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AULA 4 - BARRAMENTOS

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ARQUITETURA DE COMPUTADORES
BARRAMENTOS
Carlos Mágno
CAMPUS GARANHUNS
• Barramento, é o conjunto de sinais digitais que 
conduzem a informação entre o processador (CPU) e 
as diversas placas, memórias e periféricos.
• É um subsistema que permite a transferência de 
dados e energia entre componentes dentro do 
computador ou entre computadores. Ao contrário de 
uma ligação ponto-a-ponto, esta permite que vários 
periféricos se liguem usando o mesmo conjunto de 
ligações.
• Um barramento é apenas um “caminho” através do 
qual dados viajam num computador. Esse caminho é 
usado para comunicação entre dois ou mais 
elementos do computador 
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 2
Barramentos
• Barramentos são semelhantes a uma avenida
• Veículos -> Sinais Elétricos 
• Pistas -> Fios
• A largura do barramento é propriedade relativa 
a quantidade de fios 
•10 fios paralelos -> passam 10 sinais elétricos 
-> largura 10 bits
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 3
Barramentos
• O barramento possui conjuntos de fios 
separados por funcionalidades:
•Barramento de dados (BD) 
• Barramento de endereços (BE)
• Barramento de Controle (BC)
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 4
Barramentos
• Barramento de dados (BD) 
• Barramento de endereços (BE)
• Barramento de Controle (BC)
• Razão desses barramentos: 
Processador acessa memória para leitura ou escrita 
• Onde ler/escrever? -> local ou endereço de memória 
• O que leu/vai escrever? -> dado 
• Ler ou escrever? -> controle
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 5
Barramentos
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 6
Leitura de dado da Memória
1. O processador inicia o procedimento interrogando 
a MP através do Barramento de Controle (BC) 
2. A MP envia um OK através do BC 
3. O processador envia um sinal de controle para a 
memória (através do BC), indicando que irá realizar 
uma leitura 
4. O processador passa o endereço que deseja para 
MP através do Barramento de Endereços (BE) 
5. A MP transfere o dado do endereço para o 
processador através do Barramento de Dados (BD)
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 7
Leitura de dado da Memória
• BC é um conjunto 
de fios com funções 
independentes
• Fios possuem 
funções específicas
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 8
Barramento de Controle - BC 
• Uma característica importante é a largura L
• Largura representa a quantidade de fios
• Quanto maior o valor de L, maior a quantidade 
de endereços que podem ser referenciados
• L -> largura -> quantidade de bits 
• 2L -> quantidade de endereços de memória
• Exemplo: Barramento com 10 fios 
• 10 fios -> 10 bits -> 210 = 1024 endereços
• 32 fios paralelos -> passam 32 sinais elétricos -> 
largura 32 bits -> 4Gb
• 64 fios paralelos -> passam 64 sinais elétricos -> 
largura 64 bits -> 16.8 milhões de Terabytes
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 9
Barramento de Endereços – BE
• O desempenho da transferência de dados está ligado com:
• Largura L do barramento 
• Velocidade V do barramento
T = L X V
• A largura L assemelha-se com a quantidade de pistas de 
uma avenida
• A velocidade V está intimamente ligada ao relógio
• Indica a quantidade de bits que são transferidos nos 
fios
• A unidade mais comum é Hertz (Hz)
• 1Hz é aproximadamente 1bps (bits por segundo) 
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 10
Barramento de Dados – BD
• Exemplo:
• Considere um BD com:
• L = 10 bits
• V = 100MHz
• Qual a taxa de transferência? 
• T = L × V
• T = 10 bits x 100MHz (1Hz = 1bps)
• T = 1000Mbps -> 1Gbps
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 11
Barramento de Dados – BD
• Todos os componentes do computador ligados 
por um único barramento é uma abordagem 
ineficaz 
• Dispositivos com diferentes velocidades
• Processador e memória -> velocidade alta
• Teclado -> velocidade baixa
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 12
Barramentos
• Imagine uma cidade com uma avenida de pista 
única:
• Circulam carros de corrida, carros de passeio 
e bicicletas
• Se uma bicicleta está passando, os demais 
veículos mais rápidos tem que esperar um 
longo tempo para que ela termine o percurso 
e assim, cruzar a avenida
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 13
Barramentos
• SOLUÇÃO: 
Diferentes barramentos conectados por pontes 
• Barramento do Sistema – system bus:
• processador, memória principal e memória cache;
• Barramento de Expansão E/S de alta velocidade:
• disco rígido, placa de rede, placa de vídeo;
• Barramento de Expansão E/S de baixa velocidade:
• teclado, mouse, impressora, scanner;
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 14
Barramentos
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 15
Barramentos
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 16
Tipos de Barramentos Expansão
Barramentos Internos
Barramentos Externos
•Industry Standard Architecture (1º barramento);
• Barramento utilizado no PC da IBM e foi padrão de fato 
para os sistemas baseados no processador 8088, pois 
quase todos os clones de PC eram baseados nele.
