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APOSTILA DE FUNDAMENTOS DE MODELAGEM DE PEÇAS E MONTAGENS

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APOSTILA DE FUNDAMENTOS DE MODELAGEM DE PEÇAS E MONTAGENS 
 
O que é o SolidWorks? 
O software de automação de desenho mecânico SolidWorks é uma ferramenta de 
desenho de modelagem paramétrica de sólidos com base em recursos que 
aproveita a facilidade de aprendizado da interface gráfica para um usuário do 
Windows™. Você pode criar modelos sólidos em 3D totalmente associativo com ou 
sem restrições ao mesmo tempo em que utiliza relações automáticas ou definidas 
pelo usuário para capturar a intenção do projeto [1]. 
 
O que é Paramétrico? 
 
As dimensões e relações usadas para criar um recurso são obtidas e armazenadas 
no modelo. Isto não só permite obter a sua intenção de projeto como também 
permite a alteração rápida e fácil do modelo [1]. 
 
O que são os recursos? 
 
As Recursos podem ser classificadas em recursos desenhados ou recursos 
aplicados. 
 
Recursos Desenhados: Aquela que é baseada em um esboço 2D. Geralmente, este 
esboço é transformado em um sólido por extrusão, revolução, sweep ou loft. 
 
Recursos Aplicados: Criadas diretamente no modelo sólido. Fillets e chanfros são 
exemplos deste tipo de recurso. 
 
 
O que são Relações Geométricas? 
Inclui informações como paralelismo, tangência e concentricidade. Historicamente, 
este tipo de informação tem sido passado nos desenhos através de símbolos de 
controle de recursos. Obtendo isto no esboço, o SolidWorks permite que você 
capture totalmente sua intenção de projeto diretamente no modelo [1]. 
 
O que é intenção do projeto? 
Intenção do projeto é seu plano quanto a como o modelo deve se comportar 
quando for alterado. 
 
 
 
Interface 
 
1-Gerenciador de Comandos 
2-Gerenciador de Recursos 
3-Barra de tarefas 
4-Barra de status 
5-Triad de Referência 
6-Área Gráfica 
7-Barra Transparente 
 
 
 
 
 
 
 
Durante a edição do esboço 
 
Durante a edição de recursos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Como iniciar o desenho de uma peça? 
1. Clicar em novo . 
2. Clicar em peça. 
3. Clicar em OK. 
4. Clicar no ícone esboço na barra de ferramenta esboço. 
5. Selecionar o plano que deseja iniciar o esboço. 
6. Escolha como deseja iniciar o esboço. Exemplo: Linha, Retângulo, Polígono, 
etc. 
7. Ao iniciar o esboço selecione a origem para definir totalmente o esboço. 
8. Clicar em dimensões inteligentes e definir o esboço. Se necessário criar 
relações geométricas. Exemplo: Igual, Paralelo, Perpendicular, etc. 
9. Para criar o sólido clique em recursos na barra de ferramentas e selecionar 
o recurso que desejamos criar. Exemplo: Base extrudado, Base 
revolucionado, etc. 
10. Preencher no lado esquerdo no Gerenciador de Recursos os dados 
necessários, e clicar em ok. 
 
Como salvar um arquivo? 
1 – Clique no botão . 
2 – Escolha o local desejado. 
3 – Clique em salvar. 
Obs. Os arquivo devem ter nomes diferentes. 
Aula 2 - Modelagem básica de uma peça 
 
Nesta aula iremos aprender: 
 
- Escolher o melhor perfil para o esboço. 
- Escolher o plano apropriado para o esboço. 
- Criar uma nova peça. 
- Criar um esboço. 
- Extrudar um esboço com saliência. 
- Extrudar um esboço com um corte. 
- Criar furos com Hole Wizard. 
- Inserir fillets em um sólido. 
- Fazer um desenho básico de uma peça. 
- Fazer uma alteração em uma dimensão. 
- Demonstrar a associatividade entre o modelo e seus desenhos. 
 
 
 
 
 
 
Escolha do Melhor Perfil 
 
Modelar a peça abaixo: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Aula 3 - Modelagem de um Fundido ou Forjado 
 
- Abrir uma peça no SolidWorks e salvar seu trabalho. 
- Fazer um sketch em um plano definido pelo sistema ou em uma face plana de um 
modelo. 
- Usar os comandos de exibição e modificação de vistas. 
- Criar sketches completamente definidos através do uso de relacionamentos de 
dimensões e geométricas. 
- Criar recursos de base e saliência por extrusão. 
- Criar recursos de corte por extrusão. 
- Copiar e colar recursos. 
- Criar fillets de raio constante. 
- Editar a definição e os parâmetros de uma feature e regenerar o modelo. 
- Usar as condições finais Up To Next e Mid Plane para obter a design intent 
(intenção do projeto). 
- Usar simetria no sketch. 
 
