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Introdução à Modelagem 3D

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1a Questão
	
	
	
	Qual a técnica de representação que foi desenvolvida no Renascimento e que podemos entender como as primeiras formas para se chegar às imagens tridimensionais como as conhecemos hoje?
		
	
	sfumato
	
	sombreado
	 
	perspectiva
	
	escorço
	
	pontilhismo
	Respondido em 03/06/2019 16:19:11
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de:
		
	
	exibição
	
	formatação
	
	pixelização
	
	vetorização
	 
	renderização
	Respondido em 03/06/2019 16:19:33
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de:
		
	
	pontos
	 
	linhas
	
	formas
	
	cores
	
	circulos
	Respondido em 03/06/2019 16:19:48
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Os mapa são bidimensionais. Então, quando o desenhamos, o fazemos dessa forma achatada e o software se encarrega de "envelopar" a textura na malha modelada.
 
Esta definição é sobre:
		
	
	Mapa de cores
	
	Altura e largura
	 
	Modelo em 3D
	 
	Modelo em 2D
	
	Mapa de relevos
	Respondido em 03/06/2019 16:22:27
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	A forma commo se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto para modelagem em 3D, é chamada:
		
	
	janela
	
	matriz
	
	espaço
	
	renda
	 
	malha
	Respondido em 03/06/2019 16:23:01
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Existem diversas técnicas de modelagem tridimensional. O nome modelagem é utilizado por ser uma técnica que se assemelha ao método utilizado pelo:
		
	
	modelista
	
	fotógrafo
	 
	escultor
	
	pintor
	
	desenhista
	Respondido em 03/06/2019 16:23:32
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto.
BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão.
SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. 
As 3 definições acima fazem parte...
		
	
	...do modelo final em 2D.
	
	...de mapas de desenho.
	
	...de uma foto.
	
	...de metadados.
	 
	...do modelo final em 3D.
	Respondido em 03/06/2019 16:24:06
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	"A modelagem a partir de um sólido vai partir de uma forma básica mais próxima do objeto final.". Com isso, podemos:
		
	
	Ter sólidos que representam cada uma das "coisas" que queremos fazer.
	 
	A partir de elementos básicos, modelar qualquer coisa.
	
	A partir de elementos básicos, modelar apenas os próprios elementos.
	
	Ter um ponto e transformá-lo em um objeto com diversos pontos.
	
	Usar círculos em 2D e montar uma esfera.
	Respondido em 03/06/2019 16:25:40
	1a Questão
	
	
	
	Modelo final é a soma de mapas em dois de:
		
	
	Brilho, relevo e alturas
	 
	Cores, brilho e relevo.
	
	Cores, alturas e relevos
	
	Alturas, profundidade e cor
	
	Largura, altura e profundidade
	Respondido em 03/06/2019 16:28:34
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	O termo EXTRUDAR, significa:
		
	
	ampliação 2D
	
	formatação
	 
	modelagem 3D
	
	modelagem 2D
	
	ampliação 3D
	Respondido em 03/06/2019 16:26:44
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Para quê serve uma câmera em um projeto de modelagem?
		
	
	Para caminhar pelo projeto
	
	Não precisamos de câmera para criar um projeto de modelagem
	 
	A câmera em um projeto é tratada do mesmo jeito que uma cena real.
	
	Para mostrar vídeos sobre como se faz
	
	Serve para mostrar o que está sendo feito ao gerente do projeto
	Respondido em 03/06/2019 16:29:16
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Existem diversas técnicas de modelagem tridimensional. O nome modelagem é utilizado por ser uma técnica que se assemelha ao método utilizado pelo:
		
	
	modelista
	 
	escultor
	
	fotógrafo
	
	desenhista
	
	pintor
	Respondido em 03/06/2019 16:27:05
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	"A modelagem a partir de um sólido vai partir de uma forma básica mais próxima do objeto final.". Com isso, podemos:
		
	
	Ter um ponto e transformá-lo em um objeto com diversos pontos.
	