• Para tornar possível o aproveitamento em seus sistemas 
de placas de E/S fabricadas por terceiros.
• Apesar de possuir baixa taxa de transferência, foi 
adotado para barramentos de periféricos de baixa 
velocidade.
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 17
Barramentos ISA
• Duas versões (IBM PC (1981) 8 bits e 
IBM-AT (1984) 16 bits (286));
• 4.77 MHz – 8.33 MHz;
• Desafio: Preservar a compatibilidade entre 8btis 
e 16bits (98 contatos);
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 18
Barramentos ISA
• O barramento PC da IBM possuía 62 linhas de sinais:
•20 linhas para endereçar a memória;
•8 linhas para dados;
•1 linha para ativar a leitura na memória, a escrita na memória, a 
leitura de E/S e a escrita em E/S. 
•Requisição e garantia de interrupções e utilização da técnica DMA
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 19
Barramentos ISA
•DMA é abreviação de "Direct Memory Access“.
•O DMA permite que os periféricos acessem diretamente a 
memória RAM, sem ocupar o processador;
• PC original e barramento externo no processador 8080 
trabalhavam em 8 bits. Os 286 e o barramento de dados do 
processador, usavam 16 bits. Nunca foram introduzidos canais 
de 32 bits (PCI e Bus Mastering).
• Placas ISA, portas paralelas e drives de disquete;
• Por serem muito lentos, os canais de DMA caíram em desuso 
desde a década de 1990.
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 20
Barramentos ISA
• Overhead causado pelo protocolo usado;
• 8.33 MB/s -> 5 MB/s;
•Usado para: placas de vídeo, placas de rede, 
interfaces IDE, modems e placas de som;
• Placas legacy ISA (Jumpers),
• Placas ISA plug-and-play (BIOS);
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 21
Barramentos ISA
•MCA (IBM) - 32 bits -> 10 MHz -> 32 MB/s
• 1º Suportar plug-and-play (manual)
• Suportar bus mastering (HD -> RAM)
• EISA (Compaq) - 32 bits -> (90 novos contatos) -> 
20MB/s
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 22
Barramentos MCA, EISA E VLB
•VLB (VESA Local Bus) -> 32bits -> 33 MHz -> 133 
MB/s
•Placa de vídeo
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 23
Barramentos MCA, EISA E VLB
Very Long Bus 
• Desenvolvido pela Intel (1992), tornando-se quase 
um padrão para todo o mercado, como barramento 
de E/S de alta velocidade;
• Permite transferência de dados em 32 e 64 bits a 
velocidade de 33MHz e de 66MHz.
•Apresenta taxas de transferências de até 133MB/s, 
com 32 bits;
•Suporte nativo: Plug-and-play e bus mastering
(criado um padrão realmente confiável);
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 24
Barramentos PCI
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 25Barramentos PCI
• Bus Mastering é um sistema avançado de acesso 
direto à memória, que permite que HDs, placas de 
vídeo e outros periféricos leiam e gravem dados 
diretamente na memória RAM, deixando o processador 
livre.
•Por essa tecnologia, nos micros atuais ainda continua 
respondendo aos movimentos do mouse e às teclas 
digitadas no teclado, os downloads e transferências de 
arquivos através da rede não são interrompidos e assim 
por diante, muito diferente dos micros antigos que 
literalmente "paravam" durante transferências de 
arquivos e carregamento dos programas.
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 26
Barramentos PCI
• Plug-and-play: Tudo começa durante a 
inicialização do micro. O BIOS envia um sinal de 
requisição para todos os periféricos instalados no 
micro. 
• Um periférico PnP é capaz de responder ao 
chamado, permitindo ao BIOS reconhecer os 
periféricos PnP instalados. O passo seguinte é criar 
uma tabela com todas as interrupções disponíveis e 
atribuir cada uma a um dispositivo. O sistema 
operacional entra em cena logo em seguida, lendo 
as informações disponibilizadas pelo BIOS e 
inicializando os periféricos de acordo.
