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Fundamentos da Computação (INF11) - Avaliação II Uniasselvi

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Heuryk Wylk

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Questões resolvidas

A Engenharia de Software conta com muitos desafios para construção de softwares que atendam às necessidades de um negócio.
Assinale a alternativa CORRETA que apresenta o objetivo principal da Engenharia de Software:
a) Implementação imediata, a partir da documentação necessária, dos requisitos de software.
b) Aplicação de testes de software para cada etapa do ciclo de desenvolvimento de um software.
c) Existência, exigência da qualidade na construção de softwares.
d) Documentação completa e eficiente dos requisitos de software.

As mídias tornam os ambientes interativos. Existem vários tipos de mídias, cada qual com suas características.
Referente aos tipos de mídias, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Capturadas.
II- Sintetizadas.
III- Discretas.
IV- Contínuas.
( ) Possui apenas dimensões espaciais.
( ) Produzidas por computador, como, por exemplo, um texto.
( ) Dependem da passagem do tempo.
( ) Obtidas no mundo real, como sons, imagens e vídeos.
a) I - IV - III - II.
b) III - II - IV - I.
c) II - I - IV - III.
d) IV - II - I - III.

Os Sistemas de Numeração representam um importantíssimo componente para o funcionamento dos computadores.
Dados os valores representados na base Hexadecimal, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Hexadecimal 68.
II- Hexadecimal 35.
III- Hexadecimal CD.
IV- Hexadecimal 20.
( ) Representa um valor na base decimal entre 100 e 150.
( ) Representa o mesmo valor em binário 110101.
( ) Representa o mesmo valor em decimal 32.
( ) Representa um valor na base decimal entre 200 e 250.
a) I - II - III - IV.
b) I - II - IV - III.
c) III - IV - II - I.
d) IV - I - III - II.

Desde que o homem desenvolveu a habilidade para se comunicar, ele sofre influência dos mais variados formatos de apresentação.
Nesse contexto, o termo multimídia abrange a gama de meios para a representação de um dado, ou de uma informação, divididos em vários tipos de mídia. Sobre os tipos de mídia, analise as sentenças a seguir:
I- Segundo suas características, as mídias podem ser divididas em texto, imagens, vídeo, áudio etc.
II- Um exemplo de mídia sintetizada pode ser representado tanto por um texto como por um áudio em um computador.
III- Uma foto tirada por um smartphone ou por uma máquina fotográfica é considerada um exemplo de mídia capturada.
IV- Para a conceituação e a exemplificação das mídias discretas e mídias contínuas, ambas são afetadas pelo elemento tempo.
a) Somente a sentença I está correta.
b) As sentenças I, II e III estão corretas.
c) Somente a sentença IV está correta.
d) As sentenças II, III e IV estão corretas.

Os sistemas multimídias são divididos em duas categorias: standalone e distribuídos.
Entre os dispositivos que este sistema utiliza, pode-se citar:
a) Impressoras, mouse e monitores.
b) Câmeras, impressoras e leitoras de código de barras.
c) Microfones, impressoras e monitores.
d) Câmeras, microfones e alto-falantes.

A partir da década de 1960, com o amadurecimento da computação, a tecnologia passou a integrar estratégias de ensino nas escolas e universidades.
Com base no exposto, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- A Inteligência Artificial (IA).
II- John McCarthy.
III- Seymour Papert.
IV- Niklaus Wirth.
( ) Aproxima o conceito da visão do computador como uma máquina passiva que realiza cálculos, processa instruções, e que executa e armazena programas para algo mais próximo do pensar humano.
( ) Idealizador de uma linguagem de programação de cunho didático-científico, para o ensino dos acadêmicos de Ciência da Computação.
( ) Precursor nas linguagens computacionais voltadas para a IA.
( ) Criador de uma linguagem de programação baseada em desenho que apresentava como protagonista do jogo as ações de um pequeno animal.
A III - I - II - IV.
B IV - I - III - II.
C I - IV - II - III.
D II - IV - III - I.

Os suportes computacionais podem ser percebidos como as tecnologias de armazenamento/recuperação de dados.
Com relação aos suportes computacionais oferecidos pela computação/informática, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Banco de dados.
II- Engenharia de Software.
III- GQM.
IV- PSM.
( ) Permite a geração, através de técnicas e mecanismos, de informações organizadas de maneira lógica e coerente.
( ) Abordagem direcionada a objetivos para a garantia da qualidade de produção de um software.
( ) Sua principal meta é garantir a produção de softwares com qualidade.
( ) Modelo que permite a criação de uma atividade estruturada de medida em projetos de desenvolvimento de software.
a) II - III - IV - I.
b) IV - I - III - II.
c) I - III - II - IV.
d) III - I - IV - II.