	Usar círculos em 2D e montar uma esfera.
	
	A partir de elementos básicos, modelar apenas os próprios elementos.
	
	Ter sólidos que representam cada uma das "coisas" que queremos fazer.
	 
	A partir de elementos básicos, modelar qualquer coisa.
	Respondido em 03/06/2019 16:27:18
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto.
BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão.
SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. 
As 3 definições acima fazem parte...
		
	
	...do modelo final em 2D.
	
	...de uma foto.
	
	...de metadados.
	 
	...do modelo final em 3D.
	
	...de mapas de desenho.
	Respondido em 03/06/2019 16:27:24
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Qual a técnica de representação que foi desenvolvida no Renascimento e que podemos entender como as primeiras formas para se chegar às imagens tridimensionais como as conhecemos hoje?
		
	
	sombreado
	
	escorço
	
	sfumato
	
	pontilhismo
	 
	perspectiva
	Respondido em 03/06/2019 16:27:34
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de:
		
	 
	renderização
	
	pixelização
	
	vetorização
	
	exibição
	
	formatação
	1a Questão
	
	
	
	O termo EXTRUDAR, significa:
		
	
	modelagem 2D
	
	ampliação 3D
	 
	modelagem 3D
	
	formatação
	
	ampliação 2D
	Respondido em 03/06/2019 17:36:16
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Qual a técnica de representação que foi desenvolvida no Renascimento e que podemos entender como as primeiras formas para se chegar às imagens tridimensionais como as conhecemos hoje?
		
	
	sfumato
	
	sombreado
	 
	perspectiva
	
	escorço
	
	pontilhismo
	Respondido em 03/06/2019 17:36:27
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de:
		
	
	vetorização
	 
	renderização
	
	pixelização
	
	formatação
	
	exibição
	Respondido em 03/06/2019 17:36:39
	
	
	 
	
	 4a QuestãoOs mapa são bidimensionais. Então, quando o desenhamos, o fazemos dessa forma achatada e o software se encarrega de "envelopar" a textura na malha modelada.
 
Esta definição é sobre:
		
	
	Modelo em 2D
	
	Mapa de cores
	
	Mapa de relevos
	 
	Modelo em 3D
	
	Altura e largura
	Respondido em 03/06/2019 17:36:49
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de:
		
	
	formas
	
	circulos
	
	pontos
	 
	linhas
	
	cores
	Respondido em 03/06/2019 17:36:58
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Existem diversas técnicas de modelagem tridimensional. O nome modelagem é utilizado por ser uma técnica que se assemelha ao método utilizado pelo:
		
	
	fotógrafo
	 
	escultor
	
	desenhista
	
	modelista
	
	pintor
	Respondido em 03/06/2019 17:37:06
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Basicamente, a modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de linhas e faces. Esta afirmação está:
		
	 
	Totalmente certa, podemos construir um objeto em 3D com faces e linha
	
	Parcialmente certo mas temos que usar o programa 2D para isso.
	
	Totalmente errada, temos que ter mais elementos
	
	Parcialmente errada, está faltando usar a perspectiva, para funcionar em um programa 2D
	
	Objetos tridimensionais não podem ser representados em um monitor bidimensional
	Respondido em 03/06/2019 17:37:39
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Somente no Renascimento foi desenvolvida a forma ideal de se representar a perspectiva, como na pintura de Rafael, "A escola de Atenas".
Esta forma de representação mostra uma imagem:
		
	
	Como apenas mais uma forma de se representar um objeto 2D
	 
	Em formato 3D
	
	Sem formato definido
	
	Em formato 2D
	
	No formato de computador
	Respondido em 03/06/2019 17:37:54
	1a Questão
	
	
	
	A forma commo se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto para modelagem em 3D, é chamada:
		
	
	renda
	 
	malha
	
	janela
	
	matriz
	
	espaço
	Respondido em 03/06/2019 17:38:14
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Para quê serve uma câmera em um projeto de modelagem?
		