 
 
 
 
 
 
Exemplo: 
Chave catraca 
 
1 – Fazer o esboço no plano superior. Iniciar com uma linha de construção. 
 
2 – Fazer a extrusão. Selecionar a opção Plano Médio e ativar a inclinação com 8°. 
 
3 – Mostrar o plano frontal e passar para vista isométrica. 
 
4 – Abrir um novo esboço. Com o plano frontal selecionado clique em ferramenta 
esboço. 
5 – Selecionar a vista Normal a. 
6 – Desenhar um círculo na origem com o Ø12. 
 
7 – Ocultar o Plano Frontal. E mudar a vista para isométrica. 
 
8 – Fazer extrusão e selecionar a opção “até o próximo”. 
 
 
 
9 – Selecionar a vista superior para desenhar a cabeça. 
10 – Selecionar o “plano superior” e clicar em esboço. 
11 – Fazer esboço conforme desenho abaixo. Iniciar com uma linha de construção 
na origem. 
 
12 – Clique em espelhar entidades e espelhar o esboço. 
 
13 – Colocar uma dimensão angular conforme desenho abaixo. 
 
14 – Clique em sobredefinido na barra de status, em seguida no diagnóstico e clique 
na seta a direita até aparecer a medida de Distância 1, clique em aceitar e ok. 
15 – Modificar a dimensão angular para 20°. 
16 – Fazer a extrusão da cabeça com 20 mm, selecionar a opção plano médio e 
inclinação de 6°. 
 
Opções de visualizações. 
 
 
Estrutura de arame Linhas ocultas visíveis Linhas ocultas 
remolvidas 
 
Sombreado com arestas Sombreado Perspectiva 
 
Vista de Seção 
 
 
 
 
 
 
 
 
Exercícios: 
Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. 
Use as relações e equações aplicáveis para 
manter a intenção de projeto. Dê atenção 
especial quanto ao melhor local para a origem. 
Esta peça pode ser construída usando apenas os 
planos de referência Siperior, Frontal e Direito. 
Este laboratório usa as seguintes habilidades: 
- Sketch com simetria. 
- Extrusões Plano Médio e Passante. 
- Filetagem. 
Unidades: mm 
 
A intenção do projeto para esta peça é a seguinte: 
1. A peça é simétrica. 
2. Furos frontais na linha central. 
3. Todos os fillets e arredondamentos 
são de R3 mm a não ser que seja notificado o contrário. 
4. Os furos centrais em Frontal e Direito compartilham um ponto central em 
comum 
 
 
 
 
Exercício 
Este laboratório reforça as seguintes 
habilidades: 
- Criação de inclinação durante a extrusão. 
- Extrusões Plano médio. 
- Filetagem. 
 
Alguns aspectos da intenção de projeto para esta peça são: 
1. Todos os fillets são de 1mm a não ser que seja notificado o contrário. 
2. A inclinação é de 6° tanto no corpo como no suporte. 
Procedimento 
Abra uma peça existente denominada Pulley. 
1 Extrusão com draft. 
Extrude o sketch Base (vermelho) de 10mm 
usando a condição final Mid-planee 6° de draft. 
2 Suporte. 
Use o sketch Hanger (azul) e outra extrusão Midplane 
de 4mm com o mesmo valor de inclinação. 
3 Corte e furo. 
Crie um corte usando o sketch Center Cut 
(verde). O corte é Through All em ambas as direções. 
Adicione um furo de diâmetro de 5mm. 
Adicione o fillet (1mm) às arestas inferiores após o corte. 
Crie um terceiro corte Through All de 3mm,centralizado acima da origem. 
4 Fillets. 
Adicione fillets de0.5mm e 1mm como 
mostrado. Note queesses fillets são 
bastante dependenteda ordem; os fillets 
de 1mm devempreceder os de0.5mm. 
 