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Barramentos PCI
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 28
PnP - Plug ´nPlay
•Criado em 1990, inicialmente, para expansão de memória 
RAM em notebook;
•2.0 (1991), Outros periféricos: como modems, placas de 
rede, placas de som, adaptadores de cartões e assim por 
diante.
• 16 bits por ciclo, resultando em um barramento de 20 
MB/s
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 29
Barramentos PC CARD (PCMCIA)
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 30
Barramentos PC CARD (PCMCIA)
Adaptador PC Card > PCI
• 1997 (Intel) - é ser um barramento rápido, 
feito sob medida para o uso das placas 3D de 
alto desempenho.
• 66 MHz -> 266 MB/s
•AGP 2X -> 66 MHz, mas introduz o uso de duas 
transferências por ciclo 532 MB/s
•AGP 4X -> 1066 MB/s (2.0)
•AGP 8X -> 2133 MB/s (3.0)
•AGP 3.3V -> 1.5V (AGP 4X) -> 0,8V (8X)
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 31
Barramentos AGP
(Accelerated Graphics Port)
• Vantagem do AGP é que o barramento é 
reservado unicamente à placa de vídeo, enquanto 
os 133 MB/s do barramento PCI são 
compartilhados por todas as placas PCI instaladas.
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 32
Barramentos AGP
• O AGP também permite que a placa de vídeo faça 
uso de parte da memória RAM do computador como 
um incremento de sua própria memória, um recurso 
chamado Direct Memory Execute.
• Quanto ao slot, o AGP é ligeiramente menor que um 
encaixe PCI. No entanto, como há várias versões do 
AGP, há variações nos slots, essas diferenças ocorrem 
principalmente por causa das definições de 
alimentação elétrica existentes entre os dispositivos 
que utilizam cada versão. 
• Também foi criado uma versão para placas de vídeo 
que tenham necessidade de uma grande quantidade 
de energia esse padrão e chamado de AGP Pro.
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 33
AGP (Accelerated Graphics Port)
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AGP (Accelerated Graphics Port)
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 35
AGP (Accelerated Graphics Port)
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AGP (Accelerated Graphics Port)
•O barramento PCI também passou por 
evoluções: uma versão que trabalha com 64 bits e 
66 MHz foi lançada, tendo também uma 
extensão em seu slot. Sua taxa máxima de 
transferência de dados é estimada em 512 MB 
por segundo. Apesar disso, o padrão PCI de 64 
bits nunca chegou a ser popular. Um dos motivos 
para isso é o fato de essa especificação gerar mais 
custos para os fabricantes. Além disso, a maioria 
dos dispositivos da época de auge do PCI não 
necessitava de taxas de transferência de dados 
maiores.
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 37
PCI-X
•Algum tempo depois surgiu uma novas versões 
do PCI, a versão PCI 1.0 é capaz de operar nas 
frequências de 100 MHz e 133 MHz. Neste última, 
o padrão pode atingir a taxa de transferência de 
dados de 1.064 MB por segundo. O PCI-X 2.0, por 
sua vez, pode trabalhar também com as 
frequências de 266 MHz e 533 MHz.
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 38
PCI-X
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PCI-X
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PCI –
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Barramentos Internos
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 42
Barramentos Internos
PCI-X
PCI EXPRESS
•O padrão PCI Express (PCIe) foi concebido 
pela Intel em 2004 e se destaca por 
substituir, ao mesmo tempo, os 
barramentos PCI e AGP.
•Isso acontece porque o PCI Express está 
disponível em vários segmentos: 1x, 2x, 4x, 
8x e 16x. (Quanto maior esse número, 
maior é a taxa de transferência de dados)
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 43
PCI Express
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PCI Express
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 45
PCI Express
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 46
PCI Express
•Com o passar do tempo novas versões do PCI 
Express foram criadas essas são o PCI Express 2.0 
e o PCI Express 3.0 que possuem um clock maior 
e uma maior taxa de transferência de dados.
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 47
PCI Express
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 48
PCI Express
• IDE – HD, CD, DVD, DISQUETE
•133 Mb/s
• SCSI – HD, CD, DVD, DISQUETE, 
IMPRESSORAS
•320 Mb/s
• SATA – HD, CD, DVD, BLU-RAY, SSD
•150-600 Mb/s
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 49
BARRAMENTOS PARA MÍDIAS
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 50
Barramentos Externos
• SERIAL – Mouse/teclado/monitor
• RS-232 / Conector DB9
• PARARELA – Impressoras/Scanners
•LPT1 / Conector DB25
• PS/2 – Mouse/Teclado/Monitor
• Conector Mini-din / S-VIDEO
• USB
• Firewire
• HDMI
• USB é a sigla de Universal Serial Bus, criado em 
1995 a partir de um consórcio de empresas: a 
USB Implementers Forum, formada por 
companhias como Intel, Microsoft e Philips. 
