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02/06/2019 Blackboard Learn https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 1/7 Status Completada Resultado da tentativa 2,5 em 2,5 pontos Tempo decorrido 24 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários Pergunta 1 Resposta Selecionada: b. Resposta Correta: b. Feedback da resposta: Quando falamos sobre encapsulamento, podemos achar que encapsular significa apenas ocultar determinadas informações de implementação. Apesar de ocultar, ser um conceito realizado pelo encapsulamento, não significa que ocultaremos informações de uma classe para o restante do código. Na verdade, quando encapsulamos, estamos restringindo o acesso apenas a alguns atributos e métodos de uma classe/objeto para as outras classes/objetos. Porém, ainda conseguimos acesso a essas informações ocultas pelos métodos de leitura e escrita. Sobre encapsulamento, escolha a alternativa correta. O atributo deverá ser declarado sempre como privado, pois a visibilidade dele é controlada pelos métodos. O atributo deverá ser declarado sempre como privado, pois a visibilidade dele é controlada pelos métodos. A resposta está correta. Como vimos, a identificação de visibilidade dos atributos deve ser projetada, de forma que não danifique o processo lógico do nosso programa. Precisamos analisar as regras de negócio que envolvem nosso problema, para evitar possíveis erros. Só devemos declarar como public, se realmente for necessário. Pergunta 2 Resposta Selecionada: a. Resposta Correta: a. Feedback da Sabemos que, na linguagem Java, podemos atribuir o valor de um tipo de variável a outro tipo de variável. Ou seja, fazemos o casting com as variáveis. Porém, entendemos que, para realizarmos esse procedimento precisamos obedecer às regras do compilador, de forma que não ocasione um erro em nosso programa. Utilizamos casting de variáveis, de forma que nos possibilite declarar variáveis de um tipo de dado mais genérico e fazer essas variáveis referenciarem objetos de tipos de dado mais específico. Deixando o desenvolvedor com mais liberdade, quando construir a lógica do seu programa.Sabendo que precisamos obedecer a regra de conversão, analise as declarações de variáveis abaixo: int d = (int) 5.1987; float e = (float) 5.0; int f = (int) 13.2; double g = (int) 3.14 Qual das opções abaixo corresponde a um conjunto de impressões das variáveis declaradas? System.out.println(d); //Imprime 5 e System.out.println(e); //Imprime 5. System.out.println(d); //Imprime 5 e System.out.println(e); //Imprime 5. A resposta está correta. De acordo com as regras de conversões do casting, quando realizamos uma conversão de uma variável double para int, os valores numéricos serão 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 02/06/2019 Blackboard Learn https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 2/7 resposta: convertidos para um número inteiro, ignorando assim os números após a vírgula. Pergunta 3 Resposta Selecionada: c. Resposta Correta: c. Feedback da resposta: O Java possui uma API que possibilita agrupar um conjunto de objetos. Dessa forma, por intermédio de suas interfaces, podemos realizar algumas operações básicas nos objetos contidos nessa coleção. Estamos falando sobre a API Collections, um conjunto bem modelado de interfaces e classes, que representam um grupo de objetos de uma mesma unidade. Ou seja, utilizando coleções, temos acessos a essas interfaces (List, Queue, Map, Set) que possuem em sua implementação, métodos com operações básicas. Operações estas que podem ser de inserção, remoção, ordenação e outros.Sobre a API Collections, marque a alternativa correta. Na interface Queue, podemos inserir elementos duplicados Na interface Queue, podemos inserir elementos duplicados A resposta está correta. Todos as implementações, disponíveis pela interface Queue, permitem que existam elementos duplicados, porém é importante lembrar que nessa implementação, a ordenação de inserção e remoção dos elementos segue um padrão do tipo “PILHA”. Pergunta 4 Sabemos que, em sua estrutura, a interface Map permite que cada elemento armazene duas informações. Uma delas será a chave, na qual não poderá ser duplicada, ou seja, apenas um elemento daquela coleção poderá ter aquela informação. A outra informação é chamada de valor, essa poderá ser encontrada com a mesma informação em outro elemento da coleção. Para utilizarmos essa interface, podemos implementar por LinkedHashMap, HashMap