5 Salve e feche a peça. 
Aula 4 - Padrões de Repetição e Recursos de Revolução 
- Usar vários tipos de padrões de repetição. 
- Usar padrões de repetição geométricos apropriadamente. 
- Usar a opção de variação de esboço. 
- Criar recursos de revolução. 
- Aplicar técnicas de dimensionamento especiais de esboço para recursos de 
revolução. 
- Usar a técnica de sólidos com múltiplos corpos. 
- Criar um recurso sweep (base varrido). 
- Criar padrões de repetição circulares de recursos. 
- Calcular as propriedades físicas de uma peça. 
- Realizar a pAroeira análise de esforço rudimentar. 
Padrões de Repetição 
Os padrões de repetição é melhor forma de fazer cópias de múltiplas instâncias 
(recursos, peças, motangens) 
Entre algumas vantagens podemos citar: 
- Reutilização da Geometria 
O recurso original é criado apenas uma vez e são criadas e posicionas a partira do 
recurso original. 
- Alterações 
Devido ao relacionamento entre o recurso original e as demais instâncias, qualquer 
modificação no recurso original são passados automaticamente para as outras 
instâncias. 
- Uso do Padrão de Repetição para os componentes de montagem 
Os padrões criados em nível de peças são reutilizáveis em nível de montagens 
como padrão de repetição acionado por recurso. O padrão de repetição pode 
ser usado por componentes ou submontagens. 
 
Comparação entre os Padrões de repetição 
 
 
 
 
 
 
 
 
Passo a passo para fazer o uso de padrão de repetição. 
Exemplo: 
1- Abra a peça 
 
 
 
 
 
Aula 6 – Recursos de Revolução 
- Criar recursos de revolução. 
- Aplicar técnicas de dimensionamento especiais de esboços para recursos de 
revolução. 
- Usar a técnica de sólidos com múltiplos corpos. 
- Criar uma recurso sweep (Ressalto/base varrido). 
- Criar padrões de repetição circulares de recursos. 
- Calcular as propriedades físicas de uma peça. 
- Realizar a pAroeira análise de esforço rudimentar. 
 
Estudo de Caso: Volante 
 
Intenção do projeto 
- Os braços devem estar igualmente espaçados. 
- O centro da coroa do volante está preso na extremidade do braço. 
- Os braços passam através do centro do cubo. 
O centro da peça é o Eixo, uma forma revolucionária. Ele será criado a partir de um 
esboço com uma linha de construção como o eixo de revolução. 
Crie dois sólidos distintos, o Eixo e o Aro, conectando-os e unindo-os usando um 
terceiro sólido, o Braço. 
A recurso Braço é criada usando um recurso de sweep, uma combinação de dois 
esboços que define um perfil de sweep movendo-se ao longo de um caminho de 
sweep. 
Em vez de modelar o mesmo Braços várias vezes, criaremos uma cópia dos Braços 
igualmente espaçados ao redor da linha de centro do Eixo. 
Usando ferramentas incluídas no software SolidWorks, você pode realizar funções 
básicas de análise tais como cálculos de propriedades de massa e análise básica 
de esforços. Com base nos resultados, você pode realizar alterações ao projeto da 
peça. 
 
Passo a passo: 
1. Abra uma nova peça 
2. Clique com o botão direito do mouse no plano direito e selecione editat 
esboço. Crie um retângulo a partir da origem com aproximadamente 
50mm de altura por 30mm de largura. 
3. Selecione a linha vertical mostrada e lique em Geometria de 
Construção na barra de ferramentas Esboço. A linha se converte em 
uma linha de construção. 
4. Inicie o arco posicionando o cursor na linha 
vertical esquerda e arrastando para baixo ao 
longo da aresta. Solte o botão do mouse e depois 
selecione e arraste o ponto na curva para fora do 
esboço. 
5. Use Aparar com a opção Aparagem Ativa e elimine a porção da linha dentro do 
arco. 
6. Dimensione o arco selecionando a circunferência do arco e a 
linha vertical onde ele está. O resultado é uma dimensão entre a 
linha e a tangente do arco. Altere o valor para 4 mm. 
 
7. Usando a ferramenta Dimensão Vertical, crie as dimensões 
lineares verticais mostradas à direita. O ícone Dimensão Inteligente 
também irá funcionar. 
 
8. Dimensione entre a linha de centro e a aresta vertical externa 
para criar uma dimensão linear horizontal. 
Não clique para colocar o texto da dimensão ainda. 
Note a pré-visualização. Se colocar o texto agora, você obterá uma 
dimensão de raio. 
9. Mova o cursor para a direita da linha de centro. 
A pré-visualização muda para uma dimensão de diâmetro. 
 