	
	Não precisamos de câmera para criar um projeto de modelagem
	
	Para caminhar pelo projeto
	
	Serve para mostrar o que está sendo feito ao gerente do projeto
	 
	A câmera em um projeto é tratada do mesmo jeito que uma cena real.
	
	Para mostrar vídeos sobre como se faz
	Respondido em 03/06/2019 17:38:26
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Modelo final é a soma de mapas em dois de:
		
	 
	Cores, brilho e relevo.
	
	Alturas, profundidade e cor
	
	Cores, alturas e relevos
	
	Brilho, relevo e alturas
	
	Largura, altura e profundidade
	Respondido em 03/06/2019 17:38:52
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	"A modelagem a partir de um sólido vai partir de uma forma básica mais próxima do objeto final.". Com isso, podemos:
		
	
	A partir de elementos básicos, modelar apenas os próprios elementos.
	
	Usar círculos em 2D e montar uma esfera.
	 
	A partir de elementos básicos, modelar qualquer coisa.
	
	Ter sólidos que representam cada uma das "coisas" que queremos fazer.
	
	Ter um ponto e transformá-lo em um objeto com diversos pontos.
	Respondido em 03/06/2019 17:39:20
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto.
BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão.
SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. 
As 3 definições acima fazem parte...
		
	
	...do modelo final em 2D.
	
	...de uma foto.
	
	...de metadados.
	
	...de mapas de desenho.
	 
	...do modelo final em 3D.
	Respondido em 03/06/2019 17:39:30
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de:
		
	
	formas
	
	pontos
	 
	linhas
	
	circulos
	
	cores
	Respondido em 03/06/2019 17:39:35
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de:
		
	
	exibição
	
	pixelização
	
	vetorização
	
	formatação
	 
	renderização
	Respondido em 03/06/2019 17:39:56
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Os mapa são bidimensionais. Então, quando o desenhamos, o fazemos dessa forma achatada e o software se encarrega de "envelopar" a textura na malha modelada.
 
Esta definição é sobre:
		
	 
	Modelo em 3D
	
	Modelo em 2D
	
	Mapa de cores
	
	Altura e largura
	
	Mapa de relevos
	1a Questão
	
	
	
	O termo EXTRUDAR, significa:
		
	 
	modelagem 3D
	
	modelagem 2D
	
	ampliação 3D
	
	ampliação 2D
	
	formatação
	Respondido em 04/06/2019 10:57:51
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto.
BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão.
SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. 
As 3 definições acima fazem parte...
		
	
	...de metadados.
	
	...do modelo final em 2D.
	 
	...do modelo final em 3D.
	
	...de mapas de desenho.
	
	...de uma foto.
	Respondido em 04/06/2019 10:57:59
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	"A modelagem a partir de um sólido vai partir de uma forma básica mais próxima do objeto final.". Com isso, podemos:
		
	
	Usar círculos em 2D e montar uma esfera.
	 
	A partir de elementos básicos, modelar qualquer coisa.
	
	Ter um ponto e transformá-lo em um objeto com diversos pontos.
	
	A partir de elementos básicos, modelar apenas os próprios elementos.
	
	Ter sólidos que representam cada uma das "coisas" que queremos fazer.
	Respondido em 04/06/2019 10:58:09
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Qual a técnica de representação que foi desenvolvida no Renascimento e que podemos entender como as primeiras formas para se chegar às imagens tridimensionais como as conhecemos hoje?
		
	
	pontilhismo
	
	sfumato
	
	sombreado
	 
	perspectiva
	
	escorço
	Respondido em 04/06/2019 10:58:14
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Existem diversas técnicas de modelagem tridimensional. O nome modelagem é utilizado por ser uma técnica que se assemelha ao método utilizado pelo:
		
	 
	escultor
	
	pintor
	
	modelista
	
	desenhista
	
	fotógrafo
	Respondido em 04/06/2019 10:58:19
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Modelo final é a soma de mapas em dois de:
		
	
	Brilho, relevo e alturas
	
	Alturas, profundidade e cor
	 
	Cores, brilho e relevo.
	
