dessa forma é necessário priorizar o brincar, as criações, jogos e descobertas, para o desenvolvimento e construção da liberdade e de expressão da criança. É através do jogo e da brincadeira que "a criança constrói o real em função dos seus desejos e fantasias 15/05/2013 2 Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação Jogo? Brinquedo? Brincadeira? Serão sinônimos, ou existem diferenças entre cada um deles? O papel dos jogos no desenvolvimento das crianças Percebe-se, portanto, que tanto o conceito de jogo como de infância são estabelecidos culturalmente. O que vem a ser o JOGO ? Entendemos o jogo como uma atividade lúdica em que crianças e/ou adultos participam de uma situação de engajamento social num tempo e espaços determinados, como características próprias delimitadas pelas próprias regras de participação na situação “imaginária” (LEAL, 2005). O papel dos jogos no desenvolvimento das crianças É importante pontuar que, para a pedagogia tradicional, o ato de brincar e jogar antes não eram bem vistos. Felizmente, a posição da pedagogia atual converteu “o princípio do jogo ao trabalho” em máxima da didática infantil, e no século XXI já está sendo mais valorizado pelas instituições educacionais, visto que deixou de ser apenas entretenimento, contornou barreiras e alcançou espaço significativo e efetivo na vida dos educadores, e mais ainda dos educandos. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação A educação infantil é um espaço privilegiado para falar dessa temática; afinal, dentro do sistema de ensino, a educação infantil, ou a pré-escola como também é chamada por alguns autores, é um dos poucos lugares onde o lúdico ainda é visto como apropriado, ou mesmo "inerente" ou "natural". Vídeo 1 Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação O jogo infantil representa a realidade e as atitudes humanas; possibilitando a ação no mundo (mesmo que de forma imaginária), favorecendo o estabelecimento de relações. Os jogos infantis agrupam motivos e interesses da própria criança, tendo caráter voluntário; está sujeito às regras, sejam elas explícitas ou implícitas; e tem alto grau de espontaneidade na ação. 15/05/2013 3 O papel dos jogos no desenvolvimento das crianças Apesar de ainda controvertida, pesquisas ja apontam os jogos de aprendizagem como tendo um grande potencial para ajudar as crianças no seu desenvolvimento cognitivo. Segundo Leal (2005), o jogo é um fenômeno "antropológico", considerando que cada jogo vai ganhar o seu significado dependendo do grupo sócio-cultural em que cada um aparece. Em tempos passados, o jogo era visto como inútil, como coisa não-séria. Já nos tempos do Romantismo, o jogo aparece como algo sério e destinado a educar a criança. O papel dos jogos no desenvolvimento das crianças Para Fronberg (1987), os jogos infantis agrupam motivos e interesses da própria criança, tendo caráter voluntário; está sujeito às regras, sejam elas explícitas ou implícitas; e tem alto grau de espontaneidade na ação. Entendemos o jogo como uma atividade lúdica em que crianças). O papel dos jogos no desenvolvimento das crianças Especificamente, os jogos educativos provocam: - o desenvolvimento do raciocínio lógico-matemático, - a expressão oral e escrita, - o incentivo dos conhecimentos científicos para compreender os fenômenos naturais, - estimula a capacidade de, - dar ênfase ao aprendizado num ambiente afetivo e acolhedor. O professor não deve tornar o jogo algo obrigatório. O papel dos jogos no desenvolvimento das crianças O Jogos... Deve buscar sempre jogos em que o fator sorte não interfira nas jogadas, permitindo que vença aquele que descobrir as melhores estratégias, estabelecer regras que possam. Ser modificadas no decorrer do jogo, trabalhar a frustração pela derrota na criança, no sentido de minimizá-la, e analisar as jogadas durante e depois da prática. O papel dos jogos no desenvolvimento das crianças Os jogos passaram a ser considerados nas práticas escolares uma importante ferramenta para o processo de aprendizagem. No entanto, alerta que os mesmos não podem ser vistos como únicas estratégias didáticas que garantam a construção do conhecimento. Na mesma direção, Kishimoto (2003, p.37-38) Vídeo 2 15/05/2013 4 Os Jogos e sua TIPOLOGIA Para Leontiev (1988), ao falar do assunto, atenta para a existência de diferentes tipos de jogos: Os jogos de enredo Os jogos de regras. Os Jogos e sua TIPOLOGIA Jogos de ENREDO Os jogos de enredo, como expõe Leal (2005), também são conhecidos como jogo imaginativo, de faz-de-conta, de papéis, simbólico ou jogo dramático. A ênfase é dada à simulação ou faz-de-conta, cujo principal benefício é promover o desenvolvimento cognitivo e afetivo-social da criança. Os Jogos e sua TIPOLOGIA Jogos de ENREDO Nesses momentos, as crianças, no seu imaginário