• Este consórcio tem o intuito de desenvolver uma 
tecnologia que permita o uso de um tipo de 
conexão comum entre computador e periférico. 
• O barramento USB adota um conector comum a 
todos os aparelhos que o usam. Assim, uma porta 
USB pode ser usada para instalar qualquer 
dispositivo que use esse mesmo padrão.
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 51
USB - Universal Serial Bus
•Com todas as vantagens, o barramento USB 
tornou-se o meio mais fácil de conectar 
periféricos ao computador. Qualquer usuário 
pode instalar dispositivos USB na máquina, pois, 
utilizando o padrão PnP (Plug and Play), o sistema 
operacional reconhece e disponibiliza 
imediatamente o dispositivo a ser instalado.
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 52
USB - Universal Serial Bus
• Outra facilidade é a de se conectar e 
desconectar qualquer dispositivo com o 
computador ligado – Hot Putting – sem que 
ele sofra danos, não sendo necessário 
reiniciar o computador para que o aparelho 
instalado possa ser usado.
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 53
USB - Universal Serial Bus
•Teclado
•Alto falante 
•Drive de disquetes
•Mouse 
•Joystick 
•Disco rigido / CD-ROM
•Impressora 
•Câmera digital 
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 54
USB - Universal Serial Bus
Scanner 
WebCam
Modem
Microfone 
Tablet
Gravadores de CDs
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 55
USB - Universal Serial Bus
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 56
USB - Universal Serial Bus
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USB - Universal Serial Bus
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 58
USB - Universal Serial Bus
•Em uma únicaporta USB pode-se, teoricamente, 
conectar até 127 dispositivos, mas isso não é 
viável, uma vez que a velocidade de transmissão 
de dados de todos os equipamentos envolvidos 
seria comprometida.
• Cabos de até 5 metros
• Alimentação no barramento dispensa fontes de 
alimentação
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 59
USB - Universal Serial Bus
•As primeiras interfaces USB atendiam à especificação 
1.0. Posteriormente, foram introduzidas modificações 
que deram origem à especificação 1.1, na qual 
seguem a maioria dos computadores produzidos 
antes de 2000.
•Estas especificações suportam duas velocidades:
•Low speed taxa de transferência de 1,5 Mbits/s
•Full speed taxa de transferência de 12 Mbits/s
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 60
USB – 1.0 e 1.1
• Já os computadores produzidos a partir de meados 
de 2001 possuem barramento USB 2.0. A principal 
diferença é uma nova taxa de transferência, de 
480Mbits/s – High speed;
• Considerada bastante elevada, viabilizando a 
utilização de periféricos mais velozes, como discos 
rígidos e câmeras de vídeo de alta resolução. Além 
disso, operam com os mesmos cabos da versão 1.1 e 
suportam qualquer periférico originalmente criado 
para esta versão.
•Estas especificações suportam três velocidades:
•Low speed taxa de transferência de 1,5 Mbits/s
•Full speed taxa de transferência de 12 Mbits/s
•High speed taxa de transferência de 480 Mbits/s
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 61
USB – 2.0
•As especificações desse padrão foram definidas no 
final de 2008, no entanto, os primeiros produtos 
compatíveis com o novo padrão começaram a chegar 
aos consumidores no segundo semestre de 2010.
•Transmissão bidirecional de dados: até a versão 2.0, 
o padrão USB permite que os dados trafeguem do 
dispositivo A para o B e do dispositivo B para o A, mas 
cada um em sua vez. No padrão 3.0, o envio e a 
recepção de dados entre dois dispositivos pode 
acontecer ao mesmo tempo.
•Maior velocidade: a velocidade de transmissão de 
dados é de até 4,8 Gb/s, equivalente a cerca de 600 
MB por segundo, um valor absurdamente mais alto 
que os 480 Mb/s do padrão USB 2.0.
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 62
USB – 3.0
•Alimentação elétrica mais potente: o padrão 
USB 3.0 pode oferecer maior quantidade de 
energia: 900 miliampéres contra 500 miliampéres
do USB 2.0.
