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1a Questão Qual a técnica de representação que foi desenvolvida no Renascimento e que podemos entender como as primeiras formas para se chegar às imagens tridimensionais como as conhecemos hoje? sfumato sombreado perspectiva escorço pontilhismo Respondido em 03/06/2019 16:19:11 Gabarito Coment. 2a Questão Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de: exibição formatação pixelização vetorização renderização Respondido em 03/06/2019 16:19:33 3a Questão A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de: pontos linhas formas cores circulos Respondido em 03/06/2019 16:19:48 Gabarito Coment. 4a Questão Os mapa são bidimensionais. Então, quando o desenhamos, o fazemos dessa forma achatada e o software se encarrega de "envelopar" a textura na malha modelada. Esta definição é sobre: Mapa de cores Altura e largura Modelo em 3D Modelo em 2D Mapa de relevos Respondido em 03/06/2019 16:22:27 Gabarito Coment. 5a Questão A forma commo se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto para modelagem em 3D, é chamada: janela matriz espaço renda malha Respondido em 03/06/2019 16:23:01 6a Questão Existem diversas técnicas de modelagem tridimensional. O nome modelagem é utilizado por ser uma técnica que se assemelha ao método utilizado pelo: modelista fotógrafo escultor pintor desenhista Respondido em 03/06/2019 16:23:32 7a Questão DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto. BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão. SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. As 3 definições acima fazem parte... ...do modelo final em 2D. ...de mapas de desenho. ...de uma foto. ...de metadados. ...do modelo final em 3D. Respondido em 03/06/2019 16:24:06 8a Questão "A modelagem a partir de um sólido vai partir de uma forma básica mais próxima do objeto final.". Com isso, podemos: Ter sólidos que representam cada uma das "coisas" que queremos fazer. A partir de elementos básicos, modelar qualquer coisa. A partir de elementos básicos, modelar apenas os próprios elementos. Ter um ponto e transformá-lo em um objeto com diversos pontos. Usar círculos em 2D e montar uma esfera. Respondido em 03/06/2019 16:25:40 1a Questão Modelo final é a soma de mapas em dois de: Brilho, relevo e alturas Cores, brilho e relevo. Cores, alturas e relevos Alturas, profundidade e cor Largura, altura e profundidade Respondido em 03/06/2019 16:28:34 Gabarito Coment. 2a Questão O termo EXTRUDAR, significa: ampliação 2D formatação modelagem 3D modelagem 2D ampliação 3D Respondido em 03/06/2019 16:26:44 3a Questão Para quê serve uma câmera em um projeto de modelagem? Para caminhar pelo projeto Não precisamos de câmera para criar um projeto de modelagem A câmera em um projeto é tratada do mesmo jeito que uma cena real. Para mostrar vídeos sobre como se faz Serve para mostrar o que está sendo feito ao gerente do projeto Respondido em 03/06/2019 16:29:16 4a Questão Existem diversas técnicas de modelagem tridimensional. O nome modelagem é utilizado por ser uma técnica que se assemelha ao método utilizado pelo: modelista escultor fotógrafo desenhista pintor Respondido em 03/06/2019 16:27:05 5a Questão "A modelagem a partir de um sólido vai partir de uma forma básica mais próxima do objeto final.". Com isso, podemos: Ter um ponto e transformá-lo em um objeto com diversos pontos. Usar círculos em 2D e montar uma esfera. A partir de elementos básicos, modelar apenas os próprios elementos. Ter sólidos que representam cada uma das "coisas" que queremos fazer. A partir de elementos básicos, modelar qualquer coisa. Respondido em 03/06/2019 16:27:18 6a Questão DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto. BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão. SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. As 3 definições acima fazem parte... ...do modelo final em 2D. ...de uma foto. ...de metadados. ...do modelo final em 3D. ...de mapas de desenho. Respondido em 03/06/2019 16:27:24 7a Questão Qual a técnica de representação que foi desenvolvida no Renascimento e que podemos entender como as primeiras formas para se chegar às imagens tridimensionais como as conhecemos hoje? sombreado escorço sfumato pontilhismo perspectiva Respondido em 03/06/2019 16:27:34 Gabarito Coment. 