ocupam os papéis dos adultos, representando, desse modo, a realidade que vivem ou que gostariam de vivenciar. Ex: brincar de representar pais, mães, policiais, médicos e tantos outros personagens, que compõem a sua realidade ou imaginação. Os Jogos e sua TIPOLOGIA Jogos de ENREDO Segundo PIAGET (1945). Os jogos simbólicos caracterizam-se pela assimilação da situação a realidade (social, física etc.) é assimilada por analogia, como a criança pode ou deseja, isso é, os significados que ela dá para os conteúdos de suas ações, quando joga. Graças a isto, pode compreender as coisas, afetivas ou cognitivamente, segundo os limites do seu sistema cognitivo. * Jogos Tradicionais Infantis Os Jogos e sua TIPOLOGIA Jogos de ENREDO Para Leal (2005), o brinquedo “é realmente o caminho pelo qual as crianças compreendem o mundo em que vivem e que serão chamadas a mudar”. “Os jogos fazem com que as crianças experimentem a vida em sociedade e exerçam papéis sociais diversos, de modo que as regras sociais são o alicerce da brincadeira” Os Jogos e sua TIPOLOGIA Jogos de REGRAS Nesse tipo, segundo Leal (2005), a situação imaginária está implícita, e as regras orientam a brincadeira. Os participantes colocam toda a sua atenção na finalidade do jogo e no atendimento às regras compartilhadas. Exemplo prático é o jogo de xadrez. 15/05/2013 5 Os Jogos e sua TIPOLOGIAPERGUNTA-SE? Que contribuição os jogos de regras dão para o desenvolvimento da criança? Nos jogos de regras, por exemplo, elas aprendem que a participação em grupo exige atendimento às regras, aprendem que essas regras são compartilhadas e são mutáveis, desde em que haja acordo entre os participantes. Os Jogos e sua TIPOLOGIA Moura (2003) também defende essa mesma idéia, quando afirma que: O jogo promove o desenvolvimento, porque está impregnado de aprendizagem. E isto ocorre porque os sujeitos, ao jogar, passam a lidar com regras que lhes permitem a compreensão do conjunto de conhecimentos veiculados socialmente, permitindo- lhes novos elementos para apreender os conhecimentos futuros. JOGOS COMPUTADORIZADOS A SERVIÇO DA APRENDIZAGEM DIVERTIDA. Novas formas de brincar A era atual em que vivemos a chamada Era tecnológica ou Era da informação, tem mudado drasticamente nossas concepções acerca do Homem, da sociedade, da economia, da família e da infância, conseqüentemente nossa maneira de ver o mundo, de se relacionar, de aprender e brincar também passa por transformações radicais. Novas formas de brincar As formas de aprender, se relacionar, brincar e se divertir também foram sofrendo transformações, com o advento das tecnologias digitais e telemáticas. Os brinquedos e brincadeiras das crianças e adolescentes já não são as mesmas, as crianças e jovens hoje vivem imersos em tecnologias, games, D.V.D., internet, computador e etc. Novas formas de brincar Vivemos numa sociedade em que o acesso à mídia eletrônica (televisão, celulares, computadores, videogames, internet, etc.) e, em especial, aos jogos eletrônicos. 15/05/2013 6 Jogos Eletrônicos Os jogos eletrônicos são um dos objetos mais consumidos no mundo inteiro, ultrapassando 2,8 milhões de produtos comercializados apenas em nosso país (MENDES, 2005). Segundo Costa e Betti (2006), pelo menos três milhões de brasileiros frequentam atualmente as Lan Houses. Jogos Eletrônicos Visões Os jogos eletrônicos são atacados pelo discurso do senso comum por serem violentos, anti- pedagógicos, viciantes e por não incorporarem um olhar educativo sobre o mundo. Por outro lado, alguns autores apontam que os games podem se constituir em espaços de aprendizagem e ressignificação de desejos, sem necessariamente levar os jogadores a comportamentos e atitudes hediondas e socialmente inaceitáveis Jogos computadorizados a serviço da aprendizagem divertida. O principal instrumento, o Computador, faz parte do dia-a-dia, pois dele dependem para estudar, fazer a tarefa de casa, pesquisar na internet, e até para se comunicar com os amigos através dos chats de bate papo e programas de comunicação instantânea. Assim como o computador, o celular, a câmera digital, o tocador de mp3 são acessórios essenciais para essa garotada, que hoje substituem os antigos diários e agendas por blogs, e começam e terminam namoros através da internet. Jogos Eletrônicos Hoje as crianças e adolescentes tem acesso às mesmas informações que o seu professor, através da internet, nas bibliotecas virtuais, sites de busca e etc. O saber passa a viver a condição de uma "explosiva exteriorização". Para Lyotard (1998) a diferença entre o professor e o aluno não está na quantidade de informação, mas no modo como utilizar a informação. Jogos Eletrônicos Não podemos negar que o desenvolvimento dos jogos eletrônicos está atrelado, pelo menos nas primeiras décadas de seu surgimento, ao desenvolvimento dos computadores. O avanço dos videogames ao longo das três últimas décadas se baseou no surgimento de novas tecnologias. Jogos Eletrônicos Os jogos eletrônicos são um fenômeno da cultura digital que estão sendo utilizados de variadas formas e nas mais diversas finalidades: No treinamento de habilidades motoras (aprender a dirigir carro, a pilotar avião); Na reabilitação de pessoas que sofreram acidentes físicos (em ambos os casos, por meio de simuladores); em treinamento de médicos para realizar diagnósticos e, obviamente, como artefato de entretenimento. (MENDES, 2005). 