Em um tempo não muito distante, cada software que era desenvolvido também era implementado às rotinas de banco de dados.
Sobre o banco de dados, analise as seguintes sentenças:
I- É formado por um conjunto de dados relacionados.
II- Os dados não necessitam ser organizados.
III- É formado por sistemas de gerenciamento de banco de dados.
IV- Com o sistema de banco de dados, há menor redundância de dados.
a) As sentenças II, III e IV estão corretas.
b) Somente a sentença I está correta.
c) As sentenças I, III e IV estão corretas.
d) Somente a sentença III está correta.

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Questões resolvidas

A Engenharia de Software conta com muitos desafios para construção de softwares que atendam às necessidades de um negócio.
Assinale a alternativa CORRETA que apresenta o objetivo principal da Engenharia de Software:
a) Implementação imediata, a partir da documentação necessária, dos requisitos de software.
b) Aplicação de testes de software para cada etapa do ciclo de desenvolvimento de um software.
c) Existência, exigência da qualidade na construção de softwares.
d) Documentação completa e eficiente dos requisitos de software.

As mídias tornam os ambientes interativos. Existem vários tipos de mídias, cada qual com suas características.
Referente aos tipos de mídias, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Capturadas.
II- Sintetizadas.
III- Discretas.
IV- Contínuas.
( ) Possui apenas dimensões espaciais.
( ) Produzidas por computador, como, por exemplo, um texto.
( ) Dependem da passagem do tempo.
( ) Obtidas no mundo real, como sons, imagens e vídeos.
a) I - IV - III - II.
b) III - II - IV - I.
c) II - I - IV - III.
d) IV - II - I - III.

Os Sistemas de Numeração representam um importantíssimo componente para o funcionamento dos computadores.
Dados os valores representados na base Hexadecimal, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Hexadecimal 68.
II- Hexadecimal 35.
III- Hexadecimal CD.
IV- Hexadecimal 20.
( ) Representa um valor na base decimal entre 100 e 150.
( ) Representa o mesmo valor em binário 110101.
( ) Representa o mesmo valor em decimal 32.
( ) Representa um valor na base decimal entre 200 e 250.
a) I - II - III - IV.
b) I - II - IV - III.
c) III - IV - II - I.
d) IV - I - III - II.

Desde que o homem desenvolveu a habilidade para se comunicar, ele sofre influência dos mais variados formatos de apresentação.
Nesse contexto, o termo multimídia abrange a gama de meios para a representação de um dado, ou de uma informação, divididos em vários tipos de mídia. Sobre os tipos de mídia, analise as sentenças a seguir:
I- Segundo suas características, as mídias podem ser divididas em texto, imagens, vídeo, áudio etc.
II- Um exemplo de mídia sintetizada pode ser representado tanto por um texto como por um áudio em um computador.
III- Uma foto tirada por um smartphone ou por uma máquina fotográfica é considerada um exemplo de mídia capturada.
IV- Para a conceituação e a exemplificação das mídias discretas e mídias contínuas, ambas são afetadas pelo elemento tempo.
a) Somente a sentença I está correta.
b) As sentenças I, II e III estão corretas.
c) Somente a sentença IV está correta.
d) As sentenças II, III e IV estão corretas.

Os sistemas multimídias são divididos em duas categorias: standalone e distribuídos.
Entre os dispositivos que este sistema utiliza, pode-se citar:
a) Impressoras, mouse e monitores.
b) Câmeras, impressoras e leitoras de código de barras.
c) Microfones, impressoras e monitores.
d) Câmeras, microfones e alto-falantes.

A partir da década de 1960, com o amadurecimento da computação, a tecnologia passou a integrar estratégias de ensino nas escolas e universidades.
Com base no exposto, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- A Inteligência Artificial (IA).
II- John McCarthy.
III- Seymour Papert.
IV- Niklaus Wirth.
( ) Aproxima o conceito da visão do computador como uma máquina passiva que realiza cálculos, processa instruções, e que executa e armazena programas para algo mais próximo do pensar humano.
( ) Idealizador de uma linguagem de programação de cunho didático-científico, para o ensino dos acadêmicos de Ciência da Computação.
( ) Precursor nas linguagens computacionais voltadas para a IA.
( ) Criador de uma linguagem de programação baseada em desenho que apresentava como protagonista do jogo as ações de um pequeno animal.
A III - I - II - IV.
B IV - I - III - II.
C I - IV - II - III.
D II - IV - III - I.