8a Questão Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de: renderização pixelização vetorização exibição formatação 1a Questão O termo EXTRUDAR, significa: modelagem 2D ampliação 3D modelagem 3D formatação ampliação 2D Respondido em 03/06/2019 17:36:16 2a Questão Qual a técnica de representação que foi desenvolvida no Renascimento e que podemos entender como as primeiras formas para se chegar às imagens tridimensionais como as conhecemos hoje? sfumato sombreado perspectiva escorço pontilhismo Respondido em 03/06/2019 17:36:27 Gabarito Coment. 3a Questão Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de: vetorização renderização pixelização formatação exibição Respondido em 03/06/2019 17:36:39 4a QuestãoOs mapa são bidimensionais. Então, quando o desenhamos, o fazemos dessa forma achatada e o software se encarrega de "envelopar" a textura na malha modelada. Esta definição é sobre: Modelo em 2D Mapa de cores Mapa de relevos Modelo em 3D Altura e largura Respondido em 03/06/2019 17:36:49 Gabarito Coment. 5a Questão A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de: formas circulos pontos linhas cores Respondido em 03/06/2019 17:36:58 Gabarito Coment. 6a Questão Existem diversas técnicas de modelagem tridimensional. O nome modelagem é utilizado por ser uma técnica que se assemelha ao método utilizado pelo: fotógrafo escultor desenhista modelista pintor Respondido em 03/06/2019 17:37:06 7a Questão Basicamente, a modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de linhas e faces. Esta afirmação está: Totalmente certa, podemos construir um objeto em 3D com faces e linha Parcialmente certo mas temos que usar o programa 2D para isso. Totalmente errada, temos que ter mais elementos Parcialmente errada, está faltando usar a perspectiva, para funcionar em um programa 2D Objetos tridimensionais não podem ser representados em um monitor bidimensional Respondido em 03/06/2019 17:37:39 8a Questão Somente no Renascimento foi desenvolvida a forma ideal de se representar a perspectiva, como na pintura de Rafael, "A escola de Atenas". Esta forma de representação mostra uma imagem: Como apenas mais uma forma de se representar um objeto 2D Em formato 3D Sem formato definido Em formato 2D No formato de computador Respondido em 03/06/2019 17:37:54 1a Questão A forma commo se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto para modelagem em 3D, é chamada: renda malha janela matriz espaço Respondido em 03/06/2019 17:38:14 2a Questão Para quê serve uma câmera em um projeto de modelagem? Não precisamos de câmera para criar um projeto de modelagem Para caminhar pelo projeto Serve para mostrar o que está sendo feito ao gerente do projeto A câmera em um projeto é tratada do mesmo jeito que uma cena real. Para mostrar vídeos sobre como se faz Respondido em 03/06/2019 17:38:26 3a Questão Modelo final é a soma de mapas em dois de: Cores, brilho e relevo. Alturas, profundidade e cor Cores, alturas e relevos Brilho, relevo e alturas Largura, altura e profundidade Respondido em 03/06/2019 17:38:52 Gabarito Coment. 4a Questão "A modelagem a partir de um sólido vai partir de uma forma básica mais próxima do objeto final.". Com isso, podemos: A partir de elementos básicos, modelar apenas os próprios elementos. Usar círculos em 2D e montar uma esfera. A partir de elementos básicos, modelar qualquer coisa. Ter sólidos que representam cada uma das "coisas" que queremos fazer. Ter um ponto e transformá-lo em um objeto com diversos pontos. Respondido em 03/06/2019 17:39:20 5a Questão DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto. BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão. SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. As 3 definições acima fazem parte... ...do modelo final em 2D. ...de uma foto. ...de metadados. ...de mapas de desenho. ...do modelo final em 3D. Respondido em 03/06/2019 17:39:30 6a Questão A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de: formas pontos linhas circulos cores Respondido em 03/06/2019 17:39:35 Gabarito Coment. 