 
 
10. Clique para colocar o texto da dimensão. Altere o valor 
para 25 mm e pressione Enter. 
Normalmente, uma dimensão de diâmetro deve ter um 
símbolo de diâmetro precedendo-a: Ø25 Quando o recurso de 
revolução é criada a partir do esboço, o sistema adicionará 
automaticamente o símbolo de diâmetro para a dimensão 
25mm. 
11. Clique em Ressalto Base/Varrido Revolucionado. Uma mensagem será 
apresentada indicando que o sketch é um contorno aberto e perguntando se você 
quer fechar o contorno automaticamente. Clique em Sim. 
 
O Gerenciamento de Propriedades é apresentado com estas condições finais 
padrões: 
Cego, Ângulo 360°. 
Confirme estes valores clicando em OK. 
12. Renomeia para Eixo. 
 
 
 
 
13. Crie um novo esboço no plano de referência Direito. Oriente o modelo na 
mesma direção. 
14. Desenhe uma linha de centro e uma ranhura reta conforme medidas abaixo. 
 
 
15. Selecione a linha de centro e clique em Ressalto/base 
revolucionado. Clique em OK e note que existe mais de um 
corpo neste modelo. 
 
 
 
 
 
 
16. Configuração para esboço: 
- Crie um novo Esboço usando o plano de referência Direito. 
- Mostre os Esboços do Eixo e Aro. 
- Modifique a exibição para Linhas Ocultas Visíveis. 
17. Faça o esboço conforme desenho abaixo. 
 
18. Adicione uma relação Igual aos arcos. As 
dimensões são adicionadas para definir o formato. 
A escolha dos pontos extremos e dos pontos 
centrais permite mais opções na criação das 
dimensões. 
 
 
 
19. Saia do Esboço sem utilizá-lo em um recurso. 
 
20. Desenhe um círculo no plano Frontal e dimensione o diâmetro. 
 
 
21. Arraste o ponto central do círculo e solte-o no ponto final da linha no Esboço 
anterior. Uma relação coincidente é adicionada entre eles. Saia do Esboço. 
 
 
 
22. Clique no ícone Ressalto/base varrido e selecione o 
Esboço de contorno fechado como o Perfil e o Esboço de 
contorno aberto como o Caminho. Clique em Ok. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
23. Exiba os eixos temporários usando Exibir, 
Eixos Temporários. 
 
24. Clique em Padrão Circular. Selecione o 
eixo temporário como o centro de rotação 
para o Padrão. 
Clique na lista Recursos para Padrão para 
torná-la ativa. Selecione o Braço. 
Defina o Número de Instâncias para 3 com espaçamento igual. 
 
 
25. Para concluir o modelo, são adicionados 
fillets de 3mm às faces destacadas do modelo. 
A seleção de uma face seleciona todas as 
arestas daquela face. 
As seleções de face tornam o modelo mais 
bem adequado para tolerar as alterações 
dimensionais. 
 
 
 
 
26. Adicione uma Recurso de Chamfro 
usando a aresta superior do recurso Eixo. 
Defina as distâncias usando os valores 
mostrados à direita. 
 
 
 
 
 
 
Aula 6: Edição: Reparos 
- Diagnosticar vários problemas em uma peça e repará-los. 
- Utilizar todas as ferramentas disponíveis para editar e fazer alterações em uma 
peça. 
Existem diversas formas de fazer o reparo de peças entre elas podemos citar: 
- Adicionar e remover relações; 
- Edição de esboço;- Verificar esboço para recurso; 
- Editar recurso; 
- Editar o plano do esboço; 
- Reordenar os recurso; 
- Rollback para voltar o desenho a estágios anteriores e fazer as devidas alterações. 
- Alterar dimensões. 
Quando há algum problemas na modelagem de uma peça, montagem, surge uma 
mensagem na tela chamada “O que está errado”. 
 