15/05/2013 7 Vídeo 3 Jogos Eletrônicos Os jogos eletrônicos são prazerosos e dinâmicos, despertam curiosidade, interesse e estimulam a aprendizagem de forma divertida, buscando fugir de coisas indesejáveis e desenvolvem a coordenação motora das crianças. PODEROSA FERRAMENTA DE ENSINO Jogos computadorizados a serviço da aprendizagem divertida. Pesquisas estão dando legitimidade ao assunto, e apontam os jogos de aprendizagem como tendo grande potencial para atingir a geração atual denominada de "nativos digitais", ou seja, todos aqueles que têm familiaridade com vídeo games, e-mail, chat, telefones celulares e outras tecnologias interativas. Professores x Escolas x Alunos Jogos computadorizados a serviço da aprendizagem divertida. A Ludoinformação Ludoinformação refere-se à idéia de associar o entretenimento ao aprendizado. A proposta é criar experiências divertidas que tenham fundo educativo. O uso da tecnologia computadorizada deve ser usada como instrumentos para melhorar o aprendizado dos estudantes para além das limitações da sala de aula Jogos computadorizados a serviço da aprendizagem divertida. Steven Johnson, que em seu livro "SURPREENDENTE!: A televisão e o videogame nos tornam mais “inteligentes" defende a argumentação de que as expressões da cultura de massa - filmes, programas de TV e em especial os jogos eletrônicos -, tidas normalmente como lixo, são, na realidade, grandes estimuladores da mente e proporcionam um engajamento cognitivo do sujeito muito maior do que o que ocorria há 30 anos atrás por meio dessas mesmas mídias. Jogos computadorizados a serviço da aprendizagem divertida. Apesar da popularidade dos jogos eletrônicos entre muitos estudantes e educadores, pode-se ariscar a dizer que, na mesma proporção, há muitas barreiras que bloqueiam sua ampla aceitação Por isso, Sabin (2004) aponta os três pilares que são fundamentais para o sucesso na utilização dos jogos nas escolas: a) educadores preparados; b) estrutura escolar e planejamento adequado c) uma grande variedade de jogos à disposição. 15/05/2013 8 Jogos computadorizados a serviço da aprendizagem divertida. Como qualquer ferramenta, os educadores precisam ter à sua disposição jogos variados e de qualidade. Neste caso, a qualidade não só em termos de design (cores, animações, sons), mas também em termos de enredo, criatividade, situações desafiantes para o aluno e em termos de recursos funcionais à disposição dos alunos e professores. Jogos computadorizados a serviço da aprendizagem divertida. JOGOS MAIS COMUNS As crianças e adolescentes procuram, os jogos conhecidos como simuladores, que exigem movimentos rápidos para, por exemplo, pilotar carros em alta velocidade, esquiar; jogos de estratégias, onde usam todo o seu raciocínio para construir e administrar uma cidade ou para conduzir seus exércitos para vencer uma guerra e, finalmente, os jogos de ação, onde encarnam um personagem no cenário do jogo e comandam suas ações, em geral com movimentos rápidos, que garantem muita adrenalina. Conclusão É evidente que a escola precisa preparar o educando para as relações sociaise para o mundo do trabalho. Isto é legal e incontestável, no entanto, mais uma vez, deparamos com um problema bem maior para a pedagogia do século XXI, que é adequar às propostas pedagógicas e às práticas docentes a esse novo perfil de homem que a sociedade do “conhecimento” deseja. Tendo a consciência, que mais uma vez, os recursos são insignificantes e que essa discussão ainda nem se iniciou, porque a pergunta que se espera ainda não tem resposta definida: quem financiará a formação dessa “geração net”? Jogos computadorizados a serviço da aprendizagem divertida. JOGOS MAIS COMUNS As crianças e adolescentes procuram, os jogos conhecidos como simuladores, que exigem movimentos rápidos para, por exemplo, pilotar carros em alta velocidade, esquiar; jogos de estratégias, onde usam todo o seu raciocínio para construir e administrar uma cidade ou para conduzir seus exércitos para vencer uma guerra e, finalmente, os jogos de ação, onde encarnam um personagem no cenário do jogo e comandam suas ações, em geral com movimentos rápidos, que garantem muita adrenalina.
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