•Compatibilidade: conexões USB 3.0 poderão 
suportar dispositivos USB 1.1 e USB 2.0, já os 
dispositivos 3.0 necessitam de uma conexão 
especial para que possam desempenhar todo seu 
potencial, quando o dispositivo USB 3.0 é 
conectado em uma porta USB comum ele vai 
funcionar, mas ele perde o suporte de velocidade 
High speed e passa a funcionar nas velocidades 
Low speed e Full speed.
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 63
USB – 3.0
•Uma grande mudança no padrão USB 2.0 para o 3.0 
foi o conector e os cabos: os cabos da tecnologia USB 
3.0 são compostos por nove fios, enquanto que os 
cabos USB 2.0 utilizam apenas 4. 
•Isso acontece para que o padrão novo passa suportar 
maiores taxas de transmissão de dados. Assim, os 
conectores do USB 3.0 possuem contatos para esses 
fios adicionais na parte do fundo. Caso um dispositivo 
USB 2.0 seja utilizado, este usará apenas os contatos 
da parte frontal do conector, e caso um dispositivo 
3.0 seja conectado a uma posta 2.0 o dispositivo 3.0 
só usará as conexões básicas que são as mesmas do 
USB 2.0.
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 64
USB – 3.0
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 65
USB – 3.0
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 66
USB – 3.0
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 67
USB – 3.0
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 68
Cabo USB 2.0
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 69
Cabo USB – 2.0 e 3.0
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 70
Conectores USB
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Conectores USB
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 72
Hub USB
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 73
Funcionalidade USB
•Os dispositivos USB não possuem números fixos. 
•Eles dão ao sistema informações como o 
identificador do fabricante, identificador do 
modelo / revisão, e o número de série. 
•Nunca existirão dois dispositivos USB com os 
mesmos parâmetros.
•Não usam endereços de E/S.
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 74
Enumeração USB
•Padrão original da Apple
•Dados digitais transmitidos em formato serial
•Taxas de transmissão de 12.5, 25 e 50 MB/s 
(1394a)
•Taxas de transmissão de 100, 200 e 400 MB/s 
(1394b)
•Plug and Play, tem suporte nativo no Windows 
9x/ME/2000/XP
•Ideal para transmissão de dados em altíssimas 
velocidades
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 75
Firewire
•Utiliza cabos com até 4,5 metros entre 
dispositivos (1394a)
• Utiliza cabos com até 100 metros (1394b)
•Dispositivos são ligados em daisy-chain (em 
cascata)
•Permite conectar até 63 dispositivos
•Permite hot swapping – conexão e desconexão 
sem desligar o PC
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 76
Firewire
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 77
Firewire
•1394a
–Modo Taxas
•S100 100 Mbits/s
•S200 200 Mbits/s
•S400 400 Mbits/s
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 78
Firewire
•1394b
–Modo Taxas
•S100 100 Mbits/s
•S200 200 Mbits/s 
•S400 400 Mbits/s
•S800 800 Mbits/s 
•S1600 1600 Mbits/s
•S3200 3200 Mbits/s
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 79
Firewire
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 80
Firewire
07/06/2019 Arquitetura de Computadores 81
Firewire
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Firewire
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Relação Firewire x USB
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HDMI
•HDMI é um acrônimo para High-Definition
Multimidia Interface (Interface Multimídia de Alta 
Definifição)
• Existem dois tipos de conectores HDMI: o HDMI 
tipo A e o HDMI tipo B.
•HDMI 1.0 -> 4,95 Gbps
•HDMI 1.3 -> 10,2 Gbps
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CORREÇÃO DA ATIVIDADE
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ATIVIDADES
1 - O que é barramentos? 
Um barramento é apenas um “caminho” através do qual 
dados trafegam entre o processador (CPU) e as diversas 
placas, memórias e periféricos.
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ATIVIDADES
2 - Sabe que os barramentos são separados por funcionalidades, 
apresente quais são essas funcionalidades e explique-as.
Exemplifique a ação do processador escrever o número 100, no 
endereço 850 da memória RAM.
a) Barramento de dados – através dele trafegam os dados que são 
transmitidos ou recebidos pelo processador. Os dados transmitidos 
podem ser enviados para a memória ou para um dispositivo de saída. 