Passo a passo de como fazer o reparo de uma peça. 
1 – Abra a peça Editing CS. 
2 – Antes de abrir, o sistema mostra uma mensagem de erro com o título “O que 
está errado?”. Não é possível visualizar o modelo por causa das falhas nos recuros. 
O “O que está errado” mostra uma lista indicando o tipo do erro, o recurso ou 
esboço com Serro, sugestão de ajuda e a descrição do erro. 
Ao clicar no ponto de interrogação abrirá uma tela de ajuda on-line. 
É possível ordenar os erros por clicar no cabeçalho das colunas. 
A mensagem de erros pode aparecer tanto ao abrir um desenho quanto ao 
reconstruí-lo. 
3 – Feche a caixa de mensagem “O que está de errado” e expanda os recursos 
com erros ao clicar nos sinais de + ao lado esquerdo recurso. Note que há 3 
sinalizações diferentes: 
– Seta branca em um círculo vermelho no topo da árvore indicando que existem 
erros para baixo na árvore. 
– “X” branco em um círculo vermelho indica que existe erro no recurso que impediu 
a sua reconstrução. 
- “!” preta dentro de um triângulo amarelo e o texto em amarelo é um aviso de falha. 
4 – Clique com o botão direito em cima de uma dos recursos com erro e selecione 
a opção “O que está errado”. Veja a mensagem apenas do recurso selecionado. 
 
5 – Edite o esboço. 
6 – Clique em zoom para ajustar ou tecle a tecla “F”. Note que há uma linha desenha 
na parte superior desconectada do esboço. 
7 – Selecione por meio de uma janela de seleção da esquerda para a direita e 
delete-a. 
8 – Clique em Verificar recurso no esboço. Este pode ser acessado no caminho: 
Ferramentas, Ferramentas de Esboço, Verificar recurso no esboço. 
 
Clique em verificar e ok. Abrirá uma caixa de diálogo chamada “Reparar esboço”. 
 
Note que na caixa de diálogo “Reparar esboço” pede para exibir espaçamentos 
menores que uma determinada medida, abaixo desta medida mostra que foram 
encontrados dois problemas os quais podem ser observados na lupa ao lado direito 
ao clicar nas setinhas na para direita e esquerda. 
Com o scroll do mouse é possível aumentar o zoom e fazer o devido reparo. 
Após o reparo clique no botão atualizar para ver se tem algum problema. 
Note que o esboço está subdefinido, portanto crie uma relação de igualdade entre 
a linha vertical e horizontal. 
9 – Saia do esboço. 
10 – Clique na linha horizontal superior. Note que no gerenciador de recursos 
mostra a relação colinear realça em na cor verde, isto indica que esta relação está 
com problema e a no meio da linha realçada em azul aparece um ponto vermelho. 
11 – Clique no ponto vermelho, arraste até o vértice mais próximo do modelo e 
clique em ok. 
12 – Clique em Desfazer ou crtl+z, para remover a última alteração no desenho. 
13 – Clique em Exibir/Excluir no caminho: 
Ferramentas, Relações, Exibir/Excluir. Selecione a 
relação Colinear. 
Note que ao clicar em colinear aparece como 
pendente e ao clicar que qualquer outra relação 
aparece com satisfeito. 
Pode-se simplesmente clicar em excluir a relação 
pendente ou repará-la. 
14 – Selecione a relação colinear e veja abaixo a seção Entidades, note que uma 
das linhas aparece como pendente e a outra como 
totalmente definido. Selecione a aresta superior do 
modelo e clique em substituir e ok. 
 
15 – Clique na linha de reverter recurso e arraste 
para baixo na posição até a posição entre Cut-
Extrude2 e Chamfer1. Note que os demais recursos foram reconstruídos sem erros. 
16 – Clique com o botão direito em cima do recurso em selecione o “O que está 
errado”. Note que a mensagem mostra um problema no plano. “O plano usado para 
este esboço está faltando e não pode ser acessado. Você pode usar o comando 
"Editar plano do esboço" para adicionar um plano de referência a este esboço”. 
17 – Clique em cima do Esboço no gerenciador de recursos 
e selecione a opção editar plano do esboço. Note no lado 
esquerdo que aparece uma tela indicando a falta da 
seleção do plano. 
 
18 – Selecione o plano conforme figura ao lado e ok. 
 
