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Atividade 1 - Metodologia de Projetos em Design

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Protocolo de Finalização Nº 000013997241
O aluno RAUL FERREIRA DE ANDRADE JUNIOR com RA 1995525-5 
finalizou a atividade ATIVIDADE 1 - DP - METODOLOGIA DO PROJETO EM DESIGN - 2019C1
em 06/08/2019 22:12:28
ATIVIDADE 1 - DP - METODOLOGIA DO PROJETO EM DESIGN - 2019C1
Período:22/07/2019 08:00 a 16/08/2019 23:59 (Horário de Brasília)
Status:ABERTO
Nota máxima:0,50 Nota obtida:
1ª QUESTÃO
Um objeto pode ser considerado atrativo quando é desejável. Não somente isso, mas esse objeto também
chama a atenção do observador. Ao estudar sobre atratividade de um produto, também se relacionam
conteúdos sobre estilo. Muitos fatores influenciam o estilo de um produto como, por exemplo, o contexto,
valores culturais, tendências de mercado, entre outros aspectos. Já para se produzir um produto atrativo, é
necessário considerar os consumidores, ou seja, ver a partir da visão do usuário.
MOTA, Marcelo J.; SILVA, Maria L. S. Metodologia do Projeto em Design. Maringá: Unicesumar, 2016.
 
Considerando o trecho acima podemos afirmar que ver o produto a partir da visão do usuário é importante
por quê:
 
RESPOSTA:A beleza não está somente no produto, mas também na forma como o usuário o vê.
2ª QUESTÃO
Diante da grande variedade de necessidades humanas, a maioria delas são satisfeitas com objetos. A
materialização de ideias para a satisfação dessas necessidades conduz à produção incessante de diversos
produtos que podem ser classificados, como descreve Löbach (2001, p. 31), em quatro níveis. A relação e a
dependência do projeto em Design da análise e da classificação dos objetos são importantes para definir
aspectos de configuração no produto a ser projetado.
 
 MOTA, Marcelo José da; SILVA, Maria Lucineti Sifuentes. Metodologia do Projeto em Design. Maringá:
Unicesumar, 2016. (adaptado).
Com base no exposto, e sobre a classificação dos objetos, avalie as afirmações a seguir.
 
I - Os objetos vêm de uma necessidade da utilização da natureza, do próprio objeto natural modificado e
manufaturado para a produção industrial.
II - Os objetos de uso são um retrato da sociedade de consumo como representação de suas condições
culturais.
III - Os objetos artísticos possuem a obrigação de atender a função prática ou utilitária.
IV - Um objeto de uso pode ser de origem artesanal ou industrial.
 
É correto o que se afirma em:
RESPOSTA: I, II e IV, apenas.
3ª QUESTÃO
 De acordo com Löbach (2001, p. 54) “os aspectos essenciais das relações dos usuários com os produtos
industriais são as funções atribuídas aos objetos, as quais se tornam perceptíveis no uso e possibilitam a
satisfação de certas necessidades”.
 
MOTA, Marcelo José da; SILVA, Maria Lucineti Sifuentes. Metodologia do Projeto em Design.
Maringá: Unicesumar, 2016.
 As funções básicas dos objetos podem ser classificadas em funções práticas, estéticas e simbólicas, com
base nisto avalie as afirmativas a seguir. 
 I) A função estética é primordial no design em detrimento das outras funções pois é ela que vende o
produto.
II) A função prática deve contemplar os aspectos fisiológicos do uso, o processo de percepção física ou
reconhecimento.
III) A função estética como o nome diz se aplica a configuração da forma e acabamentos que contribuirão
para a percepção do homem. 
IV) A função simbólica dá conta dos aspectos sociais e culturais sendo percebida pela leitura,
reconhecimento e associação da ideia pelo usuário.
É correto o que se afirma em:
RESPOSTA: II, III e IV, apenas.
4ª QUESTÃO
“Quanto mais um designer entende como o negócio funciona, mais valioso será para os empregadores. Os
designers que entendem a proposição de valor e a missão de uma empresa podem ajudá-los a prosperar e
crescer. Eles só precisam aprender a língua que alguém que está tocando uma empresa realmente fala.
Quando eles conseguirem articular exatamente o que eles trazem para a mesa, os executivos vão perceber
que eles não apenas contratou um designer – mas também um estrategista! ”
 
Shana Dressler, Diretora Executiva da 30 Weeks.Disponível em: <http://www.tonka3d.com.br/blog/o-
futuro-do-design-e-como-se-preparar-para-ele/> Acesso em: 17 jun 2019.
Segundo Mota e Silva (2016) a profissão design está em constante pressão por inovação e essa habilidade
de inovar vai exigir que o designer seja cada vez mais:
 
I. Específicos, técnicos de habilidades bem setorizadas, com divisão clara de departamentos para que
ninguém invada o espaço do outro.
II. Operacionais, deveram implementar de forma criativa o escopo passado pelo cliente, a pesquisa de
mercado e de público deve vir do departamento de marketing do cliente resolvida.
III. Multifuncionais, discutindo criação, pesquisa de mercado, marketing, modelos, processos, projetos etc.
É correto que se afirma em:
 
