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TESTE DE PROFICIÊNCIA MOTORA DE BRUININKS – OSERETSKY / TPMBO, 1978 AVALIAÇÃO PSICOMOTORA E DO DESEMPENHO MOTOR Teste de Proficiência Motora de Bruininks-Oseretsy (TPMBO), é um instrumento de avaliação que permite estudar a maturidade da criança no desenrolar do seu processo evolutivo. A aplicação deste teste é efetuada individualmente a crianças com idades compreendidas entre os 4,5 e os 14,5 anos de idade. Estas idades justificam-se pelo fato de antes dos 4 anos as crianças serem consideradas imaturas, no que diz respeito à consolidação das suas habilidades, e após os 14 anos de idade, por ser o momento em que a construção e evolução do desenvolvimento motor termina (Bruininks, 1978). O TPMBO é composto de duas formas: bateria completa, que contém 8 subtestes divididos em 46 itens e fornece um índice de proficiência motora, bem como medidas relativas às competências de motricidade global e fina; e a forma reduzida constituída por 14 itens retirados da bateria completa. Quais são os oito sub-testes que avaliam as habilidades motoras? HABILIDADES MOTORAS GLOBAIS: Sub-teste 1 – Corrida de Velocidade e Agilidade Sub-teste 2 – Equilíbrio Sub-teste 3 – Coordenação Bilateral Sub-teste 4 – Força HABILIDADES MOTORAS FINAS E GLOBAIS: Sub-teste 5 – Coordenação dos Membros Superiores. HABILIDADES MOTORAS FINAS: Sub-teste 6 – Velocidade de Resposta Sub-teste 7 – Controle VísuoMotor Sub-teste 8 – Destreza e Velocidade dos Membros Superiores. HABILIDADES MOTORAS GLOBAIS Sub-teste 1 – Corrida de Velocidade e Agilidade Sub-teste 2 – Equilíbrio Estático e Dinâmico Sub-teste 3 – Coordenação bilateral Sub-teste 4 – Força (salto em distância) 1) Sub-teste 1: Item 1 – Corrida de Velocidade e Agilidade Equipamento: um bloco de material plástico, fita métrica e fita colante. O indivíduo deve correr até ao limite do percurso, apanhar o bloco e voltar a correr até à linha de partida/chegada. Duas tentativas. 13,7 metros 15 cm Colocar o bloco Linha limite Linha Partida e chegada Linha de tempo 2) Sub-teste 2: Item 2 – Equilíbrio Estático Unipodal A criança permanece em “pé-coxinho” em cima da trave (10 cm de largura, 5 m de comprimento e 1,25 m do chão) , a olhar fixamente para o alvo com as mãos nos quadris. A perna que está elevada fica paralela ao chão. A criança deve manter esta posição durante 10 segundos para obter a pontuação máxima. O círculo do alvo deve ter o seu ponto mais baixo na direção do nível dos olhos da criança, e a 3 metros da trave. O observador deve manter-se próximo da criança para a observação precisa do seu desempenho. Parar o cronômetro antes dos 10 segundos se a criança: tocar com a perna que está elevada no chão; diminuir a amplitude da perna em menos de 45º; deslocar o pé de apoio, etc. 3) Sub-teste 2: Item 7 – Equilíbrio Dinâmico A criança desloca-se sobre a trave de equilíbrio com o calcanhar do pé da frente a tocar na ponta do pé de trás e com as mãos na cintura. A criança deve efetuar corretamente 6 passos consecutivos, para obter a pontuação máxima. Administração: Posicionar a criança numa das extremidades da trave de equilíbrio. O observador coloca-se num dos lados da trave para poder contar os passos da criança, registrando os corretos e os incorretos. A contagem dos passos é interrompida quando: os pés não tocam um no outro. O registro dos passos realiza-se da seguinte maneira: 1 – passos corretos; 0 – passos incorretos (ex.: 1-1-0-1-1-0 = 4 passos corretos). A pontuação máxima é de 6 passos. Só se procede à segunda tentativa quando a criança não atingir a pontuação máxima na primeira tentativa. 