ou TreeMap. O programa abaixo está implementado com HashMap, analise: public static void main(String[] args){ Map<Integer,String> cliente = new HashMap<Integer,String>( ); cliente.put(123, “Maria”); cliente.put(452, “João”); cliente.put(426, “Gabriel”); cliente.put(147, “Ana”); String cli = cliente.get(452); cliente.remove(147); Boolean verificar = cliente.containsKey(123); System.out.println(cli); if(verificar) { System.out.println(“OK”); }cliente.clear(); } 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 02/06/2019 Blackboard Learn https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 3/7 Resposta Selecionada: e. Resposta Correta: e. Feedback da resposta: Após análise do código, qual das opções abaixo corresponde à execução do código? A instrução System.out.println(cli); imprime o valor “João”. A instrução System.out.println(cli); imprime o valor “João”. A resposta está correta. De acordo com a interface Map, utilizando o método cliente.get do programa e passando como parâmetro a chave 452, o nosso programa deverá retornar, após realizar a busca na coleção, o valor “João”. Pergunta 5 Resposta Selecionada: a. Resposta Correta: a. Feedback da resposta: Nosso algoritmo é construído por meio de comando de controle de fluxo e repetições. Sabemos que, para realizarmos esses comandos, podemos fazer uso das instruções if-else, switch-case, para tomada de decisões, como também os comandos for, while, do-while, para comandos de repetições. Vamos analisar o trecho de código abaixo: class Main { public static void main(String[] args) { int cont = 0; do { cont = cont+1; if(num == cont) break; } while(num % cont == 0); System.out.print(cont); } } Qual será a saída do algoritmo? 5. 5. A resposta está correta. Vimos que, quando utilizamos o do-while, garantimos que as instruções dentro do bloco deverão ser executadas, pelo menos uma vez. Após isso, é realizado a verificação de condição da estrutura. Pergunta 6 Quando vamos desenvolver um programa, sabemos que podemos optar por um dos dois paradigmas da programação: a Programação Estruturada e a Programação Orientada a Objetos. Apesar de suas similaridades e diferenças, para realizarmos um bom programa precisamos analisar qual programação é a mais adequada para aquele problema em questão. As principais diferenças entres esses paradigmas, é que a PE se baseia uma ideia de programação mais 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 02/06/2019 Blackboard Learn https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 4/7 Resposta Selecionada: a. Resposta Correta: a. Feedback da resposta: voltada ao pensamento de máquina, enquanto a POO se baseia em um pensamento de programação mais voltado ao pensamento humano. Nesse contexto, analise as afirmações abaixo e identifique quais correspondem à programação orientada a objeto. I. Consistem em identificar os objetos e as operações relevantes no mundo real. II. O mapeamentodesses problemas em representações abstratas no espaço de soluções. III. Os mecanismos que compõem um programa podem ser identificados como seleção, sequência e iteração. IV. Não existem objetos, pois são dados, e os dados possuem comportamentos que são considerados em separado. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas. V, V, F, F. V, V, F, F. A resposta está correta. O paradigma de orientação a objeto tenta retratar os conceitos do mundo real para a programação de uma forma mais abstrata. Dessa forma aprendemos uma lógica de identificar o que seriam nossos objetos e quais seriam seus atributos e comportamentos. Pergunta 7 Resposta Selecionada: a. Resposta Correta: a. Feedback da resposta: Sabemos que, após criadas nossas classes, precisamos elaborar uma relação na qual os objetos de classes diferentes consigam se comunicar. Essa comunicação é chamada de relação lógica e pode ser do tipo associação, composição e agregação. Sobre esse tema, analise as afirmações abaixo: I. Associação significa criar uma conexão entre classes, fazendo com que seus objetos tenham uma relação. II. A associação é realizada, após ambos os atributos forem inicializados. III. Agregação é utilizada quando uma classe precisa utilizar atributos de outra classe. IV. Composição é uma variação da relação agregação, sua única diferença se dá pelo fato de que a classe responsável por criar as outras classes for destruída, as outras classes serão inutilizáveis. De acordo com as afirmações apresentadas, assinale a alternativa correta. I, II e IV. I, II e IV. A resposta está correta. Aprendemos que a relação de agregação é bem similar à de composição. Mas, quando destruímos a classe que faz agregação com outra, não significa destruir essa outra classe. Já na associação, existe uma conexão entre as classes, entre seus objetos. 