 
RESPOSTA: III, apenas.
5ª QUESTÃO
A Gestalt tem contribuído com estudos e experimentações no campo da percepção. Quando um designer
desenvolve um projeto ou produto revela muito sobre as suas percepções e do que foi utilizado para
conceber tais elementos. Assim, a escolha desses elementos irá estruturar a mensagem e por consequência,
intensificar o significado do projeto.
MOTA, Marcelo J.; SILVA, Maria L. S. Metodologia do Projeto em Design. Maringá: Unicesumar, 2016.
 Considerando o trecho acima podemos afirmar que, ao projetarmos, a composição visual está pautada em
elementos básicos como:
RESPOSTA:Ponto, linha, plano, forma, cor, textura, dimensão e movimento.
6ª QUESTÃO
Uma vez que são definidas as características funcionais de um novo projeto ou produto passa-se então a
ponderar sobre o estilo. Podemos dizer que o estilo representa a parte artística de um projeto, embora não
signifique que se tenha um total momento de liberdade para executá-lo uma vez que deve se direcionar
para as oportunidades. Vale lembrar que cada mercado específico ainda, demanda de um tipo de estilo
conforme o que deseja atender.
BAXTER, Mike. Projeto de produto: guia prático para o design de novos produtos. Edgard Blucher, 1998.
 
Considerando o trecho acima podemos afirmar que o planejamento de estilo tem alguns aspectos
condicionantes, são eles:
 
RESPOSTA:Antecessores do produto; marca ou identidade da empresa; estilo dos concorrentes e benchmarking do estilo.
7ª QUESTÃO
Burdeck (2006, p. 15) ressalta um importante fato histórico do Internacional Design Center de Berlim (esse é
um centro universal de exposição e de fomento ao design industrial) que em 1979, por ocasião de uma de
suas exposições de design industrial publicou a definição de bom design.
 
MOTA, Marcelo José da; SILVA, Maria Lucineti Sifuentes. Metodologia do Projeto em Design. Maringá:
Unicesumar, 2016
Considerando o exposto, avalie as afirmações a seguir sobre o bom design segundo Burdeck.
I) Deve tornar visível a função do produto e seu manejo.
II) O bom design não se limita a uma técnica de empacotamento.
III) O bom design deve prezar pela estética independente da funcionalidade.
É correto o que se afirma em: 
 
RESPOSTA: I e II, apenas.
8ª QUESTÃO
Hoje, com as grandes transformações tecnológicas, a globalização, a competição acirrada do mercado, as
empresas precisam introduzir continuamente novos produtos que atendam as necessidades do
consumidor superinformado. Os designers do futuro serão multifuncionais e terão de discutir a criação,
pesquisa de mercado, marketing, modelos, processos, projetos, entre outros. Segundo Gomes Filho (2006) o
design é compreendido e conceituado dentro de um vasto campo que se fraciona em diversas
especialidades entre elas podemos citar:
I. Design de moda, design de produtos, design de interiores, design gráfico.
II. Design de roupas, design de sobrancelhas, design de ambientes, design de embalagens
III. Design de bolos, design industrial, design de superfícies, design de moda.
IV. Design de embalagens, design industrial, design de iluminação.
É correto o que seafirma em:
RESPOSTA: I e IV, apenas.
9ª QUESTÃO
A dependência da originalidade, do estímulo visual e plástico é fundamental para apresentar ao consumidor
uma identificação, uma definição e uma decisão no ato do consumo das informações. Portanto, pode-
se definir um objeto industrial e seu caráter informativo devido ao seu alto grau de complexidade
funcional e estrutural (BURDECK, 2006). Para Löbach (2001) o processo de design deve “compreender a
adaptação do ambiente artificial às necessidades físicas psíquicas dos homens na sociedade”.
MOTA, Marcelo José da; SILVA, Maria Lucineti Sifuentes. Metodologia do Projeto em Design. Maringá:
Unicesumar, 2016.
Neste sentido, segundo Löbach, analise as asserções a seguir:
 
I) Os fundamentos do design são baseados na percepção sensorial de conforto e segurança na manipulação
das formas, cores, estruturas e padrões.
PORQUE
 
II) O design enquanto estética, acaba por prejudicar o processo natural de comunicação e diminuindo o
dinamismo às informações.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
RESPOSTA:A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
10ª QUESTÃO
Conforme seus estudos, vimos que, para Dondis (2007), o contraste é o mais eficiente controle dos efeitos
visuais em um projeto de design por existir nele uma ligação entre mensagem e significado. O contraste,
como técnica visual, é um poderoso instrumento de expressão, o meio para intensificar o significado e,
portanto, simplificar a informação.
 
 MOTA, Marcelo José da; SILVA, Maria Lucineti Sifuentes. Metodologia do Projeto em Design. Maringá:
Unicesumar, 2016.
Com base no exposto, avalie as alternativas a seguir e assinale a opção correta.
 
I - Contraste de cor: diz respeito a quente-frio.
II - Contraste de tom: diz respeito à claridade e obscuridade.
III - Contraste de forma: tem função de aguçar por meio de efeito dramático.
IV - Contraste de escala: diz respeito à distorção da escala, muitas vezes em contraste àquilo que estamos
acostumados.
 
É correto o que se afirma em:
RESPOSTA: I, II, III e IV.

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