Os suportes computacionais podem ser percebidos como as tecnologias de armazenamento/recuperação de dados.
Com relação aos suportes computacionais oferecidos pela computação/informática, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Banco de dados.
II- Engenharia de Software.
III- GQM.
IV- PSM.
( ) Permite a geração, através de técnicas e mecanismos, de informações organizadas de maneira lógica e coerente.
( ) Abordagem direcionada a objetivos para a garantia da qualidade de produção de um software.
( ) Sua principal meta é garantir a produção de softwares com qualidade.
( ) Modelo que permite a criação de uma atividade estruturada de medida em projetos de desenvolvimento de software.
a) II - III - IV - I.
b) IV - I - III - II.
c) I - III - II - IV.
d) III - I - IV - II.

Em um tempo não muito distante, cada software que era desenvolvido também era implementado às rotinas de banco de dados.
Sobre o banco de dados, analise as seguintes sentenças:
I- É formado por um conjunto de dados relacionados.
II- Os dados não necessitam ser organizados.
III- É formado por sistemas de gerenciamento de banco de dados.
IV- Com o sistema de banco de dados, há menor redundância de dados.
a) As sentenças II, III e IV estão corretas.
b) Somente a sentença I está correta.
c) As sentenças I, III e IV estão corretas.
d) Somente a sentença III está correta.

Prévia do material em texto

Disciplina: Fundamentos da Computação (INF11) 
Avaliação: Avaliação II - Individual FLEX ( Cod.:443644) ( peso.:1,50) 
Nota da Prova: 10,00 
 
Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada 
 
1. 
 
A Engenharia de Software conta com muitos desafios para construção de softwares 
que atendam às necessidades de um negócio. Assinale a alternativa CORRETA 
que apresenta o objetivo principal da Engenharia de Software: 
a) Existência, exigência da qualidade na construção de softwares. 
b) Documentação completa e eficiente dos requisitos de software. 
c) Aplicação de testes de software para cada etapa do ciclo de desenvolvimento de 
um software. 
d) Implementação imediata, a partir da documentação necessária, dos requisitos de 
software. 
 
2. O sistema binário utiliza apenas dois algarismos na sua representação. Quais os 
algarismos que compõem o sistema binário? 
a) 1 e 2. 
b) 0 e 9. 
c) 2 e 3. 
d) 0 e 1. 
 
3. As mídias tornam os ambientes interativos. Existem vários tipos de mídias, cada 
qual com suas características. Referente aos tipos de mídias, associe os itens, 
utilizando o código a seguir: 
 
I- Capturadas. 
II- Sintetizadas. 
III- Discretas. 
IV- Contínuas. 
 
( ) Possui apenas dimensões espaciais. 
( ) Produzidas por computador, como, por exemplo, um texto. 
( ) Dependem da passagem do tempo. 
( ) Obtidas no mundo real, como sons, imagens e vídeos. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
a) I - IV - III - II. 
b) III - II - IV - I. 
c) II - I - IV - III. 
d) IV - II - I - III. 
 
4. Os Sistemas de Numeração representam um importantíssimo componente para o 
funcionamento dos computadores, uma vez que fazem parte dos componentes 
responsáveis, entre outras coisas, pelos cômputos realizados por essas máquinas. 
Dados os valores representados na base Hexadecimal, associe os itens, utilizando o 
código a seguir: 
 
I- Hexadecimal 68. 
II- Hexadecimal 35. 
III- Hexadecimal CD. 
IV- Hexadecimal 20. 
 
( ) Representa um valor na base decimal entre 100 e 150. 
( ) Representa o mesmo valor em binário 110101. 
( ) Representa o mesmo valor em decimal 32. 
( ) Representa um valor na base decimal entre 200 e 250. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
a) I - II - III - IV. 
b) I - II - IV - III. 
c) III - IV - II - I. 
d) IV - I - III - II. 
 
5. Existe um conjunto de softwares e este conjunto divide-se em categorias, cada uma 
com sua função. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta o software que 
tem como função prestar serviços entre um computador e o usuário: 
a) Editor de textos. 
b) Sistema operacional. 
c) Planilha eletrônica. 
d) Linguagem Delphi. 
 