 
19 - Clique na linha de reverter recurso e arraste para baixo do recurso Cut-
Extrude4. Note que os demais recursos foram reconstruídos sem erros. 
20 – Edite o esboço do recurso Cut-Extrude4 e note que a dimensão de 9 mm está 
como pendente com a cor verde. 
21 – Ao clicar na dimensão aparecera um ponto vermelho, clique neste ponto e 
arraste até o vértice inferior onde está localizada a origem. 
22 – Saio do Esboço. 
23 - Clique na linha de reverter recurso e arraste para baixo do recurso Cut-
Extrude8. Note que os demais recursos foram reconstruídos sem erros. 
24 – Edite o esboço do recurso Cut-Extrude8 e note que existem problemas com 
as de concentricidade e coaxilidade estão como pendente com a cor verde. 
25 – Duas vezes em cada relação pendente e repita os procedimentos 13 e 14. 
26 – Saia do esboço. 
27 - Clique na linha de reverter recurso e arraste para o final dos recursos. 
28 - Clique com o botão direito em cima do Fillet2 e selecione o “O que está errado”. 
Note que a mensagem mostra um problema no plano. “falha ao criar o filete. 
Verifique a geometria de entrada ou os valores de raio ou tente usar a opção "Filete 
de face" *Selecione o FeatureXpert para tentar reparar os erros realçados”. 
29 – Clique em FeatureXpert. Note que os erros foram reparados. 
30 – Salvar e fechar o modelo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Aula 7 - Configurações de Peças 
 
- Usar configurações para representar diferentes versões de uma peça dentro de 
um único arquivo SolidWorks. 
- Suprimir e dessuprimir recursos. 
- Alterar os valores de dimensões por configuração. 
- Suprimir recursos por configuração. 
- Entender as ramificações de fazer alterações às peças que possuem 
configurações. 
 
As configurações nos permitem criar várias versões de uma mesma peça. Por 
exemplo, suprimir recursos como: furos, chanfros, cavidades, alterar os valores das 
dimensões nas peças, e pode representar as regiões em bruto, ou seja, cada 
versão pode apresentar características diferentes. 
Para cada configuração devemos dar um nome ou código diferente. 
Além disso podemos criar configurações por meio de: equações, restrições no 
esboço, relações externas no esboço, dimensões no esboço e cores. 
Podemos utilizar configurações em peças, montagens e os desenhos podem essas 
configurações. 
Pode-se ainda utilizar uma tabela de projeto a qual será explicada mais adiante. 
Passo a passa para criar configurações 
1 - Abra Ratchet Body 
2 – Abra a janela Gerenciador de 
Configurações. Na janela de 
Gerenciamento de Recursos existe uma 
aba superior que dá acesso ao Gerenciador 
de Configurações. 
3 – Clique com o botão direito na janela de 
Gerenciamento de Configurações ou em cima 
do Ratchet Body Configurações e selecione 
adicionar configuração. 
 
 
 
 
 
 
4 – Dê um nome a configuração e opcionalmente escreva uma descrição e 
comentários. Em opções da lista de materiais, podemos definir com qual é o número 
de peça que será exibido em uma lista de materiais de um desenho de montagem, 
este pode ser o Nome do documento, Nome da configuração ou Nome dado pelo 
usuário. 
Nas opções avançadas podemos omitir recursos em outras configurações, ou seja, 
os recursos aplicados em uma determina configuração será omitido em outras 
configurações ealém disso podemos escolher uma determinada cor para cada 
configuração. 
 
5 – Defina as opções conforme imagens 
acima e clique em OK. Note que a 
configuração CH-01 foi adicionada à lista de 
configurações e está se tronou a configuração 
ativa. 
9 – Copiar a configuração default. Ctrl+C e Ctrl+V.
 
10 – Renomeie para CH-02. 
 
11 – Clique com o botão direito em cima da configuração CH-02 e edite as 
propriedade conforme figura abaixo. 
 
12 – Clique duas vezes em na configuração CH-02 para torná-la ativa. 
13 – Clique no cabo conforme a 
figura e clique duas vezes na 
dimensão de 100 mm e selecione 
a opção Esta configuração e 
modifique a dimensão para 120 
mm apenas nesta configuração. 
 
14 – Clique em atualizar e OK. 
 
15 – Clique duas vezes na configuração CH-02, selecione o cabo e note que a 
dimensão nesta configuração ainda está com 100 mm, desta forma temos duas 
configurações. 
16 – Renomeie a configuração Default par CH-03. 
17 – Clique com o botão direito em CH-03 e em propriedades altere a descrição 
para “CABO USINADO” e o comentário para “Esta configuração representa o cabo 
Usinado” 
18 - Copiar a configuração CH-03. Ctrl+C e Ctrl+V. 
19 – Renomeie a configuração copy of CH-03 para CH-04. 
20 – Clique com o botão direito em CH-04 e em propriedades altere a descrição 
para “CABO FUNDIDO” e o comentário para “Esta configuração representa o cabo 
fundido” 
21 – Retorne ao Gerenciador de Recursos, 
clique com o botão direito em cima do recurso 
Recess selecione a opção Pai/filho e verifique 
o parentesco. 
 
