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REVISÃO VOLEIBOL HISTÓRICO Criado por William G. Morgan, em 1895, no estado norte-americano de Massachussets. Inicialmente batizado como “Mintonete”. REGRAS DO MINTONETE Sem limite de jogadores; Não havia rodízio de posições; Não havia limites de toque na bola. O ESPAÇO DO JOGO A quadra mede 18x9 (cada lado 9x9); Rede masculino: 2,43m de altura; Rede feminino: 2,24m de altura; No vôlei de praia a área de jogo mede 16x8 (cada lado 8x8). INICIAÇÃO DO VOLEIBOL 7 a 10 anos – Aprendizagem totalmente aberta, os conteúdos são aplicados pelo professor e praticado pelos alunos, sem interferência e correções dos gestos motores; 11 a 12 anos – O ensino é parcialmente aberto, ou seja, há breves correções na técnica dos movimentos; 13 a 14 anos – O ensino é parcialmente fechado, pois inicia-se o processo de especificidade dos gestos na procura da especialização desportiva; Após os 14 anos – Ensino totalmente fechado. FORMAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE ATLETAS 1° fase – Ensinar a técnica básica; 2° fase – Aperfeiçoar o fundamento; 3° fase – Desenvolver a inteligência tática; 4° fase – Integrar o jogador a um sistema de jogo; 5° fase – Monitorar a eficiência técnica e tática do jogador. MINIVÔLEI Para crianças de 7 a 14 anos a fim de otimizar as condições físicas e motoras e a capacidade técnica. Equipe com número inferior a 6 atletas; O jogo de 3x3 é mais usual. Base para o minivôlei (1x1) – Familiarizar com a bola; Introdução ao minivôlei (2x2) – Preparar para o toque, a manchete e o saque por baixo; Baby-voleibol (3x3 sem regras) – Aquisição dos gestos técnicos básicos; Minivoleibol (4x4) – Introdução do bloqueio e da defesa, melhoria dos fundamentos e habilidades técnicas e táticas. FUNDAMENTOS DO MINIVÔLEI Saque (por baixo e por cima); Recepção do saque (manchete e toque); Levantamento (toque e manchete); Ataque (cortada e toque); Bloqueio (ofensivo simples e defensivo simples); Defesa (manchete, mergulho, rolamento, toque e manchete com um dos braços). REGRAS BÁSICAS DO VOLEIBOL CARACTERÍSTICA DO JOGO Cada jogada se inicia com um saque, enviando a bola por cima da rede em direção à quadra adversária. O rally prossegue até que a bola toque o solo, ou quaisquer das equipes execute uma tentativa frustrada de retornar a bola ao adversário. O PONTO A equipe que vencer o rally marca o ponto. Caso a equipe que recepcionou o saque naquele rally seja a vencedora, esta recebe o ponto e o direito de sacar no rally seguinte, consequentemente, cada jogador passa a posição em quadra seguinte, em sentido horário. FORMATO DO JOGO Para marcar um ponto – fazer a bola tocar a quadra adversária; a equipe adversária cometer falta; a equipe adversária ser penalizada. Para vencer um set – A equipe que primeiro alcançar a marca de 25 pontos, com uma diferença mínima de 2 pontos. Em caso de empate (24x24), o jogo continua até que a diferença de 2 pontos seja atingida. Para vencer a partida – A equipe que vencer 3 sets. No caso de empate em sets (2x2), o 5° set, de caráter decisivo, será jogado até que uma das equipes alcance a marca de 15 pontos, com uma diferença mínima de 2 pontos. POSIÇÃO EM QUADRA 4 3 2 5 6 1 Saque ou defesa direita; Saída de rede; Meio de rede; Entrada de rede; Esquerda fundo ou defesa esquerda; Meio fundo ou defesa central. RODÍZIO A ordem do rodízio é formada pela formação inicial e controlada através do formulário de ordem de saque, devendo ser mantida durante todo o set. Quando a equipe receptora ganha o direito de sacar, seus jogadores efetuam um rodízio, avançando uma posição, sempre no sentido horário. FALTAS AO JOGAR A BOLA Quatro toques – Quando uma equipe toda a bola quarto vezes antes de enviá-la ao adversário; Toque apoiado – Um jogador apoia-se em um membro de sua equipe ou em qualquer estrutura/objeto dentro da área de jogo para golpear a bola; Condução – A bola é retirada e/ou lançada; ela não é rebatida com o toque do jogador; Dois toques – Um jogador toca a bola 2 vezes consecutivas ou toca a bola consecutivamente, várias partes de seu corpo. INVASÃO E PENETRAÇÃO Ao bloquear, o bloqueador poderá tocar a bola quando ela ainda está além da rede, desde que não interfira na jogada do adversário.; É permitido penetrar no espaço adversário sob a rede, desde que isto não interfira na jogada do adversário; SAQUE Os jogadores devem seguir a ordem de saque registrada na papeleta de formação inicial; Quando a equipe sacadora vence o rally, o sacador (ou o jogador que o substituiu) voltará a sacar; Quando a equipe receptora vence o rally, esta ganha o direito de sacar e rotacionar antes de sacar; POSTURAS BÁSICAS Alta (bloqueio, saque, levantamento); Média (recepção do saque, levantamento); Baixa (defesas, defesa com queda). DESLOCAMENTOS Lateral – Direita e esquerda, realiza de lado, sem cruzamento dos pés e sem impulsão, utilizada em deslocamentos curtos e sem mudar a postura; Cruzado – Direita e esquerda, com alternância dos pés, utilizada para percorrer distâncias maiores e sem mudar a postura; Misto – Lateral e cruzado, sem mudar a postura; Corridas – Direita, esquerda, diagonal, frente e trás; usadas com passos pequenos e rápidos com a finalidade de cobrir distâncias maiores; Saltos – Sem ou com deslocamentos, para alcançar bolas altas e distantes. FUNDAMENTOS Ofensivos: Cortada Saque Levantamento Defensivos: Bloqueio Recepção Defesa SAQUE Saque por baixo; Saque por cima; Saque lateral; Saque lateral por baixo (jornada nas estrelas); Saque em suspensão (viagem ao fundo do mar). MANCHETE Fundamento mais utilizado para a recepção de saques e para defesa de bolas cortadas. Manchete de frente; Manchete lateral; Manchete com queda; Manchete invertida. TOQUE Toque com apoio; Toque em suspensão. BLOQUEIO É a defesa de uma cortada realizada junto à rede (sópos jogadores de ataque podem realizá-los). TIPOS DE BLOQUEIO - AÇÃO Bloqueio defensivo – Utilizado por jogadores que possuem alcance inferior ao do atacante adversário. As palmas das mãos são voltadas pra cima e não invadem a quadra adversária. Tem como principal função amortecer o ataque adversário, facilitando a recuperação de bola. Bloqueio ofensivo – Utilizado por jogadores que possuem alcance superior ao do atacante adversário. As palmas das mãos são direcionadas para baixo e invadem a quadra adversária. Tem como principal função interceptar e enviar a bola ao solo da equipe adversária. TIPOS DE BLOQUEIO – DESLOCAMENTOS Passada lateral (para deslocamentos curtos); Passada cruzada (para deslocamentos longos); Passada mista (para deslocamentos longos). TIPOS DE BLOQUEIO - MARCAÇÃO Marcação aberta – Utilizada contra equipes que atacam pelas extremidades (posições 2 e 4); Marcação fechada – Utilizada contra equipes que atacam mais pelo meio (posição 3); Acompanhamento ou ataque – Utilizado para seguir o atacante adversário (o bloqueador acompanha a corrida do atacante). DEFESA Defesas de ataque; Coberturas de bloqueios; Proteções ao ataque; Recepções de saques fortes; Bola de graça. TIPOS DE DEFESA Defesa em pé, utilizando manchete; Manchete invertida; Alta, com as mãos espalmadas acima da cabeça; Uma das mãos; Pés; Rolamentos; Mergulho frontal ou lateral. O LÍBERO Atleta especializado nos fundamentos realizados no fundo da quadra (posições 1, 6 e 5). O líbero deve usar uniforme diferente dos demais, não pode ser capitão, nem atacar, bloquear ou sacar. Só pode realizar levantamentos de toque do fundo da quadra. Caso esteja pisando sobre a linha de ataque ou sobre a área de ataque, deverá executar somente levantamentos de manchete; caso execute toque por cima, o ataque deverá ser executado com a bola abaixo do bordo superior da rede. SISTEMA 6X0 Todos os jogadores executam todas as funções. O jogador que está na posição 3 é responsável pelo levantamento. É o sistema mais indicado para alunos em iniciação, pois todos podem jogar em todas as posições.LINHAS DE CORRESPONDÊNCIA São linhas imaginárias (transversal e longitudinal) que orientam o posicionamento dos jogadores antes da bola ser golpeada pelo sacador. ARMAÇÃO PARA REEPÇÃO DO SAQUE Recepção em W: Identificar o jogador da posição 3; Recuar os jogadores das posições 2 e 4; Avançar até uma posição adequada o jogador da posição 6; Intercalar o jogador da posição 5 entre os jogadores das posições 4 e 6; Intercalar o jogador da posição 1 entre os jogadores das posições 2 e 6; Ajustar a recepção para que fique em forma de W; Identificar a corrida para o ataque dos jogadores das posições 2 e 4. SISTEMA 4X2 Temos o sistema 4x2 sem infiltração (mais simples) e o sistema 4x2 com infiltração (mais complexo). Nas equipes de base é utilizado o 4x2 sem infiltração, que é mais apropriado por dois motivos: Desenvolve um maior número de levantadores; Não depende exclusivamente de um único levantador, como ocorre no 5x1. PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS São sempre 2 atacantes na rede; Sempre 1 levantador na rede; Jogadores da mesma característica em posições opostas; Facilidade para obtenção no equilíbrio de ataque; Carga aproximadamente igual para os levantadores; Pode ser usado por jogadores de equipes e níveis varados. ***Levantadores e atacantes sempre devem ficar em diagonal; as posições (1,4), (2,5) e (3,6) são as posições das diagonais.
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