7a Questão Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de: exibição pixelização vetorização formatação renderização Respondido em 03/06/2019 17:39:56 8a Questão Os mapa são bidimensionais. Então, quando o desenhamos, o fazemos dessa forma achatada e o software se encarrega de "envelopar" a textura na malha modelada. Esta definição é sobre: Modelo em 3D Modelo em 2D Mapa de cores Altura e largura Mapa de relevos 1a Questão O termo EXTRUDAR, significa: modelagem 3D modelagem 2D ampliação 3D ampliação 2D formatação Respondido em 04/06/2019 10:57:51 2a Questão DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto. BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão. SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. As 3 definições acima fazem parte... ...de metadados. ...do modelo final em 2D. ...do modelo final em 3D. ...de mapas de desenho. ...de uma foto. Respondido em 04/06/2019 10:57:59 3a Questão "A modelagem a partir de um sólido vai partir de uma forma básica mais próxima do objeto final.". Com isso, podemos: Usar círculos em 2D e montar uma esfera. A partir de elementos básicos, modelar qualquer coisa. Ter um ponto e transformá-lo em um objeto com diversos pontos. A partir de elementos básicos, modelar apenas os próprios elementos. Ter sólidos que representam cada uma das "coisas" que queremos fazer. Respondido em 04/06/2019 10:58:09 4a Questão Qual a técnica de representação que foi desenvolvida no Renascimento e que podemos entender como as primeiras formas para se chegar às imagens tridimensionais como as conhecemos hoje? pontilhismo sfumato sombreado perspectiva escorço Respondido em 04/06/2019 10:58:14 Gabarito Coment. 5a Questão Existem diversas técnicas de modelagem tridimensional. O nome modelagem é utilizado por ser uma técnica que se assemelha ao método utilizado pelo: escultor pintor modelista desenhista fotógrafo Respondido em 04/06/2019 10:58:19 6a Questão Modelo final é a soma de mapas em dois de: Brilho, relevo e alturas Alturas, profundidade e cor Cores, brilho e relevo. Largura, altura e profundidade Cores, alturas e relevos Respondido em 04/06/2019 10:58:28 Gabarito Coment.7a Questão Para quê serve uma câmera em um projeto de modelagem? Para caminhar pelo projeto Serve para mostrar o que está sendo feito ao gerente do projeto Para mostrar vídeos sobre como se faz Não precisamos de câmera para criar um projeto de modelagem A câmera em um projeto é tratada do mesmo jeito que uma cena real. Respondido em 04/06/2019 10:58:42 8a Questão Somente no Renascimento foi desenvolvida a forma ideal de se representar a perspectiva, como na pintura de Rafael, "A escola de Atenas". Esta forma de representação mostra uma imagem: Como apenas mais uma forma de se representar um objeto 2D No formato de computador Sem formato definido Em formato 2D Em formato 3D 1a Questão Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de: formatação vetorização exibição renderização pixelização Respondido em 04/06/2019 10:59:18 2a Questão A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de: linhas pontos circulos formas cores Respondido em 04/06/2019 10:59:25 Gabarito Coment. 3a Questão Os mapa são bidimensionais. Então, quando o desenhamos, o fazemos dessa forma achatada e o software se encarrega de "envelopar" a textura na malha modelada. Esta definição é sobre: Mapa de relevos Modelo em 2D Modelo em 3D Altura e largura Mapa de cores Respondido em 04/06/2019 11:02:59 Gabarito Coment. 4a Questão A forma commo se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto para modelagem em 3D, é chamada: janela renda espaço matriz malha Respondido em 04/06/2019 11:03:04 5a Questão Basicamente, a modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de linhas e faces. Esta afirmação está: Objetos tridimensionais não podem ser representados em um monitor bidimensional Totalmente certa, podemos construir um objeto em 3D com faces e linha Totalmente errada, temos que ter mais elementos Parcialmente errada, está faltando usar a perspectiva, para funcionar em um programa 2D Parcialmente certo mas temos que usar o programa 2D para isso. Respondido em 04/06/2019 11:03:07 6a Questão Para quê serve uma câmera em um projeto de modelagem? Para caminhar pelo projeto A câmera em um projeto é tratada do mesmo jeito que uma cena real. Para mostrar vídeos sobre como se faz Não precisamos de câmera para criar um projeto de modelagem Serve para mostrar o que está sendo feito ao gerente do projeto Respondido em 04/06/2019 11:03:12 7a Questão Somente no Renascimento foi desenvolvida a forma ideal de se representar a perspectiva, como na pintura de Rafael, "A escola de Atenas". Esta forma de representação mostra uma imagem: Em formato 2D Em formato 3D No formato de computador Sem formato definido Como apenas mais uma forma de se representar um objeto 2D Respondido em 04/06/2019 11:03:17 8a Questão Modelo final é a soma de mapas em dois de: Cores, alturas e relevos Cores, brilho e relevo. Largura, altura e profundidade Alturas, profundidade e cor Brilho, relevo e alturas Respondido em 04/06/2019 11:03:25
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