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Compilado – Programação Orientada a Objetos I – UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 18/03/2019 – v1 Questões de Múltipla Escolha Pergunta: A respeito dos conceitos de programação orientada a objetos e da linguagem de programação C#, assinale a opção correta: Resposta: D) Na linguagem C# os métodos abstract de classe abstract não tem implementação definida. As subclasses dessa classe abstrata definem implementação para tais métodos. Pergunta: Sobre polimorfismo, é errado afirmar que: Resposta: A) Ajuda a economizar memória e aumentar a velocidade de processamento. Pergunta: Sobre a agregação, podemos dizer: Resposta: A) É uma associação em que pode ser entendido o relacionamento entre “o todo e a parte” Pergunta: Considere o trecho de código em C# abaixo e escolha a alternativa correta Resposta: E) As variáveis número e numero são variáveis são diferentes. Pergunta: Considere a seguinte estrutura de classes: a classe Postagem representa o caso geral, e as classes Carta, Telegrama e Encomenda representam classes especializadas que herdam da classe Postagem. Assinale a alternativa correta: Resposta: Um método que receba como parâmetro um objeto da classe Postagem poderá receber também um objeto das classes Carta, Telegrama e Encomenda. Pergunta: Sobre a declaração e uso de classes, métodos e atributos especificamente na linguagem de programação C#, é correto afirmar que: Resposta: A) Em uma mesma classe pode-se declarar dois métodos que apresentam o mesmo nome. Compilado – Programação Orientada a Objetos I – UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 18/03/2019 – v1 Pergunta: Ao se executar o seguinte trecho de código, qual será a saída gerada no console? Resposta: A) 10 Pergunta: Qual a novidade introduzida pelo paradigma estruturado que continua sendo adotada até hoje , mesmo quando utilizamos o paradigma orientado a objetos? Resposta: A) A proibição do uso de desvios incondicionais. Pergunta: Quando usamos as expressões “paradigma estruturado” e “paradigma orientado a objetos”, usamos o termo “paradigma” com qual significado? Resposta: Linguagem de programação e análise de sistemas. Pergunta: Qual das alternativas abaixo não se aplica ao conceito de “encapsulamento”? Resposta: Promover a reutilização de código. Pergunta: Analise as afirmativas a seguir: I – Mensagem é uma chamada a um objeto para invocar um de seus métodos, ativando um comportamento por sua classe. Também pode ser direcionada diretamente a uma classe (atráves de uma invocação .... Estático) II – Herança é o mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus comportamentos (métodos) e variáveis possíveis (atributos). III – Associação é o mecanismo pelo qual um objeto utiliza os recursos de outros. Elas podem ter a forma “um-para-um”, quando um objeto troca mensagens com outro, ou “um-para-muitos”, quando um objeto troca mensagens com uma coleção de outros objetos. Sobre as afirmativas apresentadas, assinale a alternativa correta: Resposta: E) As afirmativas I, II e III estão corretas. Compilado – Programação Orientada a Objetos I – UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 18/03/2019 – v1 Pergunta: Um objeto pode ser definido como: Resposta: A) Uma instancia de uma classe Pergunta: Sobre a associação podemos dizer: Resposta: A) É uma maneira de se relacionar classes entre si. Pergunta: Sobre a generalização podemos dizer Resposta: E) É a maneira com que se podem definir atributos e métodos comuns a várias classes. Pergunta: Relacione as palavras-chave da linguagem C# à sua respectiva descrição. Palavra-chave: I – this II – base III – throw Descrição (P) Usado para gerar uma exceção (Q) Em um método construtor, refere-se a superclasse A relação correta é: Resposta: E) II – Q, III – P Pergunta: A descrição abaixo refere-se a qual das técnicas apresentadas pelo paradigma de Programação Orientada a Objetos “É uma forma de reutilização de software na qual uma nova classe é criada, observando membros de uma classe existente e aprimorada com capacidades novas ou mesmo modificadas de acordo com a necessidade da classe atual” Resposta: d) Herança Pergunta: Heranças podem ser definidas como: Resposta: b) A possibilidade do uso de uma classe em outra previamente existente reutilizando seus métodos e atributos. Compilado – Programação Orientada a Objetos I – UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 18/03/2019 – v1 Pergunta: Entre as principais vantagens da Programação Orientada a Objetos, podemos citar: Resposta: e) Tem uma alta usabilidade. Pergunta: Um atributo serve para: Resposta: a) Indicar as possíveis informações armazenadas por um objeto de uma classe, representando o estado de cada