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Avaliação do Workshop - Metodologias ativas para uma educação inovadora (WS2_94) - 01 Questão 1 Incorreto Marcar questão Texto da questão A simulação realística é uma metodologia ativa que traz novas possibilidades de ensino. Ela engloba o desenvolvimento de habilidades, a aplicação prática de conceitos, o raciocínio lógico e também a liderança e o trabalho em equipe, vivendo situações bem próximas da vida real. Sobre este assunto analise as sentenças. I. Tem como objetivo analisar e refletir sobre as ações realizadas de forma segura e que isso “desenvolve capacidades práticas com base em conceitos prévios estudados". II. A simulação na definição de David Gabaé um "processo educacional que replica cenários em um ambiente próximo a realidade”, III. A ideia básica da Simulação Realística é promover a integração dos conhecimentos teóricos, habilidades técnicas e atitudes. IV. A base da simulação durante a aprendizagem é direcionar o aluno a cenários fictícios distante da realidade, para que ele perca a ansiedade diante de situações problemas. V. É uma estratégia lúdica que permite aos alunos experimentarem papeis e situações diversas. Assinale a alternativa que corresponde somente à resposta correta: Escolha uma: a. I, III, IV b. III, IV c. I, II, III, V d. I, II,III, IV e. II, III, IV Feedback A resposta correta é: I, II, III, V. Questão 2 Correto Marcar questão Texto da questão Vimos que a Simulação Realística é uma metodologia de treinamento inovadora, que muitas vezes está apoiada por tecnologias de alta complexidade. O objetivo é replicar experiências da vida real e favorecer um ambiente participativo com interatividade, permitindo que os alunos vivenciem na prática os conteúdos aprendidos na sala de aula. As simulações realísticas podem ser realizas também com o uso de poucos materiais. Analise as alternativas e indique a aula que apresenta uma simulação realística sem o uso da tecnologia. Escolha uma: a. Para entender todo processo de formação e erupção do vulcão, os alunos do 8° ano construíram uma pequena replica usando argila e com algumas misturas químicas fizeram a reprodução da erupção do vulcão. b. Após trabalhar sobre a 1° Guerra Mundial os alunos recebem um questionário com dez perguntas, onde deverão demonstrar o que aprenderam sobre esse conteúdo. c. Na aula de português os alunos sentam-se em roda para fazer a leitura de um texto apresentado pela professora. Cada aluno faz a leitura de um parágrafo. d. Ao trabalhar com o tema Mercosul o professor de geografia decidiu levar os alunos na sala de multimídia e projetar no telão o mapa da América. No decorrer da aula solicitou que os alunos destacassem no mapa o nome de todos os países que compõe o Mercosul. e. Para trabalhar com problemas de adição o professor de matemática traz encartes de supermercado, os alunos devem escolher seus produtos e somar o valor final da compra. Feedback A resposta correta é: Para entender todo processo de formação e erupção do vulcão, os alunos do 8° ano construíram uma pequena replica usando argila e com algumas misturas químicas fizeram a reprodução da erupção do vulcão.. Questão 3 Correto Marcar questão Texto da questão A Sala de Aula invertida é uma das principais metodologias ativas. Na Sala de Aula Invertida, o tempo de estudo em casa é invertido com o tempo de estudo em sala de aula. Ou seja, os alunos têm aulas e palestras para assistirem, e leituras para fazer em casa. E na escola, na sala de aula o que deve ser feito? Qual das alternativas indica o procedimento correto? Escolha uma: a. Há troca de ideias dos alunos através dos trabalhos em grupo, em seguida cada um faz o registro individual no caderno ou livros. b. O professor realiza individualmente a troca de conhecimento com o aluno. Cada aluno expõe suas ideias somente para o professor e é avaliado através disso. c. Na sala de aula os alunos respondem questionários para avaliar seu nível de entendimento sobre os assuntos lidos em casa. d. O tempo é cronometrado para discussão das ideias, o professor como centro do estudo é quem direciona os questionamentos. e. Na sala de aula o tempo é direcionado de forma mais ativa, com desenvolvimento de projetos, aula de laboratório, resolução de problemas, atividades em grupo, em que o professor acompanha os alunos conforme suas necessidades. Feedback A resposta correta é: Na sala de aula o tempo é direcionado de forma mais ativa, com desenvolvimento de projetos, aula de laboratório, resolução de problemas, atividades em grupo, em que o professor acompanha os alunos conforme suas necessidades.. Questão 4 Correto Marcar questão Texto da questão O Jogo é uma atividade lúdica que os seres humanos utilizam com o objetivo de entretenimento, mas também para interação e aprendizagem, estimulando mente e o corpo. Os jogos também têm sido utilizados como uma das principais ferramentas a serviço da educação. Sobre os jogos para a aprendizagem analise as sentenças abaixo: I. A GBL é aplicada não apenas em instituições de ensino, mas também em empresas, na formação de times e em vários tipos de organizações sociais. II. Os jogos são recursos interativos e motivadores: jogar gera uma série de eventos cognitivos. Jogar amplia as capacidades perceptivas e de atenção, e ainda provoca emoções e desafios lógicos. III. O jogo permite que o jogador aprenda com os seus próprios erros porque ele recebe um retorno imediato, podendo no exato momento corrigir a sua estratégia. IV. A Aprendizagem Baseada em Jogos, conhecida como GBL (Game Based Learning), é considerada uma metodologia ultrapassada, prejudicial para o ensino-aprendizagem. V. A estrutura dos jogos educativos estimula a obtenção do conhecimento através da interação e da cooperação. Marque a sentença que corresponde à resposta na ordem correta. Escolha uma: a. V, V, F, V, V b. V, F, V, F, V c. F, V, V, F, F d. V, V, V, F, V e. F, F, V, V, F Feedback A resposta correta é: V, V, V, F, V. Questão 5 Incorreto Marcar questão Texto da questão As metodologias ativas têm como base a compreensão de que existem vários estilos de aprendizagem. E que as pessoas não aprendem de forma efetiva somente lendo e ouvindo, para depois reproduzir sem um envolvimento ativo, sem uma vivência com o objeto de estudo. Relacione as Metodologias Ativas com sua respectiva definição. I. GBL (Game-Based Learning II. TBL(Team-Based Learning) III. Simulação realística IV. Sala de aula invertida V. PBL (Problem-Based Learning) ( ) Aprendizagem com uso de jogos em contextos educacionais. ( ) Aprendizagem baseada em times ou grupos de trabalho. ( ) Atividades práticas que simulam situações reais. ( ) Inverte o modelo tradicional- alunos estudam teoria antes da aula, e na aula presencial discutem e realizam atividades práticas. ( ) Aprendizagem baseada em problemas. Indique a sequência correta: Escolha uma: a. I-V-II-III-IV b. I-II-III-IV-V c. V-IV-III-II-I d. V-I-II-III-IV e. III-II-V-IV-I Feedback A resposta correta é: I-II-III-IV-V.
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