0,25 em 0,25 pontos 02/06/2019 Blackboard Learn https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 5/7 Pergunta 8 Resposta Selecionada: d. Resposta Correta: d. Feedback da resposta: Uma das características existente na programação orientada a objetos está relacionada com atribuições específicas quando formos declarar nossas variáveis. Podemos por exemplo, proteger um atributo interno do objeto contra modificações diretas. Sabemos que essas alterações devem ocorrer por meio de métodos adequados, criados para acesso e modificação desses atributos. Podendo ser do tipo private, public ou protect. Por exemplo, public int idade;private String nome;protect int cpf; Quando utilizamos POO, podemos definir quais modificadores de acesso melhor se encaixam com nossos atributos. Quando decidimos colocar o modificar de acesso privado em um atributo, significa que: este atributo privado somente é acessível aos objetos que fazem referência a esta classe; este atributo privado somente é acessível aos objetos que fazem referência a esta classe; A resposta está correta. Quando declaramos um atributo com a visibilidade de private, este atributo somente poderá ser acessado pelos métodos internos desse objeto. Pergunta 9 Sabemos que o paradigma de orientação a objeto nos ajuda a programar de maneira organizada e resolve vários problemas enfrentados pela programação estruturada. Para programar de maneira orientada a objeto, fazemos o uso de alguns conceitos. Por exemplo, classe, objetos, atributos e métodos. Sabendo disso, analise o código abaixo: class Conta { public int numero; private double saldo; private String nomeCliente; Conta( ) { System.out.println("Iniciando conta"); } public void realizarSaque(double valor) { this.saldo = this.saldo - valor; } public double verSaldo() { return this.saldo; } } class SistemaBanco { 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 02/06/2019 Blackboard Learn https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 6/7 Resposta Selecionada: c. Resposta Correta: c. Feedback da resposta: public static void main(String[] args) { Conta minhaConta = new Conta(); minhaConta.numero = 1; minhaConta.saldo = 100; minhaConta.nomeCliente = "Eduardo"; minhaConta.RealizarSaque(10); System.out.println(minhaConta.verSaldo()); } } Qual das alternativas abaixo é verdadeira? Não é possível acessar o atributo saldo e nomeCliente na função main, pois esses atributos são privados. Não é possível acessar o atributo saldo e nomeCliente na função main, pois esses atributos são privados. A resposta está correta. Como vimos, a identificação de visibilidade dos atributos deve ser projetada de forma que não danifique o processo lógico do nosso programa. Portanto, como os atributos saldo e nomeCliente foram declarados como private, eles ficam inacessíveis na classe principal. Pergunta 10 Resposta Selecionada: d. Resposta Correta: d. Feedback da resposta: Sabemos que, após criadas nossas classes, precisamos elaborar uma relação na qual os objetos de classes diferentes consigam se comunicar. Essa comunicação é chamada de relação lógica e pode ser do tipo associação, composição e agregação. Sobre esse tema, analise as afirmações abaixo: Associação significa criar uma conexão entre classes, fazendo com que seus objetos tenham uma relação. A associação é realizada, após ambos os atributos forem inicializados. Agregação é utilizada quando uma classe precisa utilizar atributos de outra classe. Composição é uma variação da relação agregação, sua única diferença se dá pelo fato de que a classe responsável por criar as outras classes for destruída, as outras classes serão inutilizáveis. De acordo com as afirmações apresentadas, assinale a alternativa correta. I, II e IV. I, II e IV. A resposta está correta. Aprendemos que a relação de agregação é bem similar à de composição. Mas, quando destruímos a classe que faz agregação com outra, não significa destruir essa outra classe. Já na associação, existe uma conexão entre as classes, entre seus objetos. 0,25 em 0,25 pontos 02/06/2019 Blackboard Learn https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 7/7
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