objeto. Pergunta: Considere as afirmativas a seguir: I – A classe Object pode ser herdeira de qualquer outra classe podendo receber serviços das classes pais. Ela suporta todas as classes na hierarquia de classes recebendo serviços de baixo nível como herança. II – A classe Object é classe base fundamental de todas as classes, ela é a raiz da hierarquia de tipos. III – Qualquer método da classe Object pode ser sobrescrito nas subclasses utilizando o modificador virtual. Podemos afirmar que: Resposta: b) Apenas a afirmativa II está correta. Pergunta: Os erros gerados durante a execução de um programa implementado na linguagem C# devem ser controlados com uma estrutura, que pode combinar o uso de qual dos seguintes blocos de tratamento de exceção, apresentados a seguir: Podemos afirmar que: Resposta: b) No mínimo com try e catch ou try e finally Pergunta: O que é modificador static? Resposta: b) Quando aplicado a um atributo, indica que ele terá o mesmo valor para todas as instâncias da classe. Compilado – Programação Orientada a Objetos I – UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 18/03/2019 – v1 Pergunta: O que significa “encapsular atributos”? Resposta: Significa que os atributos são declarados como privados e se u acesso é feito por métodos que garantem a integridade dos dados. Pergunta: Observe o código a seguir. O que pode ser dito a respeito das classes Program e Console? Resposta: A classe Program depende da classe Console . Pergunta: Considere o código a seguir e assinale qual será a saída no console resultante de sua execução Resposta: Erro de cast inválido. Compilado – Programação Orientada a Objetos I – UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 18/03/2019 – v1 Pergunta: Entre as frases abaixo, coloque a letra “O” para vantagem dos Programas Orientados a Objetos e a letra “E” para as vantagens dos Programas Estruturados: ( E ) Em termos de velocidade de processamento tem um desempenho superior. ( E ) O aprendizado do paradigma bem mais fácil no início. ( O ) Uma distribuição de código um pouco mais lógica, funcional e melhor encapsulada, tornando a manutenção e a extensão do código mais fácil e com menos riscos de inserção de erros. ( O ) É mais fácil gerenciar o desenvolvimento deste tipo de software em grandes equipes, partindo de uma especificação UML antes de iniciar o desenvolvimento do software em si. ( E ) Sem a necessidade de ter uma base conceitual bem formado, bastante saber poucos comandos e para fazer um programa simples. Resposta: a) E – E – O – O – E Pergunta: Dadas as declarações abaixo: 1) int[] a = new int[5]; 2) float b = new float[3]; 3) char[] c = new char [] {‘a’, ‘b’, ‘c’, ‘d’, ‘e’}; 4) double d = double[]; 5) String e[4]; Quais criarão um vetor? Resposta: a) 1 e 3 Pergunta: O que é uma interface? Resposta: C) Ela pode ser entendida como uma classe abstrata sem atributos e que defina apenas métodos abstratos Pergunta: Se uma classe especializa (herda de) uma classe abstrata: Resposta:d. Ela será concreta se sobrescrever todos os métodos abstratos da superclasse. Compilado – Programação Orientada a Objetos I – UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 18/03/2019 – v1 Pergunta: Sobre classes abstratas, assinale a alternativa correta. Resposta: Uma classe abstrata pode declarar métodos concretos e abstratos. Pergunta: Sobre o mecanismo de tratamento de exceções, podemos dizer: Resposta: Pode tornar o programa mais tolerante a falhas. Pergunta: Sobre o tratamento de exeções, podemos dizer: Resposta: a. Com um bloco try, podemos tratar várias exceções, cada uma tratada em um bloco catch. Pergunta: Uma classe não pode: Resposta: A) Herdar de uma classe abstrata e uma classe concreta. Pergunta: Leia a definição a seguir: “É o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que tem a mesma identificação, mas comportamentos distintos, especializados para cada classe, derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse” Qual o conceito definido no trecho acima? Resposta: c) Polimorfismo Pergunta: Dos conjuntos de ferramentas fornecidos pelo C# qual não é utilizado para a programação de laços? Resposta: e) switch case Pergunta: Observe o trecho de código abaixo e responda qual alternativa apresenta o conteúdo das variáveis primeiro e segundo, respectivamente. Resposta: C) False e True. Pergunta: Ao se executar o seguinte trecho de código, quantas vezes o método Console.WhiteLine () será executado? Compilado – Programação Orientada a Objetos I – UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 18/03/2019 – v1 Resposta: A) 5 vezes. Pergunta: Qual será a saída gerada pela execução do seguinte código? Resposta: C) I = 10. Pergunta: Observe o seguinte trecho de código e responda, qual o valor será