 
 
22 – Suprima o recurso Recess. Há uma 
grande diferença entre suprimir e ocultar. 
Ocultar deixa apenas um recurso não visível 
enquanto o suprimir é como se exclui-se o 
recurso, só não podemos dizer que seja igual 
a excluir porque ainda podemos vê-lo na 
árvore de gerenciamento de recursos, e desta 
forma podemos dessuprimir o recurso. Todos 
os recursos que depende de um recurso 
suprimido, também serão suprimidos. 
 
 
23 – Volte para a configuração CH-03. Clique 
com o botão esquerdo do mouse duas vezes 
em CH-03. Note que os recursos Recess, 
Pocket, Wheel Hole e Ratchet Hole estão 
dessuprimidos. 
 
 
 
 
24 – Desta forma temos quatro configurações. 
 
CH-01 - Cabo curto CH-03 – Usinado 
 
CH-02 - Cabo Longo CH-04 - Fundido 
 
Outro exemplo. 
1 – Abra a peça WorkingConfigs. 
 
2 – Adicionar uma outra configuração chamada Chaveta. 
3 – Copie e cole Chaveta e renomeie para portas e torne-a ativa. O nome que 
está em colchete é o que parecerá na BOM (bill of materials) ou Lista de 
Materiais. 
4 – Abra a pasta Design Libary, expanda as pasta features, inch e abraa pasta 
fluid power ports. 
5 – Arraste e solte a feature sae j1926-1 (face circular) na face plana do modelo 
como se mostra. 
 
6 – Selecione a configuração 516-24. 
7 – Selecione a aresta conforme sugestão da caixa de diálogo. 
 
8 – Clique em ok 
9 - Arraste e solte a feature sae j1926-1 face retangular na face plana do modelo 
como se mostra. 
 
10 – Selecione a configuração 516-24. 
11 – Selecione a aresta conforme sugestão da caixa de diálogo. 
 
12 – Clique em ok. 
13 – Corrigir a localização para 13 mm e clique em ok. 
 
 
14 – Tornar ativa a configuração chaveta. 
15 – Abrir a pasta keyways na design library. Arraste e solte a feature rectangular 
keyseat na face circular do eixo. Selecione a configuração ∅0.6875 W=0.1875 
16 - Selecione a aresta conforme sugestão da caixa de diálogo. 
17 – Alterar dimensões conforme figura abaixo: 
 
18 - Clique em ok. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tabela de Projetos 
1- Abrir Socket. Mostrar dimensões e nomes das dimensões. 
 
2 – Alterar o valor 0,5” somando 0,02”, 
clique em atualizar e OK. 
 
 
 
4 - 
3 – Clique duas vezes na mesma dimensão para alterar o valor, acesse o menu 
suspenso e selecione 
A peça Socket 
 
 
 
 
 
 
Aula 9 – Modelagem de montagens 
 Criar uma nova montagem. 
 Inserir componentes em uma montagem usando todas as técnicas 
disponíveis. 
 Adicionar operações de posicionamentos compatíveis entre os 
componentes. 
 Utilizar os aspectos específicos da montagem da árvore de modelamento 
FeatureManager para manipular e gerenciar a montagem. 
 Inserir submontagens. 
 Usar as configurações de peças em uma montagem. 
Exemplo passo-a-passo. 
1. Abra a peça bracket. 
 
2. Clique em Arquivo, Criar montagem a partir da peça e selecione o botão 
Avançado no diálogo Novo documento SolidWorks. Selecione o Template 
Assembly. 
3. Posicione o arquivo na origem 
4. Salvar a montagem com o nome Junta universal. 
5. Na árvore de gerenciamento de arquivo expanda a 
peça bracket e note que estão carregados todos os 
recursos utilizados para criar 
a peça. 
 
 
 
 
6. Clique em Inserir, Componente, Peça/Montagem existente e selecione 
Yoke_male usando o botão Procurar. Posicione o componente na tela e 
clique para colocá-lo. 
7. Clicar no componente e arrastar para movê-lo o mais perto de onde ele 
estará relacionado. 
8. Ativar a barra de ferramentas de filtro de seleção. Selecione a opção filtrar 
faces. 
9. Clique na barra de comandos de montagem e no botão posicionar. 
 