	Largura, altura e profundidade
	
	Cores, alturas e relevos
	Respondido em 04/06/2019 10:58:28
	
	
	Gabarito
Coment.7a Questão
	
	
	
	
	Para quê serve uma câmera em um projeto de modelagem?
		
	
	Para caminhar pelo projeto
	
	Serve para mostrar o que está sendo feito ao gerente do projeto
	
	Para mostrar vídeos sobre como se faz
	
	Não precisamos de câmera para criar um projeto de modelagem
	 
	A câmera em um projeto é tratada do mesmo jeito que uma cena real.
	Respondido em 04/06/2019 10:58:42
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Somente no Renascimento foi desenvolvida a forma ideal de se representar a perspectiva, como na pintura de Rafael, "A escola de Atenas".
Esta forma de representação mostra uma imagem:
		
	
	Como apenas mais uma forma de se representar um objeto 2D
	
	No formato de computador
	
	Sem formato definido
	
	Em formato 2D
	 
	Em formato 3D
	1a Questão
	
	
	
	Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de:
		
	
	formatação
	
	vetorização
	
	exibição
	 
	renderização
	
	pixelização
	Respondido em 04/06/2019 10:59:18
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de:
		
	 
	linhas
	
	pontos
	
	circulos
	
	formas
	
	cores
	Respondido em 04/06/2019 10:59:25
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Os mapa são bidimensionais. Então, quando o desenhamos, o fazemos dessa forma achatada e o software se encarrega de "envelopar" a textura na malha modelada.
 
Esta definição é sobre:
		
	
	Mapa de relevos
	
	Modelo em 2D
	 
	Modelo em 3D
	
	Altura e largura
	
	Mapa de cores
	Respondido em 04/06/2019 11:02:59
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	A forma commo se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto para modelagem em 3D, é chamada:
		
	
	janela
	
	renda
	
	espaço
	
	matriz
	 
	malha
	Respondido em 04/06/2019 11:03:04
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Basicamente, a modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de linhas e faces. Esta afirmação está:
		
	
	Objetos tridimensionais não podem ser representados em um monitor bidimensional
	 
	Totalmente certa, podemos construir um objeto em 3D com faces e linha
	
	Totalmente errada, temos que ter mais elementos
	
	Parcialmente errada, está faltando usar a perspectiva, para funcionar em um programa 2D
	
	Parcialmente certo mas temos que usar o programa 2D para isso.
	Respondido em 04/06/2019 11:03:07
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Para quê serve uma câmera em um projeto de modelagem?
		
	
	Para caminhar pelo projeto
	 
	A câmera em um projeto é tratada do mesmo jeito que uma cena real.
	
	Para mostrar vídeos sobre como se faz
	
	Não precisamos de câmera para criar um projeto de modelagem
	
	Serve para mostrar o que está sendo feito ao gerente do projeto
	Respondido em 04/06/2019 11:03:12
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Somente no Renascimento foi desenvolvida a forma ideal de se representar a perspectiva, como na pintura de Rafael, "A escola de Atenas".
Esta forma de representação mostra uma imagem:
		
	
	Em formato 2D
	 
	Em formato 3D
	
	No formato de computador
	
	Sem formato definido
	
	Como apenas mais uma forma de se representar um objeto 2D
	Respondido em 04/06/2019 11:03:17
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Modelo final é a soma de mapas em dois de:
		
	
	Cores, alturas e relevos
	 
	Cores, brilho e relevo.
	
	Largura, altura e profundidade
	
	Alturas, profundidade e cor
	
	Brilho, relevo e alturas
	Respondido em 04/06/2019 11:03:25

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