armazenado na variável S: Resposta: E) “Ação”. Pergunta: Segundo a Microsoft quais os pilares da programação orientada a objetos? Resposta: c) Herança, polimorfismo, encapsulamento Pergunta: Qual a relação entre classe e objeto? Resposta: O objeto é uma instância de uma classe Pergunta: Quando compilamos um código fonte e m alguma das linguagens do Framework.NET, nós obtemos: Resposta: um código compilado em Linguagem Intermediária que pode ser executado em qualquer plataforma que possua um Frame work.NET instalado; Compilado – Programação Orientada a Objetos I – UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 18/03/2019 – v1 Pergunta: Qual das alternativas abaixo está correta com relação ao Frame work.NET? Resposta: É um conjunto de ferramentas necessárias para se executar qual quer sistema .NET Pergunta: Considere o trecho de código e assinale a alternatica que traz a saída que é apresentada quando o programa é executado. Resposta: A) Carmen, Prata. Pergunta: Considere o trecho de código e assinale a alternatica que traz a saída que é apresentada quando o programa é executado. Compilado – Programação Orientada a Objetos I – UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 18/03/2019 – v1 Resposta: A) Prata, Prata. Pergunta: Observe o código abaixo e assinale a alternativa correta: Resposta: C) A classe Exemplo apresenta um método construtor. Pergunta: Assinale a alternativa que explica corretamente qual é o erro do código abaixo: Compilado – Programação Orientada a Objetos I – UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 18/03/2019 – v1 Resposta: B) A classe Data não possui um construtor, que não recebe nenhum parâmetro. Pergunta: Observe o código abaixo e assinale a alternativa correta: Resposta: E) O código compila sem erros. Pergunta: Considere o seguinte trecho de código e assinale a alternativa correta: Compilado – Programação Orientada a Objetos I – UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 18/03/2019 – v1 Resposta: a. O código é um exemplo de polimorfismo. Pergunta: A abstração de conceitos do mundo real em classes e objetos é a principal motivação para a formalização do paradigma orientado a objetos. Com isso em mente , assinale a alternativa correta: Resposta: a. Uma classe representa um conjunto de objetos que compartilham as mesmas características e comportamentos. Pergunta: Leia as definições de laços a seguir: I – Possui três componentes para controle de suas interações (voltas de laço) sendo que o primeiro comportamento refere-se à declaração da variável de controle do laço. O segundo componente é uma expressão lógica que tem condição de encerramento a cada interação e o terceiro componente é o controle do laço que determinará o passo de cada interação. II – É usado quando não sabemos o número de vezes que devemos executar um bloco de código, mas apenas a condição que deve ser satisfeita para executar a condição é uma expressão booleana que deverá ser verdadeira para garantir pelo menos a primeira ou a próxima interação caso contrário o bloco não será executado. III – É usado para quando queremos que o bloco do código seja executado pelo menos uma vez. A condição satisfeita se encontra no fim do bloco do código e não no começo. Resposta: d) I-for, II-while, III-do while Pergunta: O programa a seguir apresenta um erro, mas todos do mesmo tipo: namespace ProvaHr Compilado – Programação Orientada a Objetos I – UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 18/03/2019 – v1 { public class ContaCorrente { private int numero; private String cliente; private float saldo; private static int ultimoNumero = 1000; public ContaCorrente(String cliente) { this.numero = ++ultimoNumero; this.cliente = cliente; } public void depositar(float valor) { saldo += valor; } public void sacar(float valor) { if (valor < saldo) saldo -= valor; else Console.WriteLine("Saldo insuficiente"); } } public class ContaEspecial : ContaCorrente { public double limite; public ContaEspecial(String cliente, double limite) : base(cliente) { this.limite = limite; } Compilado – Programação Orientada a Objetos I – UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 18/03/2019 – v1 public void sacar(float valor) { if (valor < (saldo + limite)) saldo -= valor; else Console.WriteLine("Saldo insuficiente"); } } class Program { static void Main(string[] args) { ContaCorrente c1 = new ContaCorrente("Maria"); c1.depositar(100); ContaEspecial c3 = new ContaEspecial("Paula", 500.00); c3.sacar(50); } } } Considere as possíveis soluções para o erro, sem comprometer a segurança: I – Colocar o construtor padrão nas classes ContaCorrente e ContaEspecial II – Alterar a privacidade dos atributos número, cliente e saldo de private para proteced II – Alterar a privacidade