 
10. Na janela de posicionamento padrão selecione as faces que deseja criar 
uma relação de posicionamento sem usar Crtl. Foi sugerido o 
posicionamento concêntrico. Clique em ok. Expanda o posicionamento no 
gerenciador de recursos e veja que todos os posicionamentos criados 
encontram-se nesta pasta. 
11. Para inserir uma nova peça repita os itens de 6 a 9. 
12. Criar uma nova montagem. 
13. Adicionar a peça crank-shaft na origem. 
14. Salvar a montagem com o nome 
alavanca. 
15. Adicionar os demais componentes crank-
arm, crank-knob e criar os 
posicionamentos. 
16. Salvar a montagem. 
17. Abra a montagem Junta Universal. 
18. Clique em Inserir Componentes. 
19. Clique em procurar ou se estiver aparecendo a montagem Alavanca na 
janela de inserir, é só selecioná-la e posicionar com o mouse na área gráfica. 
20. Criar as relações de posicionamentos. 
Posicionamento 
Padrão 
Posicionamento 
Avançado 
Posicionamento 
Mecânico 
21. Clique com o botão esquerdo do mouse no knob e teste 
o funcionamento do conjunto. 
22. Criar um posicionamento de paralelismo entre a 
alavanca e a peça bracket. Selecione a opção Usar só 
para posicionar. 
23. Salvar e fechar a montagem. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Aula 9 – Utilizado a Montagem 
- Efetuar cálculos de propriedades de massa e detecção de interferência. 
- Criar uma vista explodida de uma montagem. 
- Adicionar linhas de explosão. 
- Gerar uma Lista de Materiais (Bill of Materials) para uma montagem. 
 
Exercício passo a passo: 
1 – Abra a montagem Exploded. 
2 – Clique em Propriedade de Massa na barra de ferramentas Avaliar. 
 
3 – Verificar as propriedade e fechar janela. 
 
 
 
 
4 – Clique em na barra de ferramentas Avaliar, Detecção 
de Interferência e calcular. 
5 – A análise encontrou duas interferências entre as 
entidades selecionadas. Nos resultados são 
apresentadas as Interferência 1 e Interferência 2 em 
volume. 
6 – Clique em ok. 
7 – Abra a submontagem Base. 
 
 
 
8 – Dê um duplo clique na peça Holder e altere a dimensão 
para 5 mm 
9 – Clique na barra de ferramenta avaliar, Detecção de 
Interferência e calcular.10 – Ocultar a peça Battery Cover. 
11 – Clique na barra de ferramenta avaliar, Verificar 
folgas entre as duas Battery AA e em folga mínima 
permitida digite 0. Clique em calcular. 
12 – Clique em Battery Cover e selecione Exibir. 
13 – Clique em Ctrl+Tab e em Exploded Assembly. 
14 – Clique em Mover, Detecção de Colisão, Selecionar todos os componentes e 
Parar na Colisão. 
15 – Arraste no sentido horário e anti-horário a peça Head até colidir com a peça 
Swivel. O sistema gera um alerta luminoso na face de colisão. 
16 – A outra opção é selecionar apenas os componentes que se deseja verificar a 
colisão. Selecione a opção esses componente, as peças Head, Swivel, Continuar 
arrasto e arraste a peça Head até colidir com a peça Swivel. 
17 – Selecione a opção arrasto livre, arraste a 
peça Head e note que não será detectada a 
colição. 
18 – Abra a peça Head e adicione Filetes de 1 
mm. 
19 – Clique em Crtl+Tab e retorne a montagem Exploded assembly. 
20 – Clique em Mover, Detecção de Colisão, Todos os componentes, Parar na 
Colisão. Note que aumentou o ângulo de giro. 
21 – Fechar a ferramenta de Mover. 
20 – Na área grágica, dê um duplo clique na peça Holder para acessar as 
dimensões e altere a dimensão de 53 mm para 60 mm. Clique em reconstruir e 
ok. 
21 – Abra a peça Holder. 
22 – Na área grágica, dê um duplo clique na peça Holder para acessar as 
dimensões e altere a dimensão de 60 mm para 53 mm. Clique em reconstruir e 
ok. 
23 – Adicionar uma configuração chamada Explode. 
24 – Selecione o componente Head e 
 
 
 
[1] SolidWorks – Essencial Peças e Montagens 2008

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