Eles podem também ser recebidos da memória, ou de um dispositivo 
de entrada.
b) Barramento de endereços – é utilizado pelo processador para 
especificar qual é a posição de memória a ser acessada ou qual é o 
dispositivo de E/S a ser ativado.
c) Barramento de controle – é utilizado para definir se a operação a 
ser realizada é uma leitura ou gravação na memória ou num 
dispositivo de E/S, entre outras funções de controle.
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ATIVIDADES
2 - Sabe que os barramentos são separados por funcionalidades, 
apresente quais são essas funcionalidades e explique-as. 
Exemplifique a ação do processador escrever o número 100, no 
endereço 850 da memória RAM.
1. O processador inicia o procedimento interrogando a MP através do 
Barramento de Controle (BC);
2. A MP envia um OK através do BC;
3. O processador envia um sinal de controle para a memória (através 
do BC), indicando que irá realizar uma escrita;
4. A MP passa o endereço disponívelpara o processador através do 
Barramento de Endereços (BE);
5. O processador transfere o dado 100 do endereço para a MP através 
do Barramento de Dados (BD).
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ATIVIDADES
3 – Calcule a taxa de transferência do barramento de 
dados, que tenha uma largura de 32bit e velocidade de 
150Mhz?
T=LxV T= 32 x 150
T= 4800Mbits/s ou 4,8Gbits/s
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ATIVIDADES
4 – Classifique os barramentos e exemplifique a quais 
componentes estão relacionados?
Barramentos de Sistemas
Processador, Memória Principal e Memória Cache
Barramentos de Expansão de Alta Velocidade
Placa de vídeo, Placa de rede e HD
Barramentos de Expansão de Baixa Velocidade
Impressora, mouse, teclado e Scanner
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ATIVIDADES
5 – Apresentas as principais características dos 
Barramentos ISA, MCA, EISA, VLB, PCI, PC CARD, AGP E 
PCI-EXPRESS?
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ATIVIDADES
6 – Quais os tipos das placas ISA? Qual sua diferença?
Placas legacy ISA (Jumpers):
Uso de jumpers, que permitiam definir os endereços 
de IRQ, DMA e I/O usados pela placa. Em um PC com 
vários periféricos, os valores precisam ser ajustados com 
cuidado, já que duas placas configuradas para utilizar o 
mesmo endereço entravam em conflito, fazendo com que 
ambas não funcionassem corretamente.
Placas ISA plug-and-play (BIOS):
A configuração de endereços é feita pelo BIOS 
durante o boot. Ele verifica quais endereços estão 
ocupados por outros dispositivos e tenta atribuir os 
endereços livres aos novos periféricos instalados, evitando 
conflitos.
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ATIVIDADES
6 – Qual principal diferença entre o barramentos IDE e o 
SCSI?
O barramento SCSI pode ser utilizado para conectar 
impressoras e possue uma taxa de transmissão de dados 
de 320Mbits/s contra os 132Mbits/s do barramento IDE, 
que pode conectar apenas HD, CD, DVD e DISQUETE.
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ATIVIDADES
7 – Cite exemplos de barramentos externos?
Serial, paralelo, PS/2, USB, HDMI, FireWire.
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ATIVIDADES
8 – Quais são as principais características dos barramento 
USB, de acordo com suas versões?
USB – 1.0 e 1.1 - Low speed 1,5 Mbit/s E Full speed 12 
Mbit/s;
USB – 2.0 - Acrescimo do High speed 480 Mbit/s
USB – 3.0 - Transmissão bidirecional de dados, velocidade 
máxima de 4,8Gbit/s e Alimentação elétrica mais potente 
(900 miliampéres contra 500 miliampéres)
USB – 3.1 - Aumento taxa de transmissão com velocidade 
máxima de 10Gbit/s
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ATIVIDADES
9 – Apresente diferenças entre o barramento USB (3.0) e o 
Firewire (1394b)?
Número de dispositivos, o USB permite 127 e o Firewire
apenas 63. Comprimento máximo do cabo é de 5m no 
USB e 100m no Firewire. Taxas máximas de transfências
são de 4800Mbits/s no USB e 3200Mbits/s no Firewire. 
Por fim, o Firewire permite a comunicação direta entre 
dispositivos.
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ATIVIDADES
10 - O slot AGP, dependendo da sua versão, pode 
funcionar em quais níveis de tensão?
AGP 3.3V (AGP e AGP 2X)
1.5V (AGP 4X)
0,8V (AGP 8X)
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ATIVIDADES
11 - Uma porta USB 2.0 , modo high speed, pode gerar um 
tráfego máximo de quantos MB por segundo?
480Mbits/s

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