de todos os métodos depositar e sacar para private Resposta: e) Nenhuma das soluções corrige o programa Pergunta: Dado o código abaixo com as seguintes classes: A, B e Program: class A Compilado – Programação Orientada a Objetos I – UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 18/03/2019 – v1 { public override String ToString() { return “4”; } } class B : A { public override String ToString() { return base.ToString() +3; } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(new B()); } } Qualo resultado será apresentado como saída de execução do programa Program? Resposta: b) O programa compila e o número 43 é exibido Pergunta: Considerando o seguinte trecho de programa: class Program { static void Main(string[] args) { Compilado – Programação Orientada a Objetos I – UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 18/03/2019 – v1 string n1 = "Joao Carlos"; int x; Aluno b11 = new Aluno(); Aluno b12 = new Aluno(n1); x = b11.result(n1); n1 = b12.result(x); Se o programa não apresenta erros, pode-se concluir em relação a classe Aluno: I – Ela não necessita de sobrecarga do método construtor. II – Ela possui um método cujo cabeçalho é public int result(string v) sendo v uma variável que será utilizada dentro do método III – Ela possui um método cujo cabeçalho é public string result(int v) sendo v uma variável que será utilizada dentro do método Assinale a alternativa correta: Resposta: b) As conclusões II e III estão corretas. Pergunta: Dada a seguinte tela de saída: Considerando as três propostas de programa a seguir: Programa I Static void Main(string[] args) { int a=345, b=543, c=435; Compilado – Programação Orientada a Objetos I – UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 18/03/2019 – v1 Console.WriteLine(“seq\n{1}\n{0}\n{2}”, b, a, c); Console.ReadKey(); } Programa II Static void Main(string[] args) { int a=345, b=543, c=435; Console.WriteLine(“seq\n{0}\n{1}\n{2}”, a, b, c); Console.ReadKey(); } Programa III Static void Main(string[] args) { int a=345, b=435, c=543; Console.WriteLine(“seq\n{0}\n{2}\n{1}”, a, b, c); Console.ReadKey(); } Qual a afirmação é correta? Resposta: d) Mais de um programa mostram a tela. Pergunta: Qual a tela de saída do programa a seguir: static void Main(string[] args) { string s, s1, d1, e1, m1; s1 = “Orientação”; s = “Objeto”; s += (“ a “+s1); d1 = s.Substring(0,6); e1 = s.Substring(s.Length - 10, 10); Compilado – Programação Orientada a Objetos I – UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 18/03/2019 – v1 m1 = s.Substring(6,3); Console.WriteLine(e1+m1+d1); }: Resposta: a) Orientação a Objeto Pergunta: Observe o código a seguir: public class Pessoa { private String nome; private String humor; public Pessoa(String nome) { this.nome = nome; this.humor = "bom"; } public void saudar() { Console.WriteLine("Meu nome é " + nome + "."); Console.WriteLine("Hoje estou de " + humor + "humor."); } Qual das alternativas mostra um comento valido para se criar um objeto dessa classe? Resposta: e) Pessoa p1 = new Pessoa (“Maria”) Pergunta: Considere o programa a seguir: namespace Prova { abstract class Classe1 { public virtual int soma(int a) Compilado – Programação Orientada a Objetos I – UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 18/03/2019 – v1 { return a + 1; } } class Classe2 : Classe1 { public override int soma(int a) { return a + 2; } } class Classe3 : Classe1 { public int soma(int a) { return base.soma(a + 3); } } class Classe4 : Classe3 { public int soma(int a) { return base.soma(a + 4); } } class Program { static void Main(string[] args) { Classe2 c2 = new Classe2(); Compilado – Programação Orientada a Objetos I – UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 18/03/2019 – v1 Classe3 c3 = new Classe3(); Classe4 c4 = new Classe4(); Console.WriteLine("{0} {1} {2}", c2.soma(0), c3.soma(0), c4.soma(0)); } } } Qual é o resultado apresentado na tela? Resposta: a) 2 4 8 Pergunta: Observando o programa a seguir: namespace ConsoleAplication1 { public class Data { public int dia, mes, ano; public Data(int d, int m, int a) { dia = d; mes = m; ano = a; } public virtual void get() { Console.WriteLine(dia + "/" + mes + "/" + ano); } public override string ToString() { return dia + "/" + mes + "/" + ano; [....] } public class Funcionario : Pessoa { public Data admissao; public float salario; Compilado – Programação Orientada a Objetos I – UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 18/03/2019 – v1 public Funcionario(string nome, int id, Data nasc, Data admiss, float sal) : base(nome, id, nasc) { admissao = admiss; salario = sal; } } public class Gerente : Funcionario { public string deparamento; public Data inicioGerencia; public Gerente(string depto, Data inic, float sal, Data adm, string