6. Desde que o homem desenvolveu a habilidade para se comunicar, ele sofre 
influência dos mais variados formatos de apresentação. Ele criou meios para 
promover publicidade, para informar sobre leis e deveres públicos, que 
culminaram com a invenção do cinema e da televisão até chegar nas eras modernas 
das telecomunicações e informática, nas quais os consumidores são bombardeados 
por formatos de apresentação mais atuais como áudio e vídeo visualizados em 
celulares e outros dispositivos portáteis. Nesse contexto, o termo multimídia 
abrange a gama de meios para a representação de um dado, ou de uma informação, 
divididos em vários tipos de mídia. Sobre os tipos de mídia, analise as sentenças a 
seguir: 
 
I- Segundo suas características, as mídias podem ser divididas em texto, imagens, 
vídeo, áudio etc. 
II- Um exemplo de mídia sintetizada pode ser representado tanto por um texto 
como por um áudio em um computador. 
III- Uma foto tirada por um smartphone ou por uma máquina fotográfica é 
considerada um exemplo de mídia capturada. 
IV- Para a conceituação e a exemplificação das mídias discretas e mídias 
contínuas, ambas são afetadas pelo elemento tempo. 
 
Assinale a alternativa CORRETA: 
a) Somente a sentença I está correta. 
b) As sentenças I, II e III estão corretas. 
c) Somente a sentença IV está correta. 
d) As sentenças II, III e IV estão corretas. 
 
7. Os sistemas multimídias são divididos em duas categorias: standalone e 
distribuídos. Os sistemas multimídia standalone utilizam-se somente os recursos 
presentes no sistema computacional local. Entre os dispositivos que este sistema 
utiliza, pode-se citar: 
a) Impressoras, mouse e monitores. 
b) Câmeras, impressoras e leitoras de código de barras. 
c) Microfones, impressoras e monitores. 
d) Câmeras, microfones e alto-falantes. 
 
8. A partir da década de 1960, com o amadurecimento da computação, a tecnologia 
passou a integrar estratégias de ensino nas escolas e universidades. Dessa forma, 
foi criado um novo braço para tecnologia, aplicado ao processo de ensino-
aprendizagem. Com base no exposto, associe os itens, utilizando o código a seguir: 
 
I- A Inteligência Artificial (IA). 
II- John McCarthy. 
III- Seymour Papert. 
IV- Niklaus Wirth. 
 
( ) Aproxima o conceito da visão do computador como uma máquina passiva que 
realiza cálculos, processa instruções, e que executa e armazena programas para 
algo mais próximo do pensar humano. 
( ) Idealizador de uma linguagem de programação de cunho didático-científico, 
para o ensino dos acadêmicos de Ciência da Computação. 
( ) Precursor nas linguagens computacionais voltadas para a IA. 
( ) Criador de uma linguagem de programação baseada em desenho que 
apresentava como protagonista do jogo as ações de um pequeno animal. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
a) III - I - II - IV. 
b) I - IV - II - III. 
c) IV - I - III - II. 
d) II - IV - III - I. 
 
9. Os suportes computacionais podem ser percebidos como as tecnologias de 
armazenamento/recuperação de dados, e outros não tão percebidos, como os 
métodos para criação de softwares. Com relação aos suportes computacionais 
oferecidos pela computação/informática, associe os itens, utilizando o código a 
seguir: 
 
I- Banco de dados. 
II- Engenharia de Software. 
III- GQM. 
IV- PSM. 
 
( ) Permite a geração, através de técnicas e mecanismos, de informações 
organizadas de maneira lógica e coerente. 
( ) Abordagem direcionada a objetivos para a garantia da qualidade de produção 
de um software. 
( ) Sua principal meta é garantir a produção de softwares com qualidade. 
( ) Modelo que permite a criação de uma atividade estruturada de medida em 
projetos de desenvolvimento de software. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
a) II - III - IV - I. 
b) IV - I - III - II. 
c) I - III - II - IV. 
d) III - I - IV - II. 
 
10. Em um tempo não muito distante, cada software que era desenvolvido também era 
implementado às rotinas de banco de dados. A partir do momento em que o 
conceito de banco de dados se popularizou na computação, a maneira de 
armazenamento antiga se extinguiu. Sobre o banco de dados, analise as seguintes 
sentenças: 
 
I- É formado por um conjunto de dados relacionados. 
II- Os dados não necessitam ser organizados. 
III- É formado por sistemas de gerenciamento de banco de dados. 
IV- Com o sistema de banco de dados, há menor redundância de dados. 
 
Agora, assinale a alternativa CORRETA: 
a) As sentenças II, III e IV estão corretas. 
b) Somente a sentença I está correta. 
c) As sentenças I, III e IV estão corretas. 
d) Somente a sentença III está correta.

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