4) Sub-teste 3 – Coordenação Bilateral Item 1 - Dissociação Descrição: A criança bate os pés alternadamente enquanto faz círculos com os dedos indicadores na direção de dentro para fora sentada em uma cadeira São dados 90 segundos à criança para completar dez batimentos consecutivos corretos dos pés. O resultado é registrado como “êxito” ou “inêxito”. O observador deve demonstrar por fases de desempenho: batimento alternado dos pés e movimentos circulares dos dedos indicadores. Começa-se de novo a contagem quando a criança: não mantiver um ritmo constante de batimentos; falhar na alternância dos pés; não realizar os círculos completos, corretos e simultaneamente com os dois dedos. Duração: Esta prova tem a duração de 90 segundos. Começa a contar o tempo assim que a criança estabeleça um ritmo constante de batimentos. Pontuação máxima, quando a criança executa, simultaneamente, 10 batimentos com os pés e círculos corretos com as mãos 5) Sub-teste 3: Coordenação Bilateral Item 6 – Salto com Batimento de Palmas Descrição: A criança salta o mais alto possível, bate o máximo de palmas em frente do rosto, antes de tocar com os pés no chão. A criança deve bater as palmas cinco vezes para alcançar o resultado máximo. O observador deve estar de frente para a criança. A prova é considerada nula quando a criança: começar a bater as palmas ainda com os pés no chão; não bater as palmas à frente do rosto. Cotação: Conta-se o número de palmas dadas corretamente. Realizar a segunda tentativa só no caso da criança não atingir a pontuação máxima na primeira. 6) Sub-teste 4: Item 1 - Salto Horizontal Descrição: A criança salta para a frente o mais longe possível e, começa de uma posição com os joelhos flexionados e os braços para trás para dar impulso. Registra a distância de cada salto. O observador deve estar ao lado da fita, voltado de frente para a mesma. Repetir as instruções entre as tentativas caso seja necessário. Registra para as três tentativas o comprimento desde a linha de partida até ao calcanhar mais perto da mesma. Se a criança perder o balanço e cair para trás, mede-se desde a linha de partida até à parte do corpo mais próxima da mesma. Tentativas: 3 HABILIDADES MOTORAS FINAS E GLOBAIS Sub-teste 5 – Coordenação dos MMSS. • Item 3 – Recepção Bimanual • Item 5 – Coordenação óculo-manual 7) Sub-teste 5 – Coordenação dos MMSS. Item 3 – Recepção Bimanual Descrição: A criança mantém-se em pé em cima do tapete e apanha a bola de tênis, com as duas mãos, lançada por baixo, a uma distância de 3 metros. O lançamento é realizado por baixo, com uma trajetória em arco a chegar à criança entre os ombros e a cintura. Caso a bola não seja lançada corretamente pelo observador, o lançamento deve ser repetido. São consideradas recepções incorretas quando: a criança falha a recepção da bola ou apanha-a com a ajuda do corpo; coloca os pés fora do tapete; ou apanha a bola só com uma mão. Contabiliza-se o número correto de recepções efetuadas nas cinco. Tentativas: 1 ensaio e 5 registros. 8) Sub-teste 5 – Coordenação dos MMSS. Item 5 – Coordenação óculo-manual Descrição: Com a mão preferida, a criança atira uma bola por cima do ombro para o alvo, que está a uma distância de 1,5 metros. Registra-se um ponto cada vez que a bola atinge corretamente o alvo. O círculo do alvo deve ter o seu ponto mais baixo na direção do nível dos olhos da criança. O observador mantêm-se atrás da criança e conta o número de lançamentos corretos nas cinco tentativas. O lançamento da bola por cima do ombro pode ser feito das seguintes maneiras: movendo o braço lateralmente, mantendo os pés estacionários; ou dando um passo em frente, sem ultrapassar a linha. É considerado um lançamento incorretos se a criança: não acertar no alvo (no perímetro preto do círculoé aceitável); atirar a bola por baixo do ombro; ou pisar a linha. Registra-se apenas o número de lançamentos que acertam no alvo, sendo “1” por cada lançamento correto e “0” por cada incorreto. Tentativas: 1 ensaio, 5 registros. HABILIDADES MOTORAS FINAS Sub-teste 6 – Velocidade de Resposta Sub-teste 7 – Controlo VísuoMotor Sub-teste 8 – Destreza e Velocidade dos Membros Superiores. 