nome, int id): base(nome, id, nasc, adm, sal) { departamento = depto; inicioGerente - inic; } } public class Cliente : Pessoa { public double limCredito; public Cliente(string nome, int id, Data nasc, double lim): base(nome, id, nasc) { limCredito = lim; } } public class Banco { public static float valorEmprestimo(Pessoa p) { float valor; if(p is Gerente) { valor = ((Gerente)p).salario * 10; } else if(p is Funcionario) { valor = ((Funcionario)p).salario * 5; } Else { Compilado – Programação Orientada a Objetos I – UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 18/03/2019 – v1 valor = 0; } } Qual dos métodos a seguir implementa o POLIMORFISMO? Resposta: e) Banco.valorEmprestimo Pergunta: No programa abaixo qual o código que deve ser colocado no quadro 1 para que a saída corresponda à tela. “TELA COM PALAVRA CONTA” static void Main(string[] args) { List<char> palavra = new List<char>(); palavra.Add('c'); palavra.Add('o'); palavra.Add('n'); palavra.Add('t'); palavra.Add('a'); palavra.Add('t'); palavra.Add('o'); foreach (char c in palavra) { Console.Write(c); } Console.ReadLine(); } Resposta: palavra.RemoveAt(6); palavra.Remove(‘t’); Compilado – Programação Orientada a Objetos I – UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 18/03/2019 – v1 palavra.Remove(‘a’); palavra.Add(‘a’); Questões Dissertativas Pergunta: Ao longo da história da computação, foram utilizados basicamente três paradigmas de desenvolvimento de sistemas. O primeiro foi um paradigma sem nome, o qual, mais tarde, ficou conhecido como Paradigma Não Estruturado, justamente pelo fato de ter sido substituído pelo Paradigma Estruturado. Atualmente o principal paradigma de desenvolvimento de sistemas é o Paradigma Orientado a Objetos. Explique quais são os dois componentes de um paradigma de desenvolvimento de sistemas. Resposta: Atributos e métodos; os atributos descrevem as características da classe e os métodos, as ações que a classe executa. Pergunta: Segundo diversos autores, o principal recurso introduzido pelo Paradigma Orientado a Objetos é a herança e uma de suas consequências, o polimorfismo. Explique o que é herança e como ela permite que se utilizepolimorfismo entre objetos.. Resposta: Atributos e métodos; os atributos descrevem as características da classe e os métodos, as ações que a classe executa. Pergunta: Uma vez que são definidas as classes e que são utilizadas dentro odo programa em forma de objetos, estes podem assumir duas formas de existência dentro do programa: objetos transientes ou objetos persistentes. Qual a diferença entre objetos transientes e objetos persistentes? Resposta: Transientes trabalham em meios voláteis, em memória, uma vez finalizada a execução do programa todos os dados referentes ao objeto são perdidos. Compilado – Programação Orientada a Objetos I – UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 18/03/2019 – v1 Persistentes trabalham em meios não voláteis, discos ou banco de dados, permitindo que mesmo após finalizada a execução do programa os dados possam ser recuperados em uma próxima execução. Pergunta: A principal inovação introduzida pelo Paradigma Estruturado em relação ao Paradigma Não Estruturado foi o abndono do uso de desvios incondicionais. Assim uma linguagem estruturada só utiliza desvios condicionais como “if”, “for”, “while” e “do-while”. O próximo paradigma, o Paradigma Orientado a Objetos inova ao introduzir o conceito de objeto (entre diversos outros conceitos). Explique o que é um objeto e explique suas partes componentes Resposta: Objeto é uma instancia de uma classe, capaz de armazenar estados, reagir a mensagens e se relacionar a outros objetos Pergunta: Considerando a afirmação a seguir: “As filas são estruturas baseadas no princípio FIFO (first in, first out), em que os elementos que foram inseridos no início são os primeiros a serem removidos” Baseando-se neste princípio, crie uma lista enumerada de inteiros chamada “Lista” e enfileire os números 1,2,3,4 e depois, retire da fila dois elementos. Enfileire o número 5 e mostre na tela a fila completa. class Program { public static void Main(string[] args) { List<int> Lista = new List<int>(); Lista.Add(1); Lista.Add(2); Lista.Add(3); Lista.Add(4); Lista.RemoveRange(0, 2); Lista.Add(5); foreach (int i in Lista) { Console.WriteLine(i); Compilado – Programação Orientada a Objetos I – UNIP Elaborado por Bortolotti Atualizado em 18/03/2019 – v1 } } P) Considere o seguinte programa: class program { public static void Main(string[] args) { int a; for ( ) { Console.WriteLine(a); } } } Qual o código deve ser escrito no retângula vermelho para que a saída gerada pelo programa seja a seguinte? Resposta: a = 10; a >= 5; a--
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