9) Sub-teste 6: Velocidade de Resposta Item 1 – Teste da régua Descrição: A criança coloca a sua mão preferida na parede, 2cm próximos da régua de velocidade de resposta na altura da fita adesiva (30 cm) presa a parede na altura do ombro da criança. O observador segura a régua verticalmente, contra a parede e depois deixa-a cair. A criança utiliza o polegar, da mão preferida para parar a régua em queda. O número da régua que estiver ao nível ou imediatamente acima da fita adesiva quando esta para, é o registro dessa tentativa. Administração: O observador senta-se ao lado da criança, de frente para a parede; este último deve estar sentado de modo a que o seu braço favorito fique afastado do observador. A fita adesiva é colocada ligeiramente abaixo do nível do ombro da criança sentada. A régua é colocada na parede em frente à criança, fazendo coincidir a linha de partida com a margem superior da fita adesiva. Caso a régua toque no chão, registra-se o valor de zero. Para se obter a pontuação desta prova , ordenam-se os valores obtidos nas tentativas , do mais alto para o mais baixo. O valor mediano (que se encontra a meio) é a pontuação da prova. Por exemplo, se os valores obtidos nas 7 tentativas, ordenados do mais alto para o mais baixo, são 8-7-6-5-4-4-3 a pontuação é 5. Tentativas: 2 ensaios, 7 registros. Descrição: A criança deve desenhar (com o lápis vermelho) uma linha contínua através de um percurso. Administração: Pega no lápis vermelho e desenha uma linha do carro até ao fim da rua, para a garagem. Não podes sair das linhas do trajeto. O observador deve verificar qual a mão preferida da criança. Cotação: Considera-se erro sempre que a linha sai dos limites. Por cada 3,7 milímetros na mesma linha que sai, conta-se um erro. São permitidos, no máximo, 7 erros. Tentativas: 1 10) Sub-teste 7 – Controle Visual e Motor Item 3 - Labirinto O indivíduo usa a mão preferida para desenhar uma linha reta através do percurso, tentando não sair dos limites das duas linhas e não rodando a folha do teste mais do que 45°. Circulo: bom = 2 pontos – proporções semelhantes ao original, não ter emendas no traçado, não ter linhas que se estendem mais de o,9 cm para fora ou dentro do circulo. Adequado = 1 ponto – formato semelhante a um circulo, sem linhas estranhas, mas se as tiver que não se estendam mais de o,9 cm para fora ou dentro do circulo. Inadequado = zero – fora dos critérios supra citados. Tentativas: 1 11) Sub-teste 7 – Controle Visual e Motor Itens 5 – Cópias do circulo O indivíduo usa a mão preferida para copiar as formas. Permitir tanto tempo quanto o necessário para terminar o desenho. Não é permitido apagar. Não deixar rodar a folha mais do que 45°, enquanto estiver a desenhar. Circulo: bom = 2 pontos – mostra 2 lápis sobrepostos, com um extremo pontiagudo e outro arredondado, o lápis da esquerda apontando para esquerda, inferiormente, e o da direita para cima. O extremo arredondado do lápis esquerdo deverá estar sobrepassando o extremo pontiagudo do lápis direito. A linha que ficar internamente no lápis da direita não pode ultrapassar a medida de 0,6 cm. Adequado = 1 ponto – um extremo quase pontiagudo e outro quase arredondado, o lápis da esquerda apontando para esquerda, inferiormente, e o da direita para cima. O extremo arredondado do lápis esquerdo deverá estar sobrepassando o extremo pontiagudo do lápis direito. Não ter mais de 1 abertura em ambos os lados, se houver ela deverá ter até o,4 cm. Inadequado = zero – fora dos critérios supra citados. Tentativas: 1 12) Sub-teste 7 – Controle Visual e Motor Itens 8 – Cópias das figuras sobrepostas Equipamento: mesa, 2 cadeiras, cronometro, 50 cartas com círculos e quadrados, vermelhos e azuis. Colocar uma carta vermelha e uma azul sobre a mesa (cartas de referencia). Pedir à criança que com a mão preferida, distribua o conjunto das 50 cartas previamente baralhadas, separando-as por cor para dois montes. A prova é realizada durante 15 segundos. Registrar na ficha individual, a pontuação correspondente ao número de cartas distribuídas corretamente. As cartas de referência não contam. 13) Sub-teste 8 – Destreza e Velocidade dos MMSS Item 3 - Distribuição de Cartas com a Mão Preferida 14) Sub-teste 8 – Destreza e Velocidade dos Membros Superiores. Item 7 - Marcar pontos em círculos com a mão preferida. Equipamento: Lápis e uma folha Pedir à criança que faça um ponto com o lápis no interior de cada círculo, da esquerda para a direita o mais rápido que puder durante 15 segundos. Não contam os círculos sem pontos nem os que tenham mais do que um. Registra-se na ficha individual, a pontuação correspondente ao número de círculos marcados corretamente.
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